だいたい空母同士の殴り合いダメージレースになる 忙しい空母に対空までまかせんな
①開幕航空戦
戦闘機を落として攻撃機を通すか裏回しなどで隙を突くかを目的とする
Altや離脱を繰り返し味方の対空網を借りるなどで敵の戦闘機をつぶせ
開幕で防御砲火を戦闘機に使うのは重要、防御砲火は雷撃機に使うのが基本だが航空戦に勝てば雷撃機は通れないだろう
②序盤1wave
第一波
開幕航空戦に勝てば相手の戦闘機のリロード時間の間はフリーに攻撃でき、フリーに戦闘機で味方を守れる
孤立している戦艦がいれば狙うといい 敵の対空陣形が整っていないことのほうが稀なので基本的に対空網から離れた駆逐を狙うことになりやすい
制空戦
敵の対空艦が多く、駆逐すら巡洋の対空網に隠れてるならば攻撃機を通すのは我慢して制空戦になるだろう
味方の対空陣形が整っているならともかくバラバラならば相手が通してきそうなところに戦闘機をマークしておけ
あとは駆逐のスポットと魚雷を見て攻撃機の通すチャンスが来るまで我慢
殴り合い
航空戦でお互いに戦闘機がダウンした場合、殴り合いが始まる
攻撃をミスったほうが負け、確実に決めろ
③第二波以降中盤
圧倒的艦載機量を武器に大規模な殴り合いとなる 2~3隻ほどで固まっていてもごり押しで通される
デモインマイノーターを信じろ
④終盤
ここからはHPが残っている戦艦を優先して叩け、戦艦がいなくなれば味方のラインが上がるので巡洋戦艦でもcapしにいける デモインマイノーターが残っているチームが勝つ
航空戦の水上艦
空母を信じるな、デモインマイノーターを信じろ
レミングス
これでいい 相手の空母は攻撃が通せず顔真っ赤
2方向配置
各方面、巡洋艦が落ちるとその方面は崩壊する
巡洋艦が5~6隻いるマッチングならいいが崩壊する前に後退して別方面と合流しろ
均等配置
対空網が穴だらけ 相手のカモにされる
制空編成の敵
高tierで制空編成使ってるやつはよっぽどの雑魚かサイコパス
圧倒的艦載機量でゴリ押せ
対空分隊員
デモインマイノーター
ボルチモア
防御放火が使えるとは言え素の対空力ならネプチューンのほうがいい
ネプチューンとの差し合いには強い
ネプチューン
最大対空範囲8.6Km 手動対空は8.6kmと7.2kmの対空砲に乗る
必要不可欠
フレッチャー
対空駆逐の申し子 厄介すぎる
Z-46
フレッチャーほどではないがこいつもけっこう対空ある ブラックも対空高いが誰も持ってない
アイオワ
敵の対空巡洋を吹っ飛ばす役割
ミズーリ
こっちはレーダーもあるぞ
デモイン
瞬間対空火力最強
防御放火を使うと7.2kmの対空火力は1200を超える ミッドウェイ艦載機でも即溶け
こいつを空母で倒すのには防御放火を誤使用させるしかない
マイノーター
WoWs最強の対空艦
8.6kmの圧倒的対空範囲 7.2km以内からは毎秒500越えの対空火力
こいつを対空特化にさせるとどんな空母でも倒すことは不可能
モンタナ>グローサー>大和
対空特化にしても単独で雷撃機3中隊を止めるのは不可能
他の艦と固まろう
Z-52
ギアリングよりこいつのほうが対空高いでちゅううううwwwwww
ギアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwww