スロット1
あんま迷う必要はない
主兵装改良1
主砲及び魚雷発射管機能停止発生率: -20%
主砲及び魚雷の抗堪性: +50%
駆逐、巡洋、戦艦どれも基本的にこれでいい
副兵装改良1
副砲及び対空砲座の抗堪性: +100%
副砲独戦くらいしか使わない
弾薬庫改良1
弾薬庫誘爆率: -70%
駆逐はこれでもいいかもしれない 爆沈旗ケチりたい場合に
ランク戦は素直に爆沈旗付けろ
飛行機隊改良1
航空機銃の有効性 +10%
空母はこれ一択
射撃システム改良0
主砲旋回速度 +20%
主砲弾の最大散布界 -40%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -40%
一見クソ強いぶっ壊れアプグレだが日本プレ艦のごく一部にしか付けられないため気にしなくていい
スロット2
ぶっちゃけスロット2ってどれでもよくね?レアUGの置き場スロット
ダメージコントロールシステム改良1
浸水発生率および対水雷防御区域に命中した際の魚雷ダメージ -3%
火災発生率 -5%
戦艦はこれだと思う
推力改良1
主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
まあ駆逐はこれでしょ
操舵装置改良1
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
じゃあ巡洋はこれにしよう
スロット3
この辺から人によって個性が出てくる
主砲改良2
主砲装填時間 +5%
主砲照準時間 +15%
砲旋回はよくなるが装填時間が長くなってしまう
しかし戦艦と違って船体の旋回を敵弾回避に使いがちな巡洋艦は欲しいのもある
熟練砲手取ってもなおまだ足りないときに
独巡はヨルク以外砲旋回困らないのでヨルクだけこれつけて熟練砲手とらないのもあり
副砲改良2
副砲射程 +20%
副砲の最大散布界 -20%
ビスマルクでシュバババババババ
射撃システム改良1
主砲の最大散布界: -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲の最大散布界: -5% / 副砲の最大射程: +5%
基本これでいい
対空砲改良2
対空砲座の最大射程 +20%
対空艦はこれ 射撃システム付けれない米戦もこれ
射撃管制室改良1
主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
米戦専用UG ニューメキシコとコロラド君はこれ
飛行機隊改良2
戦闘機の生存性 +20%
空母はこれ
航空管制改良1
航空機の整備時間 -10%
本家wikiではこっち推しですが当wikiでは戦闘機中隊が1つでもあれば飛行機隊改良2にすることを勧めます
スロット4
スロット4のアプグレはそれぞれ信者がいるから自分に1番合ってるやつ選べ
ダメージコントロールシステム改良2
浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
戦艦に欲しいところだが転舵のほうがいいかもしれん
推力改良2
最大出力への到達時間 -50%
坂道発進しなくていいんだよ(ピネ)
駆逐艦でCAPするときとかあると便利 ソ駆とか仏巡だと戦艦の目の前で激しく前後おおおん!してNDKできる
どっちつけるかはプレイスタイルと相談して?
操舵装置改良2
転舵所要時間 -20%
うーん、とりあえずこれw
スロット5
ほぼ一択
隠蔽システム改良1
被発見性 -10%
5はこれつけろ
目標測距装置改良1
最大捕捉範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
敵艦艇強制捕捉範囲 +50%
煙幕内の敵を3kmで発見できたり魚雷が見えやすくなるよすごいねじゃあ隠蔽にしようか
通称「墓石」
操舵装置改良3
転舵時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
スロット4の操舵装置と併用できるよめっちゃまがるよ
ドリフトできるよすごいねじゃあ隠蔽にしようか
ハバロフスクと仏巡のみ付けるのを許されたアプグレ
スロット6
最も個性がでるスロット 艦によってはT10専用アプグレも選択肢
主砲改良3
主砲装填時間 -12%
主砲照準時間 -13%
最強
副兵装改良3
副砲装填時間: -20%
いらない
魚雷発射管改良3
魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管損傷確率 +50%
日本駆逐はこれ フレッチャーやギアリングで魚雷特化とかも面白いかもしれんな
射撃管制装置3
主砲最大射程 +16%
巡洋艦はこれとると戦艦を遠くから燃やせる 芋れる
日本、アメリカ巡洋以外だとJでは主砲改良3をお勧めします
対空砲改良3
対空砲座の平均ダメージ: +30%
艦載機に親と愛艦を殺された人向け
飛行機隊改良3
攻撃機の生存性 +15%
爆撃機、雷撃機が落ちにくくなる 空母はこれ
航空管制改良2
航空機の最大速度 +5%
飛行機隊改良3のほうがいいゾ
原料石炭 クソアプグレ
石炭で買えるやべーやつ
応急工作班改良1 スロット1 tier6~10
米戦の火災バリアーが8秒伸びるだけ 工作班のリロードは変わらないので実質ゴミ
主兵装改良を捨ててまで付ける意味を見出せない
パースに付けてもあんまり意味ない
着弾観測機改良1 スロット1 tier6~10
着弾観測機の時間を30%増加
スロット1なので割と気軽 射程が短い巡洋艦とかはあるといいかもしれないが空気
デモインに付けるのが流行ってるとか流行ってないとか
パースにでも付けてろ
エンジンブースト改良 スロット2 tier6~10
エンジンブーストの使用時間が2分から3分へ
秋月やハバロでは重宝する
つーかソナーレーダー持ち以外の駆逐艦は全部これ付けてりゃ良くね?
