武器/鉤鎌刀

Last-modified: 2014-02-15 (土) 12:46:30

鉤鎌刀(コウレントウ) - 武将張遼が使用する新武器。長いリーチを活かした多彩な攻撃が魅力。広範囲への攻撃のバリエーションが多く、初心者でも扱いやすい。無双乱舞は強力。

基本能力

  • 基本値
    種類攻撃力破壊力防御力体力無双移動力ジャンプ力究極強化
    鉤鎌刀44(5)44(2)29(3)160(6)145(1)115125吸収
     
  • 上昇値(ランク1上昇につき3上昇)
    ランク名前基準値
    攻撃力破壊力防御力体力無双
    1鉤鎌刀+30+22+23+35+16
    2鉤鎌刀・改+33+25+26+38+19
    3大鉤鎌刀+36+28+29+41+22
    4青龍鉤鎌刀+39+31+32+44+25
    5黄龍鉤鎌刀+42+34+35+47+28
    6真・黄龍鉤鎌刀+45+37+38+50+31
    7神龍鉤鎌刀+48+40+41+53+34

※各能力の上昇値は±1の誤差が出ることがあります

刻印

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かし属性付与SA
射程の無い高威力突き。追加入力で溜めた後突進(SA)。
前に突き(気絶)のあと後ろに叩きつけてダウン。方向転換可能。属性は1撃目、2撃目両方。C6
武器を両手で横持ちして押し出し、前方を吹き飛ばす。SAがついているのでカウンター等に。C6C1
武器を体の周りで2回転。広範囲。2回とも当たる。C6でもN5からつながるので使い勝手はいい。属性は2撃目。C6
左右前方へ衝撃波を飛ばす。標的に狙い定めるには慣れが必要。
全方位広範囲衝撃波。隙が大きく、対人で出すと致命的な隙ができるが、雑魚狩り面では問題ない。
  • SA=スーパーアーマー・・・発動中は攻撃を食らってものけぞらない。火花が飛ぶようなエフェクトが出ている。
  • 属性付与の表記は、C1のみもしくはC6のみの場合そのままの表記で、両方の場合は"○"、属性がつかない場合は"×"としてあります。

刻印の評価

対象C1C6

◎→非常に良い、○→良い、△→普通、×→悪い
人→対人、他→拠点・撃破

投票式

C1人

選択肢 投票
 28 
 24 
 30 
 2 

C1他

選択肢 投票
 0 
 2 
 1 
 17 

C6人

選択肢 投票
 0 
 1 
 0 
 33 
 14 
 5 

C6他

選択肢 投票
 0 
 0 
 0 
 1 
 1 
 9 

チャージ攻撃・その他

 
種類効果よろけ気絶吹飛ばし浮かし属性付与SA
C2浮かせ技。範囲は広め。
C3前を切り払いながら最後に横なぎ。出が早い。連撃強化で追加入力可。
C4回転してから前を薙ぎ払う、隙が大きい。
C5前方に竜巻エフェクトの範囲衝撃波。追加入力で前方に突進。
JA前方を右から左に薙ぎ払う。左右の範囲は広いが、奥行きはそれ程では無い。C3の狩り残し等に。
JC空中で前方下方に衝撃波を飛ばす。双剣と同じだがそれよりも出が早い。
D前方を左から右になぎ払う。範囲は若干広め。
EvoN3~N6の連撃。8段目に浮かし。9段目にC4モーション。
  • C1及びC6については刻印を参照。
  • C3は連撃強化することによって連続攻撃の回数が増えます。
  • 武器によってはJCも、チャージ連打することによって連続攻撃できるものがあります。

無双

 
種類タイプ効果
無双乱舞移動型武器を振り回しながら斬り付け、最後に薙ぎ払う。対象が浮かない地上判定だが、空中に浮いた敵にも当て続けることが可能。
真・無双乱舞↑+炎属性。地上判定から空中判定に変わり、最後は前方向に強力な火球を放つ
 

主な鍛錬

制圧―43320,53300,44300
対人―40421,50320,40332

備考

「張文遠がお相手いたそう」
関羽の宿敵であり泣く子も黙る「遼来来!!」
しかしながら山田の愛称で皆に愛される張遼の武器。
無双が浮かないので(真無双は浮くが)、武将や兵糧は二倍無双ですぐに落とすことが可能。
対人も武器のリーチが広く、いろいろなコンボができる。

・刻印
突・・・つけるならc1。c3気絶や雷気絶から突で距離を離すことができる。
砕・・・つけるならc1。メインは突きの後の衝撃波。ダウンなので起き攻めなどに。
盾・・・SA付きなのでc1でカウンター用に。
陣・・・制圧用c1推奨。広範囲で雑魚狩り可。c6だとNから繋がるが属性玉なしでは威力が低い。
衛・・・c6でめくり可能。ただし発生は遅め。
覇・・・制圧で雑魚狩りするならこれ。対人では致命的な隙が生まれるので使わない方がいい。

