10連戦タイムアタック
概要
- 特定のメンバー・編成で外界からの使者との戦闘を10回繰り返し、その時間を計る。
計測開始・終了のタイミングは、共に「バトル・シミュレーター」の対戦チーム選択画面。 - 各々のセッティングは育成を参照。ヤマイタケはRP「混沌の渦」を装備。
サノー+ヌージ+マキナレンジャー
- 10戦合計タイム…15分58秒
1戦平均タイム…95.8秒 - 単純な火力なら最高クラスだが、マキナレンジャーのターゲットがばらつきやすいのが難点。
ちなみに、1戦きりの最高タイムを狙うならこの組み合わせが最良だと思われる。
マキナレンジャー+マキナハンター+マキナコマンダー
- 10戦合計タイム…16分5秒
1戦平均タイム…96.5秒 - マキナ1体が背後に配置された状態が3回あってこのタイム。
ターゲットのばらつきもそうだが、攻撃速度の関係でチェインが繋がりにくいのも難点。
サノー+ヌージ+ヤマイタケ
- 10戦合計タイム…14分6秒
1戦平均タイム…84.6秒 - 「暗黒の空」で敵の行動を遅らせ、その隙に畳み掛ける作戦。
集中攻撃しやすい2人なので、1戦毎のタイムも割と安定する。
マキナレンジャー+マキナハンター+ヤマイタケ
- 10戦合計タイム…16分49秒
1戦平均タイム…100.9秒 - 上と同様の作戦だが、やはりターゲットのばらつきが難点。
補足等
- 体感の話ではあるが、クリーチャーがターゲットを決める際、
敵の防御力やチェインを考慮し、より与ダメージが大きくなる敵を狙いやすい傾向がある。
特に攻撃速度の速いサノーとヌージは、チェインを考慮して集中攻撃してくれることが多い。
マキナレンジャー等は、「キラースパイク」が防御力無視である点、
攻撃速度があまり速くない点から、ターゲットがばらつきやすい。
ノーダメージ勝利(無敵無し)
人間編
- 3人ともレベル99
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:おそい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 終末の日 | →上:黒魔導士 →中上:歌姫 →中左:戦士 →右:シーフ →下:魔銃士 | アイアンデューク アイアンデューク |
リュック | しぼりだす…… インビンシブル | ||
パイン |
- 中左と下のドレスはなんでも良い。
- 全員がシーフから歌姫にドレスアップ
→ユウナが「マジカルダンス」→リュックが戦士にドレスアップ
→パインがサブウィンドウを開いて待機し、リュックのHP・MPが変更された直後に戦士にドレスアップ
→リュックとパインが交互にドレスアップして黒魔導士になる
→リュックとパインが「アルテマ」を繰り返す
→(リュックはターンが回ってきたらサブウィンドウを開いて待機し、
→ パインの「アルテマ」発動を確認したら「アルテマ」を入力する
→ パインのターンが回ってきた際も同様) - 敵待機ゲージの初期値次第ではあるが、上手くいけば敵に行動させる事無く撃破できる。
クリーチャー編
リザルトプレート | メインコマンド | オートアビリティ |
---|---|---|
天地の破壊者 | 元気 アルテマ エスナ アレイズ | 高速黒魔法 さきがけ 黒魔法Lv.2 MP消費0 リボンor先制 ダメージ限界突破 魔法ブースター なんでも2倍 |
ドレスフィア | ||
きぐるみ士orシーフ | ||
アクセサリ | ||
ソウルオブサマサ 成功の秘訣 |
- 「アルテマ」×14~15で撃破できる。
12回目の後に来るカールトゥムの『覇弾』以外は行動されない。
9回目の後に敵消滅エフェクトが入るため、一方的に攻撃できるのは12回まで。 - 特定の編成(現在マキナレンジャー・マキナハンター・ヤマイタケでのみ確認)だと、
敵消滅エフェクトが11回目の後に入るため、14回一方的に攻撃できる。
乱数次第ではあるが、敵に行動させる事無く撃破できる場合もある。
オートヘイストがあると上手くいかないので注意。 - 1体だけ「メテオ」を修得させても良いが、どちらにせよ計14~15回攻撃する必要がある。
ちなみに、黒魔法ではないので高速黒魔法・黒魔法Lv.2・魔法ブースターは全て効果が無い。
孤独戦闘勝利
- レベル99
