NPC

Last-modified: 2025-11-21 (金) 18:01:15

目次

NPCについて (オススメの金策)

NPCリスト
長老農民鍛冶屋魔術士狩人銃整備士錬金術師釣り人鉱夫質屋冒険者動物飼育士スタイリスト海賊崩れ自警団村人交易商異邦の商人(旧:行商人)

幸福度について
幸福度は、仕事の活躍度や購入額と売却額に影響

NPCについて

・NPCは各地の島にある集落や地下などで発見でき、プレイヤーが開拓地を持っている場合、
話しかけるとコインやアイテムと引き換えに勧誘することができる。
または、ときどきプレイヤーの開拓地を訪問してくる。
その時に勧誘すると、コインだけで簡単に勧誘することができる。
(特定のボスを撃破した後ではないと勧誘できないなど、条件があるNPCもいる)

勧誘したNPCは、開拓地でいろいろな仕事や生産作業を任せることができる。
・アイテム買取り額はNPCそれぞれ異なる為注意。
・開拓地に住んだNPCは個人ごとに『幸福度』を持ち、数値が高いほど作業中の休憩時間が短くなったり
アイテムの売買時に購入額と売却額がお得になる効果がある。

部屋の家具や食事を豊かにする事で買い取ってくれる金額がより高くなる。

v0.26からNPCは、休憩や食事の時にベンチ椅子に座るようになった。

NPCリスト

名前行う作業出現条件加入条件備考
長老.png長老--最初から
農民.png農民運搬・作成・林業・農業・施肥--
鍛冶屋.png鍛冶屋運搬・作成・林業・農業--
魔術士.png魔術士運搬・作成・林業・農業女王蜘蛛撃破後
狩人.png狩人運搬・作成・林業・農業・狩猟-
銃整備士.png銃整備士運搬・作成・林業・農業
錬金術師.png錬金術師運搬・作成・林業・農業
釣り人.png釣り人運搬・作成・林業・農業・釣り
鉱夫.png鉱夫運搬・作成・林業・農業
質屋.png質屋ver.0.32アップデートから開拓地に勧誘できなくなりました
冒険者.png冒険者運搬・作成・林業・農業虚無の魔導士撃破
動物飼育士.png動物飼育士運搬・作成・林業・農業・畜産
スタイリスト.pngスタイリスト運搬・作成・林業・農業海賊の島で救出
海賊崩れ.png海賊崩れ運搬・作成・林業・農業海賊船長撃破後
自警団.png自警団運搬
村人.png村人運搬・作成・林業・農業
交易商運搬・作成・林業・農業
行商人.png異邦の商人(旧:行商人)


長老 

長老.png

加入条件:開拓旗を設置する
行う作業:なし
クエストを出題してくれる進行役。詳細は長老クエストページへ。
労働は何もしてくれないが、HPは自警団に次いで高いため戦闘要員としては優れている。
また、幸福度が常に「絶好調」で固定されており、ベッドや食事を用意する必要がない(ベッドはあれば使用はする)。
クエスト受注時に動き回られるのが面倒なら、外から話しかけられる狭いスペースに囲ってしまうのも手だ。
倒れると『長老の帽子』などの長老の衣装のいずれかをドロップする。
長老が死んでしまったら開拓旗を設置すれば第2の長老がやってくる。
▼販売品

画像名前価格販売条件
蘇生薬376


農民

農民.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業・施肥
種の販売、小麦とひまわりの買取を行う。
『施肥』作業が有効になっている場合、設定した施肥エリア内の農地に肥料を与える。
農業自体は長老と自警団を除いて誰でもやってくれるので、専門の技能はそれだけと言えばそれだけではある。
コンポストを用意し、肥料を使いこなさせよう。
▼販売品

画像名前価格販売条件
ロープ.pngロープ
農家の帽子.png農家の帽子
農家のシャツ.png農家のシャツ
農家の靴.png農家の靴
肥料.png肥料
農業用の鎌.png農業用の鎌虚無の魔導士撃破後
小麦の種.png小麦の種25 - 45
トウモロコシの種.pngトウモロコシの種20 - 40
キャベツの種.pngキャベツの種20 - 40
トマトの種.pngトマトの種20 - 40
唐辛子の種.png唐辛子の種25 - 45女王蜘蛛撃破後
サトウダイコンの種.pngサトウダイコンの種25 -45女王蜘蛛撃破後
ジャガイモの種.pngジャガイモの種35 - 55沼地の守護者撃破後
ナスの種.pngナスの種35 - 55沼地の守護者撃破後
ニンジンの種.pngニンジンの種45 - 65古代種のハゲタカ撃破後
稲の種.png稲の種45 - 65古代種のハゲタカ撃破後
かぼちゃの種.pngかぼちゃの種死神撃破後
タマネギの種.pngタマネギの種死神撃破後
イチゴの種.pngイチゴの種霊冬妃撃破後
コーヒーの種.pngコーヒーの種双龍撃破後
ブルーベリーの苗木.pngブルーベリーの苗木?
ブラックベリーの苗木.pngブラックベリーの苗木?
リンゴの苗木.pngリンゴの苗木600 - 900海賊船長撃破後
ココヤシの苗木.pngココヤシの苗木600 - 900海賊船長撃破後
レモンの苗木.pngレモンの苗木双龍撃破後
バナナの苗木.pngバナナの苗木双龍撃破後

