常闇之凶牙顕現

Last-modified: 2021-02-04 (木) 07:05:51
 

イベント開催期間

イベント開催期間

2021年12月25日(金) 18:00 ~ 2021年1月29日(金) 12:59
※本イベント「常闇之凶牙顕現」は、イベント期間終了後、挑戦できなくなります。

ステージ攻略

常闇之凶牙顕現 -壊-

  • スペクトラム計必要数:15
    • 開放期間:2時間

獰猛ナル砕牙【中ノ壱】

1.jpg

初回クリア報酬虹珠鋼 x100
舞衣をメンバーに含み当人が行動
不能にならずにクリア
虹珠鋼 x150
一人も行動不能にならずに
任務をクリア
虹珠鋼 x150
最終WAVE15ターン以内で
任務をクリア
古刀【神籬】 x15


敵戦闘力65810


WAVE1属性体力スキル効果チャージ備考
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(900)+身体↓(5T)0
スキル2後列攻撃(900)+攻勢↓(5T)0
スキル3全体攻撃(900)+畏怖(5T)0
スキル4全体攻撃(900)
+全強化解除+奥義被ダメ↑(5T)
1スキル1
に戻る?
HP50%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(900)
+自身に反撃付与(70%?)(∞)
0
スキル2全体攻撃(2000固定)+単体攻撃(1000)0
スキル3ランダム2体攻撃?(900)
+暴走付与(5T)+自身に致命↑(5T)
1
HP35%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1全体攻撃(900)
+自身に攻撃被ダメ↓(99%?)(1T)
0
スキル2全体攻撃(900)
+自身に奥義被ダメ↓(70%?)(1T)
0スキル1
に戻る?

()内は効果量および継続T(ターン)

特性条件
凶牙自身に生命吸収(100%)(∞)戦闘開始時
敵全体に連携封印(3T)ターン開始時(HP50%以上)
自身に必中(1T)ターン開始時(HP50%未満?)
自身に敏捷↑(1T)ターン開始時(HP35%未満?)
奥義チャージ停止無効常時
スキルカウント増加無効


状態異常耐性
凶牙O(80%?)麻痺X
出血X奥義封印X
凍結X暗闇O(80%?)

※()内は付与側が100%としたときの確率


凶牙は残りHPによって使うスキルが以下のパターンで変化します
①開始~HP50%:攻撃時に弱体を付与
②HP50%~瀕死(HP35%?):固定2000ダメージに加え必中、反撃、致命などを自身に付与
③瀕死(HP35%?):全体攻撃を毎ターンと自身に攻撃被ダメ↓、奥義被ダメ↓を交互に付与


①は弱体化に加えて特性で連携が封印されるためダメージを与えづらいです
特に畏怖(攻勢と精神が減少)を付与されると攻撃でも奥義でも与ダメージが減ってしまうので
15ターン以内でクリアできない場合は、弱体解除を入れると良いでしょう

②の期間は短いですが、特に危険なスキルが揃っています。
注意が必要なのは全体2000固定ダメージ+単体攻撃(1000前後)です
残りHPに気をつけてダメージカットを使うか、無敵で防ぎましょう
致命が付与されてしまうと、反撃の度に大ダメージを受けてしまうため
必ず解除しましょう

③では攻撃被ダメ↓、奥義被ダメ↓を交互に使ってきます
奥義が使える状況でも、奥義被ダメ↓のターンでは使わないよう注意しましょう


パターンが変化した際はターン数関係なくスキル1から発動してきます
どのパターンのときでもダメージカット、無敵は有効です
反撃封印ができるキャラ(皐月夜見【魔法少女】安桜美炎【Star Ocean】)を編成できるのであればある程度楽に戦えます

常闇之凶牙顕現 -天-

  • スペクトラム計必要数:15
    • 開放期間:2時間

獰猛ナル砕牙【中ノ弐】

2.jpg

初回クリア報酬虹珠鋼 x100
美炎をメンバーに含み当人が行動
不能にならずにクリア
虹珠鋼 x150
一人も行動不能にならずに
任務をクリア
虹珠鋼 x150
最終WAVE15ターン以内で
任務をクリア
開花の宝珠☆4 x1


敵戦闘力65810


WAVE1属性体力スキル効果チャージ備考
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(900)+身体↓(5T)0
スキル2後列攻撃(900)+攻勢↓(5T)0
スキル3全体攻撃(900)+畏怖(5T)0
スキル4全体攻撃(900)
+全強化解除+奥義被ダメ↑(5T)
1スキル1
に戻る?
HP50%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(900)
+自身に反撃付与(70%?)(∞)
0
スキル2全体攻撃(2000固定)+単体攻撃(1000)0
スキル3ランダム2体攻撃?(900)
+暴走付与(5T)+自身に致命↑(5T)
1
HP35%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1全体攻撃(900)
+自身に攻撃被ダメ↓(99%?)(1T)
0
スキル2全体攻撃(900)
+自身に奥義被ダメ↓(70%?)(1T)
0スキル1
に戻る?

