計算式とか

Last-modified: 2018-01-08 (月) 17:40:23

浸水確率

魚雷の種類によって54%~361%の初期値がありここから被雷した艦の被雷箇所と対水雷防御補正(ダメージの対水雷防御とは別)の補正を受け最大1/6となります
ここからさらにtire差ごとに補正がかかる模様
詳しくは判明してない

火災確率

一発あたりの発火率[%] = (弾・爆弾固有の発火率[%] + 艦長スキル(爆発物専門家)[%]) *
                 (1-(艦長スキル(防火処理)[%] + アップグレード(ダメコン改良1)[%])/100) * 
                 (標的のTierによる固定補正値[%]/100)
Tier 1 1.0
Tier 2 1.0
Tier 3 0.9667
Tier 4 0.9001
Tier 5 0.8335
Tier 6 0.7669
Tier 7 0.7003
Tier 8 0.6337
Tier 9 0.5671
Tier 10 0.5005 


syamuさんにもわかるように説明すると
      自分               敵             敵
(HE弾の発火率+爆専スキル+旗)×(防火処理+アプグレ)×(tierによる火災率軽減値)

  • 例)発火率MAXの22にした愛宕→防火処理+ダメコン改良1天城
    (0.17+0.03+0.02)×(1-(0.07+0.05))×(0.6337)=0.1226%
    よって12%で発火するというのが主流の説

火災、浸水ダメージ割合

火災は1か所につき艦のHPの0.6%前後を2秒毎 (空母のみ0.8%前後)
浸水は艦の対水雷防御補正(ダメージとは別)によって大きく差が変動
変動幅は1.2%~0.5%程と予想される