このページでは主にゲームシステムや基礎知識に関する情報を扱います。
実績に関しては実績、解禁要素に関しては解禁要素についてを参照してください。
システム関連
メニュー画面
- 画面下中央の「ENTER」で楽曲選択画面へ。
- 画面下のアイコンは左から順にキャラ選択画面、エルフ選択画面、お宝確認画面、実績確認画面。右上のアイコンは設定。
- これらのアイコンは楽曲選択画面や難易度選択表示画面にも表示され、いつでも切り替え可能。
キャラ選択画面
- 左右にスクロール(もしくは矢印をタップ)してキャラを切り替え、右下の「選択」をタップして決定。
現在選んでいるキャラは右下の表示が「選択中」になり、背景にハートマークが表示される。 - 下に表示されているのは楽曲をプレイしている時に発動するスキル。
- 初めはリン[ベーシスト]しか選べないが、ゲームを進めることで他のキャラも使えるようになる。詳しくは解禁要素についてを参照。
エルフ選択画面
- キャラ選択画面と同じように操作してエルフを選べる。
キャラとは異なり、「選択中」の背景が黄色となる。 - エルフを選択しないでゲームを遊ぶこともできる。
お宝確認画面
- レベルを上げることで入手できる「お宝」を確認できる。
- イラストを選択して虫眼鏡アイコンをタップするとイラストが全画面表示される。また、「音符を隠す」のチェックマークを外すとロード中に表示されなくなる。
実績確認画面
- 「実績」と「挑戦」が確認できる。「挑戦」はクリアもしくは削除(右の×マーク)すると、6時間後に更新される。
- 楽曲ごとの実績(ステージ実績)は各楽曲の難易度選択画面で確認可能。
- 一覧には表示されておらず、条件を満たしたときに出現する「隠し実績」も存在する。詳しくは実績を参照。
- 実績や挑戦をクリアすると経験値が得られる。
設定画面
- チュートリアル
- ゲームを初めてプレイしたときに行なった操作確認をもう一度プレイできる。
スコアや実績は記録されず、経験値も入らない。 - 2019年のエイプリルフールで一時的に大改善された。
- ゲームを初めてプレイしたときに行なった操作確認をもう一度プレイできる。
- 言語設定
- タップする度に言語設定が日本語→韓国語→英語→簡体字→繁体字→日本語…の順番で切り替わる。
- 音量設定
- 音量を0~100までの数値で設定できる。
- 楽曲パック「ニャ宇宙!」「オラダッシュ」を所持している場合、追加のヒット効果音を選択できる。
- タイトルコール「PeroPero」「HasuHasu」のオンオフもここ。
- ディスプレイ
- 画質とエフェクトの解像度を選択可能。高画質に設定すると重くなる場合がある。
- ステージ毎の明るさも変更可能。
- Early / Late表示の切り替えも行える。*1
- ver2.5.0より、AP(ALL PERFECT)マークの表示が可能になった。オンにするとプレイ中スコア横にマークが出現し、GREATやMISSが発生するとマークが消えてAPか否かを判別できるようになった。
- ver2.11.0より、フィーバー背景が変更可能になった。
- 操作設定
- 操作方法の変更などができる。自分に合ったスタイルを選ぼう。後述の「マニュアルFEVER」もここ。
- 偏移調整
- 音と譜面のズレを解消する。
大まかに合わせてから一度適当な譜面をプレイし、自分の感覚に合った数値に微調整し直すのがおすすめ。 - 一部のAndroid端末ではゲームをプレイしている内に判定がズレたりアプリを起動する度に判定がズレるケースがある。
- 音と譜面のズレを解消する。
- 動画配信モード
- 配信者向けの機能。ただしプレイできる曲数は著しく減少するので注意。
- 配信者向けの機能。ただしプレイできる曲数は著しく減少するので注意。
- クレジット
- スタッフクレジットを確認できる。
- Q&A
- ゲームに関するよくある質問が掲載されている。読んで損はない。
- ターミナル
- シリアルコードの入力が可能。反映されない端末もある模様。
- 掲示板
- アップデートの情報が確認できる。
- アカウント
- ユーザーネームとレベルが確認できる。ユーザーネームの変更、ログアウトも行える。
- グッズストアー
- 各種グッズストアへアクセス。種類もアクセサリーやカレンダー、パンツなど豊富。
楽曲選択画面
