機体パラメータ
項目 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
MS名称 | MSの名称 | α版 |
LV | α版 | |
C(Cost) | デッキコストに加算される数値。 また大規模戦でMSが破壊された際の戦力ゲージの減少量に影響。 | α版 |
T(Time) | 戦闘で破壊された際にそのMSに再搭乗になるまでに必要な時間。 | α版 |
地形タイプ | タイプに合わない地形に侵入すると移動速度が極端に低下。 | α版 |
アーマー | モビルスーツの体力。戦闘でアーマーが0になると故障/大破となる。 | α版 |
ブースト | 数値が高いほどダッシュやジャンプを長時間使用可能となる。 | α版 |
移動速度 | 数値が高いほど基本移動時やダッシュ移動時の速度が速くなる。 | α版 |
射撃性能 | 数値が高いほど狙い通りの場所へ弾を撃てるほか、射撃時の反動が抑えられる | α版 |
リロード性能 | 数値が高いほど武器のリロードや切替速度が速くなる。 | α版 |
ロックオン | 数値が高いほどロックオン時のカメラの自動追尾性能が良くなる。 | α版 |
残り強化数 | 機体強化可能な残り回数。強化時には失敗・成功に拘わらず各パラメータ共通で1消費。 0になるとそれ以上強化できない。 | α版 |
機体特性 | 機体開発時に付与させる特性。付かない場合もあり? | α版 |
武器パラメータ
項目 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
武器名 | 武器の名称。 | α版 |
装弾数/予備弾数 | 武器の装弾数(1度のリロードで撃てる数)と全弾数 | α版 |
装備可能機体 | 当該武器を装備できるMS一覧を表示。 | α版 |
威力 | 数値が高いほど相手に与えるダメージが大きくなる。 | α版 |
集弾性能 | 数値が高いほど狙い通りの場所に弾が飛んでいく。 | α版 |
連射性能 | 数値が高いほど弾の発射間隔が短くなる。 | α版 |
射程距離 | 数値が高いほどより遠くの敵にダメージを与えることが出来る。 | α版 |
リロード時間 | 数値が高いほどリロード時の時間が短くなる。 | α版 |
ロックオン | 数値が高いほどロックオンが可能な距離が長くなり、ロックオン時の追尾性能が良くなる。 | α版 |
残り強化数 | 武器強化の残り回数。強化時には失敗・成功に拘わらず各パラメータ共通で1消費される。 0になるとそれ以上強化できない。 | α版 |
アーマー回復 | 数値が高いほどアーマーの回復量が大きくなる ※リペア武器のみ | α版 |
索敵範囲 | 数値が高いほど索敵する効果範囲が広くなる。 ※索敵武器のみ | α版 |
シールド強度 | 数値が高いほどよりおおくの攻撃を防ぐことが可能 ※シールドのみ | α版 |
効果時間 | 数値が高いほど状態異常が発生する時間が長くなる。 ※状態異常武器のみ | α版 |
効果範囲 | 数値が高いほどその武器の効果が及び範囲が広くなる。 ※一部武器のみ | α版 |