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:おそい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 終末の日 | →上:黒魔導士 →中上:アイテムシューター →中左:歌姫 →右:シーフ →下:戦士 | しぼりだす…… インビンシブル |
- 中左と下のドレスはなんでも良い。
- 事前に英雄の薬、星のカーテン、ツインスターズ、やまびこそうをいくつか集めておく。
- シーフからアイテムシューターにドレスアップ→英雄の薬を使う→自分に星のカーテンを使う
→敵に星のカーテンを使う→ドレスアップを繰り返して黒魔導士になる
→ツインスターズを使う→「アルテマ」を繰り返す
→(沈黙状態になったらやまびこそうを使う
→ 『デスペル』が来たら星のカーテンとツインスターズを使い直す) - 『デスペル』直後の状態異常で多少運が絡むが、『ブレイク』以外なら何とかなる。
低レベル撃破+経験値回避
無敵有り
- 基本的には、I+LM版アルティマニアのP.202・263にある戦法のアレンジ。
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:はやい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | きらめく鏡 | →上:魔銃士 →右:シーフ →左:サイキッカー →下:アイテムシューター | アイアンデューク アイアンデューク |
リュック | ミネルバビスチェ アイアンデューク | ||
パイン |
- 事前にメガフェニックスと異界の影をある程度集めておく。
加えて、魔銃士を使う場合はスリースターズ、星のカーテン、魔除薬(、ラストエリクサー)を、
アイテムシューターを使う場合はダークマター、光の魔石を集めておく。 - 全員がシーフからサイキッカーにドレスアップ
→全員が「タイムトリップ」→「エクセレンス」の順で無敵化を狙う
→(誰かが倒された場合、メガフェニックスで蘇生して再度無敵化を狙う)
分岐①→全員がアイテムシューターにドレスアップ→全員がダークマターで攻撃
△△△→残りがカールトゥムだけになったら、ユウナが自分に異界の影を使う
△△△→リュックとパインが光の魔石で攻撃して倒す
分岐②→全員が魔銃士にドレスアップ
△△△→味方にスリースターズ、敵に星のカーテンを使った後、全員が「ジェノサイド」で攻撃
△△△→(『デスペル』が来たらスリースターズを使い直す
△△△→ 敵が『シェル』状態なら、魔除薬で解除してから星のカーテンを使う)
△△△→残りがカールトゥムだけになったら、ユウナが自分に異界の影を使う
△△△→リュックとパインが「ジェノサイド」で攻撃して倒す - 敵の1回目の行動でかなりの運が絡み、ドゥオの行動が『暗黒の空』、
カールトゥムの『覇弾』がユウナに命中、のどちらかが当てはまると全滅してしまう。
ちなみに、上記の装備だとリュックとパインは『覇弾』を回避できない。
孤独戦闘+無敵有り
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:おそい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 終末の日 | →上:黒魔導士 →中上:アイテムシューター →中左:きぐるみ士 →右:シーフ →下:きぐるみ士 | しぼりだす…… ミネルバビスチェ |
- 事前に英雄の薬、星のカーテン、ツインスターズ、ダークマターをいくつか集めておく。
- シーフからアイテムシューターにドレスアップ→英雄の薬を使う
→きぐるみ士にドレスアップ→敵に星のカーテンを使う
→ウヌムを倒すまでダークマターで攻撃→自分に星のカーテンとツインスターズを使う
→ドレスアップを繰り返して黒魔導士になる→「アルテマ」を繰り返す - ATBスピードが「はやい」と最初のドレスアップがシビアになり、
トリアの『ファイガ』で倒される可能性が高くなる。
無敵無し
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:おそい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 終末の日 | →上:黒魔導士 →中上:歌姫 →中左:戦士 →右:シーフ →下:魔銃士 | アイアンデューク ミネルバビスチェ |
