キャラクター/各職業使用感

Last-modified: 2012-09-18 (火) 17:50:27

ウォリアー系

騎士系

  • ひたすらに硬い肉壁。素の防御が高いうえにダメージカットもある防御特化型。
  • タンク職だけあって同Lv、少し上のLvの精鋭狩りでも十分耐えられるが、攻撃力が火力職に比べ低いため時間がかかる。
  • PTID(特務)では必須で、敵のヘイトを稼ぐ係。それゆえ被弾率、死亡率共にトップを誇る。
  • 他職以上に防具の強化が必要になるため、コストがかかる。
  • PTではメンバーの命運を握っている関係上、死なないでヘイトを稼ぐ立ち回りが重要となる。
  • 火力はない。特に範囲火力がないため、雑魚狩りは不得手。
  • とはいえ死ににくいので委任効率はそこまで悪くない。多少の格上でも何とかなる。死なないという一点だけでソロには非常に便利。
    • フィールドボスともガチで殴りあえるので、ソロにおける有用性はピカイチ。クエクリアにも向いている。
  • PTに必須でソロも普通にこなせるので、汎用性が高い。だけど気づいたら死亡回数が結構溜まっている、そんな役目が好きなあなたに是非。

狂戦士系

  • 攻撃特化の近接職。トップクラスの火力を誇り、防御もそれなりにあるので安定した戦いができる。
  • 物理火力職だけあって、騎士よりはサクサクと敵を狩れるのは素晴らしい。あわせて、それなりのHP、硬さもあって良いが、Lvが上がるにつれて同Lv精鋭だとちょっと苦戦する時もある。
  • 下手にバーサークしなければボス相手にもそれなりに耐える。盾を持つとなお安心。
  • 範囲攻撃、単体攻撃共に充実している。狩効率は良い方だろう。
  • Lv50で習得できる4次職スキル「螺旋の怒風」を覚えると、集団に対する殲滅力に大きく貢献できるようになる。
  • また、PvPも得意とする職業である。

  • どこまで行っても狂戦士系はやはり防御の面で不安が残るが、幽光スキルクリの凄いやつをつけて、ペットや課金アイテム等でHPやらを強化すれば、元々の火力も踏まえて案外いけそう。ガチIDのPTにはそれでもきついんだろうけれど。
  • 初心者に聞かれたので、騎士の狂戦士の違いは騎士=盾 硬さ◎火力×PT○ 対人× 狂戦士=硬さ○ 火力○ PT× 対人◎  PT以外の部分は装備次第で改善可能?
    • 個人的にウォリア職はハズレがないと思う。今の評価だとロードもテラーも全体的に評価高い
  • 対MOB最強の騎士系、対人最強の狂戦士系、本家中国でもヲリゲーって言われてる

マジシャン系

炎系

  • 紙防御にして大火力。
  • 範囲火力は非常に高い。また持続ダメージや継続型攻性結界、吹き飛ばし、鈍足など多彩な小技も併せ持つ。雑魚相手には滅法強く、コントロール効果の通用する精鋭相手にもそこそこ戦える。
  • が、所詮は使用済みのちり紙以下の防御力なので、ボス格になでられるとすぐに死ぬ。IDなどでは盾の後ろに隠れてちまちま攻撃することになる。
  • 単体火力も高い。主に持続系のスキルを得意とするが、その特性上(クリティカルが発生しないなど)瞬間火力はあまり高くない。主にボス戦等の長期戦で真価を発揮する。
  • 放置によるレベリングは殲滅力の高さもあってそこそこ。ただし無茶な狩り方はできないため、狩り場は選ぶ必要がある。放置状態では精鋭と目を合わせただけで死んでしまうレベル。
  • ソロではせっかくの高火力が活かしきれない。盾や回復職などとPTを組むことによって効率が良くなる。
  • 氷系においても同様だが、スキル『嵐の護り』が非常に優秀な回復増強バフであるため、回復効率はそれなり。他人にも適用されるのでPTでもとても重宝する。

氷系

  • 対人ではそれなりに強い。
  • 瞬間移動ができる。
  • 防御技、コントロール効果が多いので、自衛能力が高め。
  • だが所詮は紙なので過信しないこと。ただし対人では役に立つことも多い。
  • 範囲火力に乏しく、得意とする状態異常攻撃がボスには通用しないため、PT適性は低い。「嵐の護り」を切らさずにかけることで貢献しよう。
  • HPなどは低いため打たれ弱いが、そのあたりは騎乗ペットで何とかするにして、攻撃力はやはり高い。複数の敵を同時に相手にできるところから、敵の攻撃を耐えられたら凄いことになる職だと思う。
    • 魔法防御力をガンガンあげたらタンクはできなくても、そこそこ耐えられると思う。パンダ程度には…高Lvのパンダをあまり見かけないので知らないけれど
  • 良いところ→多彩な攻撃スキル、PTの回復量を全体的にあげるバフスキル。悪いところ→紙防御
  • Lv.48の炎マジシャンだけど、物防1000魔防3000。魔法系相手なら火力あるタンク。宝石を物防増加のⅣとかにすれば物理相手でもいけると思う。ただし、萌弓、幽光は必須。
  • 氷系は氷の結界や氷の呪い等でダメージ受ける機会が減るので、狩りは炎マジより安定しているかと
  • PT適正が低いという記載があるが全く逆。嵐の回復力UPに加え[氷の呪い][氷の結界]でbossと取りまきの精鋭や雑魚mobの攻撃速度/攻撃力/防御力をまとめて弱体化。氷の円環で精鋭以下のmob全てを無力化するPT支援型の職。特務をこなすときも適正LV普通装備の召還と氷マジがいれば召還2は必要ない。同じマジでも廃人PTでは火力のある火、普通の人PTでは強力デバフ+ちょっとした火力の氷がおすすめ。
    • ぶっちゃけ嵐切らさなければどっちでもいい
    • 雑魚相手ならデバフかけてる間に倒せるしな
  • 全職に言える事だが、要不要までいく話はやめましょう。ついでにデバフ関連の話理解してないしw
    • 雑魚ごときデバフかける手間を攻撃にすれば一掃できるって話だろ?日本語理解できない人か?
  • ↑既に掲示板でも晒されてるが、ここはWIKIなんだし色々勘違い君は消えろ。
  • お前も黙って編集できなければ消えておけ。荒れるだけだから