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[各地の集落住人]価格[質屋]
小麦.png小麦8~102~45~72
ひまわり.pngひまわり10~123~57~93


鍛冶屋

鍛冶屋.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業
鉱石や延べ棒、壊れた道具の買取を行う。
鍛冶屋と言っても武具や延べ棒の錬成は他の職業でもできるし、強力な武具や延べ棒を売ってくれるわけでもない。
買取専門のNPCと言えるが、さらに言えば買取品は銃を使うなら贔屓にするであろう銃整備士と同じであり、どうにも存在感が薄い職である。
▼販売品

画像名前価格販売条件
鉄のツルハシ.png鉄のツルハシ
鉄の釣り竿.png鉄の釣り竿

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[各地の集落住人]価格[質屋]
銅の延べ棒.png銅の延べ棒8~104~66~84
鉄の延べ棒.png鉄の延べ棒10~126~88~106
金の延べ棒.png金の延べ棒16~1810~1213~1510
壊れた銅製の道具.png壊れた銅製の道具50~6020~3035~4520
壊れた鉄製の道具.png壊れた鉄製の道具60~7030~4045~5530
魔石の延べ棒.png魔石の延べ棒
水晶.png水晶
黒曜石.png黒曜石
生命の結晶.png生命の結晶
タングステンの延べ棒.pngタングステンの延べ棒
氷銀石の延べ棒.png氷銀石の延べ棒
古代金属の延べ棒.png古代金属の延べ棒


魔術士

魔術士.png

加入条件:女王蜘蛛撃破後、各地で勧誘/またはダンジョンに囚われているので助ける
行う作業:運搬・作成・林業・農業
特殊ショップ:エンチャント
装備品の「もう一声」のためのエンチャントを行う職業。
▼販売品

画像名前価格販売条件
霊力回復薬.png霊力回復薬8 - 12
本.png130 - 180
本拠地の石碑.png本拠地の石碑長老クエスト『沼の守護者の討伐』完了後
遠征先の石碑.png遠征先の石碑長老クエスト『沼の守護者の討伐』完了後
虚無の杖.png虚無の杖邪悪なる門の守護者撃破後
虚無の追尾弾.png虚無の追尾弾邪悪なる門の守護者撃破後
帰還の巻物.png帰還の巻物68 - 128
マップ移動の巻物.pngマップ移動の巻物虚無の魔導士撃破後
魔法の竹馬.png魔法の竹馬虚無の魔導士撃破後
ランプの魔神.pngランプの魔神海賊船長撃破後?
magicmanual.png魔法の説明書古代種のハゲタカ撃破後?

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[各地の集落住人]価格[質屋]
蝙蝠の羽.png蝙蝠の羽18~2210~1414~1810
虚無の欠片.png虚無の欠片???10
エクトプラズム.pngエクトプラズム???12


狩人

狩人.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業・狩猟
矢の販売、羊毛や革の買取を行う。
『狩猟』作業が有効になっている場合、拠点周辺でうさぎや鴨やカエルなどを攻撃し、肉を得る。
リスや小鳥などの肉を得られない小動物も撃ちに行ってしまうのが玉に傷。
なお、牛や羊など自然にスポーンしない動物は撃たない。
▼販売品

画像名前価格販売条件
鉄の弓.png鉄の弓70 - 100
石矢.png石矢
火矢.png火矢
鉄矢.png鉄矢
手裏剣.png手裏剣
氷の投槍.png氷の投槍邪悪なる門の守護者撃破後
魔法の矢筒.png魔法の矢筒古代種のハゲタカ撃破後

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[訪問中,各地の集落住人]価格[質屋]
羊毛.png羊毛11~137~99~117
革.png14~168~1011~137


銃整備士

銃整備士.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業
銃や弾丸の販売、延べ棒などの買取を行う。
▼販売品

画像名前価格販売条件
通常弾.png通常弾
ハンドガン.pngハンドガン
マシンガン.pngマシンガン邪悪なる門の守護者
ショットガン.pngショットガン虚無の魔導士撃破後
スナイパーライフル.pngスナイパーライフル古代種のハゲタカ撃破後
死神の銃.png死神の銃死神撃破後
弾薬箱.png弾薬箱死神討伐後

