キャラ

Last-modified: 2026-05-30 (土) 10:50:58

ここはキャラの情報を扱うページです。
解禁に関しては解禁要素についてエルフとの相性に関してはキャラ・エルフの組み合わせ考察を参照してください。
「にゃーん」で折りたたまれたキャラクターは、楽曲パック「ニャ宇宙!」を購入することで切り替えが可能になります。(キャラ性能は変化なし)
「闘 士 伝 説」で折りたたまれたキャラクターは、楽曲パック「ミューズ闘士伝説」を購入することで切り替え?が可能になります。(キャラ性能は変化なし)


リン

CV.内田 愛美
金髪、ポニーテールが特徴の短気で優しい*1キャラ。ベーシストが初めから使え、タイトル画面やイラストでセンターに描かれることが多いなどやや優遇されている。
しかし、センターというポジションに反してTwitterで行われた人気投票の結果は振るわなかった。
誕生日は12月3日。

ベーシスト

ベーシスト.png
初めから解禁されているキャラ。HPが高いのが特徴で、キャラのスキルに頼らずゲームをプレイしたいときにも使える。
スキルが加算された状態でHP300(250+50)である点に注意。楽曲をプレイしてもHP350にはならない。

にゃーん

ベーシスト_にゃん.jpg

闘 士 伝 説

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不良少女

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判定を変えるスキルを持っている唯一のキャラ。AP狙いのお供に。
ただし楽譜には全くの無力で、Rabot-233ペイジ先生によってMissから変えられたGreatに対しても発動しない。
スコア狙いならばリン[バニーガール]ブロウ[ジョーカー]マリヤ[魔法少女]マリヤ[小悪魔]といったキャラの方が優秀なので使う機会は少ないかもしれない。
緩めのステージで「完璧に全ての~に命中させる」の実績を解除したい場合は事故防止に使える。
聖夜の贈り物と同じく、安易に使用するとプレイの楽しみが失われる可能性があるキャラなので慎重に使うように。
2020年1月21日のアップデートから、Great判定のPerfect変換回数が3回から5回に増加した。
2024年5月23日、チュウニズムにコラボキャラクターとして追加。

にゃーん

不良少女_にゃん.jpg

夢遊少女

夢遊少女_20230102.jpg
このキャラを選択して楽曲をプレイすると達成率100%のオートプレイが見られる。ただし経験値やプレイ結果は反映されない。
(静音霊を同行させればプレイ結果の反映、経験値の入手が有効になる。)
ゴーストの位置や曲のリズムを確認するときに役立つ。
HPはプレイ中だと200になっているが、この状態のまま減る機会が皆無なので意味はない。

にゃーん

夢遊少女_にゃん_20230102.jpg

バニーガール

バニーガール.jpg
優秀なスコア補正スキルを持ち、曲やエルフによらず安定してハイスコアを狙える。
一部の高難易度譜面では小悪魔よりスコアが伸びる。
チュウニズムにおいては、リン/不良少女のキャラクターランクを15以上まで上げるとこちらのイラストに変更可能になる。

にゃーん

バニーガール_にゃん.jpg

聖夜の贈り物

聖夜の贈り物.png
達成率に影響するスキルを持つ唯一のキャラ。達人譜面の解禁や実績の達成に役立つ。
その一方で、安易に使用すると高い達成率を目指す楽しみが失われて後悔する可能性もあるため、よく考えて使う必要がある。

  • 「最大5%」について、おそらく次のような仕様。
    • 素の達成率が90%以下のときは最大効果である+5ポイントが適用される。
    • 90%以上のときは、「100%との差の半分」が加算される。例えば元が91%のとき(100-91)/2=4.5が加算され95.5%となる。
  • この性質上、100%未満の達成率が100%になることはない。

12月24日、25日の2日間内での初回起動時は選択キャラクターがこれになっている。

にゃーん

聖夜の贈り物_にゃん.jpg

バイト戦士

リン_バイト戦士.png
重力法則を無視するスキル持ち。と説明にあるが、縦持ちは他のキャラでも可能。つまりこのキャラ自体は何のスキルも持たない。逆に自分の実力がそのまま出るので、スキルを使ったプレイに飽きた人はこのキャラを使おう。
開き直ってなんのスキルもない事を自白した。
なお、バイト戦士に限りCV表記がないが、プレイ中ダメージを受けた時のボイスはリンと同じ。
ちなみに、静音霊を使用した状態でクリア失敗画面に移行すると、専用演出が見られる。
選択時BGMはRush B
2024年5月23日、チュウニズムにコラボキャラクターとして追加。