シャーマン系

召喚系

  • 召喚師は、回復職に該当する職業である。
    味方へのバフ支援と体力回復、周囲の敵へのデバフ支援を行うサポート役。
  • パーティプレイにおいて欠かせない重要な役割。
  • 召喚師とは名ばかりで、実際のところ召喚獣はオマケ程度の扱い。
  • 優秀な支援スキルが豊富にある一方で、攻撃スキルが乏しいために火力が伸びにくい。
  • ソロはHPポーションを使わない程に安定するが、経験値効率が非常に悪い。(召喚獣の火力も微妙なため)
  • スキルや装備が充実してくるまでは回復力が低く、PTに回復が2人必要なほど。
    • 回復力については、マジシャンのスキル「嵐の護り」や、各職の敵の攻撃力を下げるデバフスキルなどでカバーしてもらえる。

変身系

  • 幻術師は、狼とドラゴンに変身して戦闘できる職業。
  • 狼は単体攻撃に、ドラゴンは範囲攻撃と防御面に秀でている。
  • 狼形態では、敵に与えるダメージを増やすデバフがあり、全体の火力を向上させる支援ができる。
  • ドラゴン形態には魔法防御が恐ろしく高くなるスキルがあり、敵の注意を引くスキルがあるため、盾の役割もこなす事が可能。
  • とはいえ、範囲でタゲが取れない、魔法攻撃の敵のみなどクセが強いのでPTでは需要が低い模様。
  • 龍になれるLv30付近は、スキルが揃わないのもあってまだ狼で頑張る必要がありそう。スキルはあまりなくても龍もそれなりにいけるけど。
  • 47スキル後は防御力が格段に上がる。一万程度は余裕。遅く全職で1番かたくなれる
  • 幻術師は強化の程度と中の人の腕に依存する、どちらかが中途半端ならPTには歓迎されない。人型で回復補助/狼で単体火力・bossデバフ・範囲足止/竜で盾・範囲火力。極めつけは55lvスキルで攻撃可能オブジェクト、mob全てを吸引可能、左記全てを上手く使いこなすとPT頼れる仕事人になれる。オート便りの横着さんにはお勧めしないが。
  • 変身は腕とかよりも課金してるかどうかで全く違います。HPが低いので無課金はかなり弱くなります。課金すると一番強くなります。
  • 訂正:攻撃可能オブジェクト、mob全てを吸引可能→ボスを除く攻撃可能オブジェクト、mob全てを吸引可能

アーチャー系

疾風系

  • 単体火力職。主にPvPを得意とする。
  • クリティカルが高く、各種状態異常や対象のMPを消失させるなどの対人向けのスキルが豊富にある。
  • 範囲スキルが乏しく、レベリングが遅い。
  • 味方にかけるバフスキルもないので、PT適性は低い。

幻影系

  • 範囲火力職。
  • 透明になるスキルがある。これのお陰でPvPでもしぶとく生き残れる。
  • 火力は高い方ではないが、範囲スキルのおかげでそこそこの効率が出せる。
  • 幻影もバフスキルがないので、PT適性は高い方ではない。
  • デバフが多いので一度に多くの敵と戦える。狩効率はいいと思う。ただ、防御面は少し不安。
  • ソロでできますか?
  • すべての職業でソロプレイは可能です。ソロでは難しいクエストは、どの職業でも無理です。

格闘家系

  • 達人、飲んだくれ共にやってみた感想。弱くはないが強くもない。HP回復向上のスキルや物理防御力を下げるスキルがあるため、物理系のバッファー、デバッファーかもしれない。
  • 現時点で爪の装備が「魔狼クエ」で最初にもらえるだけでLv40付近まで流通もなさそう。中国の公式には爪の新しい装備があったため、今後登場するかと思う。
    • 爪は両手装備になるのでサブは使用できない。これによりスキルクリティカルが棍より下がってしまう。
      • 爪は攻撃速度が速いため、クリティカルについてはカバーできるかもしれない
  • 成長武器で棍を育て、爪を合成すれば爪の成長武器になる。棍の時にノモスをつけておけばノモス付きの爪になる
  • 現在敵の(あるいは自分の)位置ズレ、あるいはスキルの不発などによってオートでスキルが出ないことがあるが、爪の場合特に顕著には見られない*1
  • 気功師は1vs1の対人がそこそこ強い。ただスキルのクセが強いため扱いが難しい。PTは物理職と組むといい感じ。単体だとあんまり役に立たない。
  • 酔拳師は複数のPvPが得意。こっちもだけど火力低くて狩りがだるい。PTも微妙。でも回復量を大幅に増加させたり、敵のダメージ下げたり、MPをHPにするバフを盾にかけてあげれたりで安定感は増す。
  • 戦士は壁・火力、召喚は回復やら火力と言われる。ではパンダと言うと…賑やかしである。
  • 武聖+テラーは鬼畜

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*1 クールタイム順でスキルを並べた場合。同様の並びで棍にすると不発が起こる