▼買い取り品

画像名前価格
銅の延べ棒.png銅の延べ棒
鉄の延べ棒.png鉄の延べ棒
金の延べ棒.png金の延べ棒
壊れた銅製の道具.png壊れた銅製の道具
壊れた鉄製の道具.png壊れた鉄製の道具
魔石の延べ棒.png魔石の延べ棒
水晶.png水晶
黒曜石.png黒曜石
生命の結晶.png生命の結晶
タングステンの延べ棒.pngタングステンの延べ棒
氷銀石の延べ棒.png氷銀石の延べ棒
古代金属の延べ棒.png古代金属の延べ棒


錬金術師

錬金術師.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業
特殊ショップ:花火の制作販売
▼販売品

画像名前価格[幸福度100]販売条件
体力回復薬.png体力回復薬5~10
霊力回復薬.png霊力回復薬5~10
素早さの薬.png素早さの薬10~20
体力再生力増強薬.png体力再生力増強薬10~20
攻撃速度の薬.png攻撃速度の薬10~20
霊力再生力増強薬.png霊力再生力増強薬10~20

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[各地の集落住人]価格[質屋]
ひまわり.pngひまわり9~123~66~93
氷花.png氷花9~123~66~93
火牡丹.png火牡丹9~123~66~93
ヒカリゴケ.pngヒカリゴケ9~123~66~92


釣り人

釣り人.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業・釣り
『釣り』作業が有効になっている場合、拠点周辺の水場で釣りを行い、魚を得る。
釣り作業をさせていると「ヒレのお守り」をそれなりの頻度で釣りあげる。
いずれかの箱に「ヒレのお守り」を入れる設定をしていないと、釣り人のインベントリが一杯となり、
釣り作業をしなくなってしまう場合があるので注意。
特殊ショップ:指定した魚を調達するためにマップ外へ派遣できる。指定した魚以外にも数種類釣ってくる。
帰還時は「何も食べていない」状態になっており、続けざまに派遣すると幸福度が下がる。食事を取ったことを確認してから派遣しよう。
▼指定できる魚
・洞窟魚
・魚(食用の魚をランダムに釣ってくる)
・オニオコゼ
・深海魚
・人面魚
・岩礁魚
・毛皮マス
・コオリウオ
▼販売品

画像名前価格販売条件
ミミズ(釣餌).pngミミズ(釣り餌)
釣り人の釣餌(釣餌).png釣り人の釣餌(釣餌)

▼買い取り品

画像名前価格[幸福度100]価格[幸福度0]価格[各地の集落住人]価格[質屋]
オニオコゼ.pngオニオコゼ21~2516~2019~2316
人面魚.png人面魚21~2516~2019~2316
毛皮マス.png毛皮マス21~2516~2019~2316
コオリウオ.pngコオリウオ21~2516~2019~2316
洞窟魚.png洞窟魚21~2516~2019~2316
岩礁魚.png岩礁魚21~2516~2019~2316
深海魚.png深海魚41~4530~3436~4030


鉱夫

鉱夫.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業
地上に現れるほか、ダンジョンの中でも遭遇する(邪悪の門の守護者討伐後)。攻撃しつづけると敵対するので誤射に注意。
特殊ショップ:各地に派遣でき、成功すれば指定の鉱石を採掘して持ち帰ってくる。また、指定した鉱石の産出地域に応じた結晶類や石もついでに拾ってくる。
持ち帰れる鉱石や結晶類の種類はゲームの進行により増えていく。
NPCの装備を充実させる、町並みを整備する等の理由により延べ棒が大量に必要なら、多めに迎え入れるとよいだろう。
帰還時は「何も食べていない」状態になっており、続けざまに派遣すると幸福度が下がる。食事を取ったことを確認してから派遣しよう。

質屋

質屋.png

※ver.0.32アップデートから開拓地に勧誘できなくなりました。以下はver.0.31以前の情報です。

加入条件:古代種のハゲタカ撃破後に勧誘or住民8人以上
行う作業:運搬・作成・林業・農業
どんなアイテムでも買い取ってくれる。
ただし、他のNPCも買い取る品目については買い取り価格に差があるため、大量に売るならチェックしたい。
例として小麦やひまわりは農民より安く買い取る。
最序盤から開拓地に来訪するが、加入条件の通り誘っても「開拓に興味はない」と断られてしまう。
余ったアイテムを大量に売り付けることになるため、動き回られないように柵などで囲いお店っぽく建築するのも良いかもしれない。
ただし幸福度が下がると買い取り価格も下がることに注意。ベッドと食事には手が届くように工夫してやる必要がある。