レーサー

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イカしたマシンに乗っているが、ステージ開始と共に事故る。 何とぶつかったのだろうか...
現在のHPによって能力が変化する。
ゲーム内の説明では「HP150以上」と「HP150以下」だが、
正確には「HP151以上」と「HP150以下」で変化。ただしいずれもロングノーツと連打敵には適応されない。
能力が変化すると素顔になり、ハートで回復してHP150を上回ると元に戻るので、プレイ中の状態は一目でわかる。

  • HP151以上
    同レーン上のMISSをGREATにカバーする。
    敵だった場合ダメージは受けるが、被ダメージ後の無敵時間が1秒延長される。
    タナトスと併用した場合は3秒になる。
  • HP150以下
    GREATをPERFECTにカバーする。
    代わりに被ダメージ後の無敵時間が無くなり、敵や歯車が密集している場合は全部当たって大ダメージに繋がってしまう。
    タナトスでの無敵時間も付かなくなる。

「完璧に全ての~に命中させる」の実績で、対象のノーツが出てくる前にHPを150以下まで減らしておき、維持し続けるようにすれば達成しやすくなる。

余談
  • 地上攻撃を空撃ちすると小さく「ポンッ」というSEが鳴る*2
    道士ブロウのクラクションほどうるさくは無いが、気になる人は気になるかも。
  • ver4.6.0でヘルメット着脱状態が選べるようになった。選ぶと変な声を出す。

焚海ノ魔賊

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ロングノーツが始点を叩くだけで自動的に最後まで演奏してくれるようになる。
ロングノーツが多いステージで輝くが、ロングノーツ自体にダメージ判定が無いため被弾減少には繋がらないので注意。

ブロウ

CV.甘束 まお
マゼンタ色の髪の小生意気でおっちょこちょいなキャラ。一風変わったスキルを持つバリエーションが多い。"オラ"という名前の丸いクマに乗っている。
誕生日は5月21日。

パイロット

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早い段階で解禁されるキャラながら生存力に優れたスキルを持つ。ミャースと相性が良い。
アップデート(2021年4月30日?)で肩書きが「小学生」から「パイロット」に変更された。
フィーバーモードが自動発動だと緩い場所で無敵が発動し、修羅場に入る直前で切れてしまう事もあるので
スキルを最大限に活用するなら手動発動にして確実に難所を乗り切りたい。

にゃーん

パイロット_にゃん_20230102.jpg

闘 士 伝 説

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アイドル

アイドル.png
曲やキャラを解禁するのに大活躍。プレイを助けるスキルではないがとても役に立つキャラ。
チュウニズムにおいては、ブロウ/ジョーカーのキャラクターランクを15以上まで上げるとこちらのイラストに変更可能になる。

にゃーん

アイドル_にゃん.jpg

ゾンビガール

ゾンビガール.png
クリアを目的とするプレイに最適。

  • 瀕死状態について
    • HPが0になるダメージを受けてもそこから15秒間はHP1が残り続ける。
    • 瀕死状態終了後ハートを取得すると再び発動できるようになる。
      • ハート以外の手段による回復(ペイジ先生)では再発動の条件にならない。
      • また瀕死状態中の回復も再発動の条件にならない。
    • "無敵"ではないので瀕死状態中でもHPが回復した状態ならば通常通りにHP1までダメージを受ける。
    • 瀕死状態はコンボに全く影響しない。ユメやフィーバー中のブロウ(パイロット)と違い、歯車に当たるとコンボが途切れる。
にゃーん

ゾンビガール_にゃん.jpg

ジョーカー

ジョーカー.png
10コンボ毎に0.1倍ずつ増加していくスコアボーナスの上限が、通常の50コンボ(1.5倍)から70コンボ(1.7倍)へと拡張される。
コンボを繋ぐことが前提なのでやや上級者向きのキャラ。フルコンボを狙える難易度の曲でハイスコアを狙うときに最大限の実力を発揮する。
スキル発動中はキラキラと光るエフェクトが発生する。
2023年8月18日、Neon Abyssにプレイアブルキャラクターとして実装*3
2024年5月23日、チュウニズムにコラボキャラクターとして追加。
2025年7月25日、Rhythm Master(节奏大师)にコラボキャラクターとして追加。

にゃーん

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制服少女

ブロウ_制服少女_新.jpg

旧立ち絵

ブロウ_制服少女_旧.jpg

このキャラを使用すると、連なって出てくる敵や楽譜の始点に対して照準のようなマークが表示される。
二重照準の敵からボタンを長押しすると、以降の一重照準付きの敵を自動的にPERFECTで叩いてくれるようになる。
target.png
縦連打の多い曲には最適。逆に上下に振ってくる曲ではあまり恩恵を受けられない。
聖夜の贈り物と同様、安易に使用すると高い達成率を目指す楽しみが失われる恐れがあるので、使用する際は注意。
アップデートによる調整以降、このキャラでは最終スコアが0.8倍に減少するようになった*4
また、新しい立ち絵が追加され、新・旧の切替が可能になった。
選択時BGMはBest One feat.tookoのインスト版。