- 左右にスクロールして楽曲を選択し、丸いアイコンをタップする(もしくは矢印をタップ)と難易度選択画面へ移行する。
曲については楽曲一覧の各楽曲ページを参照。
難易度選択画面
- 画面中央の難易度表示をタップして難易度を選択できる。
- 玄人譜面で達成率90.00%以上を取得すると達人譜面が解禁される。
- ver2.10.0より、腕前が上がると一定難易度までの達人譜面を自動解除してくれる機能が追加された。
- フルコンボを取得した譜面にはスコアの横にFCマークが表示される。
- 左側に表示されているのは全世界ランキング、右側に表示されているのは実績。詳しくは下記参照。
ランキング
- 全世界のプレイヤーが出したハイスコアが表示され、順位が付けられる。
- ランキングの基準は達成率ではなくスコア。
- ランキングはモバイル版・Switch版・Steam版でそれぞれ別になっている。
- iOS/Android間は共通。
レベル
ゲームプレイ
ゲームを遊ぶ前に
- 設定画面の「偏位調整」をタップし、説明に従って適切な数値に調節。
譜面と音がズレていると快適にゲームを遊べないため、面倒でもしっかり調節することをおすすめする。 - 「操作方法」をタップすると「左右」「上下」を選択できる。
初期設定は左右だが直感的に操作しやすいのは上下。もちろん左右のままでも問題ない。
基本操作
- 画面の右半分(上下モードの場合は下半分)をタップするとキャラが下段の敵を攻撃し、画面の左半分(上下モードの場合は上半分)をタップするとキャラが上段にジャンプして敵を攻撃する。
- ジャンプ中に下段をタップすると急降下して下段に戻ってくる。
操作しなかった場合も少し経つと自動で戻る。
- ジャンプ中に下段をタップすると急降下して下段に戻ってくる。
ルール
- 画面左にあるカーソル(ヒットゾーン)を敵が重なったタイミングでタップすると敵を倒すことができる。
- 敵に当たるとダメージを受け、HPが減少する。
- 敵の種類によって受けるダメージが異なる。
- HPが0になると楽曲が強制終了し、クリア失敗となる。
楽曲を最後までプレイできればクリア成功。 - 敵を倒すことでHPゲージ下のゲージが溜まり、ゲージが最大になるとフィーバーモードに突入する。
また、敵の種類によってゲージの増え方に差がある。- Ver.1.0.0よりマニュアルFEVERモードが実装。ゲージが最大まで溜まってからフィーバーゲージをタップすると任意のタイミングでフィーバーモードを発動できる。
操作が煩雑になるため通常プレイでは非推奨。
- Ver.1.0.0よりマニュアルFEVERモードが実装。ゲージが最大まで溜まってからフィーバーゲージをタップすると任意のタイミングでフィーバーモードを発動できる。
ノーツの種類
- 小型の敵
タップして倒せる。ステージによって見た目が変わるが倒し方は同じ。
キャラがいるレーンのものをMISSすると、キャラと激突してHP減少。 - 大型の敵
タップして倒せる。小型の敵よりも鈍い音がする。
MISSして激突した際のダメージが小型より大きい。 - 奇襲してくる敵
タップして倒せる。下からいきなり出てくるので見切りにくい。 - ハンマー
タップして倒せる。奇襲してくる敵と違い上から突然出てくる。
紐の部分には当たり判定がないので、下ハンマーをジャンプで飛び越えた場合、MISSにはなるがダメージは受けない。 - 空陸の敵
上下同時にタップして倒せる。
上下どちらも倒さないとバリアにぶつかってダメージを受けてしまう。 - 楽譜
ホールド・ロングノーツと呼ばれることが多い。
始点の星形をタップしてから終点の星形がタップゾーンに重なるまで長押し。
必ずしも終点丁度のタイミングで離す必要はない。終点を過ぎるまで押しっぱなしでもPERFECTになる。
始点を叩けなかった、または途中で離すと両方ミス扱いになり合わせて2ミスになる。
始点と終点が同タイミングの大きな星型で出て来ることもあるが、これは上記ノーツのように通常タップで問題なく2PERFECTになる。
MISSしてもダメージは受けない。 - 「!」マークが付いた敵
画面を連打。上下左右どこを叩いても反応する(同じレーンの重複入力なども受け付ける)。
連打回数が少ないとMISSになり、ダメージを受けてしまうが、
規定連打数叩けば必ずPERFECTになる。 - ボスの体当たり