冒険者

冒険者.png

加入条件:虚無の魔導士撃破
行う作業:運搬・作成・林業・農業
特殊ショップ:各地の地下に派遣でき、探索に成功すればそこで得られるアイテムをランダムに持ち帰ってくる。
失敗することもあるが、派遣前に成功率を教えてくれる。
派遣できるのはプレイヤーが一度でもボスを倒した環境の地下のみ。
また、指定した環境の島を発見に行ってもらえる。
帰還時は「何も食べていない」状態になっており、続けざまに派遣すると幸福度が下がる。食事を取ったことを確認してから派遣しよう。
NPC集落や自拠点訪問時にスカウトできるほか、砂漠地下深部にも出現し、ここでもスカウトできる。
攻撃を当てると3回目までは逃げるが、4回目で敵対して襲ってくる。しっかり警告メッセージを出してくるので誤射した場合は気付きやすい。
倒す場合は、HPも攻撃力も高いが近接攻撃しかしてこないので、リーチで勝てるならさほど厄介な相手ではない。

動物飼育士

動物飼育士.png

ダチョウは砂漠にごくたまにいる野生のダチョウを倒す事でもドロップする。
早く移動しながら攻撃が出来る優れものなので早めに手に入れておきたい。

加入条件:なし(Ver.0.31以前は虚無の魔導士撃破)
行う作業:運搬・作成・林業・農業・畜産
『畜産』作業が有効になっている場合、設定した畜産エリアにいる牛や羊の牛乳や羊毛を集める。

また、屠殺の設定をすることで革や肉を入手できる。
やり方は、開拓地メニュー→作業区域→畜産区域でまずはエリアを指定し、
その後ハイライトしているエリア内で左クリックをすると
「動物がこの数以上に増えたら屠殺する」という設定が出るので数を指定すれば完了となる。

注意すべき点として、繁殖(質問掲示板参照)には最低2匹必要なので0や1を指定しないこと。

0.23より(アクセスできる在庫があれば)養蜂箱の枠を養蜂箱に入れるようになる。
▼販売品

画像名前価格販売条件備考
飛べない鳥の羽.png飛べない鳥の羽ダチョウ(乗り物)
湿った氷柱.png湿った氷柱ペンギン(ペット)
異国の種.png異国の種オウム(ペット)
インポート(牛).pngインポート(牛)牛(家畜)
インポート(羊).pngインポート(羊)羊(家畜)
インポート(豚).pngインポート(豚)海賊船長撃破後豚(家畜)
女王蜂.png女王蜂海賊船長撃破後女王蜂(養蜂箱の主)


スタイリスト

スタイリスト.png

加入条件:海賊の島に囚われているところを助ける
行う作業:運搬・作成・林業・農業
特殊ショップ:プレイヤーの見た目変更、衣装の販売
▼販売品

画像名前価格販売条件
ウィッグ.pngウィッグ
シャツ.pngシャツ
靴.png
医療用マスク.png医療用マスク
病魔のコスチューム(マスク).png病魔のコスチューム(マスク)邪悪なる門の守護者撃破後
病魔のコスチューム(ローブ).png病魔のコスチューム(ローブ)邪悪なる門の守護者撃破後
病魔のコスチューム(ブーツ).png病魔のコスチューム(ブーツ)邪悪なる門の守護者撃破後
隊長の帽子.png隊長の帽子海賊船長撃破後
隊長のシャツ.png隊長のシャツ海賊船長撃破後
海賊のバンダナ.png海賊のバンダナ海賊船長撃破後
海賊のシャツ.png海賊のシャツ海賊船長撃破後
海賊のブーツ.png海賊のブーツ海賊船長撃破後

▼買い取り品

画像名前価格
羊毛.png羊毛
革.png


海賊崩れ

海賊崩れ.png

加入条件:海賊船長撃破後
行う作業:運搬・作成・林業・農業
海賊の島で海賊船長を倒したあとで拠点に勧誘できるが、
もし拠点に住んでいる海賊崩れが死んでしまった場合、再び海賊船長を倒さなくても
海賊崩れが拠点に訪問してくることがあるのでその時に勧誘することができる。
▼販売品

画像名前価格販売条件
金の延べ棒.png金の延べ棒
片手大砲.png片手大砲
カトラス.pngカトラス
フリントロック.pngフリントロック
ランプの魔神.pngランプの魔神
命綱.png命綱
海賊の望遠鏡.png海賊の望遠鏡
船の予備の部品.png船の予備の部品
金の釣り竿.png金の釣り竿
地図の欠片.png地図の欠片
金の椅子.png金の椅子
金のディナーテーブル.png金のディナーテーブル
Siege_Vinyl_(Boss_6).pngSiegeレコード(ボス戦6)
爆弾.png爆弾
ダイナマイト.pngダイナマイト