道士

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Muse Dash5周年で追加。「道教」*5を納めたものを道士と呼ぶ。女性は坤道とも呼ばれる。
フィーバー中のスコアが30%増えるが、ダメージを受けるとフィーバーゲージを失ってしまう。
ダメージを受けた際にHPではなく2倍のフィーバーゲージ(最大値120)で肩代わりし、
奇数は切り上げて1ダメージ軽減に使われるがそれでも足りなかった分だけHPが減る。
フィーバー時間を伸ばすミャースとの相性が良いが、
リトルウィッチと併用すると何故か倍率があちらの20%アップで上書きされてしまい寧ろスコアが減ってしまう。
選択時BGMは天靈靈地靈靈のインスト版。

余談
  • プレイ中のSDキャラクターがかなり小さい。
  • 地上で空打ちをするとスクーターオラのクラクションが鳴る。ちょっとうるさい。
    • ver3.12.0でON/OFF機能が追加された。

レジェンド神装

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2025年エイプリルフールアップデートで追加。
暴炎神龍レジェンドな装備を身に着けた全サーバー1位確定?の新衣装。
被ダメージを90%カットし、連打する敵が最初の1ヒット以外は夢遊少女リンと同速で自動連打される。
自動連打中に自分で連打するとそれも反映されるセミオート式。
さらに霊夢魔理沙と同じく空まで飛べるが、レーサーリン(HP150以下)のように被ダメージ後の無敵時間が無い。
ただしレーサーリンと違いタナトスと併用すると2秒間の無敵時間が付くため、
デメリット無しで実質HP2500、ハート回復量も実質800という最強耐久装備へと変貌する。
アンジェラ(6ダメージ軽減)と併用すると-6されてからの90%カット(端数切捨て)なのか1ダメージしか軽減されないが、
Neon EggからR-6(ダメージ半減)を引き当てると乗算されて95%カットとなり、敵によっては被ダメージを1にできる。
ステージ実績の「傷を受けた回数が~」の項目を達成するのに非常に有用である。

判定文字が叩いた敵に対する与ダメージ演出になっており、Perfect判定を出すと「-999,999」、Great判定を出すと「-999」と表示される。

夜勤ノ血族

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Muse Dash7周年で追加。
最大HPがなんと400になるが、プレイ時は200で開始する。
高品質血漿(白いマークが付いた敵)を倒すと300%のスコアを得てHPが400まで急上昇。
その後5秒かけてHPが200まで戻り、この間MISSとGREATがカバーされる。

キャラ待機画面でブロウの左上にある注射器アイコンを2回タップした後に画面で指示された箇所(ブロウの右側)を押し続けると完全形態になる。
完全形態時に左上にあるストップウォッチアイコンをタップすると元に戻る。

ダイバー

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デイヴ・ザ・ダイバーコラボで追加。
魚のマークが付いたノーツが時々現れ、叩くことで取得、音ゲーをクリアすると入手になる。
1回につき最大2匹まで入手可能だがノーツも2回しか流れてこないため逃さないよう注意。
魚には3種類の生息域がありそれぞれマークの色が異なる、難易度によって入手しやすい色が変化する。

ダイバーブロウを選択した状態でキャラ待機画面(タイトルの次に表示される画面)へ行くとブロウの左にスマホが表示される、
スマホをタッチするかMキーを押すと魚一覧ウィンドウが開き、手に入れた魚を確認したり売却してEXPを入手することができる。
全23種の魚を捕まえると報酬としてゲーム内実績とイラストを入手することができる、受け取りが必要なので忘れず受け取ろう、受け取りは魚一覧ウィンドウの右下から。

魚の名前一覧
ページEXP名前
1-0110クマノミ
1-0220カスミチョウチョウウオ
1-0320ゴンズイ
1-0410ナンヨウハギ
1-0520キイロハギ
1-0630ツバメウオ
1-0730ミノカサゴ
1-0830ゴマモンガラ
1-0930ハコクラゲ
1-1030キハダ
1-1140オナガザメ
2-0130クマドリカエルアンコウ
2-0230オニカマス
2-0320ミナミハタ
2-0420スジアラ
2-0540コウイカ
2-0640アメリカオオアカイカ
2-0750大西洋アンコウ
3-0140キンメダイ
3-0250クリオネ
3-0340テングバンザメ
3-0450ミシマオコゼ
3-0550アカカブトクラゲ

