XODUS
Difficulty | 普通 | 玄人 | 達人 | Artwork | |
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LEVEL | 7 | 9 | 11 | ||
Notes | 429 | 649 | 933 | BPM | 202 |
Level Design | PEROPERO Chart Team “Howard_Y” | Length | 2:04 | ||
Pack | HARDCORE TANO*C | ||||
Composer | DJ Myosuke & Gram | ||||
ステージ実績 | |||||
普通 | フルコンボを達成する | ||||
玄人 | 「A」以上のランクを3回取得する | ||||
1プレイで10回フィーバーする | |||||
達人 | 傷を受けた回数が18回以上である | ||||
最大連撃数900以上を達成する | |||||
600000ポイント以上取得する |
HARDCORE TANO*Cのメンバー、DJ Myosuke氏とDJ GenkiことGram氏の書き下ろし合作。
両者のスプリットアルバム「XODUS」にはExtended版が収録。
2021年1月29日、コラボ楽曲としてCytusⅡに移植。*1
2021年11月18日、コラボ楽曲としてWACCAに移植。
達人(Hidden) | |||
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Difficulty | LEVEL | Notes | Level Design |
達人 | 12 | 1382 | catastropHY. |
解禁方法:難易度選択画面で「X」を描くようにドラッグ(スワイプ)する
攻略情報
普通・玄人・達人全て難易度枠の最高レベルに達している。
- 普通
- ★7適正難易度。流石にこの難易度は人並み。
最終盤は多少掴みにくいリズムを拾うので曲を聞き慣れていないとよく分からないままGREATを連発してしまうことになる。曲を聞こう。
- ★7適正難易度。流石にこの難易度は人並み。
- 玄人
- ★9全体で見ても強め。
- 全体的に16分5縦連が多い。BPMが高いので遅れないように。
- 終盤は密度も上がり、縦連+終端ロングノーツが畳みかけるように出現する。
- 達人
- ノーツ密度7.52/秒。物量度合がさらにパワーアップしている。
- 開幕からどぎつい16分ラッシュ。その後も発狂地帯が続き、ゲーム内外ともに体力を削られていく。
- 最後は発狂。BMP202の24分が出現する。命からがらここまで乗り切ってもリタイアになってしまう事も...
- 生半可な気持ちで挑むとクリアすら出来ない。出来そうに無ければ諦めて地力をつけ、まずはクリア・生存を目指そう。
- 達人(Hidden)
- Muse Dash最強譜面の一角。実装当時は唯一の★12であり、未だに最強譜面としての座は譲っていない。
ランクSを取るだけでも相当の地力が必要。最後まで生き残れただけでも大したものだろう。 - 総ノーツ数は驚異の1382で、密度は11.14ノーツ/秒。
- 開幕からホールド拘束での16分・24分や、二重ノーツが降ってくる。激しめの足切り。
- 中盤のサビでは長く複雑な16分複合乱打を叩かされる。特に最後の同時押しが混ざったものは殺意が高い。
- ブレイクの音符休憩は休憩になっていない。ゴーストや歯車の位置が嫌らしい。
- その後の同時押し地帯は上下繋がったノーツがほとんどなく、認識が難しくなっている。
- 終盤は片レーンで常に16分を叩きながら、もう片方のレーンでキックを叩かされる。
その途中に2回、16分と24分を同時に叩かされる配置があり、APなどの大きな壁となっている。
その後には表の発狂にホールド拘束が追加されたものが降ってくる。そのホールド終端にはノーツが重なっている。
- Muse Dash最強譜面の一角。実装当時は唯一の★12であり、未だに最強譜面としての座は譲っていない。
試聴/プレイ映像
- 公式音源
𝓡𝓮𝓺𝓾𝓲𝓮𝓶…loading...𝓔𝔁𝓽𝓮𝓷𝓭𝓮𝓭 𝓡𝓮𝓺𝓾𝓲𝓮𝓶…loading...
- プレイ映像
- Steam版
達人AP Player:一ノ瀬loading... - モバイル版
達人裏AP Player:水銀*2loading...loading...loading... - Steam版
達人裏AP Player:Alfyloading...達人裏AP Player:一ノ瀬loading...
- Steam版
コメント
- 恐らく人がプレイするように設計されてない -- 2022-08-27 (土) 06:38:04
- 最 凶 譜 面 -- 2022-08-20 (土) 12:14:12
- 達人の11は正直結構やってて楽しい譜面だなって思う(未だにスコア55だけど) 隠 し 1 2 の お 前 は 許 さ な い -- 2022-01-14 (金) 17:52:53
- 人間卒業試験 改訂版 -- 2021-10-16 (土) 00:41:02
- BPM200かと思ったら202だった -- 2021-03-13 (土) 22:27:15
- 達人を30回くらい連打しても裏になったと思います -- 2021-03-05 (金) 02:11:15
- あ、そんなこともなかったかも、連打してるときにずれていってたのかも -- 2021-03-05 (金) 02:18:26