使用雑感

Last-modified: 2013-05-04 (土) 03:48:11

チラシの裏です。

聖戦士ダンバイン

  • ビルバイン
    ショウのオーラ力の伸びがトップなのもあって、小さい割に火力は十分。
    …なのだがP射程が貧弱気味なのがやや使いづらい。オーラ斬りが1-2あればもっと暴れ回れた気がする。
    P1-3のライフルだと威力が足りないし、後半になるとP1-2のオーラビームソードもやや微妙。
  • ダンバイン
    貧弱。ビルバインの相棒として、魂ツインオーラアタックの為にいるだけのようなもの。
    その立ち位置を脅かすズワァースが天敵すぎる。
  • ズワァース
    隠しだけあって性能は高め。移動力以外ほぼ文句なし、オーラ斬りがP1-2なのが使いやすい。
    ビルバインと組ませておくと空Sがつくので、バーンの必中なしもある程度補える。
    バーンだと聖戦士がないのだけがネックだが、マーベルを乗せてもいいわけだし。

リーンの翼

  • ナナジン、アッカナナジン
    安定の主人公機。ショウよりは落ちるものの、オーラ力の伸びもまずまず+聖戦士で火力面は十分。
    EN回復L1(アッカはL2)がつくので継戦能力は極めて高い。ハイパーオーラフレイムソードもばんばん撃てる。
    欠点?は合体技の相手が隠しな事。リュクスと捏造してほしかったかもしれない。
  • ギム・ゲネン
    戦力としてはどれも2軍級でやや物足りないが、超高速移動があるので結構粘れる。
    こちらもHP・EN回復があるので、多少の無茶をきかせやすいのがメリット。
    特に空Sと加速を持つヘベの汎用性は非常に高い。リュクスはバリアを持つので、援護防御させやすい。
  • オウカオー
    アッカナナジンと同等の攻撃力で射程+1でオーラバリアも持ち、鈴木君と同格以上のオーラ力、さらにボーナスで射程+と揃う。
    そんな事をいってご自分で無双なさりたいのでしょう!?と言わざるをえない性能。鈴木君にない魂まで持ってる。
    唯一の欠点である移動力は、合体攻撃目当てでナナジンと組むと解消する。すごい。

忍者戦士飛影

  • 黒獅子/獣魔
    それなりに安定して戦える性能を持つ。やや避けにくいが、忍者技能でフォローできる。
    とはいえ火力は伸びず、忍者殺法メインで運用しないと稼ぎはよくないだろう。
    獣魔は多少火力の上がった黒獅子、といった感覚なので優先度は低め。
  • 鳳雷鷹/空魔
    序盤での貴重な空適応要員。大輪剣がP属性でなく、それでいて射程も長くないので使いどころが難しい。
    H&Aを修得させて、サブを狙撃機にしておくと割と融通がきく。
    空魔はMAP持ち、さすが僕らのヒロイン(その1)。覚醒→P突撃→幸運MAP→H&Aで華麗な資金稼ぎが出来る。
  • 爆竜/海魔
    地味な水適応、とはいえ水マップも少なからずあるので、空Sボーナスが増える前は便利。
    ただ移動力の面でも飛行タイプ>歩行タイプになっているので、陸適応機と組ませると足が遅い。加速か追風でのフォローを。
    海魔は強力なP射程持ち…なのだが、高機動MAPの空魔に隠れてやっぱり地味。
  • エルシャンク
    なにはともあれまず改造してバリアを取得させたい。これだけでかなり変わる。
    武器が全て弾数制なのでバリアを使いまくっても痛くない。ただし、ロミナの防御が低いので無効化は期待出来ない。フェストゥムとELSに注意。
    あとはBセーブとガード、おまけに底力L9と連続行動もつけて無双させてみよう。ENに縛られない分、戦艦で一番暴れやすい気がする。
  • スケルトン
    修理持ち、Mサイズ機体。運動性低めで忍者技能を持たず、同作品機よりサイズが大きい事もあって避けにくい。
    装甲やバリアボーナス持ちと組ませると安定するだろう。
    黒獅子(ダミアン)とは射程、修理による回復と相性は悪くない。が、お互い4段階目でバリア1000を取得、被ってしまう。カレン…
  • 零影
    飛影の相方らしい性能。分身殺法こそないが、その分忍者刀がちょっと強い。
    忍者技能Lが落ちる分、装甲+100や底力L9など耐久面が若干向上している。一撃で落とされるのはどうしようもないが。
    ただ、組ませて覚醒を二人がかりで撃つよりは、別PUで覚醒を活かした方がいい気がする。

