バリア系の重複
- フバーハ・ほのおの盾・こおりの盾の効果は重複不可。
最後に使ったもののみ有効。
メタルウィングの効果について
- スカウトモンスターのスマイル(HP20)を倒すまでにかかったターン数を計測。
命中時のダメージは全て1。武器名 技名 ターン数 命中率(%) 予想命中率(%) ブーメラン こうげき 29 52 30 48 40 約50.25 50(※1) 炎のブーメラン こうげき 59 39 47 35 44
40 43 41 61 38約44.74 50(※1) メタルウィング こうげき 29 27 32 26 25
30 26 30 31 26約70.92 75(※1) 炎のブーメラン クロスカッター 測定不可 0(※2) 超パワフルスロー メタルウィング クロスカッター 24 22 17 15 24 約49.02 50(※2) 超パワフルスロー 40 47 37 58 40 約45.05 50(※2) - ※1より考えられるのは「命中率+25%」「命中率×1.5」「ミス率-25%」「ミス率×0.5」の4パターン。
※2より考えられるのは「命中率+50%」「ミス率-50%」「ミス率×0.5」の3パターン。
※1と※2は両立しなければならないので、正確な効果は「ミス率×0.5」だと思われる。 - バーニングバード・シャインスコール・ギガスローは武器に関係無く0ダメージなので、
メタルウィングの効果は攻撃力や守備力が関係する攻撃でのみ発揮される。
(余談だが、0ダメージ時はこうげき・クロスカッター・(超)パワフルスローだと「ミス」、
バーニングバード・シャインスコール・ギガスローだと「きかなかった」と表示される。)
- 王家の山付近の森でメタルスライム複数と戦闘。
1.敵パーティの左端がメタルスライムである
2.そこから4匹以上連続してメタルスライムである
の2つに当てはまる場合にのみ通常攻撃を行い、命中した数を計測。
他の敵を挟んだ場合は以降を無視する。命中時のダメージは全て1。 - メタルスライムの回避率は1/16なので、命中率を求める際に
試行213回分の合計を200で割る事で、擬似的に回避率の影響を除外する。武器名 命中した数 命中率 炎
の
ブ
|
メ
ラ
ン001 001 000 110 000 010 100 000 101 010 左端から
97
79
59
(0)左端から
48.5%
39.5%
29.5%
(0%)000 000 110 100 110 000 000 010 010 000 011 100 100 110 100 110 100 000 000 110 101 100 000 110 110 100 100 111 101 010 001 001 000 010 100 100 101 001 100 001 000 010 111 000 000 001 010 110 000 011 000 110 000 101 101 000 000 100 011 100 000 110 000 110 000 000 010 101 001 100 100 100 011 000 011 100 001 100 101 000 110 100 100 000 101 100 110 100 000 011 110 001 010 000 100 000 101 010 111 010 101 011 110 100 010 110 101 110 000 010 000 010 111 000 110 000 010 100 100 000 101 000 100 001 000 010 100 000 100 000 010 100 001 010 001 000 100 001 110 011 100 111 010 010 001 010 000 010 011 001 010 110 011 000 100 000 000 000 000 101 011 110 110 101 110 100 101 110 001 111 001 010 100 100 000 001 011 010 100 110 001 000 000 001 011 100 101 110 010 110 110 000 010 101 010 000 100 100 010 110 100 000 101 メ
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152
136
128
106左端から
76%
68%
64%
53%1101 11110010 11010 11001 10001110 01111 01111001 0100 11111111 00111100 0011 11001010 101101 1100 00011111 1110 11110111 0110 10111011 111100 11100 0111 1000 11011 1001 11011111 1110 11100011 10001 11100 11111010 11010 11101011 11001001 11100 01101011 1011 01101011 101111 1101 11011110 10101100 11100100 11100101 101010 11100100 000111 11101111 1100101 0110 11101110 0000 11011111 11000000 11001 01111010 