キャラ待機画面でキャラをダイバーブロウ、背景を海中世界の組み合わせにするとブロウのセリフに対して背景にいるリンとマリヤが反応を示す場合がある。

オラ

CV.伊瀬 茉莉也
ブロウが乗っているクマ...の人間形態。可愛らしい見た目になっているが男の子である。男の娘ではない
好きな色は赤、好きなスポーツはボクシング、好きな食べ物はトマト、好きな人は姉貴(ブロウ)。*6

ボクサー

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フィーバー中のダメージを無効化する。...要するに姉貴と一緒。
フィーバー時間を延長するミャースと組み合わせると生存率が高まるだろう。
フィーバーモードが自動発動だと緩い場所で無敵が発動し、修羅場に入る直前で切れてしまう事もあるので
スキルを最大限に活用するなら手動発動にして確実に難所を乗り切りたい。姉貴の解説からそのまま抜粋
選択時のBGMはEndless Error Loopのインスト版。

マリヤ

CV.赤司 よしか
青髪の知的でクールなキャラ。イラストでは落ち着いたキャラとして描かれることが多い。…にも関わらずなぜかバリエーションがやたらとえっちなものに偏っている。エロ担当。
誕生日は9月6日。

バイオリニスト

バイオリニスト.png
コンボに影響を与える唯一のスキルを持つキャラ。コンボボーナスを確実に得られるため、コンボが繋がらないような高難易度曲で意外とハイスコアに貢献してくれることも。
2021年12月24日、Arcaeaにコラボパートナーとして追加。
実は説明文に反してちょうど100コンボでMissするとコンボが切れてしまうので、ウマリヤの上位互換ではなく完全な同性能。

にゃーん

バイオリニスト_にゃん.jpg

闘 士 伝 説

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メイド

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回復力に特化したキャラ。単純にクリアを目的とする場合はブロウ[ゾンビガール]の方が使い勝手は上。
2024年5月23日、チュウニズムにコラボキャラクターとして追加。

にゃーん

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魔法少女

魔法少女.png
フィーバーをたくさん発動できる曲でのハイスコア狙いや「フィーバーを○回以上発動する」といった実績をこなすときに真価を発揮する。リトルウィッチとの相性が抜群。

にゃーん

魔法少女_にゃん.jpg

小悪魔

小悪魔.jpg
上級者向けのキャラ。リリスと組んで回復手段を得なければ楽曲をクリアできず、継続ダメージに回復が追い付かないほどノーツが少ない曲ではクリア不可能となる
かなりピーキーなスキルだが、スコアが1.25倍(リリスのPerfectボーナス込みで1.3倍)になるため、ハイスコア狙いではこのコンビでの攻略がほぼ最終目標となる。

  • HPが減少し続けるのは最初のノーツ(+音符や歯車など)がヒットゾーンを通過したとき もしくは開始時のエフェクトが始まったとき~最後のノーツがヒットゾーンに流れてきたときの間だけ。
    ただし、ロングノーツと連打している間はHP減少が一時的に止まる。

チュウニズムにおいては、マリヤ/メイドのキャラクターランクを15以上まで上げるとこちらのイラストに変更可能になる。

にゃーん

小悪魔_にゃん.jpg

黒衣の女王

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ノーツ判定を緩くする独自のスキルを持つ。APや達人譜面の解禁など、達成率を稼ぎたい場合には非常に強力。
「完璧に~」系の実績解除にもよい。
夜景ステージの敵キャラとして登場するマリヤと同じ姿になる。
2025年7月25日、Rhythm Master(节奏大师)にコラボキャラクターとして追加。

にゃーん

黒衣の女王_にゃん.jpg

シスター

シスター.jpg
空中の敵地上の敵の配置を入れ替える。(所謂ミラー譜面)
ノーツを始め、歯車の位置も上下逆さまになるほか、ハンマー等の奇襲ノーツも逆さまに飛んでくるので正直見辛い。
Chrome VOX達人を遊んでみよう

BGMについて

選択画面のBGMはwotaku氏で"福音"のオフボーカル版。
また、シスターマリヤが実装されて約4ヶ月後に同氏の楽曲snoozeが実装された。

機械ノ踊子

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敵を倒した際のフィーバーゲージ加算が一切無くなるが、時間経過でフィーバーゲージが増えるようになる。
難易度が高ければ高い程ゲージの蓄積速度が上がる。

難易度★1・★2★3・★4★5★6・★7★8★9・★10★11★12
蓄積速度2/秒3/秒4/秒5/秒6/秒8/秒10/秒12/秒
満タンまで60秒40秒30秒24秒20秒15秒12秒10秒

なお、難易度が「?」など数値以外の場合はスキル自体が無効化され、通常通り敵を倒すことでフィーバーゲージが増えるようになる。

ウマリヤ

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きみの愛マが!
2026年のエイプリルフールパックで追加。何これ?
インパクトのある見た目だが100コンボ未満のMISSを見逃してくれるという便利な性能になっている。
ただのバイオリニストと言ってはいけない