蒼穹のファフナー

  • マークエルフ
    主人公機、とは思えぬ貧弱さ。
    最終武装であるルガーランス斬撃はアハト・ベイバロンのものと同性能、挙句改造値の低さで最終的に火力負けする。そんなもんホイホイもってるアハトの方がどうかしているが。
    性能面ではザインを待つのが得策。20話の脱走時、レールガンはどこから射出されているのか気になる。
  • マークザイン
    貫禄を見せた主人公機。
    火力もさる事ながら、対フェストゥムの同化が強力。ボス以外は大概殴れば吸収する。
    空も飛べるようになりほぼ死角なし。ただし最大火力は合体である点には注意。実装は蒼穹作戦以降だが。
  • マークフィアー
    ほぼスポット参戦、ヨーロッパルートだと完全にスポット参戦機体。
    低移動力高火力の砲撃機だが、単機強制出撃がほとんどで火力を活かす前に戦場に辿りつけなかったりする。
    よほど愛情があるのでなければ、劇場版での再参戦を待とう。
  • ドライ(咲良)
    近接格闘型その1。最大射程の短さがネックだが、P1-2のピラムも十分な威力を持つ。
    合体攻撃でP1-3をフォローできるので、集団運用した方が強いだろう。ただし他二機と違い、自身がENボーナスを持たない点に注意。
    欠点は離脱する事と、帰ってきた時には機体性能が全く別物になっている事。
  • アハト
    遠距離砲撃型その2。フィアーの参戦が短いので実質その1。
    移動力こそ低いものの、長距離のメドゥーサだけでなく、P1-2に高威力のルガーランス(斬撃)を持つ優秀な機体。
    ドライと同時に一時離脱するものの、ドライよりは多少早く復帰する。劇場版になっても特性のあまり変わらない一機。
  • フュンフ
    近接防御型、と思わせてただの格闘機。そこそこに堅いがそこそこ避ける。
    最長でも1-3という射程だが、体当たりとスマッシュは優秀。それに加えトリプルドッグの合体もある。
    フラグをたてないとアハトの復帰と入れ替わりで離脱してしまう。
  • ゼクス
    隠し機体。空適応持ち、修理持ち、長射程対応とほぼ穴のない性能を誇る。
    火力は控えめだが、陸適応&鈍足の多いファフナー組を持ち上げるのにとても便利。
    またパイロットの精神も支援系大充実なので、SP周りを強化したいところ。
  • メガセリオン
    人類軍型ファフナーその1。鳳雷鷹とバッチリ噛み合う射程を持つ陸戦射撃型。
    ただし後継機は全く武装性能が変わってしまう点には注意。
    特に射撃面の強化は思いとどまってほしい。
  • マークアイン
    P1-2の格闘機になってしまったメガセリオン。
    二軍級に多い最大火力の射程であり、合体攻撃もない身では存在感を示しにくい。
    生存フラグをたてたのなら使ってあげてほしいものである。
  • ベイバロン、マークドライ(カノン)
    マークエルフに近い感覚のファフナー。
    つまりトップを張るにはやや貧弱という事でもある。カノンが集中を持たないのもあるので、単機突出は避けたい。
    メガセリオンと違い、乗り換え後も同じような感覚で使っていける。
  • マークジーベン
    空飛ぶ狙撃機。ゼクス同様、やや単体火力が低めな以外欠点らしい欠点はない。
    ただ本作(UX)の狙撃機は大体空適性を獲得するので、狙撃×狙撃より狙撃×砲撃の方が無駄が少ないだろう。
    ファフナー内ではザインよりアハトの方がメリットが大きい。

