小ネタ

Last-modified: 2012-01-31 (火) 19:01:12

【修得不可】エーテル一覧

  • シオン(計3個)
    ブレイクリカバー 戒め HILBERT EFFECT
  • KOS-MOS(計15個)
    メディカレスト セフティー ブレイクリカバー オフェンシブ ディフェンシブ バランスアップ フィストダウン
    ソウルダウン スキンダウン マインドダウン バランスダウン ミスティー ロック HPヴァンプ ハイスティール
  • ケイオス(計1個)
    HILBERT EFFECT
  • Jr.(計2個)
    メディカレスト HILBERT EFFECT
  • モモ(計0個)
    無し
  • ジギー(計16個)
    メディカレスト セフティー 戒め HILBERT EFFECT ~ボルト全て
  • ジン(計19個)
    メディカレスト セフティー ロック 戒め HILBERT EFFECT ~ボルト全て HPヴァンプ ハイスティール

ターンの概念

※ブーストを使用しない場合
基本的に、ターンの初めに敵味方の行動順がアタッカー全員分表示され、
全員が行動し終わると、次のターンの行動順がまた全員分表示される。
また、行動順の表示欄に同じキャラのアイコンが2つ以上表示される事は無い。
要するに「ターン開始→敵味方が1回ずつ行動→ターン終了」の繰り返しであり、
「行動は1ターンに1回」という制限を上回る事も下回る事も無い。
(DQの戦闘をイメージすると分かりやすい)
AGIの高低で行動ペースに差が付かないので、EP1とEP2ほどAGIは重要でないと言える。

ブーストゲージの使い道

必殺技は、現在のターンに加えてゲージをn本消費する。
つまり、普通にブーストを使用した場合、同じゲージ消費量でn+1回攻撃できる。
さらに、必殺技はゲージが溜まらないが、アーツやエーテルは溜まる。
ダメージを重視するなら、ゲージはブーストに使用した方が良い。
アーツやエーテルはEPを消費するうえ、ステータス支援も切れやすくなる点には注意。

回避とカウンター

「バランスアップ」状態の敵の攻撃をEVAの低いキャラが受け続けた場合、ただの回避はまず発生しない。
また、回避した場合はほぼ確実にカウンターが発生する。
この事から、カウンターは「避ける→反撃」で1セットの行動であり、
カウンターの成功判定は回避の成功判定とは別物であると推測できる。
(一応、公式コンプリートガイドも似たような表現で書かれている)
よって、EVAが高くてもカウンターの成功判定で有利になる事は無い。逆も然り。