ユメ

CV.高橋 菜々美
グルーヴコースターとのコラボで追加されたキャラ。夢見がちな15歳。ナビゲーターはバイトで、普段は普通の高校生らしい。
先輩であるリンカのマネをして「お断ユメちゃん!」等の発言が飛び出す程の天然。詩やイラストによる空想・創作が趣味だがあまり上手くはないという。
誕生日は3月16日。

ナビゲーター

ナビゲーター.jpg
歯車に触れてもダメージを一切受けなくなり、歯車の方が破壊される。コンボも継続するためフルコンボも可能。
Chrome VOX達人など歯車アレルギーの方もこれで安心。
PASS判定にならないのは歯車を破壊した場合ではなくその中心を通過した場合のみらしく、歯車にぶつかった直後に他レーンに移動する、回避直後に同レーンに移動して接触するといった「歯車に掠る」ような動きをすると加点対象となる。

  • アップデートにより修正され、現在は歯車を破壊した時点でその分のPASS判定(スコアと達成率)が入らなくなる。
BGMについて

選択時のBGMは3EX時代のアーケード版グルーヴコースターのシステムBGM「Jump out ! DREAM PARTY/MASAKI(ZUNTATA)」。コラボ時点で4に移行してシステムBGMが変更されたため現在のアーケード版では使用されておらず、実質これを初めとするコラボ先の一部でのみこのBGMが使用されている。

NEKO#ΦωΦ

CV.花守 ゆみり
CytusⅡとのコラボで追加されたキャラ。本名「朝倉 音心(ねこ)」の20歳。作曲家でありゲーム実況者。
配信者として多くのファンを獲得し、歯に衣着せぬ強気な発言とブロック芸に定評がある。ゲームの腕前も高いらしい。
誕生日は5月20日。

ゲーム実況ライバー

ゲーム実況ライバ_20230102.jpg
HPが0になっても、HP表示がバグる演出とともに倒れずにプレイを続行できる。cyTusシリーズに途中落ちがないことの再現か。
ただしこのグリッチ状態ではリン[夢遊少女]と同じく記録は残らなくなり、以降は曲終了までハートを取ってもHP回復もしない。
実用的な効果はないが、とりあえず通しでプレイしたい場合や、難易度”普通”でも★7あってクリアできないけど最後まで曲を聴きたいという人におすすめ。
単調な反復が無くなるという点で、非耐久ゲーム実況する人にも最適なキャラ。
選択時のBGMはCytusⅡのNEKO#ΦωΦ選択時BGMと同一。
このキャラを使用している場合は特別ステージ(グルーヴコースター・東方・DJMAX・クリスマス)以外の全てのステージがcyTusコラボ楽曲の仕様になる。隠れニャンボットを探してみようΦωΦ

わああああ!!ニャンボットに何をした?!

キャラ選択後、NEKOの後ろにある青いニャンボットを2回クリックするとスキル文などの表示がバグる演出が入る。
この状態では一度キャラを変更するまでスキルが無効になり、HPが0になると普通に途中終了となる。
静音霊を併用しなくても敗北絵とボイスが確認できる。

博麗霊夢

CV.五十嵐 裕美
東方Projectとのコラボで追加されたキャラ。東方projectの殆どで主人公にあたるポジションを務める。
幻想郷の東端にある博麗神社に住んでいる巫女であり、「空を飛ぶ程度の能力」を持つ。
人妖共に惹き付ける性格と神社の立地が重なって、人間よりも妖怪の方が集まりやすく参拝客と賽銭が少ないのが悩み。
東方Project楽曲のステージでボスとして登場するスキマ妖怪"八雲(ゆかり)"とは結界の管理者同士で、何度か手を組んだこともある間柄。

紅白の巫女

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空を飛ぶ程度の力で常に空中に浮いており、上レーンに移動した際に落下せず留まる事が可能(下レーンにはきちんとタップして移動する必要がある)。
原作でお馴染みの「敵弾との当たり判定が小さい」という特徴も、「歯車のMISS判定までの猶予がわずかに長い」と言う形で健在。
Chrome VOX達人の歯車がどうしても避け切れない時に便利。

めんどくさいな。

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霊夢を選択中に左上または右下にある陰陽玉を2回タップすると、一部楽曲でステージが弾幕回避ゲームに変化する。