蒼穹のファフナー劇場版

  • マークザイン
    最大火力の仕様が大幅変更されている(P1→3-8)
    合体を想定するならアハトと、単純に火力ならフィアーかツェーンと組むといい。女子とは射程の相性が…
    同化無双か合体無双でなければ火力自体は地味なので、運用には注意されたし。
  • マークドライ
    全くの別機体に変貌したアネゴの愛機。
    射撃+、CRT+、空+と贅沢なボーナスを持つが、HPが高め+HPボーナスで狙われやすい点には注意。
    合体前提の火力なので、衛が生存していない場合はダメージソースになりにくい。空ボーナス+移動力と割り切ろう。
  • マークフィアー
    帰ってきたマークフィアー。
    基礎性能はほとんど変わらず(内蔵火器のみにはなったが)、ボーナスもそれなりに優秀。
    とはいえ合体に絡めないので、ENボーナスは自分に対しての効果がない。一騎やバリア持ちと組むとENボーナスが活きる。
  • マークアハト
    ルガーランスとレールガンを没収された弱体化機。
    メドゥーサは健在なので最大火力こそ変わらないが、長射程武器が減った都合上、メドゥーサの減りが早くなってている。
    クロス、トリプルに関われるので、ファフナーで組んでENボーナスを活かしたい。
  • マークフュンフ
    パイロットによって武装性能が変化する。単体火力は衛の方が高い。
    ツヴォルフが離脱中は広登に合体攻撃がないため、生存しているなら衛で運用した方が、単体も合体も強力。
    またゼロファフナーを使う場合も広登の合体がなくなる。ニヒトの加入フラグに後輩クロスドッグが関係している可能性もあるので注意。
  • マークジーベン
    狙撃機から突撃機になってしまった。前のままならザインと相性ばっちりだったというのに。
    火力運用するならノインと組ませるのが射程的にもベストだろうか。狙撃運用でドライもいいが、空ボーナス重複がもったいない。
    ツインとクロスの二つの合体に絡むが、ENは高くない。合体運用の際はフォローする手段を用意しておこう。
  • マークノイン
    突撃機…なのに移動力5は一体どういう事なのか。双子で組ませても相性はよくない。
    パイロットは期待持ちで優秀だが、ゼロという選択肢も存在するため、クロッシングか合体攻撃目当てでなければ無理に使う必要はない。
    サラマンダーの火力低下が嬉しい…ような気もしたが、火力の怖い敵は大体オールキャンセラー持ちだ。
  • マークツェーン
    狙撃機、だが鈍足なので砲撃機(フィアー、アハト)と性能面で大差ない。
    射撃+、経験値+、射程+とボーナスは充実しているが、飛行可能な狙撃機は需要が高いため、火力低めのファフナー組は優先順位が低い。
    ゼロのサブパイロットとして狙撃と勇気担当になっている事も少なくないだろう。
  • マークツヴォルフ
    頭突き担当の新世代ヒロイン。後輩組の中で唯一の移動6、しかも移動ボーナス…なのにどうしてこうなった。
    離脱期間が長めのため、後輩の合体攻撃を使うチャンスを大きく減らしてしまう。挙句復帰前にゼロも加入するんで…
    性能は(足周りが)優秀な分、もったいないと言うほかない。
  • マークドライツェン
    一貫して変わらない基本性能のカノン機。地味に移動が伸びている。
    ただし劇場版で強化されたとはいえルガーランス(斬撃)が最大火力なので、アタッカーとしては貧弱気味。
    合体要員なのだがENが高いわけでもないが、クロスにしか参加できないのでザイン/7/8に比べると余裕がある…か?
  • ゼロファフナー
    必殺兵器とやらは竜宮島にもございますよ?と鳴り物入りで加入した割には性能は控えめ。
    ナリと高HPの割には射程が短く、クロッシング・システムの恩恵も受けられず、肝心要のMAPは威力低めで無識別。
    一応最大火力はファフナー組ではザインに続く2番手だが、後輩クロスドッグも使えなくなるので考え所。
  • マークニヒト
    本体はボーナスのSP回復ではなかろうか。
    マークドライツェン同様、ルガーランス斬撃が最大火力なので強力とは言い難い。パイロットも便利なのは覚醒持ちな点くらい。
    同化L3とか持ってこられても、もう敵フェストゥムとかいないんで…読心を持つため、回避性能は優秀。

