艦を強化できる、ステータス割り振りみたいなもん。
振りなおしにはダブロン(課金)が必要であるため、先を見据えて慎重に選ぶ必要がある。
艦長スキルには1~4までのレベルがあり、新たなレベルのスキルを習得するにはひとつ前のレベルのスキルをどれか一つでも習得している必要がある。
つまりレベル4スキルを取得するためには最低でも10ポイントスキルを振れる艦長が必要。
たまにリセット無料になるからそこでいろいろ試すとええで
レベル1
- 危険察知
駆逐、巡洋、戦艦必須
高Tierだと集中砲火を受けてしまう一線を把握しやすい - 予防整備
ポイントが余ってしまった時にとる
取ったところで壊れる時は壊れるしな - 熟練装填手
全主砲の装填が完了している場合のみなので機会はあまりない ポイントが余ってたら戦艦でとるくらい
アメリカのユニーク艦長なら装填時間1/4なので結構役に立つ 戦艦はもちろん重巡でもあると便利
装填時間と相談しろ - 制空権
これ取るくらいなら空撃ちして生還効率を上げろ - 戦闘機指揮所
戦闘機が一機増える ぶっちゃけ誤差
直掩機もタイミングによっては撃墜前に攻撃を通されるので要らないんじゃないかな - エンジンブースト改良
対空バフによって中隊の溶けるスピードが尋常じゃないので今はこっちを推奨します
ミリ残りを5秒早く削れると考えれば結構強いんじゃないかな - 敵弾接近警報
巡洋は危険察知とこれをとれ
正直これを付けても高ティアだと安心できない
危険察知と合わせて自分を狙ってそうな戦艦の目星をつけろ
そのうえで視認して回避する必要がある - 最後の奮闘
最後の攻撃隊のエンジンブーストがマックスになる・・・
最後の小隊がエンブ使えたとこで今の環境ならもう通せない
帰還させるにしても攻撃位置次第になるため今の有効性は低い
あとインドミ乗るなら必須、爆撃が常にエンブ使える
レベル2
- 厳戒態勢
戦艦の工作班の準備時間は高級消耗品で80秒なので8秒はやくなる
でも他に必要なスキルが多いので基本は取らない - なんでも屋
5%は正直誤差
そこまでして早く使いたい場面があるかと言われると…? - 熟練砲手
砲旋回が気になるなら取るべき
基準としては全力転舵に旋回が追いつくか
7以下の巡洋とほとんどの戦艦で有効
仏戦と高ティアソ戦、英戦にはなくてもいい - 雷速向上
魚雷の射程が短くなるため駆逐で実用的なのはギアリングか朝潮くらい
雷撃機の魚雷にも効果があるので空母はこれをとるといいだろう
空母にもほしい
敵の回避を前提にすればかなり有用なスキル - 煙幕専門家
煙幕巡洋は絶対とれ
半径が20%上昇するということは煙幕サークルの面積が44%上昇するということである
駆逐艦はぶっちゃけいらない - エンジン改良
エンブ改良と同じ理由で今は結構使える部類になった
アドレナリンと相談 - アドレナリンラッシュ
応急修理班持ちだと非常に輝くスキル 煙幕巡洋もかなり使えるだろう 芋じゃないほど使えるスキル
2ptスキルは迷ったらこれ取っとけ - 最後の抵抗
駆逐必須 取らなくてもいいが工作班リロード中に機関ぶっこわれても泣き言言うなよ
舵が脆く前で戦いがちな日巡やとにかく舵がぶっ壊れる仏巡も一考の余地あり
レベル3
- 応急対応の基本
1火災放置専向け 高tier艦向け 低tierは厳戒態勢とかのほうがいい 普通防火旗つけるよね
ソ戦だとかなり重要なスキル、防火と合わせたい - 抗堪専門家
HPを上げるスキル 駆逐艦は必須
