呪符 - 仙人 左慈の持つ呪符。非常に広い攻撃範囲を持ち、チャージ攻撃はどれも強力。究極強化「献身」は自分の能力を下げるかわりに味方指揮官の能力を上昇させる。
基本能力
- 基本値
種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 呪符 43(6) 50(3) 40(1) 160(2) 140(5) 120 130 献身 - 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
ランク 名前 基準値 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 1 呪符 +27 +22 +15 +18 +24 2 呪符・改 +30 +25 +18 +21 +27 3 神仙符 +33 +28 +21 +24 +30 4 荒天導符 +36 +31 +24 +27 +33 5 冥天照符 +39 +34 +27 +30 +36 6 真・冥天照符 +42 +37 +30 +33 +39 7 常天磐符 +45 +40 +33 +36 +42
※上昇値には基準値より±1が発生します
刻印
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 気弾を前方に停滞させ、一定時間後炸裂する。 | ○ | ○ | C6 | |||
砕 | 氷の塊(妖術兵のやつ)を右前、左後、左前、右後と×印に4発発射。最後に気弾(氷属性)を前方に停滞させ、一定時間後炸裂する。範囲は狭い。 | 氷 | ○ | ||||
盾 | 呪符を自分の周囲で回した後羽扇c3と同様の魔方陣を2発放つ。周囲を回っている間は当たり判定なし。方向転換可能。1発目があたると2発目があたらない。 | ○ | C6 | ○ | |||
陣 | 全方位に雷のエフェクト。範囲はそこそこ広い。与えるダメージはほぼ無い。C1:雷・SA共に出が遅い。 | ○ | C6 | ○ | |||
衛 | オフ無双4C6と同じ。1撃目は炎属性、2撃目は無属性方向転換可能。 最初の一撃だけでも出せる。属性玉を装備すると2撃目に属性が乗る | ○ | 炎 | ||||
覇 | 自分中心に平面衝撃波。広範囲、高威力。 | ○ | ○ | ○ |
刻印の評価
対象 | C1 | C6 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突 | 砕 | 盾 | 陣 | 突 | 砕 | 盾 | 陣 | 衛 | 覇 | |
人 | △ | ◎ | × | ○ | ◎ | |||||
他 | ◎ | × | × | × | ○ | × | × | △ | × | ○ |
◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破
C1人
C1他
C6人
C6他
チャージ攻撃・その他
種類 | 効果 | よろけ | 気絶 | 吹飛ばし | 浮かし | 属性付与 | SA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
C2 | 出が早い全方位打ち上げ | ○ | |||||
C3 | 呪符を5枚前方に飛ばし、3キャラ分程前方を基点に五芒星→逆五芒星→五芒星…となるように呪符をクロスさせ、最後に呪符を回転させてブーメランのように飛ばす。連撃強化で2、4、6回とクロスする回数が増える | ○ | ○ | ||||
C4 | 全方位に黄色ビームを放射状に発射。属性付与吹飛ばしの効果。全方位だがビームの為、ビーム間に隙間あり | ○ | ○ | ○ | |||
C5 | 前方に長射程の波動を飛ばす | ○ | ○ | ||||
JA | 呪符を斜め下に向かって振り回す。呪符を鞭のように撓らせる為、後方にも当り判定あり | ||||||
JC | 空中に停滞して炎の波動を斜め下に発射。 | ○ | 炎 | ||||
D | 前方に波動を飛ばす。戦車には当たるが高楼や木箱等は当らない | ○ | |||||