ガンダムSEED DESTINY

  • インパルス
    シン専用→ルナ専用かと思いきや最初から汎用乗り換え機だった。
    さすがに一線級とは言い難いが、空陸でそれなりの戦闘能力を持つ。ルナ以外ならSEED補正もあるので。
    最終的には4人が乗れるが、デスティニーと合体技が出来るのはルナ搭乗時のみ。
  • ガナーザクウォーリア
    赤いルナのパーソナルカラー機、だが汎用乗り換え機だ。
    修理機能がついたところでザク(それもウォーリア)では分が悪い。水地形は特に苦手。
    思い入れがあるのでなければ無理に活躍させようとせず、サブで突撃銃を撃ったり修理させた方が無難。
  • デスティニー
    おいしい所で登場するシン専用機。
    インパルスをそのまま一回り強化したような機体。P1-3のフルウェポンは扱いやすくなにかと便利。
    分身もつくので生存性も向上しており、専用三機の中では最も汎用的。
  • ストライクフリーダム
    キラ専用遠距離狙撃機。
    P射程が貧弱なので、H&Aを修得させたい。MAPも有効活用できるようになる。
    アスランと合体技があるが、射程がまるで噛み合わないので別PUで運用した方がいいだろう。
  • インフィニットジャスティス
    アスラン専用近接格闘機。
    MAP以外は最長1-4(ビームライフル)という何か間違った性能を持つ高機能機。ビーム砲撃ってください。
    場合によってアスランはインパルスにでも乗せ換えた方が安定して戦えるかもしれない。

ガンダム00劇場版

  • ダブルオーライザー
    刹那の愛機なのだが所詮はタンク仕様、ENが重い。
    全P属性だが射程のロクでもなさによってENをガンガン使ってしまう為、トランザムバーストを使っているヒマはない。
    同系統機と組ませるより、射程+を持つ狙撃機と組ませてしまった方がいいかもしれない。
  • ダブルオークアンタ
    刹那の本命、対話の為の機体。
    ダブルオーライザーと比べると全ての面で向上しており、クアンタムバーストもそんなに重くはない。
    ただしP武装の射程だけは落ちている(P1-2がなくなった)のには注意。気力が上がればトランザムで問題ないが。
  • デュナメスリペア
    先代ロックオンの愛機の改修機タンク仕様。
    こちらは刹那と違い全弾数制なのでタンクで全く問題ない。2世代前のメカニックという事で火力は低いが。
    武装にトランザム下さい。
  • ガンダムサバーニャ
    ロックオンの乗り換え後。
    最終決戦仕様になるまでは、最大火力がP1-5の突撃機になるが、マイスターに特殊能力がないのもあって避けづらい。集中砲火を受けないよう注意。
    最終決戦仕様でめでたく狙撃機に復帰。しかし自機周辺MAPがあるせいで突撃機運用のプレイヤーも多そう。
  • ガンダムハルート
    二人乗りガンダム。
    精神コマンドが充実しており、集中+高機動で敵中突入もこなす。その分打たれ弱めなので、読心注意。
    最終決戦仕様になるまでFPとMSの違いがほぼない為、一周目はなにが追加されたのかわからなかった。超兵ひとつサバーニャに譲ってください。
  • ラファエルガンダム
    避けないしバリア破られるしの高火力機。気力があがればイノベイドもあって避けるようになる。
    キャノンが主力かと思いきやトランザム、セラフィムIIと近距離機。クアンタと射程がほぼ噛み合う、しかし双方MAP持ちだ。
    装甲とHPが半端にボーナスで上がるおかげで狙われやすい。連続ターゲット注意。
  • プトレマイオス2改
    P武装なしの修理戦艦。
    修理だけではどうしてもLvがおいていかれがちなので、突撃を使うかH&Aを養成したい。
    GNフィールドは割としょっちゅうパリンパリンいく無効バリアなので、あまり信用しない方がいいだろう。
  • ブレイヴ
    引退済みミスターブシドーの愛機。
    射撃メインのクアンタといった使用感で、EN回復もあって結構ゴリ押せる。ただし集中がないので回避面は注意が必要。
    フラグを立てないと特攻してしまう。未来への水先案内より仲間に入ってください。
  • GN-X IV(パトリック、アンドレイ)
    悪くはない。悪くはないのだが、気力があがるまでやや使いにくい。
    気力120になってからが本番。連射/バスターソードやトランザムでの運用がメインになりそう。
    アンドレイの方が微妙に本人の能力が高いが、脱力使いとしてパトリックが便利そう。
  • ガデラーザ
    イベントだけだった…全ての可能性どこいった。
    スポット参戦でいいから使わせてくださいYO!

