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指揮官モード

Last-modified: 2013-05-13 (月) 09:27:10

指揮官とは Edit

自身は戦闘を行わず、全体MAP画面で自軍全体の指示や戦術支援を行います。
味方は任務を受けることにより貢献Pを得る事が出来、任務が達成されると戦術ゲージが発生します。
戦術ゲージを消費する事により、指揮官は各種戦術支援が行えます。

フィールドに降り立つプレイヤーとは役割が違うので必ず操作確認しておきましょう。
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/commander.php

オープンベータから、指揮官モードチュートリアルが実装されました

指揮官モードをプレイする為には必ずチュートリアルをクリアしないといけません。
また、一定の評価ポイントが付与され
・ゲーム途中での退出(回線切断やクライアントのクラッシュ含む)
・戦闘終了後の指揮官評価投票でのマイナス
これらによって、所持している評価ポイントがマイナス状態だと指揮官モードはプレイできなくなります。
マイナスになった場合は、一定時間経過後、再度チュートリアルをクリアする事により再度プレイ可能となります。

戦術支援 Edit

指揮官の最も大きな仕事である戦術支援は、使い方次第で戦況を一変させます。
戦術ゲージやクールタイムの関係上、適切な使用には経験と勘が必要とされます。
また実行可能な種類は、フィールドマップ毎に制限されています。

  • 爆撃(絨毯爆撃)10pt(?pt)
  • 索敵(20P、効果:30秒・クールタイム:30秒)
    任意地点を中心に大よそ1.5マス地域を30秒にわたり索敵し続け、敵機等をマップに表示します。
    拠点強襲時の敵戦力確認や、後述の戦艦ビーコン設置時の下調べなどに使いましょう。
    味方機が少なくレーダーが無い穴となる場所に使うと効果的です。
    逆に味方機が多くレーダーがある場所に使用しても効果的でない事に注意。
    再使用制限は30秒と短いですが、使用中にキャンセルできないため実質1分毎の使用になります。
    マップの配置によっては使用不可能。
  • ミノフスキー粒子(100P、効果:1分・クールタイム:2分)
    任意地点を中心に大よそ1マス地域のレ-ダーを1分間妨害します。
    効果時間中は外部から散布地域内の情況が全く分からなくなる他、
    内部に入るとレーダー、全体マップが砂嵐になり機能を失います。
    (原作のように通信妨害=チャット不能にはならない)
    敵味方問わず効果を受ける為、迂闊な使用は味方を苦しめる事にもなります。
  • エース要請(100~500P、効果:被撃破まで永続・クールタイム:3分)
    NPCのエース機(原作で活躍したキャラクター)を呼び出します。出現地点は固定3箇所のいずれかを指定。
    エース機は指揮官の任務(一般任務と同様)により行動を行います。
    任務がない場合はフラフラと前進しながら敵を攻撃します。
    任務にはかなり忠実ですが、近くに敵がいるとそちらの処理を優先するため、
    囲まれると全く動けず袋叩きになります。
    エース機の耐久力・攻撃力は圧倒的ですが、再使用制限が3分と長い為、使いどころに注意しましょう。
    なお、エース機は単独では拠点の制圧を行えない他、修理も再出撃も出来ません。
  • 補給艦(150P、効果:被撃破まで永続・クールタイム:3分)
    固定された地点のいずれかに「補給艦」(連邦:ミデア、ジオン:ファットアンクル)を設置します。
    補給機からは「再出撃」「耐久値・弾薬の補給」が可能となります。
    呼び出せばすぐ使用可能となり、破壊されない限り戦闘終了までMAPに留まり続けます。
    また、最大で3箇所に各1機ずつ、同時に3機設置することができます。
    一部ロックオンタイプのミサイルでロックオンすると命中しない不具合が存在します。(CBT)
  • 戦艦(300P、効果:被撃破まで永続・クールタイム:5分)
    自陣深くの固定3箇所のいずれかに「戦艦ビーコン」を設置します。
    ビーコンは設置後120秒で戦艦に置き換わります。
    ビーコン状態だとかなり脆いので設置後は注意が必要です。
    再使用はビーコンor戦艦が破壊されてから5分とかなり長めです。
  • 戦略兵器(500P、効果:被撃破or起動まで永続・クールタイム:5分)
    自陣深くの固定3箇所のいずれか(ランダム)に「戦略兵器」を設置します。
    設置後は一般物資のように運搬が出来、指揮官が指定した起動範囲内でのみ起動できます。
    設置制限半径は大よそ0.5~1マス程度です。
    起動すると、起動範囲内にある全ての物(自軍本拠点除く)を破壊します。敵味方の区別はありません。
    指揮官は戦略兵器を使用する際、投下地点ではなく起動範囲(=効果範囲)を指定します。
    運搬中に破壊されることはありませんが、運搬者が撃破されるとその場に落としてしまいます。
    戦略兵器自体の耐久力はかなり低いため運用には注意が必要です。