  • SkywardDr.Techroのような大量の歯車を回避しながら音符を入手していくイメージ。通常ノーツは一切登場しない。
  • マニュアルフィーバーボタンでスペルカード(ボム)を使用し、敵弾を得点アイテムに変化させることができる。
    ただしアイテム回収中は譜面の視認性が著しく悪化する。回避のために使用したら後続の歯車に当たってしまった...なんてことにならないように注意。
  • 裏世界ではシステムの特性上、多くのエルフは効果が発揮されない。
    効果があるのはアンジェラタナトスリトルナースNeon egg(R-6のみ)の4体。
    静音霊も効果は発揮されるが、クリア不能になるだけなので同行させる意味は全くない。
    アップデートにより、エルフを同行させることは出来なくなった。

El_Clear

CV.加隈 亜衣
DJMAX RESPECT Vとのコラボで追加されたキャラ。読みはエル・クレア。
「DJMAX Portable 1」のキャラクター"エル"の墓から転生した。蘇生しきれていないため、左手がまだゾンビのままである。
DJMAX楽曲のステージで登場するボスは彼女の対のキャラ(闇堕ち版)である「El_Fail」(エル・フェイル)というキャラクター。

余談
  • トップ画面での発言途中に表情が変わるパターンが最初に実装された。
  • 本家では声優のJeong Yoo-jeong氏が韓国語でCVを担当。加隈氏の日本語音声が聞けるのはMuse Dashだけ。*7

蘇生の少女

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音符・ハート(所持する敵を含む)・ゴーストを自動的に取得する。(ゴーストやハートを所持する敵はPerfectになる)初心者向けのキャラクター。
コンボには考慮されないので見逃しやすいノーツとハートを自動取得してくれるため、達成率と生存率の向上に貢献してくれる。
見逃した後の自動取得は遅れてSEやエフェクトが発生するため、リズムがずれる恐れがあるため要注意。
あくまでも「Miss」をPerfectに変換する能力なので、ゴーストやハート持ちの敵をGreatのタイミングで叩いてもPerfectにはならない。「完璧に全てのゴーストを叩く」実績を解除する為に使う場合はゴーストは潔くスルーした方がよい。
Rabot-233と組み合わせた場合、こちらの能力が優先され、Rabot-233の有効回数は減らない。
また同様に楽譜からコンボが保護されるわけではない。
選択画面のBGMは"glory day"インストゥルメンタル版。

霧雨魔理沙

CV.Machico
Muse Dash×東方Project 二次コラボで追加されたキャラ。一次コラボの博麗霊夢と同じく東方projectの主人公を務める。
幻想郷にある魔法の森で霧雨魔法店なるなんでも屋を営む人間の魔法使いにして、「魔法を使う程度の能力」を持つ異変解決の専門家でもある。
霊夢とは仲が良く、日頃から遊びに行ったり弾幕ごっこしたりする友人関係。

白黒の魔法使い

霧雨魔理沙.jpg
霊夢と同じく常に飛行状態であり、上下レーンの移動は手動だが永続する。
また、蒐集家であるためか回収アイテムの音符・ハートの得点が3倍(説明文に反し、実際はバニーガールリンと同じく200%アップ)になる能力も持ち、霊夢と比較してハイスコア狙いのプレイ向き。
魔理沙を選択中に左にあるミニ八卦炉を2回タップすると、霊夢と同じく一部楽曲でステージが弾幕回避ゲームに変化する。
魔理沙を選択中は他ゲームとのコラボ用ステージ(Let's GROOVE!、cyTus、WACCA Horizon、DJMAX Reflect)以外の背景が若干変化する。

BGMについて

選択画面のBGMは『東方永夜抄』より、"恋色マスタースパーク"。
東京アクティブNEETsによるジャズアレンジとなっている。

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余談

ノーツ攻撃時にヒップアタックをしている時があるが、格闘ゲーム「東方緋想天」での魔理沙の6A(通称:尻)によく似たモーションである。

初音ミク

CV.藤田 咲
初音ミクコラボで追加されたキャラクター。
クリプトン・フューチャー・メディアが開発・販売を行う合成音声ソフトにしてそのキャラクター。16歳。
ボーカロイドブームの火付け役であり、ボカロそのものを一ジャンルとして築き上げた立役者。本作でミクの歌う曲がコラボ以前から複数存在している程の影響力を持ち、今もなお国内外を問わず絶大な人気を持つまさに『電子の歌姫』。

バーチャルシンガー

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通常ノーツやロングノーツが空中・地上関係なく打てるようになる。1レーン化するというと分かりやすいか。
ただしGREAT判定のない音符とハート、また歯車は対象外。

鏡音リン・レン

CV.下田 麻美
鏡音リン・レンコラボで追加されたキャラクター。
初音ミクに続くキャラクターボーカルシリーズ第2弾にしてピアプロキャラクターズの一員で、ミクに負けない絶大な人気を誇る。共に14歳だが実は双子という設定は無い。
鏡音レンはオラに続く男子プレイアブルキャラクターとして登場。向こうは経緯が特殊なのでこちらが初と言えなくもないかもしれない。
ロングノーツ中にもう一方のレーンを打つ際に水色の分身を出さず、リンかレンのどちらかが担当するコンビネーションを見せる。