修理班持ち駆逐もこっち優先で取れ
巡洋も意味ないことはないが他に取りたいもの多すぎるので基本は付けない
空母も必須 - 魚雷専門家
砲が弱い日本駆逐用 魚雷が強いフレッチャーやギアリングなんかもいい - 航空機装甲
抗堪と両方取れ
取ると1回は攻撃を通せるようになる(なおマイノウスタ) - 基本射撃訓練
砲駆と独戦、仏戦の副砲ビルド専
秋月ルートと英駆はこれ絶対取れ
仏駆も欲しい、あとスモレン - 管理
安心と信頼の管理
神スキル、高ティア巡洋と戦艦は必須
駆逐は英駆とパン駆(レーダー)が考えるくらい
修理班1回をバカにすると痛い目見るぞ - 爆発物専門家
ポイント数が4から3になったが発火率が3%から2%になってしまったため弱体化
まあでもまだまだ現役
米巡仏巡と砲駆なんかは取るといい
あとHE爆弾搭載してる米空英空なんかも推奨
戦艦主砲は元の数値が高い&砲レート低いのでほぼ無意味だが副砲ビルドなら基本よりこっち優先するのもあり
これ取るんなら旗も載せろよ - 警戒
魚雷事故を減らせるが他に欲しいスキルはあるんじゃないかな
独駆独巡日巡なんかだと結構恩恵ある
レベル4
- 副兵装の手動制御
ビスマルク以降の独戦はこれと上級射撃でシュババババできる 楽しい
あくまで命中率を上げるスキルなので副砲射程が短い艦ほど無意味なスキル
- 防火処理
艦中央部の火災発生場所が2ヶ所から1ヶ所に減る 艦全体だと4ヶ所から3ヶ所
上部構造物モリモリの中央部はHEで最も狙われやすい場所なので実際は3/4以上の効果がある あと火災発生率が0.9倍になる
ソ戦は必須、高ティア戦艦はとにかくこれと隠蔽専門家
高ティアなんだから14艦長用意しろ
- 榴弾用慣性信管(通称"IFHE")
ぶっ壊れスキル
英駆113mm砲が駆逐装甲と戦艦上部構造19mmを貫通するようになる
秋月砲と152mm砲が32mmを抜けるようになってウスタがアホみたいになる
そして240mm(アンリ)が50mm貫通するのでGKと大和に強くなる
独戦の副砲にも適用されるので取るのもあり
独巡と大巡は大和武蔵とクレムリンに有効なので取ってもよい
203mmだと対米戦専用、有効打の機会がそこまで増えないので生存性を上げるべきかな
- 照準の安定化
空母はこれ一択、駆逐シバくとき重宝する
英空はもとから照準早いから欲しいスキル多いなら切ってもいい
- 上級射撃訓練
駆逐は砲射程を伸ばせる アトランタとソ連・仏駆逐は必須
副砲戦艦はこれ必要
駆逐は発砲ペナの範囲広がるから弾道がアレな国は取らないほうがいい
対空ビルドでウスタマイノデモインが取るのもいいぞ
スモレンはこれかアプグレで16キロにしないと何もできないぞ - 対空兵装の手動制御
産廃、今付けてる人いるの?これ
- 無線方向探知
駆逐艦と巡洋で有用
駆逐のいる方向がわかるだけでも無駄な動きを減らしたりできるので有るに越したことはない
ついでに魚雷が流れて来る方向をある程度予想できる
ただ敵艦にも大まかな位置を把握されるので諸刃の剣
砲駆は砲戦能力あげたほうが強い(使用感) - 隠蔽専門家
うーん、とりあえずこれw
日空も取れ、隠蔽雷撃できるぞ
迷える初心者達へ
10ポイント振れる艦長だとして
- 駆逐 危険察知 最後の抵抗 抗堪 隠蔽
- 巡洋 敵弾接近 アドレナリン(砲旋回が遅すぎるなら熟練砲手) 爆発物or管理 隠蔽
- 戦艦 危険察知 熟練砲手 管理 隠蔽
- 空母 エンブ改良 エンジン改良 抗堪 航空機装甲