パースには付けられない
水中聴音改良1 スロット2 tier6~10
かなり強いアプグレ
独駆、英駆、ローヤンはこれ必須 英巡もこれがあると便利 あとパース 戦艦にはつけられない
対空防御放火改良1 スロット2 tier8~10
防御砲火の時間を20%上昇
対空特化駆逐とかはあるといいかもしれない
空母は120秒から144秒になるのであったほうがいい
パースには付けられない
警戒レーダー改良1 スロット2 tier9~10
ぶっ壊れクソクソクソクソ
レーダーの効果時間を20%アプウ
デモインウースターマイノが駆逐絶対殺すマンと化す
地味に岳陽忠武にも付けられたりする ミズーリには付けられない あとパースも無理
煙幕アプグレ スロット3 tier6~10
パース専用 パースはこれがないと始まらない
スモークの展開時間が+30% スモークの効果時間が-5%
普通の駆逐には使えないと思っていたがあることが頭によぎった
アメリカ駆逐艦 | ドイツ駆逐艦 | 米独以外の駆逐艦 | イギリス巡洋艦 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tier | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] |
6 | 26 | 118 | 20 | 61 | 20 | 81 | 7 | 99 |
7 | 27 | 121 | 20 | 65 | 20 | 85 | 7 | 103 |
8 | 28 | 124 | 20 | 69 | 20 | 89 | 7 | 106 |
9 | 29 | 127 | 20 | 73 | 20 | 93 | 7 | 110 |
10 | 30 | 130 | 20 | 77 | 20 | 97 | 7 | 113 |
これは通常の煙幕時間である
そして次は煙幕アプグレをつけた場合
アメリカ駆逐艦 | ドイツ駆逐艦 | 米独以外の駆逐艦 | イギリス巡洋艦 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tier | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] | 有効時間 [秒] | 持続時間 [秒] |
6 | 34 | 112 | 26 | 58 | 26 | 77 | 9 | 94 |
7 | 35 | 115 | 26 | 62 | 26 | 81 | 9 | 98 |
8 | 36 | 118 | 26 | 66 | 26 | 85 | 9 | 101 |
9 | 38 | 121 | 26 | 70 | 26 | 88 | 9 | 105 |
10 | 39 | 124 | 26 | 73 | 26 | 92 | 9 | 107 |
このように駆逐艦に関して言えば煙幕の伸びる展開時間>減る効果時間となるのだ
煙幕の時間を展開時間+効果時間と解釈すれば2~4秒程度であるが伸びるのだ・・・
まあ、Bスロは対空砲の射程伸ばすのに使っちゃうんですけどね
上級アップグレード
T10艦をマラソンすることで手に入るやつ
アプグレの名前誰か埋めろ
主砲の装填手を増員(Republique) スロット6
主砲の装填時間 -18%
主砲の旋回速度 -13%
主砲の射程 -24%
装填時間短縮は純粋に嬉しいが、射程が20kmを切る
全身32mmのやわらかボディで常に20km以内にいるのは割と自殺行為なので運用に注意
あと20km以遠の巡洋艦をビビらせられなくなるというのは結構痛い
改良型主兵装(Großer Kurfürst) スロット6
主砲の装填時間 -15%
副砲の装填時間 -15%
主砲の旋回速度 -7%
主砲の射程 -8%
割とまとも 射程減少もそこまでじゃない
改良型主砲(Yamato) スロット6
主砲の装填時間 -6%
主砲弾の最大散布界 -7%
主砲の旋回速度 -19%
大和使いの評判は上々 有用な部類
AIMに自信ニキであればあるほど効果大
砲旋回がおま〇んこになっちゃうので出来れば五十六ニキに乗ってもらおう
改良型ダメージコントロール・システム(Montana) スロット5
浸水復旧時間 –30%
火災消火時間 –15%
操舵装置の修理所要時間 –70%
転舵所要時間 –30%
隠蔽の方が大事だよね