バーチャルシンガー

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同時押しノーツの片側を自動でPERFECTにカバーしてくれる、2人組ならではの能力。
ロングノーツや各種連打、ボス攻撃は対象外。またカバー時は若干遅れてPERFECT判定が出るためリズムが崩されないようにしたい。

アーミヤ

CV.黒沢 ともよ
アークナイツコラボで追加されたキャラ。同作メインヒロインかつ、ロドス・アイランド製薬のCEOを務める獣耳の少女。
基本的には物腰柔らかなキャラクターだが、記憶を失ったドクター*8に対し時々「まだ休んじゃダメですよ。」といったパワハラ発言も。

ロドスのリーダー

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敵を撃破した際のフィーバーエネルギー上昇量が多く(50%増)、フィーバー中にMISSとGREATがカバーされる。(楽譜のMISSは例外)
フルコンボ狙いにはもってこいの性能だが、楽しみを損なう危険性があるため注意。
フィーバータイム終了後3秒間のフィーバーゲージが貯まらない時間はアーミヤの頭上に渦上のエフェクトが出る。
通常時とフィーバー時で攻撃方法が異なる。通常時は素手やバッグで攻撃するが、フィーバーすると剣で攻撃するようになる。
このキャラを選択すると夜の街、宇宙ステーション、電気街ステージ、城の背景が変化する。(他ゲームとのコラボ仕様ステージは除く)
アーミヤ選択時は「Dossoles Holiday」が再生されていたが、ウィシャデルが実装されると彼女と同じBGMが再生されるようになった。

元ネタあれこれ
  • 手の甲の結晶は彼女などが患っている不治の死病「鉱石病(オリパシー)」の症状。この病気にかかった者は体の何処かに黒い結晶が生える事が多い。
  • 曲開始時に空中から落ちてくるのは原作ゲームでのオペレーター(キャラ)配置時のモーションの再現。ほとんどのオペレーターは空中から降下して配置箇所に着地する。
  • 足元の矢印付きの輪は原作での「自身が攻撃する方向」の表現。アークナイツは上下左右のいずれかを向かせてオペレーターを配置するタワーディフェンス系ゲームで、基本的にはその方向に向けて攻撃を行う。
  • ノーツ攻撃モーション時に時折取り出すアイテムの由来は以下の通り。
    • チラシのようなもの→ガチャから出てくる履歴書。もう片方の手に持っているボストンバッグから出てくる。なお色からして最高レアリティの星6を引けている。
    • バイオリン→彼女の趣味がバイオリンな為。原作では基地配置時に「バイオリン独奏」というスキルが発動し、休憩中のオペレーターの回復速度を上げてくれる。
    • 剣→昇格(いわゆるクラスチェンジ)で解禁される前衛アーミヤが使う武器。アーツ(魔法の様なもの)を用いて、作中内に登場する剣「赤霄(せきしょう)」を再現したもの。
    • ボストンバック→求人(ガチャ)時の演出から。ゲームではドサリと投げ込まれたボストンバックを開き、その中から入手キャラの履歴書(レアリティに応じて白→灰→金→黒と金に変わる)が出てくる。
    • 黄色と青のカードのようなもの→作戦記録。キャラのレベルを上げるいわゆる経験値アイテム。
  • 長押し時のポーズは第二昇進(いわゆる二段目の進化)でのポーズ、及びスキル3「キメラ」時のモーションの再現。本気で戦う際の彼女は背後にひし形の魔法陣のような物を背負い、黒いエネルギー体を敵へ放つ。
  • フィーバータイム終了時に発生する頭上のエフェクトは、原作でのスタン時のエフェクト。原作の彼女のスキル2「ソウルブースト」にも、スキル終了時に数秒間スタン状態になるデメリットが存在する。
  • 失敗画面でのコメントの一部は原作由来のもの
    • あなたとあなたの指揮を見て、私も胸の高鳴りを感じた
      →シルバーアッシュの作戦完了台詞がモデル。(ただし元ネタは皮肉ではなく称賛)
    • Mon3tr準備完了
      →Mon3trはケルシーと呼ばれる医師が使役する怪物。読みは「モンスター」。
    • あなたの難易度選択は現代らしいものだが、根底にあるハンドスピードは古くさいな。あなたは一体何者だ??
      →サリアの作戦完了台詞がモデル。
  • リザルト画面でのアルファベットの字体やSを重ねた書き方は、アークナイツの定期開催イベントである危機契約でのリザルト画面の再現。