▼買い取り品

画像名前価格
金の延べ棒.png金の延べ棒


自警団

自警団.png

行う作業:運搬
防御区域に指定した範囲や自宅周辺に入ってきた敵を攻撃に行ってくれる。
作業は運搬のみだが、HPがNPCの中で最も高く、戦闘要員としてはトップ。
とはいえ戦闘中の立ち回りは他職と変わらず、言ってしまえば多少硬いだけではある。
それでも襲撃の際は他職より長くふんばってくれるので頼もしい。
容姿と性別はランダム。

村人

村人.png

行う作業:運搬・作成・林業・農業
自警団と同じく容姿と性別はランダム。
好みの見た目の住民だけで拠点を作ったりすることができる。
専門の作業や販売・買取は無く、自警団のようにタフでもないので実用性の意味ではほぼ賑やかし。

交易商

行う作業:運搬・作成・林業・農業
ver.0.32アップデートで追加。
アイテムを持たせて出発させると、開拓地の外で売りさばいてコインを稼いできてくれる。
どんな高額商品を持たせても売り切って帰ってくる凄腕。

異邦の商人(旧:行商人)

行商人_0.png

開拓地へは勧誘不可。時々開拓地へ訪れ物を売ってくれる。長老クエストの進行度に応じて品揃えが変わり、完了したボスクエスト報酬の一部を売ってくれる。
※Ver.0.32以降、ボスクエストの報酬は長老が扱っている。
Ver.0.32アップデートで名称とビジュアルが変更された。
▼販売品

画像名前価格販売条件
ロープ.pngロープ
周辺の海賊のアジトの地図.png周辺の海賊のアジトの地図
脳味噌を刺した棒.png脳味噌を刺した棒
忍印.png忍印
瞬速の王笏.png瞬速の王笏双龍の討伐クエスト完了後
旗立てスタンド.png旗立てスタンド霊冬妃の討伐クエスト完了後
バウンドボール.pngバウンドボール
ホバーボード.pngホバーボード死神の討伐クエスト完了後
帰還のフラスコ.png帰還のフラスコ古代種のハゲタカの討伐クエスト完了後
虚無の袋.png虚無の袋虚無の魔導士の討伐クエスト完了後
フラダンスの花冠.pngフラダンスの花冠
フラダンスのスカート.pngフラダンスのスカート
フラダンスのスカート(ブラ付き).pngフラダンスのスカート(ブラ付き)
道化師の帽子.png道化師の帽子
道化師の服.png道化師の服
道化師の靴.png道化師の靴
サングラス.pngサングラス
防寒フード.png防寒フード
防寒コート.png防寒コート
防寒ブーツ.png防寒ブーツ
ビキニの水着.pngビキニの水着
海パン.png海パン
船乗りのシャツ.png船乗りのシャツ
船乗りの帽子.png船乗りの帽子
船乗りの靴.png船乗りの靴
携帯型音楽プレイヤー.png携帯音楽型プレイヤー
蓄音機.png蓄音機
Adventure_Begins_Vinyl.pngレコード:Adventure Begins
Home_Vinyl_(Home).pngレコード:Home
TellTale_Vinyl_(Snow_Night).pngレコード:Tell Tale
包装紙(青).png包装紙(青)クリスマス期間中。アイテムを包める
包装紙(緑).png包装紙(緑)クリスマス期間中。アイテムを包める
包装紙(赤).png包装紙(赤)クリスマス期間中。アイテムを包める
包装紙(黄).png包装紙(黄)クリスマス期間中。アイテムを包める
クリスマスツリー.pngクリスマスツリークリスマス期間中
クリスマスリース.pngChristmas Wreath
(クリスマスリース)
クリスマス期間中。壁掛け家具
theeldersjinglejamvinyl.pngThe Elder's Jingle Jamレコードクリスマス期間中

▼買い取り品
※ver.0.32にて異邦の商人への変更に合わせて買い取りは行わなくなった。

画像名前価格[訪問中]価格[質屋]
地図の欠片.png地図の欠片40~8030




オススメの金策(他にオススメがあればコメントフォームまで雑談掲示板)

※v0.32にてNPCに所持金が設定され、1日あたりの売却時に受け取れるコインに上限が設けられた。

v0.23のサバイバルモードで「食品の腐敗」が実装され、果実・花・小麦が時間経過で腐るようになった。
これらを金策手段とする場合は、こまめに売却することが必要かもしれない。
(なお、サバイバルモードはワールド設定で自由にオンオフできる)

以下の金策手段は、アイテムを質屋に売ることが基本である

・NPCの仕事で「農業」をできるのが前提。
フルーツの「苗木」を集めて育て、実った果実をNPCに収穫させて大量に売る。
地表で入手可能なリンゴやココヤシが1つコイン14、
地下深部で入手できるバナナやレモンが1つコイン16で売れる。