機神咆吼デモンベイン

  • デモンベイン
    鈍足スーパー系から飛行系スーパー系へ華麗なる変身を遂げるヒーロー。
    ただし軽減バリア前提の装甲なのでフェストゥムは苦手、吸われるENがないからELSは得意という特徴を持つ。
    武装が増えたり減ったりするが、近接格闘機だと思っておけば間違いない。サブパイはエルザのひらめきが欲しい。
  • 破壊ロボSP
    10段階改造したら破壊ロボDXになると思った?ならないよ!
    修理持ち鈍足メカ。デモンベイン、ディスィーブと並ぶ高HPなので、狙われやすく囮として使える。
    高HPで狙われる割には柔らかめバリアなしなのでガード、底力養成推奨。使うなら。修理機としてなら他の機体で間に合うだろう。
  • リベル・レギス
    大導師降臨。デモンベインと夢の共闘である。最終話限定だけあって出し惜しみなし。
    機体性能はデモンベインと同等、地形適応が高いがバリア・撃ち落としを持たない。特殊回避はボーナスで取得できる。
    武装はデモンベインよりやや落ちるが、レムリア同等のハイパーボリア、同性能のトラペゾヘドロンにボーナスで格射+を持つ豪華仕様。

獣装機攻ダンクーガノヴァ

  • ダンクーガノヴァ
    それなりに強い…のだがMAXGODに合体しないとビースト化がつかない。
    終了後参戦なのに合体解禁も遅いので、使えなくはないが使わなくてもあんまり困らない、くらいのライン。
    半端に避けて半端に柔らかい感じなので、ボーナスで運動性か装甲を強化した方が吉。
  • R-ダイガン
    序盤加入で空飛ぶ補給機。
    装甲は柔らかいがそこそこ避け、分身もある。ただし高めのHPな分狙われやすいので注意。
    合体後は突撃、愛要員になるので、SPは温存した方が無難か。

フェイ・イェンHD

  • 絶妙に微妙な性能を誇るバーチャロイド。
    高威力の武器は非P属性長射程なので、戦わせる気ならH&A推奨。
    最大の特徴はエモーショナルウェーブ、(歌姫Lv+1)*3の補正を敵味方に与える。歌姫Lv4でナーブクラックの効果に並ぶ。