ウィシャデル

CV.竹達彩奈
アークナイツコラボ第2弾で追加されたキャラ。サルカズ傭兵団リーダー「W」の新たな名。
ロドスの前身組織バベルの古株にして、敵味方どっちつかずのトリックスター…から正式なロドスの一員となった傭兵。ドクターとケルシーとは腐れ縁で、アーミヤからすればある意味で姉貴分。
アーツユニット「ご先祖ランチャー*9」により、圧倒的破壊力を手に入れた「爆弾魔の王庭」。

サルカズの傭兵

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フィーバー発動ボタンを押すと画面端でC4爆弾が爆発し、5秒間、爆発タイム(仮称)が発動する。
爆弾の使用回数は1ステージで6回まで。
ウィシャデルはフィーバーゲージが増加せず、ゲージは爆発タイムの残り時間表示としてのみ使用される。
爆発タイム中は判定文字がフィーバータイムのものに変化するが、フィーバータイムではないためスコアの加算はなく「ミャース」と「リトルウィッチ」も同行させる意味がない。
爆発タイムの効果は以下の通り。

  • 敵とボスの弾丸の上にフィーバー終了後のアーミヤと同じ渦巻が現れる。
  • 楽譜以外のGreatをPerfectに変換する。
  • 楽譜以外の空軌道ノーツはMissもPerfectに変換される。
  • 楽譜以外の陸軌道ノーツをMissしてもコンボがリセットされない。
  • 歯車以外に対して無敵になる。
  • 爆発タイム中に起爆させるとそこから5秒間爆発タイムになる。起爆前の残り時間は加算されない。

このキャラを選択中はアーミヤと同じく夜の街・宇宙ステーション・電気街・城の背景が変化する。
爆弾の個数は固定の為、楽曲の時間が長くなるほど特性を活かせなくなる。


コメント

  • いつのまにか弾幕モードにエルフを連れていくことができなくなっていました -- 2026-05-30 (土) 10:50:58
  • ダイバーブロウの魚出る確率って本当に選択難易度の種類でなのかな難易度普通の7を何回かやっても銅全然でなくって銀ばっかりで玄人の9だと銀と金ばっかり -- 2026-02-14 (土) 19:18:56
    • 多分選択難易度じゃなくて難易度の数字に依存してると思う -- 2026-02-14 (土) 23:38:03
  • 傷を受けた回数が~の実績はレジェンズ神装でクリア余裕な事を追記 -- 2025-12-23 (火) 19:55:33
  • そろそろ高スコア向けキャラ出して欲しい……。運営がブロウ好きなのか知らないけどブロウ優遇されすぎだし、マリヤとリンは…?「夜勤ノ血族」は小も大もまぁ…可愛かったけどね…!! -- 2025-07-19 (土) 06:11:25
  • ウィシャデルの爆弾は操作設定で「マニュアルFEVER」をオンにしておく必要があります。 -- 2025-01-29 (水) 22:00:33
    • 試したけど別にオフにしていても反応したよ -- 2025-01-31 (金) 03:19:41
  • 道士ブロウのクラクション、ONにしていても空中→地上に移動する時の空撃ちでは鳴らなくなった模様。地上の音符を取る時とかにプオンプオン鳴ってたのが静かになった。 -- 2024-08-24 (土) 18:52:06
  • レーサーリンが地味にメット有り無しが選べるようになってる。外すと得物が標識から変わるし別物だな -- 2024-07-31 (水) 17:52:27
  • 小悪魔マリア用テクニック集https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813552671 -- 2024-06-08 (土) 19:36:20
  • キャラクター選択時に後ろで流れてる曲って遊べます?曲が膨大過ぎてあるような無いような? -- 2023-04-26 (水) 23:37:00
  • ナビゲーターのユメってキャラ目閉じててもまぶたが下にいってなんか怖い。 -- 2022-04-01 (金) 22:23:52

*1 性格についてはこちらのツイートより引用。ブロウ、マリヤについても同様
*2 クラッカーを鳴らしている
*3 他社が手掛けたNeon Abyss: Infinityでも使用可能。
*4 スコア20%減少が各種スキルやフィーバー(+50%)・GREAT判定(-50%)などの補正後に重ねて乗算される
*5 古くから伝わる宗教。道(タオ)を説く中国の三大宗教のひとつ。
*6 https://twitter.com/MuseDashtheGame/status/1641002267913404417
*7 グルーヴコースターでもナビゲーターとしてゲスト出演しているが、専用ボイスが用意されていない(加隈氏自体は別役でグルコス参加済)。
*8 アークナイツにおけるプレイヤーの呼称。
*9 ふざけた名前にしか見えないが、この装備には「レヴァナント」とよばれる機械や無機物に魂を移して活動できるサルカズの古代種が憑依している。取り憑いているのは元ボスキャラの「熾し火のレヴァナント」。