難易度

Last-modified: 2023-12-15 (金) 15:31:16

ワールド設定と難易度

難易度

ゲームの途中でいつでもどこでも設定のワールドから難易度その他の設定が変更可能です。ボス戦中の変更もしっかり適応されます。
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▼天国
プレイヤーが受けるダメージ・与えるダメージ・敵の湧き・ボスHPが大きく減る。

▼Adventure(旧:簡単)
プレイヤーが受けるダメージ・与えるダメージ・敵の湧き・ボスHPが減る。

▼Classic(旧:通常)
基本的な設定

▼難しい
プレイヤーが受けるダメージ・与えるダメージ・敵の湧き・ボスHPが増える。
ノックバックを与える確率が減る。

▼修羅
プレイヤーが受けるダメージ・与えるダメージ・敵の湧き・ボスHPが大きく増える。
ノックバックを与える確率が大きく減る。

その他のワールド設定

新規ワールド設定時は難易度設定画面下の「More world settings」のボタンを押すことで、ゲーム中は[設定]>[ワールド]メニューで設定することが出来る。
昼夜時間の設定だけは新規ワールド設定時にしかできないので注意。
ワールド設定.png
▼死んだときの処理
死亡時にアイテムをどこまで落とすかの設定およびハードコアモードの設定が可能。

  • ハードコアモード
    死亡時セーブデータが削除されます。
    マルチではゲストが死ぬと再招待をしても復帰不可、
    ホストが死ぬとワールドデータまるごと消えます。
    ホストが生存していて、ゲストを蘇生したい場合はメニューから難易度を下げてあげると
    復帰可能です。
    ホストは1回も死亡が許されない為、遊ぶ際はご注意を...。

▼襲撃イベントの頻度
多め>並み>少なめ>無し を設定できる。
襲撃イベントでしか拾えないレコードもあるので注意。

▼Survival mode(サバイバルモード、デフォルトで有効)
ここにチェックを入れると、食料が時間経過で腐るようになる(食料を長持ちさせる方法は存在)。
また、プレイヤーキャラは餓死するようになる。満腹度は常に有効となる。
開拓地の住民は一定期間食糧不足が続くと開拓地から出ていくようになる。

▼満腹度を有効にする(デフォルトで有効)
ここにチェックを入れると、プレイヤーキャラの行動に応じて満腹度が減るようになる。
満腹度がゼロに近づくと移動速度が遅くなったりHP自然回復が停止したりするなどの支障が発生し、Survival modeの場合は満腹度0で餓死する。

▼ワールドのシード値
初期島の形や周囲のバイオーム配置に影響。
実際どれも誤差の範囲なのでお好みで。

▼初期位置を設定
デフォルトでは座標X0,Y0のマップが初期島となるが、これを変更して別の島にする。

▼長老の家を出現させる(デフォルトで有効)
ここにチェックを入れると、最初からある程度の設備やアイテムが備わった家が初期スポーン位置近くに出現する。
この家が無くても開拓旗を設置すると長老は出現する。

▼昼夜時間の調節
1日24時間のうち、昼夜の占める割合を調節する。
夜限定で出現するボスもいるので、夜の割合を0にするとストーリーが進行しなくなるので注意。