鉄のラインバレル

  • ラインバレル
    原作版になって燃費が(若干)向上した遠近両対応機。
    最終的にはボーナスで射程+2までつく空適性もつく。ナイスな展開じゃないか!
    あまり避けず柔らかいが活性率が高く即座にダメージの5割程度回復する。底力大活躍。しかし大ダメージには弱いので注意。
  • ヴァーダント
    レールガンを手に入れた本当の暴力。
    火力が少し下がったラインバレル(回避より)といった感覚で、ボーナスで空が飛べて移動+2までつく。
    相変わらず浩一の覚えない魂を覚えるあたり、森次さんマジ暴力。
  • ハインド・カインド
    地味だがいぶし銀の性能を誇る支援機。
    嘘だ。格闘機だ。長距離砲(気力120)より、バレットアームの方が大暴れできる。P武器強い。
    移動力の低さはネックなので、空を飛べる相方が欲しいところ。森次さんとは最大火力の射程が合わない。
  • アパレシオン
    狙撃型マキナ。
    長射程+電磁迷彩で生存性が高く、ボーナスで空適性も獲得できるが、飛行可能な狙撃機にしては移動力が低い。
    移動力の低い砲撃機よりは、突撃持ちと組ませた方がいいか。
  • ディスィーブ
    巨大金槌。ナーブクラックの為にいるようなもの。
    高HPなので狙われやすく、被弾で気力を上げやすい。上がったら敵陣に突入してナーブクラックをばら撒きたい。
    ただし移動力・射程は貧弱なので、反撃は期待出来ない点に注意。
  • タリスマン
    綺麗だけど性能は変わらなかった宗美さん。
    移動力があるわけでも高火力な訳でもないが、バリアとあわせてみんなの盾になれる。
    とはいえ射程も微妙なので組ませる相手にやや困る。
  • ペインキラー
    九条さんは正義の味方です。
    遠近両対応、若干柔らかいとラインバレルに似た特性を持つ。空は飛べないがS属性武器が豊富。でも多分そういう事じゃないです。
    ENボーナスを持つので、ラインバレルと組ませればご満足いただけるのではないでしょうか。ただし熱血を持たず愛なので、浩一の覚醒との相性はイマイチ。
  • ジュダ
    隠し社長。ツクヨミと同じような性能を持つマキナ。
    司令と組ませて在りし日の加藤機関再現でもいいし、マサキと組ませて親子の絆再びも可。
    火力はそれなりだが、空を飛べない。ボーナスで特殊回避を持つので、生存性は高め。
  • ジンライ
    原作版ジンライは戦闘機っていう(表向き)設定なのに陸…あ、改造したら飛べた。
    射程こそ貧弱だが、格闘射撃を両強化できる稀有な機体。空適応もつく。
    誰と組み合わせてもボーナスは活かせるが、ジンライの最大火力はP1-2な点に留意。
  • ツクヨミ
    加藤のアルマ。マキナ・シャングリラは武装止まり。
    タリスマンを攻撃的にしたような印象だが、魂を持つこともあって戦力としてはなかなか。
    指揮もあるので、積極的に前線に出していきたい。
  • グランネイドル(ネイキッド)
    デカブツとその中身なマキナ。
    囮としてはグランネイドル、戦わせるならネイキッドの方が取りまわしがいいだろう。ボーナスが射撃→格闘に変化する点に注意。
    ネイキッドの射程は加藤機関の面々と噛み合う。空適応を持つので、仲間を飛ばせてあげよう。
  • ツバキヒメ
    装甲低下を持つ、ユリアンヌのアルマ。
    陸Sを持つのでネイキッドと組ませてもいいが、加藤機関組では数字でも精神でも火力は1歩劣る。
    ツクヨミ、ジャックより移動力+1に加速も持つので、移動面では勝る。
  • ジャック
    アルマ人間、イクサー4などの異名を持つミスターブシドー。
    サイズSSで回避は高く、魂を持つが、最大火力がP1に限定されてしまう。
    本作では主人公格の最大火力がP1である事が多いので、PU次第だがジャックをボスに隣接させるより有効手はある気がする。
  • プリテンダー
    ナーブクラックその2。欲を言えば拠点強襲装備で来てほしかった…
    移動力を克服した代償として、補給能力を失った金槌の後継機。攻撃能力も向上しているが、燃費はよくない。
    ボーナスで空適応も持つので、フェイと組み合わせてナーブ→(EN切れ)エモーショナルと交代してもいいかもしれない。