()内は効果量および継続T(ターン)

特性条件
凶牙自身に生命吸収(100%)(∞)戦闘開始時
敵全体に連携封印(3T)ターン開始時(HP50%以上)
自身に必中(1T)ターン開始時(HP50%未満?)
自身に敏捷↑(1T)ターン開始時(HP35%未満?)
奥義チャージ停止無効常時
スキルカウント増加無効


状態異常耐性
凶牙O(80%?)麻痺X
出血X奥義封印X
凍結X暗闇O(80%?)

※()内は付与側が100%としたときの確率

常闇之凶牙顕現 -無-

  • スペクトラム計必要数:20
    • 開放期間:2時間

獰猛ナル砕牙【終】

3.jpg

初回クリア報酬虹珠鋼 x500
折神家のメンバー2人以上で
任務をクリア
虹珠鋼 x300
一人も行動不能にならずに
任務をクリア
虹珠鋼 x250
最終WAVE20ターン以内で
任務をクリア
開眼の御鏡の欠片 x1


敵戦闘力65810


WAVE1属性体力スキル効果チャージ備考
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(1800)+身体↓(5T)0
スキル2後列攻撃(1800)+攻勢↓(5T)0
スキル3全体攻撃(1800)+畏怖(5T)0
スキル4全体攻撃(1800)
+全強化解除+奥義被ダメ↑(5T)
1スキル1
に戻る?
HP50%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1前列攻撃(1800)
+自身に反撃付与(70%?)(∞)
0
スキル2全体攻撃(2000固定)+単体攻撃(2500)0
スキル3ランダム2体攻撃?(1800)
+暴走付与(5T)+自身に致命↑(5T)
1
HP35%未満?
常闇之凶牙200000?スキル1全体攻撃(1800)
+自身に攻撃被ダメ↓(99%?)(1T)
0
スキル2全体攻撃(1800)
+自身に奥義被ダメ↓(70%?)(1T)
0スキル1
に戻る?

()内は効果量および継続T(ターン)

特性条件
凶牙自身に生命吸収(100%)(∞)戦闘開始時
敵全体に連携封印(3T)ターン開始時(HP50%以上)
自身に必中(1T)ターン開始時(HP50%未満?)
自身に敏捷↑(1T)ターン開始時(HP35%未満?)
奥義チャージ停止無効常時
スキルカウント増加無効


状態異常耐性
凶牙O(80%?)麻痺X
出血X奥義封印X
凍結X暗闇O(80%?)

※()内は付与側が100%としたときの確率

編成例

いわゆる、私はこの編成で突破しました!という奴

例1
 

コラボ限が2人も居るのでほぼ参考になりませんが一応。
凶禍クリア1.jpg

【メインについて】
斬属性は大体魔法科寿々花さんがなんとかしてくれます。
寿々花さんは御刀なんでもいいです。
ここにクリスマスor祭祀のちちえwith最後までちゃんと回生したソハヤが入れば、
攻撃を受ける度に何らかの特性でHPが回復していくので、だいたい死にません。
ドレス舞衣ちゃんなんかも居るので、斬は回復に困らないです。
水着六角ちゃんは筆者が持ってないので…。
今回はその構成では20ターンを切れなかったので、少しずつ火力重視のメインに入れ替えて行ってこの編成で突破しました。
アタッカーは燕ちゃんじゃなくても大丈夫、荒魂ふっきーなんかも良いと思います。
ふっきーで行く場合は折神家2人縛りの条件を満たせないので、
条件を全部一気に満たそうとする場合は夏服夜見ちゃんなんかを入れると良いと思います。

編成のキモは無印篝さんでした。
相手が2000固定ダメージを入れて来るので、HPを底上げする隊長技が有効です。
加えて奥義与ダメも増えるのでちょうど良かったです。
バフを生かすためにも、最速行動に調整しておきました。
寿々花さんも燕ちゃんも先に奥義撃っちゃうのであんまり意味無かったかも。

【戦い方について】
連携封印を毎ターン撃ってくるので、奥義ゲージが溜まっていない場合も一人一人攻撃するのを忘れないようにしましょう。
この編成では当てはまりませんが、毎ターンサポートor奥義どれかで回復できる体制を維持しておくと安心です。
なのはつぐみを入れていたので、SPには困らなかったです。

暴走付与はあんま気にならなかったです。
畏怖はなるべくサポートで消しました。

【サポートについて】
もっと良い組み合わせがあると思います。
例えばなのはつぐみが居るので朱音様は勿体ないかも知れません。
パティシエつぐみとか、西遊記つぐみの方が役に立ったんじゃないかと思います。
こまめに佐天さんで根性をつけておくと、固定ダメージにも対応できます。
この戦法で、誰も死なずに18ターン目でクリアできました。

有効なサポート

サポート名SP効果
佐天涙子.jpg47①敵1体の全強化効果を解除する
さらに2ターンの間、守勢を-120(lv9:-280)、身体を-120(lv9:-280)、
②前列の味方にHP1%(lv9:8%)で1回耐える根性を付与
強化解除に火力貢献デバフ、回数根性付与と頼りになる名サポート
重くも軽くもないSPもありがたい
配布だったのも大きいですが、コラボ限なので新たに入手できないのは痛い。
考えてみればバットもこいつのだわ

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