小ネタ(KH2FM)

Last-modified: 2016-05-28 (土) 08:53:26

剣・杖・盾の差

アビリティ修得レベルレベルアップ以外に
効果を得る手段
備考
コンボアップ7179+2
+8
ホーリーパンプキンどちらかと言えば人型ボス向け。
EXPチャンス9717ガルウィング効率の良いレベル上げには必須だが、
クリアするだけなら無くても十分。
アイテムアップ1797モノクローム腕に自信が無いなら有用。
アイテム代の節約にもなる。
最遅でもレベル17であり、また他グループと比較して修得レベル差が小さいのであまり気にしなくていい。
リアクションアップ153323+8
+10
ガーディアンソウル
クリティカルモード
特にボス戦で役立つ。
ファイアアップ231533ボンドオブフレイムクラウド戦・留まりし思念戦・キノコNO.5にあれば有利。
ダメージドライヴ332315-フォームチェンジによる回復を多用するならそこそこ有用。
修得レベル差が小さいのであまり気にしなくていい。
あえて優先するなら「リアクションアップ」か「ダメージドライヴ」。
ドライヴブースト254728+3
+19
過ぎ去りし思い出フォームチェンジ中等は効果が無いのがネック。
できればチャージバーサクとセットで。
ドロー282547フォローザウィンド
ドローリング
リミットLV4
クリティカルモード
装備と合わせ、できれば2つ分欲しい。
コンボリーヴ472825-アブセント・シルエット、再現データ、留まりし思念等、
役立つ場面が増えた。
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。
プレイスタイルに応じて「ドロー」か「コンボリーヴ」を優先したい。
コンビブースト31(59)39+8
+20
-なかなか効果を実感しにくい。
ブリザドアップ3931(59)ワンダーオブアビスレオン戦・ロクサス(再現データ)戦にあれば有利。
ディフェンダー(59)3931-気休めにはなるが、あまり変わらないかも。
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。
特に優先したいものは無いので、好みで構わない。
エアコンボアップ36(73)44+8
+29
ヒーローズクレストどちらかと言えば大型ボス向け。
コンボマイナス4436(73)フェンリル戦闘もだが、特にミニゲームへの恩恵が大きい。
プライズアップ(73)4436ウィッシーズランプマニー稼ぎのお供。
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。
13キノコ追加により「コンボマイナス」の優先度がより高まった。
ドライヴコンバータ41(99)53+12
+46
スウィートメモリーマスターフォームのレベル上げがはかどる。
サンダーアップ5341(99)フォトンデバッガー
ショックチャーム+
留まりし思念戦・キノコNO.5・NO.7にあれば有利。
クライシスハーフ(99)5341キングダムチェーンディフェンダーよりは効果を実感できる。
唯一、無印からラインナップが変わったグループ。
1つだけ修得がかなり遅いので、消去法で選ぶと良い。
どれも便利だが、装備で代用しやすい「サンダーアップ」は優先度低め。
フィニッシュプラス49(85)(65)+16
+20
ランブリングローズ
クリティカルモード
戦闘・ミニゲーム共にバリエーションが増える。
クリティカルモードなら優先度は低い。
チャージバーサク(65)49(85)フェイタルクレストほぼ同上だが、活躍する場面は違う。
ラストリーヴ(85)(65)49-アブセント・シルエット、再現データ、留まりし思念等、
役立つ場面が増えた。
追加要素の影響で、それぞれ役立つ場面が増えた。
どれも有用な場面があり、レベル差もほぼ変わらないので、プレイスタイル次第。

※レベル53以下は普通に、レベル59以上は()で表記。

  • 行動のバリエーションを増やす「フィニッシュプラス・コンボマイナス・チャージバーサク」
    ボス戦のハードルを下げる「ラストリーヴ・コンボリーヴ」
    以上の5つを軸に据えると選択肢を絞りやすい。
    チャージバーサクは武器との兼ね合いも考慮しておきたい。
     
    上記ほど重要ではないが、「サンダーアップ」は選択次第で
    修得レベルが99になってしまうので、気になる人は意識しておきたい。

ファイナルハンターにグングニルグミ

基本的には無印と同じ
ただ、ストライクグミ全般のアタックが下方修正されてダメージが低下しているため、
撃破タイミングがファイナルハンターの攻撃が2段階目に移行してから数秒後と、かなり遅れてしまう。