マクロスF劇場版

  • VF-25F
    トルネードパック装備の主人公機。
    サイズSもあって火力はやや伸び悩む。パックを除いた基礎性能は4機共通で、改造値の高いミシェル機の方がビームキャノンが強かったりする。
    空適性さえ取ってしまえばバトロイドでも空を飛べるので、使いやすくなる。
  • YF-29
    基本的には強化されたVF-25のような感覚。
    最大の特徴はファイターでも優秀なP武装のISCマニューバが追加された事。EN制なので、バトロイドの一斉射撃と被らない。
    翼の舞は、本機の火力が高めなのもあってややもったいない感がある。ボスがキャンセラーを持っていなければ使ったのに。
  • VF-25S
    エースの証アーマードパックを纏う隊長機。
    とはいえトルネードより優秀かというとそんな事は…しかも宇宙限定なおかげで、空マップでは一番地味な機体になってしまう。
    指揮技能が特徴ではあるのだが、空S移動力8の運び屋と化してしまうケースが多いような。
  • VF-25G
    割れないメガネの狙撃機。
    早々に改造で空適応をとってしまえば、精密射撃後H&Aで空中を移動できる。中盤、トルネードパックで武装も強化+射程ボーナスでファイターのP武器も扱いやすい。
    最終的には反応弾>精密射撃なのでファイターの方が火力を出しやすい点は覚えておきたい。
  • RVF-25
    なにはともあれ複合センサー。修理機能はHP回復L1くらいの扱いで。
    ダンクーガノヴァ、マジンカイザーSKLあたりと組んで敵陣中央でセンサーを使えば反撃無双が出来る。高HP機の方が狙われやすい。
    ただし弾数は限りがあるので、この運用の場合はBセーブなりつけた方がいいだろう。
  • クァドラン・レア
    ロリも生身もないんだよ。代わりに合体がある大尉。
    バルキリー組の地形Sがない変わりに、バトロイドで飛べているような感覚のSサイズ突撃機。
    メインを張るにはやや辛いが、突撃や闘志といった有用な精神を覚えるのでサブとしては優秀。
  • VB-6
    補給機にして砲撃機にして支援機。
    補給技能、空移動、MAP、バリアボーナスを揃え、おまけに高HPもつくモンスター。移動力が低いのがネック。
    燃費の悪いスーパー系のお供も回避に不安の残るリアル系のお供も出来る。P武器だけは勘弁な!
  • マクロス・クォーター
    野郎ども、波に乗るぞ!戦闘系戦艦。
    とはいえバリアに攻撃にとEN消費が半端ない。ELSに囲まれると一瞬で同化されるEN消費の激しさは半端ない。
    マクロスキャノンが幅1なのはどうかと思った。
  • VF-27γ
    隠しユニット。生存パターンを見ると死亡パターンの特攻はなんだったのかと…
    VF-25以上YF-29未満の性能。標準で空・宇宙適応Sだが、適応ボーナスがない為バトロイドでは飛べない。
    高運動性・特殊回避ボーナスと生存能力はバルキリー系の中でもおそらくトップクラス。

HEROMAN

  • ヒーローマン(強化アーマー)
    SSサイズのヒーロー。火力はかなりある。
    ただし陸/6なので、空適応か移動力の補強をしたいところ。ジョーイの加速に頼りきりだと、覚醒や勇気のSPが不足する事も。
    またヒーローマンコンビネーションは空-、強化アーマーの音波兵器は宇宙C。ファフナーの火炎放射器は宇宙Aなのにね。
  • ウィル
    魂もあるし基本的に優秀、なのだが加入時期の割には火力不足の感がある。
    性能的にも三国伝寄りで、射程と火力が関羽に近い。射程と格闘ボーナスが欲しくなるが、自分でそれを持っていないのが痛い。
    HP回復L2を持つので、ボーナスと援護防御目当てに運用する分には十分働いてくれるだろう。

