コメント/激突・争奪
Last-modified: 2011-04-30 (土) 20:07:13
激突・争奪
- 初心者の質問どしどし受け付け中です。気軽に聞いてくださいね。 --
- 質問です。 -- 只今衛士?
- NPC勢力っとどうやって倒すんですか? --
- 異民族は倒すことは不可能ですが、それ以外のNPC軍は争奪で制圧していきます。NPC軍に攻めたときにNPC軍側が曹操や劉備に援軍を要請して曹操VS孫権などといったマッチングに最初はなりますね。簡単な説明ですが、公式で争奪で検索すれば詳しくでてくると思うので、わかりにくかったらチェックしてみてください。 --
- そういえば援軍ありましたね ありがとうございます! とてもすっきりしました! --
- 拠点制圧なのに対人しかしないごみうざすぎるな --
- 対決より指揮官撃破稼げるのが狙い。切断しちゃえばいいけどそうなったら相手の思う壺・・・つまり制圧でも負けるなっ 相手を返り討ちにしろってことです。がんばってください(俺も被害者経験ありw) --
- 相手の強化を邪魔する手段として対人は有効な戦法です。ただ、粘着されるのは気分のいい事ではないですけどね。 --
- ルール的には問題ないんだろうけどはじめから拠点攻めずに撃破稼ぐやつっているけど長期戦になるしつまんないよね。 --
- 対人しかやっていないのですが、最近全然勝てなくなってしまいました。以前は勝率も半々くらいで、指揮官撃破もついていました。今は2勝18敗と負け続きでやってられません。指揮官撃破・撤退も下がる一方です。ランクがいつの間にかC⇒Bになっていたのですが、ランクが上がるとハンデとかつくものなんでしょうか? --
- 勝てなくなる時ってあるよね。野良は相性もあるから辛い。そういう時は、自分が活躍するじゃなくて、時には自分がサポートに回ろうって思うのが大事だと思いますよ。妖杖はその点では割と持ってる人が多いように思います --
- ハンデ有りの部屋に入ると「B」だと厳しいかも。自分も「B」でハンデ有り部屋での、攻撃ダメージ量の違いに愕然とし、ハンデ有りの部屋は避けてます。勝率は野良だと運要素が大きいので何とも。もし自分がPTで、負け越してるなら武器構成と味方の連携見なおした方がイイよ。 --
- ハンデって身分じゃなくて武名が基準? --
- 武名ランクBだと、ハンデありの部屋ではハンデが付くんですねー。いつも野良でやっているので、その時々のPTの編成によって左右されているんでしょうけど、さすがにここまで勝てないと野良でやる以上、所属を考えざるえませんね・・・。(現在曹操所属) ありがとうございました。 --
- 武名が上がるメリットは何があるのでしょうか? --
- 最近将軍になって争奪にで始めたのですが、制圧が勝利条件なのに、ひとつの拠点手にいれたらそこのまわりにいるザコばかりを相手にして撃破している人がいます。制圧が条件なのに制圧をしないものなのですか?何度か出たのですがそれで負けました。何で撃破しないの?といわれました。残りが3分とかならわかりますが、十分時間有るのに制圧をしないのは何ででしょうか? --
- 戦場によっては完全制圧より撃破判定にもっていくことを暗黙の了解でやってる人もいますから そのせいかもしれませんね。 --
- むしろ時間があるときにこそ何故撃破をしない…って感じになりますよ。簡単に言うと、撃破無視で拠点を狙って良いのは最初の速攻パートだけです。中盤、終盤は撃破ゲージを見ながら寸を使って撃破を稼いだり、時にはわざと落としあいをして撃破で有利になるなどがあります。話が少しずれましたが、言いたいことは拠点は確かに大事だけど、確実に勝つには撃破の方が大事だと言うことです。精鋭なんかだとそれだけじゃ制圧されちゃいますけどね…とにかく、将軍としてワンランク上に上がるチャンスです。頑張ってください。 --
- なるほど。ありがとうございます。拠点を落さずに、寸したりする訳なのですね。撃破もかなり必要なのですね。野良でしていたのでそのへんがわからなかったです。最初に回答していただいた事もあるわけなのですね。難しい物です --
- 制圧なのに基準が撃破だからこういうふざけたことになるんだよね。所持している拠点数って言う基準を作ればいいんだが運営アホだから無理。 --
- 撃破じゃなくなったら刻印の価値や撃破が得意な武器が廃れるし、拠点内でひたすら占拠&防衛の対人ゲームになってしまいそう・・・ --
- その方が楽しいと思うが、、、 --
- 冷静に考えてみるんだ。拠点数判定だと半分以上の兵士や高楼をギリギリまで寸して残しておいて、最後に制圧すりゃ勝てちまうぞ。それに対人ゲーやりたいなら対決あるじゃん。 --
- 『争奪』の具体的参戦方法の記述が無いようなので、誰か知っている人(まず自分が分かっていません)が書いてくれれば、初心者、みんな大助かりの予感。乱戦と違って『予約』という分かりやすい要素も無いようですし…… --
- 熟練クラスに衛士を連れてくる人は何考えてるんだろう --
- 「ハンデ」の具体的な効果はどのようなものでしょうか?武名で判断されていると書かれているだけで、肝心の内容が分かりません。 --
- 公式に書いてあるからWIKIに書かなくてもいいだろう --
- 拠点は総合評価でいいと思う、撃破数と拠点確保数と指揮官撃破のすべてを評価基準にすればかなり面白いと思う。 -- ヘタレ侍?