リュック | しぼりだす…… ミネルバビスチェ | ||
パイン |
- 中左と下のドレスはなんでも良い。
- 自先制(ほぼ)必須。自先制でなかったら「とんずら」で仕切り直した方が良い。
すばやさを上げると若干だが先制率も上がるため、経験値にこだわらないなら
ミネルバビスチェの代わりにアイアンデュークにすると良い。 - 全員がシーフから歌姫にドレスアップ
→ユウナが「マジカルダンス」→リュックが戦士にドレスアップ
→パインがサブウィンドウを開いて待機し、リュックのHP・MPが変更された直後に戦士にドレスアップ
→リュックとパインが交互にドレスアップして黒魔導士になる
→リュックとパインが「アルテマ」を繰り返す
→(リュックはターンが回ってきたらサブウィンドウを開いて待機し、
→ パインの「アルテマ」発動を確認したら「アルテマ」を入力する
→ パインのターンが回ってきた際も同様) - トリアの1ターン目の行動が『ファイガ』だと、撃破前に実行されて全滅する場合がある。
カールトゥムの『覇弾』で全滅確定なので、『覇弾』前に撃破しなくてはならない。
(アクセサリがアイアンデュークならユウナのみ回避する可能性があるが、
どちらにせよ、続くウヌムの『ラディス・コマンド』等で全滅してしまう)
時間的に結構シビアなため、非先制で間に合わせるのはかなり厳しい。
Lv.1×3名&無敵状態なし&『銀河天震』なし&クリーチャーの育成なし&成長ボーナスなし
- ネタ元:
http://www.bent.co.jp/main/works/um16/staff_tx.htm#kmr
http://www.bent.co.jp/lineup_day/%e4%bd%9c%e5%93%81%e7%b4%b9%e4%bb%8b%e8%a9%b3%e7%b4%b0%e3%80%80um16/ - ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:はやい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 希望の光 | →上:空き →右上:シーフ →左上:シーフ →右下:ギャンブラー →左下:アイテムシューター →下:きぐるみ士 | アイアンデューク アイアンデューク |
リュック | |||
アヤメタケ | 迷わざる者 | シーフ or きぐるみ士 |
- 2キャラ目は、リュックとパインのうちレベルが上がっていない方。
- ドレスはユウナが左上のシーフ、リュックが右上のシーフ。
- 事前にダークマター、メガポーション、体力の秘薬、星のカーテン、フェニックスの尾をいくつか集めておく。
- 以下、アヤメタケのドレスがシーフの場合を[シーフ]、きぐるみ士の場合を[きぐるみ士]とする。
- ユウナがアイテムシューターにドレスアップ→リュックがギャンブラーにドレスアップ
→ユウナが味方に星のカーテンを使い、一瞬待ってからリュックが「ギャンブル」を選ぶ
→リュックが「アイテムスロット」を選び、応援ゲージを「あきらめない☆」にした後、
→[シーフ]の場合は中央の列で「マイティガード改」の役を、下の列で「ラストエリクサー改」の役を揃える
→[きぐるみ士]の場合は上の列で「マイティガード改」の役を、中央の列で「ラストエリクサー改」の役を揃える
→ユウナは何もせずに待ち、リュックの準備ゲージが満タンになったらサブウィンドウを開いて待機
→リュックがスロットを実行し終えたら、2人ともきぐるみ士にドレスアップ
→ユウナは味方に体力の秘薬を使った後、敵にダークマターを使い続ける
→リュックは味方にメガポーションを使い続ける
→([きぐるみ士]の場合、ウヌムを倒し、敵が攻撃力・魔力ダウン状態である事を確認できたら、
→ 応援ゲージを「もうイヤだ!」にしても良い) - 最初の敵の行動次第でかなりの運が絡む。
まず、スロットを実行し終える前にユウナかリュックが倒されると失敗。特にドゥオの『暗黒の空』が危険。
また、「いらいらパウダー」発動前にアヤメタケが倒されても失敗なので、
『ラディス・コマンド』より先に「いらいらパウダー」が発動し、