SDガンダム三国伝

  • 劉備ガンダム(翔烈帝)
    正義の魂を持つ三候ガンダム。
    三候の魂を継ぐ者の中で最も射程が短い。また、翔烈帝が前提のためか、通常状態では火力も最も低い。
    翔烈帝になってしまえば移動+1に空も飛べ、火力も三候最大になるのだが…
  • 関羽ガンダム
    義兄弟、技量担当。
    クリティカル期待値のためか、射程も短く威力も低め。この鬼髭、どう考えても合体要員である。
    射程が短い分移動力のフォローなりがあるわけでもなく、どうも使いにくい。強制出撃?なにそれ。
  • 張飛ガンダム
    義兄弟、体力担当。
    大技が非P属性なので、H&Aがないと火力が不足しがち。このサイズにしては高めのHP+ボーナスなので、反撃中心か。
    雷ネタに絡んで強制出撃が何度かある。もう空気武将なんて言わせない(関羽の方を見ながら)。
  • 曹操ガンダム
    ははは、こやつめ。覇王の理想と魂を持つ。
    遠距離狙撃系に近い射程を持つ。覚醒後は短距離高火力も併せ持つので、ほぼオールレンジに戦える優秀な武将。
    ただし足周りは三国伝系なので、今回多めの飛行系狙撃機でフォローしたいところ。
  • 孫権ガンダム
    勇気系三候ガンダム。魂を覚えない。
    無効系バリアを持つが、サイズ補正が災いしてパリンとやられる事も多い。本人の防御はともかく、装甲も微妙。
    攻撃面は非Pの中射程がしばらく最大火力で扱いにくい部分が残る。斬りこんで次のターンにぶち当てよう。
  • 孫尚香ガーベラ
    回避重視の修理ユニット。あちこちで他作品と絡むコラボ担当。
    攻撃ユニットとしては最後まで微妙なラインなので、修理機能+ボーナス目当てで組み込んだ方が無難。
    ただし射程が合って修理が欲しい機体となると砲撃系なので、追風前提の移動力になってしまう点に注意。
  • 呂布トールギス
    4人目の隠し天玉鎧。最初の精神が魂ィィィ!
    龍装劉備を強化したような性能を持つ。HP/EN回復もL2なので問題ない強さを誇る。
    また、四神天玉鎧の合体は、条件以上の性能を誇る。PUを分散させれば魂で三連発って何事だ。
  • 貂蝉キュベレイ
    呂布の相方。リア充爆発したが一緒に帰ってきた。
    武装こそ少ないが、乱舞が高性能デバフを持つ。惜しむらくはPで無い事と、彼女が加入した後のボスは軒並みオールキャンセラー持ちな事。
    格別強いわけでもないが、追風・感応・かく乱などの便利な精神を持つので、使って損はない。

マジンカイザーSKL

  • マジンカイザーSKL
    そこそこ避けてそこそこ耐えるスーパー系。サイズMもあってか火力もそこそこ。
    ウイングクロスするまでは主人公級の火力とは言えないので、使うつもりなら出来るだけ早くウイングクロスしたい。
    メインパイロット二人なので、精神は両方養成出来てしかもパーツは一人分でいいと大判振る舞い。なにこれすごい。
  • ウイングル
    いつになく戦闘系の修理ユニット。意外と頑張れる。
    カイザーと組ませるとお互いのボーナスがかなり活きる設定にはなっているが、移動力がどうしても貧弱。自分に追風か。
    ウイングクロスしても空適応がカイザーに渡るだけでこちらのペナルティはほぼないので、そのまま戦える。

オリジナル

  • ライオットB
    最大3とかオリジナル主人公機にあるまじき射程を誇る機体。そうでもないか?
    またEN効率もよくない為、無理に使おうとしなくともあまり問題ない。改造資金も還元されるが、改造しなくてもやっていける。
    僕もC型あたりに乗りたかったです。
  • オルフェス(オデュッセア)
    ライオットより射程は改善されたものの、空を飛べなくなった。
    中途半端に避けて中途半端に柔らかいMサイズスーパー系の一機で、EN回復L2で燃費の心配はあまりない。
    合体するよりライラスの修理とリュラーマインの同時攻撃の方が便利な場合も多い。
  • ライラス
    戦闘爆撃機(自称)。修理と追風、たまに直感がお仕事。
    最大火力がB属性なので水中、ネイドルにきかない点には注意。それ以外は割と一人前に戦える。
    EN回復があるが、3-8のビームと合体攻撃にしか使わない。遠慮なく合体しよう。