雑談掲示板

Last-modified: 2026-01-06 (火) 03:17:34

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  • 海賊船長倒して深部行けば氷つるはし入手で途中のつるはし全部スキップ出来るのあまりにも快適すぎるな、深部探索もそのまま行けるし -- 2025-11-01 (土) 21:36:08
  • 暗黒の一撃で最後までやり切ったけど近接とか遠距離とかで他に強い武器って何があるんだろ -- 2025-11-03 (月) 17:28:55
    • 召喚は木偶でDPS確認しながらどんどん乗り換えていったけど、一時召喚はずっと"死の呼び声"一択だった -- 2025-11-03 (月) 17:47:55
    • 薙刀は当たり判定出し続けられるからほぼ全身に判定のあるワーム系のボスとか採掘中に敵が来た時に振り返らず戦えるので便利。後は死神の鎌は通常攻撃に+で鎌飛ばすから攻撃速度上げると結構強いね -- 2025-11-03 (月) 19:24:15
  • 始めたばかりの素人話題で恐縮だけど、鉱石のページで「魔石のツルハシで緑葉石が掘れる」みたいなこと書いてあるけど、実際には神秘石のツルハシじゃないと掘れなかった。
    魔石で花崗岩掘って神秘石集めて、神秘石で神秘のツルハシ作って緑葉石を掘る。これに偶然気付くまでに2時間くらい彷徨った・・・ -- 2025-11-04 (火) 00:24:51
    • 修正が間に合ってないんや…すまんやで… -- 2025-11-04 (火) 03:14:49
    • リリース数年経ってるからMODとかwiki充実してる、ように見えるだけで、数週前の正式版でシステム根幹から変わって今までの情報は大半が誤情報になったんや諦めてくれ -- 2025-11-06 (木) 10:28:35
      • 年単位でアーリーアクセスやった上で、正式リリースに踏み切るや否や「今までのシステムは投げ捨てます!新システムを楽しんでね!!」って唐突に言い出したからな…まぁ、おかげさまで新鮮な気持ちで再プレイを楽しめているがw -- 2025-11-06 (木) 23:32:22
  • 簡易侵略解放後、自分が持ってる装備の中で最高段階までの装備を襲撃者が落とすようになるから解放直後に段階付き装備入手→襲撃者からのドロップを分解して昇段の欠片で武器防具を1個づつ昇段→襲撃者からのドロップ…を繰り返せば大量の昇段の欠片と段階5までの防具が揃うから詰まったら試してみてもいいかも? -- 2025-11-04 (火) 02:26:50
  • 勧誘したわけでもないNPC狩人が壁で囲まれた閉鎖空間内に勝手にポップして作物勝手に収穫する(奪われる)現象が起きたんだけど、対応策ないのかな? -- 2025-11-07 (金) 09:33:00
  • 難易度普通ソロで簡易侵略の裏ボスまで勝ちましたが、後半のボス全体的に面白くなくないですか?
    ダッシュ3回+走りのクールダウンと、ダッシュがないと避けられない攻撃の頻度が全然釣り合ってないような気がするんですが… -- 2025-11-10 (月) 00:24:18
    • 他の部分楽しいし100点の作品なんか存在しないとは思ってるけどこれについては実際擁護難しいよね -- 2025-11-10 (月) 13:56:28
    • マルチ前提の作りには感じるね -- 2025-11-10 (月) 16:03:38
    • テラリアなんかもそうだったけど、後半になるほど剣・槍といったショートレンジ武器が軒並み使い物にならなくなるバランスなのが残念だなぁとは正直感じる。弾幕や接触ダメージへの対処を考えると「ソロでの近接攻略」は実質的に投擲武器一択で、戦い方が魔法や遠距離と大差無くなってしまうんだよな… -- 2025-11-11 (火) 04:52:45
      • テラリアの魔法剣みたいに光波でも飛んでくれればいいのにね。ラスボスの爪の武器からでてもいいと思う、最後だし多少壊れ武器になってもいいじゃん -- 2025-12-31 (水) 23:04:19
  • 襲撃で家畜の柵壊されてるの気が付かずに遠出して戻って来たら開拓地が牛で埋め尽くされてた。破壊OFFオプション欲しい・・・ -- 2025-11-11 (火) 06:23:43
    • プレイ中にゲーム内設定のサーバーから襲撃頻度弄れるから最悪オフにしちゃうとか -- 2025-11-11 (火) 09:18:32
      • 襲撃オフは流石に味気ないけど、何かに集中したい時は致し方ないですよね。建物破壊せずにゴースト的にすり抜ける敵出現って方向でも良いのになと思う。 -- 2025-11-11 (火) 20:04:38
      • そういう襲撃者はたしかにいないなとは思うけど、でも折角襲撃トラップ用意したのに役に立たないと涙目になりそうだからやっぱり普通に歩いてきてほしいとも思う -- 2025-11-11 (火) 23:44:13
  • 開拓地の囲いってやっぱり皆作ってるものなんだろうか? -- 2025-11-14 (金) 18:38:24
    • プレイヤーの「襲撃」に対する姿勢次第かと。人によっては「略奪されるのも住人が倒されるのも、その後に十分な補填が利くなら大した問題じゃない」とか「襲撃が発生したら、その都度住人に召集かけて全員引き連れてぶっ飛ばしに行くから防壁なんて有っても無くても同じ」とかって意見もあるだろうし。ただ、罠にハメたり極力プレイヤーキャラのみで対応したい場合、囲いがあった方が襲撃者たちを誘導しやすいというのはある。 -- 2025-11-14 (金) 23:42:07
    • 安全地帯を作る楽しさ的には囲いたいけど、襲撃以外の敵がゾンビからパワーアップしないので囲った甲斐が無いんですよね。開拓地の拡張もありますし。 -- 2025-11-15 (土) 07:20:12
    • 襲撃自体が嫌だからオフにしてる。タワーディフェンス的なゲームは別途やる -- 2025-11-18 (火) 02:17:10
  • どなたか日本人でも使いやすいMODを知ってたら教えてほしいです。。 -- 2025-12-18 (木) 19:59:35
    • スタック数を増やす、BOXの容量増加等のプレイするにあたって便利なMODを探しています。 -- 2025-12-18 (木) 20:01:10
  • すみません水辺に喋るゴーグル被ったサメがいてそいつは攻撃して来ないんですけど、これ倒しちゃうとマズイですかね?何か特別な素材とか落としたりしますか? -- 2026-01-03 (土) 10:16:49
    • 敵対モブではない小人に対してはタゲらないと攻撃しない使い魔たちが黙って積極的に攻撃を仕掛ける対象なので、あれは敵対モブです。素材はないですがサメのコスチューム一式が手に入りますよ。 -- 2026-01-03 (土) 11:24:43
      • ありがとうございます!友好的な種族とかで倒すとペナルティあるのかと思ってました助かりました -- 2026-01-06 (火) 03:17:34