任務 Edit

任務を発令できるのは一度に5つまで(自動セット任務は除く)で、1人に1つしか発令できません。
ただしキャンセルは何回でも可能で、任務を上書きするのも無制限です。
戦術上はもちろん、パイロットの重要なポイント源でもあり、達成してもらうと戦術ゲージが貯まる為、
的確に何度も出していくのが望ましいです。

  • ○○攻撃(or制圧)
    任意の対象(本拠点、拠点、戦艦、補給艦、戦略兵器)に対し攻撃指示を出します。
    指示を受けている間は、該当拠点から1マス区域内で戦闘行動を行うと貢献Pが貰えます。
    戦闘行動には味方機の回復、レーダーの設置なども含まれ、
    達成時のポイントが非常に多い傾向があります。
  • ○○防衛
    任意の対象(本拠点、拠点、戦艦、補給艦、戦略兵器)に対し防衛指示を出します。
    指示を受けている間は、該当拠点から1マス区域内で戦闘行動を行うと貢献Pが貰えます。
    戦闘行動には味方機の回復、レーダーの設置なども含まれる他、
    対象の近くにいるだけでもポイントが貰えます。
  • 自動セット任務
    指揮官が特定の戦術支援を行った際、参加者全員にセットされる特殊な任務です。
    他の任務と重複可能で、画面左上に常に表示されるようになりますが、達成してもポイントは貰えません。
    現在は戦術支援「戦艦」のビーコン防衛任務のみ確認されています。

指揮官代理 Edit

指揮官がゲームを離脱した場合、戦闘前に立候補して外れた人にメッセージが流れます。
引き継ぐ場合Qキーを押し、メニューの中から指揮官代行を選びましょう。
指揮官不在の時、または指揮官に誰も立候補しなかった場合はNPCが指揮をしますが、最低限の任務を出すだけです。
指揮官不在が続くと、色々な面で不利になります。機会があれば恐れずに代理を引き受けましょう。

指揮官入門 ●一問一答● Edit

  • Q.指揮官の仕事って?
    • A.パイロット最大51名を戦術面でサポートし、チームの勝利に貢献することだ。
      なかなか大変な役割だが、やりがいは十分にあるぞ!
  • Q.指揮官って、階級低いけどやっていいの?
    • A.階級は低くても出来るが、知識は絶対に必要だ!
      ゲームに慣れる前にやっても、約50人の時間を無駄にするだけだぞ。
  • Q.マップとか全然分からないけど大丈夫?
    • A.味方を負けさせる気か!
      少なくともマップの全体イメージが浮かぶ程度にはパイロットとして出撃しておくんだ。
  • Q.指揮官やりたいんだけど、どうすればいいの?
    • A.まずは立候補だ。
      戦闘開始前のブリーフィングで、左上にある『立候補』ボタンをポチッと押す。(開始10秒前までならキャンセルも出来る。)
      開始10秒前に指揮官が決定される。複数人の場合は抽選だ。前述の通り、階級は関係ないぞ!
      操作方法はチュートリアルと、公式HPを読んでおけ!当然、開始前にな!
  • Q.指揮官、誰もやろうとしないんだけど…。
    • A.立候補だ!
      指揮官立候補者が0だった場合、指揮官はNPCになる。このNPCはあまり優秀ではなく、任務や戦術支援すらままならないレベル。これでは勝てるものも勝てない!
      しかも、指揮官枠は1名固定な為、指揮官が誰も立候補しないとそのチームは最大で51名しか人間がいなくなる。この時点でかなり不利だ!
      誰も指揮官に立候補しないのは51名全員で捨てゲーをしているようなもの。開始10秒前になっても指揮官不在だったら、勇気を出して立候補すべし!!
  • Q.指揮官やってみたけど、何がなんだか分からないよ…。
    • A.最初はそんなもんだ。
      指揮官がやるべき仕事は、「戦術支援」「任務発令」「チャットで指示」の3つだ。
      だがどれも密度が濃いから、最初から全部を完璧にやるのは難しい。というか無理だ。
      だから最初は「任務発令」に的を絞るといいだろう。(といっても他の2つを完全に放置してはダメだが。)
      任務を達成するとパイロットにはポイント指揮官には戦術ゲージが貯まって非常においしい
      味方全員に任務を出し続けるのに慣れたら、戦術支援チャットの練習もしていこう!
  • Q.戦略兵器が上手く設置できないんだけど?
    • A.戦略兵器を出す時、指定するのは『起動場所』だ!!投下場所は自陣深くの数箇所からランダム選出だぞ。
      戦略兵器は起動範囲内でしか起動できない。クリックするのは使いたい位置だ!間違えると勝敗を左右するから、絶対に間違えるなよ!!
      それでももし間違えてしまったら、もう一度戦略兵器コマンドをクリックすると設置位置の変更が可能だ。
  • Q.なんだこいつら、命令聞かねぇor任務達成できねぇ!つっかえねーなー!
    • A.それは指揮官が兵士から尊敬されていないからです。
      「指揮官」と言えども、他人と同じ1プレーヤーに過ぎず、他の51人への命令に強制力はない
      逆に戦場で敵の動きを間近で見ているパイロットのほうが、局地的な判断力は指揮官より上回っているのだ。
      前述の通り指揮官とはパイロットのサポートが仕事であるため、上から目線で強要するのはタブー。絶対にやめよう。
      指揮官とパイロットは共にプレイヤーであるということを忘れないように!