でも隠蔽気にしないなら割と使えるかも
戦艦の隠蔽スキルナーフ喰らったし
改良型エンジニアリング・システム(Conqueror) スロット5
主砲の旋回速度 +13%
操舵装置の修理所要時間 –80%
転舵所要時間 –40%
隠蔽の方が大事(ry
改良型の主砲と操舵装置(Zao) スロット6
転舵所要時間 –20%
主砲弾の最大散布界 –7%
主砲の射程 +8%
ただでさえやべー精度がさらにやべー事になる 射程伸ばせる(これ重要)
改良型修理班(Hindenburg) スロット5
転舵所要時間 –20%
浸水復旧時間 –70%
火災消火時間 –40%
主砲の修理所要時間 –50%
隠蔽の方が(ry
主砲仰角向上(Henri IV) スロット5
主砲の装填時間 –12%
主砲の射程 +8%
被発見距離 +10%
割とあり クラン戦でも特殊UGアンリを採用してるところは多いらしい
隠蔽性が戦艦以下になるのでspot用の駆逐艦と分艦隊組んだほうがいい
改良型発煙装置(Minotaur) スロット5
発煙装置の動作時間 +150%
自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界 +10%
海面発見距離 –5%
煙幕の持続時間 –15%
隠蔽の方(ry
そもそも煙幕マイノ自体がアレ
改良型主機(Des Moines) スロット6
加速時における最大出力までの到達所要時間 –50%
転舵所要時間 –20%
警戒レーダーの動作時間 –10%
推力改良2と併せると気持ち悪いくらいの加速性になり、英巡のようにヌルっと発進できる
かなり強い部類 ユニカムデモイン乗りは愛用してるらしい
改良型防衛システム(Worcester) スロット5
警戒レーダーの動作時間 +10%
水中聴音の動作時間 +20%
対空防御砲火の動作時間 +20%
隠蔽の(ry
重主砲(Moskva) スロット6
主砲弾の最大散布界 –11%
主砲の射程 +8%
主砲の旋回速度 –13%
レートは上げられないが鬼精度になる
APに自信ニキは試してみて
20km超の射程になるのがありがたい
精度向上は与ダメ向上にも繋がり、おまけに射程も伸びるので固有UGの中ではかなり有用
重砲門(Khabarovsk) スロット5
主砲の装填時間 -6%
主砲の射程 +8%
主砲の旋回速度 –13%
隠蔽(ry…と思ったがこいつの場合は舵だった
あと装填時間がほんのり短くなる
ハバロ念願の射程14km越え だが旋回性能がマジモンのうんこになる
転舵時間11.1秒でも構わない人向け
それさえ我慢できれば普通に強い
Z-52 スロット5
被発見距離 –5%
魚雷発射管の装填時間 –10%
隠蔽(ry
魚雷発射管の再装填促進(Shimakaze) スロット6
魚雷発射管の装填時間 –25%
魚雷発射管の機能停止の発生率 +50%
魚雷発射管の旋回速度 –80%
魚雷を撒きまくれる だが魚雷発射管の旋回速度が射撃システム込みでも180°30秒とかいうおっそーい!状態になる(申艦N)
ストレスが貯まるなら素直に魚雷発射管改良使っとけ
船体改造(Gearing) スロット5
被発見距離 –15%
自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
主砲の装填時間 +15%
魚雷発射管の装填時間 +5%
隠蔽は正義だよ兄貴
被発見距離がT10最良の5.6kmになる やったぜ
最良隠蔽を手に入れられるのはやっぱデカい
固有UGの中では必須級
なおこれ取るまでが苦行
改良型兵装(Yueyang) スロット5
主砲の装填時間 –10%
魚雷発射管の装填時間 –10%
煙幕の持続時間 –15%
警戒レーダーの動作時間 –15%
(ry
低反動型主砲(Grozovoi) スロット6
主砲の装填時間 –18%
主砲の旋回速度 –7%
魚雷発射管の装填時間 +10%
DPMでハバロをも上回れる 魚雷は知らん
爆撃機・雷撃機の防御力強化(Midway) スロット6
爆撃機・雷撃機の HP +30%
艦載機の巡航速度 –5%
やはりヤバイ
なお0.8.0以降載せられなくなった模様
存在意義は?
改良型の航空管制と航空隊(Hakuryu) スロット6
艦載機の巡航速度 +5%
戦闘機の HP +10%
ミッドと同様載せられない
理由は知らん