反動を付けてから体当たりを仕掛けてくる。小型の敵と同じようにヒットゾーンに重なったタイミングでタップ。
上下どちらを叩いても良いが、「!」マークが出た場合は規定数連打する必要がある。 - 障害物
逆のレーンをタップして回避。触れるとダメージを受けてコンボが切れてしまう。やり過ごせればPASS判定にカウントされる。 - ゴースト
小型の敵と同じようにタップして倒せる。
透明な状態でヒットゾーンを通過するので叩きにくいが、ぶつかってもダメージは受けない。
叩けなくてもMISS判定が出ないためコンボは途切れない。 - 音符
触れるだけで取れるが、各種判定にカウントされない。
タップしなくてもダメージは受けないが、達成率にカウントされる。 - ハート
触れるだけで体力が回復する。体力満タン時に取ると得点。判定カウントされない。
ただし敵またはゴーストといったノーツとセットになっている場合があり、その場合はそのノーツを叩く事でハート獲得となる。
基本的に1ステージに2つ配置されており、達成率にカウントされる。
ポーズ画面
- プレイ中に右上の一時停止アイコンをタップするとポーズ画面が表示される。
- 左のアイコンをタップすると曲選択画面へ戻る。
- 真ん中のアイコンをタップすると譜面を最初からやり直す。
- 右のアイコンをタップすると中断したところからプレイを再開する。曲が始まるまで3カウントの猶予が与えられる。
リザルト画面
スコア関連
ノーツの判定
ノーツに合わせて画面をタップしたタイミングによってPERFECT、GREAT、MISSのいずれかの判定が得られる。
判定によって得られるスコアやゲージの溜まり方が異なる。また、MISSを取った場合はコンボがリセットされる。
- 障害物はPASSとMISSの2種類。
- 音符とハートには判定が存在しない(取ってもPERFECTやGREATにならないが取り逃してもMISSにならない)。
また、コンボにも影響しないため、取り逃してもフルコンボになる。ただし後述の達成率には影響する。 - 選択しているキャラクターによっては各種判定やスコアに変化が起きることがある。詳しくはキャラを参照。
判定 | 条件 | 達成率 | スコア | FEVERゲージ | コンボ |
---|---|---|---|---|---|
PERFECT | 誤差0.05秒*2(50ms)以内でノーツを処理 | 100% | 増加 | 増加 | 増加 |
GREAT | 誤差0.13秒(130ms)以内でノーツを処理 | 50% | PERFECTの1/2 | PERFECTの1/2 | |
PASS | 障害物を回避 | 100% | 増加 | 増加 | 変化せず |
MISS | ノーツの処理に失敗 | 0% | 変化せず | リセット |
ノーツ種類ごとのスコア
- ノーツの種類によってもスコアとゲージのたまり方は異なる。
- 以下の表では、ゲージは最大値を120とする。
- フィーバー状態は基本的に5秒間持続し、スコアが1.5倍になる。
- ノーツを取って加算される直前のコンボによって、スコアが増加。10コンボ毎に+0.1倍され、最大で50コンボ/1.5倍になる。
ノーツ種類 | 基本スコア | FEVERゲージ |
---|---|---|
小型 | 200 | 2 |
中型 奇襲タイプ ゴースト ボス弾 | 300 | 2 |
大型 ハンマー 同時押し | 400 | 4 |
ボス (体当たり) | 500 | 4 |
楽譜 | 200×2 +10×0.1秒毎 | 2×2 |
連打 | 20×連打数 成功時+200 | 成功時のみ4 |
音符 歯車 | 200 | 0 |
ハート (HP最大) | 300 | 0 |
達成率について
- 達成率とはプレイ中どれだけ正確にノーツを処理できたかを示す指標のこと。
例として、ALL PERFECTを取ると100%、全てMISSを取ると0%となる。 - 歯車、音符、ハート、ゴーストも達成率に影響する。
- 達成率に応じて下表のようにリザルト画面の評価が変わる。
評価 | 達成率 |
---|---|
金S | 100% |
銀S | 95.00%~99.99% |
S | 90.00%~94.99% |
A | 80.00%~89.99% |
B | 70.00%~79.99% |
C | 60.00%~69.99% |
D | 0%~59.99% |