その後の『ラディス・コマンド』の対象がアヤメタケになる必要がある。
[シーフ]の方がアヤメタケのすばやさが高いため、失敗率はやや低め。
自先制だと多少有利にはなるが、成功率は敵の行動に影響される割合が大きいので、特に必須ではない。 - 回復の間に敵の『○○・コマンド』が2つ来る状況があり、そこから誰かが倒される場合がある。
特に『ラディス・コマンド』がアヤメタケ以外に当たると非常に危険。
ただ、敵の行動パターン上そこからしばらくは『○○・コマンド』があまり来ない状態であり、
生き残った2人も「マイティーガード改」の効果中なので、立て直せる事も多い。- 例(生き残ったキャラをA、倒されたキャラをBとする)
Aがメガポーションを使う→Aがギャンブラーにドレスアップし、「ギャンブル→アイテムスロット」を選ぶ。
→上の列で「マイティガード改」の役を、中央の列で「ラストエリクサー改」の役を揃える
→Bはターンが回ってきたら「アイテム」を選んで待機し、
→Aがスロットを実行し終えたら味方に体力の秘薬を使う
→Aがきぐるみ士にドレスアップ
→Aが味方にメガポーションを、Bが敵にダークマターを使い続ける
- 例(生き残ったキャラをA、倒されたキャラをBとする)
- ウヌムが『ホワイトハイウィンド』を使うと敵の攻撃力・魔力ダウン状態が解除されてしまう。
そのままだと『○○・コマンド』等で全滅してしまうので、対策必須。- [シーフ]だとこの時点でアヤメタケは戦闘不能のはずであり、そこからの立て直しは非常に厳しい。
使われた時点でほぼ失敗するものと考え、ダークマターの使用個数と敵の行動を
照らし合わせながらある程度攻撃ペースを調節しつつ、使わせずにウヌムを倒すのが理想。 - [きぐるみ士]だとアヤメタケは生きているので、使われても「いらいらパウダー」で上書きできる。
ただ、解除~上書き間の敵の行動はある程度運が絡むため、失敗する可能性もある。
○押し放置で対策できるため難易度は低いが、成功時の所要時間は長め。
(ちなみに、一応[シーフ]でも○押し放置は可能。[きぐるみ士]以上に運任せにはなるが。)
- [シーフ]だとこの時点でアヤメタケは戦闘不能のはずであり、そこからの立て直しは非常に厳しい。
- ドレスアップ:OFF(なんでも良い) ATB:ウェイト ATBスピード:おそい
名前 | リザルトプレート | ドレスフィア | アクセサリ |
---|---|---|---|
ユウナ | 街道の風 | →左:アイテムシューター →上:きぐるみ士 →右:ギャンブラー →下:空き | アイアンデューク アイアンデューク |
リュック | |||
アヤメタケ | 迷わざる者 | シーフ or きぐるみ士 |
- 2キャラ目は、リュックとパインのうちレベルが上がっていない方。
- ドレスはユウナがアイテムシューター、リュックがギャンブラー。
- 事前に手榴弾、ダークマター、メガポーション、体力の秘薬をいくつか集めておく。
- 以下、アヤメタケのドレスがシーフの場合を[シーフ]、きぐるみ士の場合を[きぐるみ士]とする。
- ユウナが敵に手榴弾を使う
→リュックが「ギャンブル→アイテムスロット」を選び、応援ゲージを「あきらめない☆」にした後、
→[シーフ]の場合は中央の列で「マイティガード改」の役を、下の列で「ラストエリクサー改」の役を揃える
→[きぐるみ士]の場合は上の列で「マイティガード改」の役を、中央の列で「ラストエリクサー改」の役を揃える
→ユウナは何もせずに待ち、自分の待機ゲージが満タンになったらサブウィンドウを開いて待機
→リュックがスロットを実行し終えたら、2人ともきぐるみ士にドレスアップ
→ユウナは味方に体力の秘薬を使った後、敵にダークマターを使い続ける
→リュックは味方にメガポーションを使い続ける
→([きぐるみ士]の場合、ウヌムを倒し、敵が攻撃力・魔力ダウン状態である事を確認できたら、
→ 応援ゲージを「もうイヤだ!」にしても良い) - ユウナの手榴弾は、待機ゲージが溜まりきる前に自身を対象とした行動が実行されると
準備時間等に移る事ができない仕様を利用する為のもの。
敵待機ゲージの初期値次第なので、上手くいくかどうかはある程度運が絡む。 - その他の注意点は同上。
手榴弾で敵の行動を遅らせるのも成功率は低めなので、↑の戦術とどちらが楽かは不明。