・地下深部の敵を簡単に狩れるなら、悪臭のフラスコを使ってを集め、骨矢に加工して売るのも良い。
骨1つがコイン8で売れるのに対し、
そこから作成できる骨矢10発がコイン12で売れるためだ。
(ちなみにv0.22.1から骨矢の作成には高度な細工台が必要。左shift+左クリックで一括作成が可能)

・NPCの「林業」で余るくらい丸太や苗木が集まるなら、そのまま売ると良い。
丸太が1つコイン2、フルーツ以外の苗木(サボテン含む)が1つコイン5になる。

・最高効率の金策はおそらくダイナマイト(もしくは爆弾)で採掘した石をタイルに加工して行商人に行商させる方法。
ダイナマイト1個で200~300個の石が手に入るので、床(1個2コインで売れる)に加工すると400~600コインになり大幅な黒字になり簡単に稼げる。クラフトに時間がかかるのが玉に瑕。
海賊崩れの幸福度90以上でダイナマイトが1個100か101コインで買える。この金策をするなら海賊崩れの幸福度を優先的に上げよう。

(25/09/28 補足)
正式リリース前の環境での話だが、砂利も1つ2コインで売却できる。石であれば種類を問わないのでまとめて作るのにはタイルよりこちらが適している。
デフォルトでは割り当てられていないが設定>コントロール>マウスとキーボードで補助キーの項の一番下にある「作れるだけ作成する」を割り当てることで1スタックずつ作れるようにできる。
要らない石を入れる貯蔵、レシピに砂利だけを設定した細工台、完成品を入れる配送箱、売り上げを入れる貯蔵を用意することで自動化も可能。
ただし専門で働く開拓者がいても20枠全て埋まるまでには結構な時間がかかるので、めんどくさがらずに自分でも時々作って箱を埋めた方が良い。

また、特にこだわりがなければダイナマイトでは採掘するよりもダンジョンの壁を壊してくる方が、そのままで1つ10コインの売り上げになるのでよほど手っ取り早い。

その他の金策オススメ

ひまわりと小麦を農民に売却。
(ひまわり1つが最高でコイン12、小麦1つが最高でコイン10になる)
ひまわりと氷花と火牡丹を錬金術師に売却。3品とも最高で1つコイン12になる。
繁殖が安定したなら羊毛を狩人スタイリストに売る事もオススメ。shift+左クリックで一括売却が可能。

[これら4品の詳細は下記参照]
蝙蝠の羽魔術士に売却。最高で1つコイン22になる。

壊れた銅製の道具壊れた鉄製の道具鍛冶屋に売却。
銅製が最高で1つコイン60、鉄製が最高で1つコイン70になる。

地図の欠片異邦の商人に売却。最高で1つコイン80になる。


蝙蝠の羽
質屋に1つコイン10(最低売却額)で売れる。
魔術士相手なら
幸福度0で1つコイン10~14、幸福度100で1つコイン18~22になる。
また、自然生成された各地の集落にいる魔術士でも1つコイン14~18で売れる。

壊れた銅製の道具
質屋に1つコイン20(最低売却額)で売れる。
鍛冶屋相手なら
幸福度0で1つコイン20~30、幸福度100で1つコイン50~60になる。
また、自然生成された各地の集落にいる鍛冶屋でも1つコイン35~45で売れる。

壊れた鉄製の道具
質屋に1つコイン30(最低売却額)で売れる。
鍛冶屋相手なら
幸福度0で1つコイン30~40、幸福度100で1つコイン60~70になる。
また、自然生成された各地の集落にいる鍛冶屋でも1つコイン45~55で売れる。

地図の欠片
質屋に1つコイン30(最低売却額)で売れる。
開拓地へ訪問中の異邦の商人相手なら1つコイン40~80になる。



(アイテムの売買価格は日替わり?
同じ開拓地で同じ幸福度の農家の小麦買取価格が10と11だったことがあったので法則不明。
知っている方は編集お願いします)

幸福度について

開拓地に住んだNPCは個人ごとに『幸福度』を持ち、数値が高いほど作業中の休憩時間が短くなったり
アイテムの売買時に購入額と売却額がお得になる効果がある。

逆に数値が低い場合「ストライキを起こして一切の作業をしない」
「アイテムの売買時に不利な金額を提示されやすい」などの悪影響を及ぼす。


部屋の作り方

石の壁や木の壁などで囲いを作り、出入り口を作ると部屋になる。
この際、出入り口は門ではなく必ず扉でないと、野ざらし扱いになる。


幸福度の詳細な項目

幸福度は各住民に話しかけることで詳細を確認できる。
項目は

部屋の広さ
部屋の家具の質(数)
部屋の同居人数
食事の質
食事の種類(数)
開拓地の人数
不足している要素

の項目で計算され、合計される。
食事による幸福度は、品質が『良い感じ』や『豪華』となっている料理を食べることや、食べられる食事の数の多さで上がる。
家具の質は、収納箱や細工台などではない家具(椅子やテーブルなど)を複数室内に置くことで上がる。