10100 1010001 1000100 0111 11100 111011 11001110 10110 1010 1110 010011 0101 11000010 0100 1000 10110101 11100010 1010100 11001011 1010 01001011 01011 1110 10011110 11111110 1011 01101 1010 11111000 01000111 101110 10001 00110 11100 00111 01100000 11100 11000 1011 11110011 1110 10110000 110001 11110011 01010010 11111101 1001 00001011 1101 100101 11100010 110010 0111 0010010 101001 11111000 01011 1110 01011110 0000 0010 10110011 11001101 001001 10011010 1000 0001 0101 11101 111100 11111 10101110 11111010 111101 11111101 10010 00110001 1110 10101101 1111 10111010 00001011 0000 10101101 111001 11000 111001 1110 11011111 1011 10001000 110001 1110 0000 111010 1101 1101001 01011 11101101 10110111 1010 1111 01101100 10110100 1101 01000 11110010 1101 01100000 10111 0111 00010100 10111 1111 11011 11010010 00100000 0001 11011010 111111 11101000 01100 0110011 0001 0100 0100 10011111 11100011 1111 00110010 11100 1111 11000 0111 0010 0111 1110 11101101 10011 01000000 0101 11110 1011 11100110 11011 10110101 11000 - 炎のブーメランの場合、4匹目以降には一切命中しなかったので省略。
- メタル系複数に対してタイプ無し&順番倍率有りの攻撃を使用した場合、
基本的には1~3匹目にしか命中せず、4匹目以降はまずミスになる。
(確率の問題なので断言はできないが、4匹目以降に命中した例を確認できなかった。)- タイプ無し&順番倍率有りの攻撃
ブーメラン…通常攻撃、鎌…死神のかま(→冥王のかま)、鉄球…通常攻撃、
ムチ…通常攻撃・しびれ打ち(→愛のムチ)・レディウィップ(→クィーンウィップ)。 - ちなみに、タイプ無し&順番倍率無しのムーンサルト(→ミラクルムーン)は
何匹目でも50%程度の確率で命中する。
- タイプ無し&順番倍率有りの攻撃
- 以下は仮定の話。プログラム解析等で得た情報ではないので注意。
メタル系へのダメージは↓の式で表されると予想できる。 [乱数÷定数×順番倍率+0.5] ([x]:x以下の最大整数=xの小数点以下を切り捨て 定数:乱数の最大値+1 順番倍率:左端から1.0 0.8 0.7 0.5 0.3 0.2 0.2…) 乱数を0~9、定数を10とすると、命中率は左端から50% 30% 20% 0% 0% 0%… 乱数を00~99、定数を100とすると、命中率は左端から50% 37% 28% 0% 0% 0%… 乱数を0(00)~255(FF)、定数を256とすると、命中率は左端から50% 38% 29% 0% 0% 0%… となり、↑の表の炎のブーメランの例とそこそこ近い値になる。 ちなみに、[乱数÷定数×順番倍率+0.5]と「(乱数÷定数×順番倍率)の四捨五入」は同じ結果になる。
- メタル系複数に対してタイプ無し&順番倍率有りの攻撃を使用した場合、
- 上にあるスカウトモンスターのスマイルの例と合わせると、
メタルウィングの効果は「ミス率×0.5」でほぼ確定だと言える。
マジーンの痛恨の一撃
- 味方側が放てる会心・痛恨の中で、唯一「通常攻撃の2.5倍ダメージ」の効果を持っている。
777という高い攻撃力と相まって強烈なダメージを叩き出すが、
守備力4096に設定されているメタル系に対しては1~2ダメージしか出ないのが難点。- 敵の時のメタぞう・はぐりん・スマイルと、Sランクのはぐれメタルに対しては350前後のダメージになる。
通常攻撃は普通のメタル系と同じ0~1ダメージなので、辻褄が合わない。
基本的に守備力4096を、痛恨時に限り味方時の守備力(Lv99時、それぞれ970・985・999・?)を
参照していると考えれば一応計算は合うが、実際にどう処理しているのかは不明。
- 敵の時のメタぞう・はぐりん・スマイルと、Sランクのはぐれメタルに対しては350前後のダメージになる。
スカモンのため無し耐性
- テンション0の攻撃への耐性(ゾンビ系等が持つもの)をスカモン別に調査
軽減率 該当モンスター 1.0 すけさん・ハルク・デューラ・その他大勢 0.7 クラーク・スミス・エースケ・プリスト 0.4 ブリザド・まっつん・フレイン・いっつん - 耐性が有効なのは敵として出てきた場合のみ。味方時は効果無し。