剣・杖・盾の差
アビリティ | 修得レベル | 差 | レベルアップ以外に 効果を得る手段 | 備考 | ||
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剣 | 杖 | 盾 | ||||
コンボアップ | 7 | 17 | 9 | +2 +8 | ホーリーパンプキン | どちらかと言えば人型ボス向け。 修得が早いエクスプロージョンと良相性。 |
EXPチャンス | 9 | 7 | 17 | ガルウィング | 効率の良いレベル上げには必須だが、 クリアするだけなら無くても十分。 | |
アイテムアップ | 17 | 9 | 7 | モノクローム | 腕に自信が無いなら有用。 アイテム代の節約にもなる。 | |
最遅でもレベル17であり、また他グループと比較して修得レベル差が小さいのであまり気にしなくていい。 | ||||||
リアクションアップ | 15 | 33 | 23 | +8 +10 | ガーディアンソウル | 特にボス戦で役立つ。 |
ファイアアップ | 23 | 15 | 33 | ボンドオブフレイム | クラウド戦にあれば有利。 | |
ダメージドライヴ | 33 | 23 | 15 | - | フォームチェンジによる回復を多用するならそこそこ有用。 | |
修得レベル差が小さいのであまり気にしなくていい。 あえて優先するなら「リアクションアップ」か「ダメージドライヴ」。 | ||||||
ドライヴブースト | 25 | 47 | 28 | +3 +19 | 過ぎ去りし思い出 | フォームチェンジ中等は効果が無いのがネック。 できればチャージバーサクとセットで。 |
ドロー | 28 | 25 | 47 | フォローザウィンド ドローリング | 装備と合わせ、できれば2つ分欲しい。 | |
コンボリーヴ | 47 | 28 | 25 | - | 敵のバトルレベルがソラよりかなり高い場合は是非欲しい。 | |
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。 プレイスタイルに応じて「ドロー」か「コンボリーヴ」を優先したい。 | ||||||
コンビブースト | 31 | (59) | 39 | +8 +20 | - | なかなか効果を実感しにくい。 |
ブリザドアップ | 39 | 31 | (59) | ワンダーオブアビス | レオン戦にあれば有利。 | |
ディフェンダー | (59) | 39 | 31 | キングダムチェーン | 気休めにはなるが、あまり変わらないかも。 | |
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。 特に優先したいものは無いので、好みで構わない。 | ||||||
エアコンボアップ | 36 | (73) | 44 | +8 +29 | ヒーローズクレスト | どちらかと言えば大型ボス向け。 |
コンボマイナス | 44 | 36 | (73) | フェンリル | 戦闘もだが、特にミニゲームへの恩恵が大きい。 | |
プライズアップ | (73) | 44 | 36 | ウィッシーズランプ | マニー稼ぎのお供。 | |
1つだけ修得が遅いので、消去法で選ぶと良い。 「コンボマイナス」の優先度がやや高め。 | ||||||
ラックアップ | 41 | (99) | 53 | +12 +46 | スウィートメモリー ラッキーリング | アイテム稼ぎのお供。 1個当たりの効果は低めだが、できれば早めに欲しい。 |
サンダーアップ | 53 | 41 | (99) | フォトンデバッガー | 修得を急ぐ必要はあまり無い。 | |
ダメージアスピル | (99) | 53 | 41 | ヒドゥンドラゴン ウィズダムLV4 | MPチャージに効果が無いのでイマイチ。 | |
1つだけ修得がかなり遅いので、消去法で選ぶと良い。 「ダメージアスピル」の優先度が低め。 | ||||||
フィニッシュプラス | 49 | (85) | (65) | +16 +20 | ランブリングローズ | 戦闘・ミニゲーム共にバリエーションが増える。 |
チャージバーサク | (65) | 49 | (85) | フェイタルクレスト | ほぼ同上だが、活躍する場面は違う。 | |
ラストリーヴ | (85) | (65) | 49 | - | 敵のバトルレベルがソラよりかなり高い場合は欲しい。 | |
どれも有用な場面があり、レベル差もほぼ変わらないので、プレイスタイル次第。 |
※レベル53以下は普通に、レベル59以上は()で表記。
- 行動のバリエーションを増やす「フィニッシュプラス・コンボマイナス・チャージバーサク」
ボス戦のハードルを下げる「ラストリーヴ・コンボリーヴ」
以上の5つを軸に据えると選択肢を絞りやすい。
チャージバーサクは武器との兼ね合いも考慮しておきたい。
プレイスタイル次第では「ドロー・ラックアップ」も候補に入る。
ファイナルハンターにグングニルグミ
- 予め、本体にアビリティ「チェンジタイプ」を、タイニーシップにグングニルグミ×3をセットしておく。
(本体を所謂空洞グミと呼ばれる状態にしておくと楽。)
タイニーシップを2機連れていく
→ファイナルハンター戦までにバーサクモードを発動
→フォーメーションを「チェイス(青色のアイコン)」に切り替える
という下準備を終えれば、あとは何もしなくてもファイナルハンターが攻撃を始めた直後に撃破できる。
ショットを交えたりネオン○○グミ等でパワーを上げれば攻撃前に撃破する事も可能。 - ドレイングミを使う方法と比較して、コスト面で有利な点がメリット。
本体とタイニーで単純比較は難しいが、ドレイングミ(395)とグングニルグミ×6(8×6=48)は347の差がある。
逆にデメリットとして、チェンジタイプにAP1を割かなければならない。たった1ではあるが地味に痛い。
元々チェンジタイプを愛用しているのなら、実質デメリット無しではある。