新米指揮官への3つの注意点 Edit

-1・とりあえず、声かけていこう
指揮官が無言だと、戦っている側は「今は戦況的にどーなんじゃろ?」と不安になりやすい。
とりあえず、何かアクションをする時やしてほしいと思ったら恐れずチャットで呼びかけよう。
特に、中盤戦以降の戦略P不足時の物資回収や戦艦マーカー設置時にの護衛依頼はしないと結局指揮官自身が苦しみます。

-2・失敗は恐れない。デブリーフィングに一声かけてみる
誰でも最初はヘッポコです。ミスだってします。それが当たり前です。
恐れずに「一声かけて」戦術支援を行いましょう。慣れない内は一声かけて一拍置いて行えば、明らかにその行動が
間違っている際は、古参兵が諭してくれます(逆に戦闘中の古参兵は「やさしく」反論を出しましょう)
また、戦闘終了後のデブリーフィングで、失敗したときは「ごめんなさい」と声賭けを行いましょう。
次の戦闘へ向けて反省材料や、改善点のアドバイスをもらえるチャンスです。

-3・一般任務は必ず出そう
刻々と変わる局面に対して、指揮官の作業量は決して少なくありません。慣れるまでは非常に忙しいでしょう。
しかし、戦闘をしている側で一番困るのが「任務が来ない・変わらない」事です。
戦闘開始後は必ず全員に何らかの指揮を与える。そして、「OOOしに行きます」といってきた相手には
その行動で貢献Pが入るような指揮を出してあげましょう。

たとえチャットで指示を出していても 【任務を出さずチャットのみでの指示】 というのは止めましょう。
間違った一般任務よりも、全く任務を出さない方が味方からは疎まれます。

指揮官にしてほしくないorされて困ること Edit

・初めてプレイする際は、その旨をはっきり言って欲しい。
・負けそうな試合だからといって、途中で投げ出さず、最後まで諦めずに勝てる可能性を模索して欲しい。
・特定の味方(同じ小隊のメンバー等)にのみ、有利に働くような指示の仕方は止めて欲しい。
・決して、適当なプレイをしないで欲しい。(わざと遠い地点への指示ばかりを出す等)。
・一般兵に暴言を吐かれても、めげないで欲しい。
・索敵を無駄に使うこと、基本は敵核を探すために温存。 開幕でレーダー使うとその後レーダー置いてくれる人も減る。

コメント Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ギレンとギャン強すぎワロタww -- kurainn? 2013-07-14 (日) 23:53:15
  • 度がすぎるほど更新更新うるさい奴は確かにいるな -- 2013-07-21 (日) 02:09:37
  • 俺なんて初心者だって言ってあるのにNPCのほうがマジだぞとか -- 2013-08-20 (火) 12:37:42
  • 誰も指揮してなかったのに終了10秒前とかに入ってGJ乞食する奴とか人格を疑うレベル。 -- 名も無きガンオン? 2013-09-02 (月) 03:00:28
  • 指揮官立候補って取り消しできるの?間違って立候補してテンパって放置してしまったんだがorz -- すこし前にはじめたが? 2013-09-07 (土) 12:55:56
  • 立候補取り消せるのか -- すこし前にはじめたが?? 2013-09-07 (土) 13:06:15
  • 50人分の時間とポイントを使うわけだから下手は指揮官しないでほしい。20分が無駄になる。 -- ザビ家の執事? 2013-10-19 (土) 11:08:33
    • 確かに、出来る奴だけがやればいい。最初から下手な奴はいつまでたっても下手だ。 -- 2013-12-02 (月) 03:46:58
  • できる奴だけがやれ→連邦の指揮官激減→もっと連邦勝てなくなる -- 2013-12-03 (火) 17:12:14
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