定番運用

Last-modified: 2013-05-02 (木) 03:20:39

原作編成PU

ベーシックオーダーは射程に関係なく編成される事が多いため、似て非なるものとなる。

ダンバイン、リーンの翼

  • ナナジン
    機体名ボーナス
    アッカナナジン
    ズワァース
    ズワァースとナナジンはP武装の射程が近しい(オーラ斬り/オーラフレイムソードがP1-2など)為、ビルバインと組ませた時よりも射程の噛み合わなさが軽減できる。
  • ビルバイン
    機体名ボーナス
    ビルバイン
    オウカオー
    オウカオーの射程がややあまり気味になるが、オーラ斬り/ハイパーオーラ斬りがP1のビルバインにとって、オーラビームソードの射程が伸びるのは魅力的。
    また、合体攻撃などでENを温存したい際はオウカオーを前に出すといいだろう。
    ショウが乗っていると魂が重複するので、合体攻撃使用の際はマーベル(聖戦士あり)かバーン(オーラ力L高い)に乗せ換えておくといい。

忍者戦士飛影

  • 飛影
    機体名ボーナス
    飛影
    黒獅子
    ジョウのビフォアアフター機。射程が割と被る上、黒獅子で格闘ボーナスも得られる。
    零影加入後は黒獅子と交換して合体攻撃を連発可能。
  • 鳳雷鷹
    機体名ボーナス
    鳳雷鷹
    爆竜
    いずれも最大火力がP属性でない組み合わせ。鈍足の爆竜を引き上げ、いざという時鳳雷鷹が水中に逃げ込める。
    また、飛影と合体してもそれぞれのボーナスは無駄になりにくいのも長所。
  • 黒獅子
    機体名ボーナス
    黒獅子
    スケルトン
    射程が割と被るPU。また、ダミアン乗り換え後は忍者Lの低下によって回避がジョウ時より低くなりやすいので、修理での自動回復が頼もしい。
    ネックは4段階目でのバリア1000が重複する事。気にしないなら問題ないとも言える。

ファフナー(TV版)

  • マークザイン
    機体名ボーナス
    マークザイン
    マークドライ
    近接、飛行可能なザインに、咲良/カノンとも格闘機で射程が割と合致する。
    ベイバロンでもいいが、咲良がいる間は格闘ボーナスが魅力的。
  • マークゼクス
    機体名ボーナス
    マークゼクス
    マークフュンフ
    射程の噛み合いはやや微妙だが、ゼクスのP1-3にある程度あわせられる機体となるとあまり多くない。
    スマッシュよりイージスであわせる事が多くなりそう。
  • マークジーベン
    機体名ボーナス
    マークジーベン
    マークアハト
    同様の遠距離機をジーベンで持ち上げる。P攻撃を仕掛ける場合はルガーランス持ちのアハトを前に回してもいいだろう。

ファフナー(HAE版)

  • マークザイン
    機体名ボーナス
    マークザイン
    マーク4/8/10
    遠距離機が揃うので、どれと組み合わせてもいい。
    フィアーは射程、攻撃、ENとボーナスがおいしい。アハトは増えたENで合体攻撃をしかけやすい。ツェーンはENは伸びないが射程、攻撃ボーナスが最大になる。
  • マークドライ
    機体名ボーナス
    マークドライ
    マーク8/10
    ザインより射程が短いものの、P武器が貧弱なため遠距離機に近い運用になる。
    ボーナスだけ見るとツェーンが相性がいい気もするが、合体や耐久性の上がるアハトもいい。
  • マークゼクス
    機体名ボーナス
    マークゼクス
    マークフュンフ
    TV版から引き続き、フュンフとP射程が近い。
    広登だと最大火力の射程が噛み合い、衛でもTV版と同じ感覚で使える。
  • マークジーベン
    機体名ボーナス
    マークジーベン
    マークノイン
    鈍足ながら同じ突撃/射撃系のノインと相性がいい。攻撃の射程もレールガン以外近いし、ボーナスも重複しやすい。
    機体名ボーナス
    マークジーベン
    ゼロファフナー
    鈍足の射撃機。射程ボーナスがゼロファフナーの最大火力に乗らないのがネックだが、それ以外はそう悪くもない組み合わせ、ただしゼロのボーナス自体はあまりメリットにならない。
  • マークニヒト
    機体名ボーナス
    マークニヒト
    マーク13
    射程が噛み合うのと、オマケで最大武器が同性能(改造値の関係上13の方が攻撃力が高い)。
    正味な話、ドライツェンの輸送ユニット扱い。合体攻撃を使わないのであれば、ツヴォルフもアリだろう。
    あっちの方が13より(つまり当然ニヒトより)攻撃力が高い。

ラインバレル×三国伝

ラインバレル/曹操

機体名ボーナス
ラインバレル格闘武器+300運動性+30地形適応:空S射程+2
曹操ガンダム照準+30格闘武器+300CRT+20射程+1
  • ボーナスに無駄がなく、武装も似た射程が揃う。
    圧縮転送フィールド修得後は一旦射程がズレるが、天玉鎧イベントで再び射程が噛み合う。
  • 曹操の唯一の欠点である鈍足をラインバレルの空適応が補ってくれる。
  • 移動時はラインバレル(オーバーライド後は移動が1長い)、敵陣突入後は曹操で指揮を周囲に与える事が出来る。
  • 強いて言えば燃費の微妙なラインバレルのENが回復持ちの曹操と補給タイミングがずれるくらいか。
    格闘長射程でなおかつ空適応を与えられるユニットはそういないので、曹操側から見ればベストパートナーに近い。

ヴァーダント/孫権

機体名ボーナス
ヴァーダントCRT+30運動性+30地形適応:空S移動力+2
孫権ガンダム装甲値+200格闘武器+300EN+100スペック低下無効
  • 射程ががっちり被る組み合わせ。
  • 中期ラインバレル同様、ヴァーダントの連続攻撃と孫権の猛虎獣烈覇がズレるが、43話でヴァーダントが兵装可変を覚えると一致する。
  • 曹操同様、格闘ボーナスを活かせて空適応を与えてくれ、射程も(中期は射撃だが)被るヴァーダントは優秀な相方。
  • 一方のヴァーダントも、装甲とENボーナスを得て、攻撃力の低いP格闘武器にボーナスがありがたい。

ディスィーブ/劉備

機体名ボーナス
ディスィーブHP+1500経験値+30%地形適応:空Sスペック低下無効
劉備ガンダム運動性+30格闘武器+300経験値+20%移動力+1
  • ここまできたら正直ノリである。ラインバレル×三候で揃えてみる。
  • とはいえ他2PUほどのシナジーはない。翔烈帝になれば自力で飛べる為、激励持ちと組ませた方がいいかもしれない。
  • 龍装状態で飛べる事、HPボーナスなど悪い訳でもない。射程もラインバレル勢では一番近しい。
  • 最大のメリットは、ディスィーブの高HP故に狙われやすい=反撃稼ぎが出来る事、かもしれない。

ネイキッド/劉備

機体名ボーナス
ネイキッド装甲値+200格闘武器+300地形適応:空SEN+75
劉備ガンダム運動性+30格闘武器+300経験値+20%移動力+1
  • ところがぎっちょん、諦めてなかったよ。空Sのラインバレル格闘機はまだいる。
  • こちらなら格闘で1-5までフォロー可能、劉備/翔烈帝とも射程が合う。
  • それ以外のボーナスも、悪くはない組み合わせだろう。
  • 欠点はネイキッドの加入が遅い事、またネイキッドの射程は加藤機関全般と噛み合う為、競合が激しい事。