幸福度合計住民の調子
0~絶望的
25~不幸
50~まあまあ
70~幸せ
90~100絶好調

・幸福度の上限は100(合計して101以上でも100で固定)、
下限は0(合計して-1以下でも0で固定)

【部屋の広さ】の条件 ※壁で囲んだ内側の床を計算。

v0.21.29(調査日:2023/3/25)
v0.22.1(調査日:2023/10/19)
部屋サイズ幸福度コスパ(1マスあたりの幸福度)
60~200.333
50~180.360
40~150.375
30~120.400
25~100.400
20~80.400
10~40.400
0~00.000

旧情報
・60以上 +35
・50~59 +30
・40~49 +25
・30~39 +20
・25~29 +15
・20~24 +10
・10~19 +5
・4~9  +0


【部屋の家具の質(数)】

・1種類の家具ごとに1カウント(例外あり)。同じ家具の設置は下記参照。収納機能があるものは中身はカウントしない。
・たいまつはカウントされないが、燭台など大工作業台で作る物はカウントされる。
・家具の質による幸福度は+20が上限。

家具の質幸福度備考
14ベッドもカウントされる
27
310
413
515
617
7~20

・同じ家具を複数設置すると一定数ごとに家具の質へ1カウント。ベッド以外は59個で上限に届く。
実用的には、壁に接するように戸棚(収納20マス)5つか本棚(収納10マス)5つを設置する位が妥当かもしれない。

v0.26からNPCは、休憩や食事の時にベンチ椅子に座るようになった。
これに対応するため、NPCの仕事場や食事用の収納(クーラーボックスなど)に近い部屋は、
椅子を5つ以上設置するのも良いかもしれない。

設置数家具の質
1~1
5~2
13~3
24~4
39~5
59~6
84~7

(ベッド84個、ベッド83個に時計1個、ベッド84個に時計1個の全てが幸福度+20なのを確認)

【部屋の同居人数】

・自分のベッドのある部屋に他の住人のベッドがあると下がる。

同居人数幸福度備考
1-20元の住人も含めて合計2人
2-30合計3人
3-40合計4人
4~-50合計5人以上/
合計31人でも幸福度-50固定を確認


【食事の質】

食事の質幸福度備考
質素な食事10生野菜・フルーツ・牛乳・生肉(最大体力低下)
良い感じの食事20あぶり肉類、パンなど
豪華な食事35ブルーベリーケーキ、ミートボールなど

・『質素な食事→豪華な食事→質素な食事』
この順番で食べたNPCの【食事の質】による幸福度は『+10→+35→+10』と変化した。
これによって最新の【食事の質】のみが幸福度に反映されていると確認できた。


【食事の種類(数)】

・生で食べられる野菜・フルーツの種類を増やすだけでもカウントを増やせる。

食事の種類(数)幸福度備考
0~10
2~410
5~720
8~1130
12~40『質素な食事』のみなら13種類必要なのを確認

・『質素な食事』のみで12種類にカウントを増やした結果、幸福度+30となった。
(まれな例だが、一時的に幸福度+40となった住民を確認。しかしほぼ全員が幸福度+30を維持している事から
【食事の種類(数)】による幸福度上昇には、【食事の質】と連動した時間制限があるのかもしれない)

・同様に『質素な食事』のみで13種類にカウントを増やした結果、幸福度+40となった。

【開拓地の人数】

・人数が多くなるほど下がる逆進制。

開拓地の人数幸福度備考
1~540長老もカウントする
6~1130
12~1720全職1人ずつ揃えると16人
18~2310
24~0


【不足している要素】

【ベッドが無い】
・そもそも寝泊まりするための部屋とベッドが無い場合。
・-40のペナルティは強烈なので、暫定対策として今ある部屋に同居ペナルティはあるがベッドだけ置いておこう。

ベッドが無い幸福度備考
該当-40

【ベッドが部屋の外にある】
・ベッドが部屋の外にある(部屋として認識されていない場合も含む)場合。

ベッドが部屋の外にある幸福度備考
該当-30

【灯りが無い】
・寝泊まりするための部屋に灯りが無い場合。

灯りが無い幸福度備考
該当-10

【床が欠けている】
・寝泊まりするための部屋の床タイルが(一部)張られていない場合。ドアの下も忘れずに床タイルを置こう。

床が欠けている幸福度備考
該当-10


【幸福度を高く保つには?】

幸福度90点以上で、住民の調子が最高の「絶好調」になる。
住民数によるボーナスはいずれなくなるもの(24人以上の0点)とすると、
住民の調子を絶好調に保つには、部屋の評価40点、食事の評価50点以上が目標となる。

