小ネタ(DQ8)

Last-modified: 2015-02-22 (日) 21:54:52

バリア系の重複

  • フバーハ・ほのおの盾・こおりの盾の効果は重複不可。
    最後に使ったもののみ有効。

メタルウィングの効果について

  • スカウトモンスターのスマイル(HP20)を倒すまでにかかったターン数を計測。
    命中時のダメージは全て1。
    武器名技名ターン数命中率(%)予想命中率(%)
    ブーメランこうげき29 52 30 48 40約50.2550(※1)
    炎のブーメランこうげき59 39 47 35 44
    40 43 41 61 38
    約44.7450(※1)
    メタルウィングこうげき29 27 32 26 25
    30 26 30 31 26
    約70.9275(※1)
    炎のブーメランクロスカッター測定不可0(※2)
    超パワフルスロー
    メタルウィングクロスカッター24 22 17 15 24約49.0250(※2)
    超パワフルスロー40 47 37 58 40約45.0550(※2)
  • ※1より考えられるのは「命中率+25%」「命中率×1.5」「ミス率-25%」「ミス率×0.5」の4パターン。
    ※2より考えられるのは「命中率+50%」「ミス率-50%」「ミス率×0.5」の3パターン。
    ※1と※2は両立しなければならないので、正確な効果は「ミス率×0.5」だと思われる。
  • バーニングバード・シャインスコール・ギガスローは武器に関係無く0ダメージなので、
    メタルウィングの効果は攻撃力や守備力が関係する攻撃でのみ発揮される。
    (余談だが、0ダメージ時はこうげき・クロスカッター・(超)パワフルスローだと「ミス」、
    バーニングバード・シャインスコール・ギガスローだと「きかなかった」と表示される。)
     
  • 王家の山付近の森でメタルスライム複数と戦闘。
    1.敵パーティの左端がメタルスライムである
    2.そこから4匹以上連続してメタルスライムである
    の2つに当てはまる場合にのみ通常攻撃を行い、命中した数を計測。
    他の敵を挟んだ場合は以降を無視する。命中時のダメージは全て1。
  • メタルスライムの回避率は1/16なので、命中率を求める際に
    試行213回分の合計を200で割る事で、擬似的に回避率の影響を除外する。
    武器名命中した数命中率






    001001000110000010100000101010左端から
    97
    79
    59
    (0)
    左端から
    48.5%
    39.5%
    29.5%
    (0%)
    000000110100110000000010010000
    011100100110100110100000000110
    101100000110110100100111101010
    001001000010100100101001100001
    000010111000000001010110000011
    000110000101101000000100011100
    000110000110000000010101001100
    100100011000011100001100101000
    110100100000101100110100000011
    110001010000100000101010111010
    101011110100010110101110000010
    000010111000110000010100100000
    101000100001000010100000100000
    010100001010001000100001110011
    100111010010001010000010011001
    010110011000100000000000000101
    011110110101110100101110001111
    001010100100000001011010100110
    001000000001011100101110010110
    110000010101010000100100010110
    100000101






    100111011111011110111100111011111011010111000111100101010左端から
    152
    136
    128
    106
    左端から
    76%
    68%
    64%
    53%
    110111110010110101100110001110011110111100101001111111100111100
    001111001010101101110000011111111011110111011010111011111100
    1110001111000110111001110111111110111000111000111100
    1111101011010111010111100100111100011010111011011010111011111101
    11011110101011001110010011100101101010111001000001111110111111001010110
    1110111000001101111111000000110010111101010100101000110001000111
    111001110111100111010110101011100100110101110000100100
    1000101101011110001010101001100101110100100101101011111010011110
    1111111010110110110101111100001000111101110100010011011100
    0011101100000111001100010111111001111101011000011000111110011
    010100101111110110010000101111011001011110001011001001110010010
    1010011111100001011111001011110000000101011001111001101001001
    1001101010000001010111101111100111111010111011111010111101
    11111101100100011000111101010110111111011101000001011000010101101
    1110011100011100111101101111110111000100011000111100000
    11101011011101001010111110110110110111101011110110110010110100
    1101010001111001011010110000010111011100010100101111111
    110111101001000100000000111011010111111111010000110001100110001
    010001001001111111100011111100110010111001111110000111
    001001111110111011011001101000000010111110101111100110
    110111011010111000
  • 炎のブーメランの場合、4匹目以降には一切命中しなかったので省略。
    (余談)
    • メタル系複数に対してタイプ無し&順番倍率有りの攻撃を使用した場合、
      基本的には1~3匹目にしか命中せず、4匹目以降はまずミスになる。
      (確率の問題なので断言はできないが、4匹目以降に命中した例を確認できなかった。)
      • タイプ無し&順番倍率有りの攻撃
        ブーメラン…通常攻撃、鎌…死神のかま(→冥王のかま)、鉄球…通常攻撃、
        ムチ…通常攻撃・しびれ打ち(→愛のムチ)・レディウィップ(→クィーンウィップ)。
      • ちなみに、タイプ無し&順番倍率無しのムーンサルト(→ミラクルムーン)は
        何匹目でも50%程度の確率で命中する。
    • 以下は仮定の話。プログラム解析等で得た情報ではないので注意。
      メタル系へのダメージは↓の式で表されると予想できる。
      [乱数÷定数×順番倍率+0.5]
      ([x]:x以下の最大整数=xの小数点以下を切り捨て
       定数:乱数の最大値+1
       順番倍率:左端から1.0 0.8 0.7 0.5 0.3 0.2 0.2…)
      乱数を0~9、定数を10とすると、命中率は左端から50% 30% 20% 0% 0% 0%…
      乱数を00~99、定数を100とすると、命中率は左端から50% 37% 28% 0% 0% 0%…
      乱数を0(00)~255(FF)、定数を256とすると、命中率は左端から50% 38% 29% 0% 0% 0%…
      となり、↑の表の炎のブーメランの例とそこそこ近い値になる。
       
      ちなみに、[乱数÷定数×順番倍率+0.5]と「(乱数÷定数×順番倍率)の四捨五入」は同じ結果になる。
  • 上にあるスカウトモンスターのスマイルの例と合わせると、
    メタルウィングの効果は「ミス率×0.5」でほぼ確定だと言える。

マジーンの痛恨の一撃

  • 味方側が放てる会心・痛恨の中で、唯一「通常攻撃の2.5倍ダメージ」の効果を持っている。
    777という高い攻撃力と相まって強烈なダメージを叩き出すが、
    守備力4096に設定されているメタル系に対しては1~2ダメージしか出ないのが難点。
    • 敵の時のメタぞう・はぐりん・スマイルと、Sランクのはぐれメタルに対しては350前後のダメージになる。
      通常攻撃は普通のメタル系と同じ0~1ダメージなので、辻褄が合わない。
      基本的に守備力4096を、痛恨時に限り味方時の守備力(Lv99時、それぞれ970・985・999・?)を
      参照していると考えれば一応計算は合うが、実際にどう処理しているのかは不明。

スカモンのため無し耐性

  • テンション0の攻撃への耐性(ゾンビ系等が持つもの)をスカモン別に調査
    軽減率該当モンスター
    1.0すけさん・ハルク・デューラ・その他大勢
    0.7クラーク・スミス・エースケ・プリスト
    0.4ブリザド・まっつん・フレイン・いっつん
  • 耐性が有効なのは敵として出てきた場合のみ。味方時は効果無し。