モンスター

Last-modified: 2012-05-09 (水) 00:10:00
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読み

モンスターから得られる物

経験値

  • モンスターから得られる経験値は、自分とのLv差が関係します。
    • モンスターのLvが自分より低い場合、1Lvにつき経験値-10%の補正がかかります。
    • モンスターのLVが自分と同じ、若しくは高い場合、得られる経験値は100%(等倍)です。

ドロップ

  • モンスターの等級と同じ台の等級の防具、モンスターの等級に該当する範囲の名声の武器、等級に応じた宝箱等がドロップします。(低確率)
    • モンスターの等級が25の場合、等級20の防具、等級25の甲がドロップします。
    • モンスターの等級が25の場合、下級の武器がドロップします。
  • モンスターの等級が自分より10以上低い場合、ドロップは無くなります。

ダメージの目安(通常攻撃)

与ダメージ
[自キャラ攻撃力 - 相手防御力] で大体の与ダメージ計算が可能。
(追打合成時除く)
自キャラの攻撃力が相手の防御力以下だった場合、与ダメージは 0 ではなく 1 になる。
与ダメージからの逆算で凡その相手防御力を出すことができるので、とりあえずの武器強化の目安になる。
被ダメージ
[相手攻撃力 - 自キャラ防御力] で大体の被ダメージ計算が可能。
相手の攻撃力が自キャラの防御力以下だった場合、被ダメージは 0 ではなく 3~7程度 になるが、ある程度極端に(500くらい?)差があると、被ダメージは 0 になる。
被ダメージからの逆算で凡その相手攻撃力を出すことができるので、とりあえずの防具強化の目安になる。


  • ダメージは最小攻撃力~最大攻撃力、気功の発動等により変動するので、正確な数値を計算することは困難。あくまで目安。
  • 武功ダメージは、武功威力や武功防御力が加わるために、さらに計算が困難になるが、できなくはない。


コメント

  • 記載されてない攻撃力&防御力を記入しようと思いますが、どうやって計算したらいいのかな? (--; -- 2011-04-25 (月) 04:27:07
  • 計算で出せないことはないが、正確な数値を出すのはほぼ不可能。 -- 2011-04-26 (火) 01:33:51

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