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パラメータ解説

Last-modified: 2013-03-19 (火) 12:09:14

機体パラメータ Edit

項目説明備考
MS名称MSの名称α版
LVα版
C(Cost)デッキコストに加算される数値。
また大規模戦でMSが破壊された際の戦力ゲージの減少量に影響。
α版
T(Time)戦闘で破壊された際にそのMSに再搭乗になるまでに必要な時間。α版
地形タイプタイプに合わない地形に侵入すると移動速度が極端に低下。α版
アーマーモビルスーツの体力。戦闘でアーマーが0になると故障/大破となる。α版
ブースト数値が高いほどダッシュやジャンプを長時間使用可能となる。α版
移動速度数値が高いほど基本移動時やダッシュ移動時の速度が速くなる。α版
射撃性能数値が高いほど狙い通りの場所へ弾を撃てるほか、射撃時の反動が抑えられるα版
リロード性能数値が高いほど武器のリロードや切替速度が速くなる。α版
ロックオン数値が高いほどロックオン時のカメラの自動追尾性能が良くなる。α版
残り強化数機体強化可能な残り回数。強化時には失敗・成功に拘わらず各パラメータ共通で1消費。
0になるとそれ以上強化できない。
α版
機体特性機体開発時に付与させる特性。付かない場合もあり?α版

武器パラメータ Edit

項目説明備考
武器名武器の名称。α版
装弾数/予備弾数武器の装弾数(1度のリロードで撃てる数)と全弾数α版
装備可能機体当該武器を装備できるMS一覧を表示。α版
威力数値が高いほど相手に与えるダメージが大きくなる。α版
集弾性能数値が高いほど狙い通りの場所に弾が飛んでいく。α版
連射性能数値が高いほど弾の発射間隔が短くなる。α版
射程距離数値が高いほどより遠くの敵にダメージを与えることが出来る。α版
リロード時間数値が高いほどリロード時の時間が短くなる。α版
ロックオン数値が高いほどロックオンが可能な距離が長くなり、ロックオン時の追尾性能が良くなる。α版
残り強化数武器強化の残り回数。強化時には失敗・成功に拘わらず各パラメータ共通で1消費される。
0になるとそれ以上強化できない。
α版
アーマー回復数値が高いほどアーマーの回復量が大きくなる
※リペア武器のみ
α版
索敵範囲数値が高いほど索敵する効果範囲が広くなる。
※索敵武器のみ
α版
シールド強度数値が高いほどよりおおくの攻撃を防ぐことが可能
※シールドのみ
α版
効果時間数値が高いほど状態異常が発生する時間が長くなる。
※状態異常武器のみ
α版
効果範囲数値が高いほどその武器の効果が及び範囲が広くなる。
※一部武器のみ
α版