撃破

序盤はC3で、ある程度強化したらNやEVO、最終的な強化が終わったら覇で狩るのが無難と思われる。
また攻撃服飾・武将以外で一番最初に攻撃強化をする前C3を当てると、気絶卒伯が残って鬱陶しいので
最初にN2を振って少し減らしておくと綺麗に狩れる。
覇は敵が大きく吹き飛ぶため強化がしにくいが、爪の覇と同じ感じで狩れる。
兵士拠点で20など細かい部隊はC3で十分。ちょっとした狩り残しはJAで補える。

拠点

全体的に拠点は優秀。
高楼は破壊2では13~14hit、破壊3は10~11hitで落ちる。
破壊3あれば大体C3二回で落ちるので、破壊強化3推奨。
ちなみに、破壊強化4+破壊武将なら6hitで落とせる。
武将や兵糧はランスロ1でのEVOや二倍無双など。無双は浮かないため威力が大きい。
二倍無双で兵糧や武将を双剣二倍無双並に速攻で落とすことができる。
ただし真無双は浮くため、炎属性は付くが威力は落ちる。
兵士はDやC3などなど。

対人

攻撃スロが後半のため一見火力がありそうだが、実際はモーション補正があるため無双以外の火力は低い。
Evo全段ヒット時の火力はそこそこなのだが、道中のN3と8発目が若干当てづらく
スカるとそこからガードやJで割り込まれてしまうので要練習。
無双は攻撃上昇値改造×2で2倍無双を全段当てれば、ほとんどの武器を体力フルから一撃で落とせる威力がある。
が、地上無双のため当然相手に無双返しをされること、当たり方に癖があり密着してしまうと
途中でJでコケられるタイミングが発生してしまうことが難点。
無双鍛錬をしているなら無双終わりの割り込み以外に、先撃ちして無双を誘発させ被害を減らすのも効果的。
真無双は浮き属性になるが、単体相手なら非常に当てやすく極鎮以外では脱出不可。
最後の火の玉まで当てれば長いモーションのおかげでこちらも結構なダメージが見込める。

この武器はC3からのダウンや玉使用時の高威力連携など刻印によって狙える実践コンボが大きく変わるため
試技官で自分に合った刻印を探してみることをオススメする。
また体力の伸びが良く無双の威力がかなり高いので、両方を鍛錬すれば前線で活躍しやすくなる。
防御がすこし伸び悩むので体力鍛錬やアイテムで補うと良い。
攻撃は4で十分。5にするよりは防御面や無双を鍛錬したほうがぐっと戦いやすくなる筈。
DやJCは味方の援護に最適だが、共に吹き飛ばし属性のため勢い余って相手を助けないように気をつけよう。

主なコンボ

C3→突 or 砕(後ろの衝撃波を当てる)
雷玉C3(追加入力一回)→C2→C3

考察

撃破、拠点、対人がすべて優秀な上に、移動も115とそれなりに扱い易い。
対人部屋よりも制圧のほうが向いていると思われる。
攻撃スロが早かったら間違いなく争奪ご用達の武器となっていただろう。
一度使ったら手放したくない武器である。だが使っている人は少ない。
推して知るべし。

無双ゲージ/斬撃回数の境界

166 7
167 9
225 9
228 11
263 11
299 13
加筆お願いします。

コメント

  • 対決で突以外でおススメありますか? -- 2010-12-05 (日) 15:31:39
    • 砕がC1気絶になったから、相手の攻撃カットしやすくて便利だよ 鉄鞭C3とかおいしい -- 2010-12-05 (日) 15:56:50
  • 盾も悪くない。コンボをガードされたときのその場しのぎだが、それなりにいい。 -- 2011-03-20 (日) 23:15:47
  • c6砕を使ってる人がいましたら使用感を教えていただけないでしょうか? -- 2011-04-17 (日) 00:30:47
  • 対人、突○砕○盾○陣×って感じかな~ -- 2012-04-18 (水) 04:48:54
  • 陣は△かな。 -- 2012-04-28 (土) 05:28:48
  • 上に加筆できなかったので、ここに書きます。無双ゲージ276で13回攻撃でした。 -- 2012-09-01 (土) 20:49:40
  • 追加です。270で11回 -- 2012-09-01 (土) 20:55:25
  • 更に追加です。272で11回、273で13回でした。上記の検証は服を色々着替えて「泉の仙人」で試してみました。ですのでハンデは入っていません。 -- ベヨネッタ? 2012-09-01 (土) 21:22:32
  • ついでに雑魚兵巻き込みゲージ回復検証もしてみたのですが、ゲージ272であっても大量に雑魚を巻き込んで無双をしたとしても13回になることはありませんでした。もし間違っていたようでしたらごめんなさい^^; -- ベヨネッタ? 2012-09-01 (土) 21:25:56
  • 1砕6覇の場合属性は何がいいんですか? -- 2012-11-04 (日) 00:14:47
    • むしろその刻印なら属性じゃないほうがいいと思われる。極鎮とか鎮火符とか極符水とか。撤退しにくくして前線張ったほうがいい。作りなおせるなら鉤鎌のメジャーは突陣か盾陣の雷か風だとおもう。 -- 2012-11-06 (火) 15:22:41