【部屋の評価】
・部屋の大きさ(床のパネル数のこと、壁は含めない)を60以上、家具を7種類以上が目標。評価は20+20の40点。
・床が抜けていたり明かりが無いと減点されるので注意。
・部屋の大きさは後で手直しをしようとすると一番手間がかかる部分なので、よく考えて建設しよう。
・家具は主に大工作業台で作るものが該当する。燭台は明かりを兼ねるのでオススメ、置かないなら別途松明を置くこと。
・以下は四角形の部屋の一例。60以上の大きさがあればいいので、土地を気にしないなら丸い部屋などを建ててもよい。

部屋(床)のサイズ備考
6×10長方形の部屋、壁を含めると一番コンパクト
7×9幅が奇数の部屋、シンメトリーデザインに向く
8×8正四角形の部屋、並べるとブロックのよう

【食事の評価】
・部屋の評価と違って常に変動するため、高く保つには工夫が必要。
・評価点は一番最後に食べた食事の質(10~35点)と、最近食べた食事の種類(0~おそらく30)。
・最終目標は良い感じ以上の食事8種類以上(50~65点)、または豪華な食事5種類以上(55点)。
・以下は住民の数に応じた食事の質の目安、各住人の部屋は基本的に40点であるものとする。

住民数住民数による幸福度のボーナス食事の評価点の目標備考
5人以下40点10点以上ブルーベリー1つだけでも90点に届く。相部屋にしていて点数が足りない場合はあぶり焼きを用意しよう。
6~11人30点20点以上質素2種類または良い感じの食事だけでも90点に届く。野菜を育てるか、住民が採ってきた肉・魚の調理の自動化を考える時期。
12~17人20点30点以上最後に食べたのが質素な食事だと90点に届かないことが出てくる。食事の種類が少ないなら質素な食事は禁止させる時期。
18~23人10点40点以上豪華な食事2種類でギリギリ合格ライン。材料の数や種類が少ないミートボールやサバの燻製がオススメ。畑を拡張しないならこのへんで住民勧誘を止めるとよいだろう。
24人以上0点50点以上半端な畑と台所では絶好調を維持できなくなる。釣り・狩り、畑・果樹園、畜産・養蜂、そして製粉。Necesseの「食」の全てに挑もう。

・なお、住民たちは食事の際はプレイヤーと違いお行儀よく椅子に座ってから食べる。食料庫の近くに椅子を並べておこう。幸福度には関わらないが、キャンプや食堂のようなレイアウトをしてみるのも一興だろう。

【幸福度を保つ具体的な食事の例】
比較的作りやすい下記の食事から、自分の進行度に合わせて選ぼう。

料理名素材備考
魚のあぶり焼き任意の魚1食事が1品増えるメリットを考えると魚の安定供給のため釣り人を2~3人雇用もアリ
鴨胸肉のあぶり焼き
カエルの脚肉のあぶり焼き
ウサギのもも肉のあぶり焼き
各肉狩人が勝手に狩ってくれる
パン小麦粉2簡単に作れる
ゆで卵鶏卵1牧畜するようになったら
目玉焼き鶏卵1同上
ポップコーントウモロコシ4トウモロコシを栽培するだけでいいのは楽
リンゴ飴リンゴ1、砂糖2リンゴの苗木を農民から買って植えて、サトウダイコンを製粉するだけ
ドーナッツ小麦粉1、牛乳1、砂糖1上記の料理のための材料+牛乳
ラズベリージュースラズベリー2、蜂蜜1蜂蜜は女王蜂を養蜂箱に入れないと生産されない。女王蜂は森林地表か落葉樹林地表のハチの巣を壊して手に入れるか動物飼育士から買おう
ミートボール任意の生肉1、小麦粉1、トマト1牧畜が安定するようになったら作ろう
サバの燻製任意の魚1、キャベツ1、唐辛子1釣り人を増やすのも視野に入る
ブルーベリーケーキブルーベリー5、小麦粉1、砂糖1ブルーベリーを結構使うが農民から苗木を買って植えるだけなので簡単
ブラックベリーのアイスクリームブラックベリー4、牛乳2、砂糖2ドーナッツを作っても牛乳が余るぐらい安定してきたら作ろう
トロピカルシチューココヤシの実2、ナス2、唐辛子1、トウモロコシ1ココヤシの苗木は農民から買える
ポテトサラダジャガイモ4、キャベツ1、トウモロコシ2、リンゴ2ジャガイモの種が手に入るようになってから
炭鉱夫のシチューきのこ4、ニンジン2、ナス2、トマト2きのこは沼地地表のものを採取し農地に植えるのが一番簡単
甘いレモネードレモン5、砂糖3レモンが安定供給されるような終盤には食料供給が既に安定しているだろうが一応
ブラックコーヒー挽いたコーヒー6同上