Evo | N1~N3⇒C4 8撃目に浮かし。最後のビームは黄に属性付与よろけ、紫に気絶の効果 | ○ | ○ | ○ |
無双
種類 | タイプ | 効果 |
---|---|---|
無双乱舞 | 移動型 | 周囲に呪符を回転させながら歩く。フィニッシュに全方位雷撃。浮き判定 |
真・無双乱舞 | ↑+炎属性。フィニッシュに前方炎弾5発→前方氷弾5発→全方位雷撃。炎弾→氷弾、氷弾→雷撃の間に左右130度程方向転換可能 |
主な鍛錬
制圧―43302
対人―40332 40421 30333 50312
おすすめ鍛練 追記よろしく
備考
・制圧
狩りは突もしくは盾。砕は火力不足が否めない上に最後の氷弾の範囲が狭いため狩りには向かない。なければNでも範囲が広いため狩れる。
高楼や戦車は序盤はN止めかc3、強化後はEVOが良い。
Dが高楼に当たらない、c3は高楼中央に向けて出すと高楼に当たらないなど高楼に不向きな面が多い。高楼にc3を当てるためには柱に向けて斜めに向けるのが良い。
戦車はNからc4でビームを半分くらい当てれば簡単に壊せるため、かなり早い。
対人は攻撃が独特のモーションなためやや辛い。特に究極強化発動時に絡まれると元の防御、体力が低いため何気ない攻撃でもごっそり体力を持っていかれることもあるので注意が必要。対人は自信がないのなら逃げるのが得策だが足が115と微妙なため追いつかれてしまうこともしばしば。
攻撃が6スロで上昇値も同スロット武器の中でも最低値なため序盤の兵長や武将がとにかく辛い。これをいかに凌ぐかが序盤のポイントになる。
・対人
攻撃範囲は広いが所々に隙があるため対人はあまり得意ではない。上昇値からみてもサポートタイプ。
c5が空気砲タイプだが射程の長さはトップクラスで威力も非常に高い。
c3は方向転換可能で範囲も広いので自分周囲中距離をカバーできる。またデフォルトで気絶なため味方の救出や攻撃の足がかりとしても使える。
その性能から後方にてc3やc4、c5で中・遠距離からの支援が得意。体力・防御ともに低いため率先して前線で戦い続けるプレイスタイルはあまり合わない。またc5はモーション倍率が高く射程も長いため後方支援だけではなく撃ち洩らしにトドメを刺すのにも使える。
無双は自分周囲の極狭い範囲でしか当たらないため間合いに注意が必要。鎮身石帯までなら受身が取れない。
・刻印
突・・・c1で雑魚狩り、c6で仕切りなおしに。
砕・・・c1でもSAが付く。牽制やカウンターに高い性能を持つが攻撃モーションが長い。最後の氷弾後の硬直が殆ど無い。
盾・・・SAがあるもののc1では属性は付かず、またモーションが長いため使いどころが難しい。牽制に使える程度。
陣・・・範囲はそこそこで落雷タイプの中で最も威力が高い。が、出が遅いのでこれも牽制用。
衛・・・デフォルトで着火可能だが致命的な隙があり、1対1ではまず出せない。当たれば真上に上がるため2撃目や無双に繋げることが可能。
覇・・・範囲が広く威力も高いが平面なためジャンプで避けられる。SAが付いているので雑魚狩りには良い。
コメント
- こいつの真無双は強烈・・・。 -- 2010-07-31 (土) 01:01:22
- アイテムは活丹。これしかない -- 2010-11-06 (土) 09:28:36
- 属性つけるなら雷と氷どっちがいいですか? -- 2011-02-17 (木) 14:10:19
- c1砕なら氷しかない -- 2011-02-25 (金) 14:47:32
- 狩りはC4も使えると思うんですが -- 2011-07-01 (金) 19:50:47
- JCがオフの仕様でワロタw -- 2011-07-21 (木) 11:06:30
- JCが着火に。JC無双が安定してしまう。 -- 2011-07-21 (木) 21:20:08
- JCやばいってw普通に使えるw -- 2011-07-22 (金) 07:57:56
- JCからの着火滅却2倍無双強いぞ~♪ -- 2011-07-23 (土) 12:40:35
- c1陣なかなか使いやすいな -- 2011-12-24 (土) 01:10:00