マスタースキル
Last-modified: 2012-01-30 (月) 19:26:40
性能一覧
- スタンドキーパー(シオン[A])
- 受けたBDを0にする。HPDは変化無し。
全ての攻撃に有効なので、地味だが役立つ。
- ファントムフライ(シオン[B]・Jr.[B])
- 回避不可でない攻撃を100%回避する。効果中はガード・リベンジ・カウンターが発生しない。
回避不可の攻撃は3つしかない。防御用としてはかなりの高性能。
(味方の攻撃エーテルは敵にとって回避不可だが、逆は可能。)
- ブラッドダンサー(KOS-MOS[A]・モモ[A])
- STR・EATKを3倍にする。与えるダメージに換算すると3倍を少し超える。
マスタースキルのなかでもその有用性はトップ。むしろ強すぎるくらい。
- プラチナシンガー(KOS-MOS[B])
- 受けたHPDを90%軽減する(=1/10にする)。BDは変化無し。
こちらも全ての攻撃に有効だが、「スタンドキーパー」より地味な印象。
- バビロンシーカー(ケイオス[A])
- リベンジが100%発動。空気。
- ヘブントラッカー(ケイオス[B]・ジン[A])
- クリティカルが100%発動。
それなりの効果はあるが、アビリティや水着などで補強すれば
そこそこクリティカルが出るので、劇的と言うほどの変化は無い。
- オーバーテイカー(Jr.[A])
- ブーストゲージ上昇量を3倍にする。
KOS-MOSに連続行動させる、『ゴールドクラウン』に回す等、
自身より他キャラの補助にゲージを回したい。
- アビスウォーカー(モモ[B])
- 受けた物理属性攻撃のHPDを0にする。STR依存かどうかは関係無い。BDは変化無し。
有効な場面があまり無いので微妙。
- ロイヤルガード(ジギー[A])
- ガード不可でない攻撃を100%ガードする。効果中は回避が発生しない。
ガード不可=回避不可なので効果のある場面は多いが、地味。
- ハートブレイカー(ジギー[B])
- 与えるBDを2倍にする。ボス戦で有用。各種「エルデカイザー」との併用もアリ。
- ゴーストダイバー(ジン[B])
- カウンターが100%発動。効果中は該当する攻撃に対してガード・回避・リベンジが発動しない。
「バビロンシーカー」よりマシだが、やっぱり地味。
防御用スキルの性能表
- タイプが物理かエーテルか(ダメージがSTR依存かEATK依存か)はマスタースキルの性能に影響しない。
- 攻撃エーテルは「攻撃技/遠隔/他」扱い。
- 「必殺技(ガード可・回避不可)」、「必殺技(ガード不可・回避可)」の攻撃は存在しない。
- 「必殺技(ガード可)/近接/物理」、「必殺技(ガード可)/遠隔/物理」、「必殺技(ガード・回避不可)/遠隔/物理」の攻撃は存在しない。
- 「必殺技(ガード可)/近接/他」、「必殺技(ガード・回避不可)/近接/物理」の攻撃を持つ敵は、戦闘前にマスタースキルを修得するのが面倒。