- 最近やたらと激の途中でオチる人が多過ぎる。特に対人で大差でこっちが勝ってると相手の1人や2人抜けるのが多い。そう思いませんか?良く感じるのはPS3の人が多い。途中でオチる行為には何かしらのペナルティーがあってもイイと思うな。 --
- それだと不慮の事故で落ちた人はどうなるのでしょうか?負け越すと勝てないと思って回線切る人がいるのは確かですが、だからといって回線落ちした人全てにペナルティを科すのは少し乱暴ではないかと思います。オンラインである以上、こういった回線の違いによるラグはどんな形であれ出てしまうものです。特に無双のような対戦型のゲームはそれがより顕著に現れてしまっているのでしょう。あまりにひどすぎる環境でプレイしている人に運営側から何かしらの警告を送るようにすれば多少の効果があるかもしれません。ゲームのシステムに故意に落ちたものか事故で落ちたものかを判断できるものがない以上、これ以上の取り締まりは難しいと思います --
- その意見に賛成ですね。下の方の意見では乱暴すぎると思います。争奪などの人が集中する時、良い環境の人でも落ちる事もありますし。 --
- 確かに、回線落ちは味方が落ちた場合は勝てる見込みがかなり下がる。逆に敵が落ちた場合は、他の敵がいつ落ちるかが気がかりになる。オンラインのゲームで、落ちた人にはいかなる理由があろうとペナルティーを設けているところもあるし。。。何かしらの対応が必要だと思う。故意に落ちた場合でもそうでない場合でも・・・・落ち自体が、周りに迷惑をかけてしまう。また、例えば5分以内に再ログインした場合は、激の途中からでもIN出来るとか・・・そういう事ができればいいけど・・・難しいのでしょうかね~~~ --
- 「回線切断率」みたいなのを実装して、4vs4で戦闘中に回線断した場合にカウントすれば良いと思う。んで「回線切断率」:0.5%、1%、5%、10%・・・毎に絶交設定できれば、回線落ちする人と一緒になることが少なくなるから被害が減るんじゃないかな? --
- 回線オチにはペナルティー、これには賛成です。上の方が言ってる様な乱暴なやり方とは少し違うと思うな。逆に言えば回線オチと言う行為自体、乱暴な荒らし行為だと思いますね。少人数の心ない人によって迷惑が掛かるのは大多数の人達ですからね。その少人数の人達の為に理由がわからないから、みんな我慢しましょうじゃ、納得行きませんよね。規制無しでずっと来てるから、だからオチる人が多くなってるって事じゃないかな。それとオンラインだからって言っても、そーゆー環境でやってる人に明らかに責任があると思う。運営には是非規制を期待したい --
- 激突の条件に宝物搬入がなかったので追記と、総大将と宝物がそれぞれ通常と争奪とで限定のものになるので記述を少し追加修正しました。問題があればどなたか再度修正宜しくです。 --
- 激突-勝利条件 敵総大将撃破は勝利条件「不明」のとき出るので変えた方が良いかも --
- そーゆー環境でやってる人に明らかに責任が有るってどおゆう事なの? 落ちたくて落ちてるわけじゃないし、光じゃないし、無線でもなくてケーブルから入ってるけど落ちるよ! 一番腹が立つのは勝ってる時に限って落とされてる感じがする。 こないだ部屋から出ようとしたら、落ちた(T ^ T) -- 女婿?
- まぁ最近鯖の調子がおかしい気はするよね --
- 最終決戦までに鯖の増強とかしてくれないと、多分もたないよ・・・ --
- 争奪って自動マッチングみたいだけど、丸きりの新参がどノーマル装備で参加しても迷惑じゃないかな?質問したいときに限って2ch全鯖規制とか・・・ --
- 無反応なのと2chスレみて察しました。新参チンパンくるなって雰囲気ですね、地道にソロ部屋で精進します。 --
- さっき呂布を倒したら魂が落ちました。呂布が副将になるのかな。と、かなりワクワクしながら戦果報告をしたら…。 --
- 都尉とか校尉とかは争奪に出てもいいのかなぁ --
- 個人の自由なんだし、いい思うよ。ただ、制圧で破壊なしや総大将で極端な晩成はやめたほうがいいと思います・・・ --