読み
- 玄勃派(げんぼつは)(Lv1~※再編
- 有正関(ゆうせいせき)(Lv35~※再編
満寿閣(まんじゅかく)(Lv51~※閉鎖宴竹林(えんちくりん)(Lv57~※閉鎖
- 神武門(しんぶもん)(Lv60~
- 地神洞(ちしんどう)(Lv79~
- 百武館(ひゃくぶかん)(Lv90~
- 三邪関(さんじゃせき)(Lv35~※再編
武天閣(ぶてんかく)(Lv51~※閉鎖竹華林(ちくかりん)(Lv57~※閉鎖
- 喩泉製毒部(ゆせんせいどくぶ)(Lv60~
- 血鬼洞(けっきどう)(Lv79~
- 松月館(しょうげつかん)(Lv90~
- 南明湖(なんめいこ)(Lv68~
- 南明洞(なんめいどう)(Lv91~
- 北海氷宮(ほっかいひょうきゅう)(Lv78~120)
- 南林(なんりん)(Lv90~123)
- 虎峡谷(こきょうだに)(Lv123~
- 幻影洞(げんえいどう)?
- 花亭平原(かていへいげん)
モンスターから得られる物
経験値
- モンスターから得られる経験値は、自分とのLv差が関係します。
- モンスターのLvが自分より低い場合、1Lvにつき経験値-10%の補正がかかります。
- モンスターのLVが自分と同じ、若しくは高い場合、得られる経験値は100%(等倍)です。
ドロップ
- モンスターの等級と同じ台の等級の防具、モンスターの等級に該当する範囲の名声の武器、等級に応じた宝箱等がドロップします。(低確率)
- モンスターの等級が25の場合、等級20の防具、等級25の甲がドロップします。
- モンスターの等級が25の場合、下級の武器がドロップします。
- モンスターの等級が自分より10以上低い場合、ドロップは無くなります。
ダメージの目安(通常攻撃)
- 与ダメージ
- [自キャラ攻撃力 - 相手防御力] で大体の与ダメージ計算が可能。
(追打合成時除く)
自キャラの攻撃力が相手の防御力以下だった場合、与ダメージは 0 ではなく 1 になる。
与ダメージからの逆算で凡その相手防御力を出すことができるので、とりあえずの武器強化の目安になる。
- 被ダメージ
- [相手攻撃力 - 自キャラ防御力] で大体の被ダメージ計算が可能。
相手の攻撃力が自キャラの防御力以下だった場合、被ダメージは 0 ではなく 3~7程度 になるが、ある程度極端に(500くらい?)差があると、被ダメージは 0 になる。
被ダメージからの逆算で凡その相手攻撃力を出すことができるので、とりあえずの防具強化の目安になる。
- ダメージは最小攻撃力~最大攻撃力、気功の発動等により変動するので、正確な数値を計算することは困難。あくまで目安。
- 武功ダメージは、武功威力や武功防御力が加わるために、さらに計算が困難になるが、できなくはない。
コメント
- 記載されてない攻撃力&防御力を記入しようと思いますが、どうやって計算したらいいのかな? -- 2011-04-25 (月) 04:27:07
- 計算で出せないことはないが、正確な数値を出すのはほぼ不可能。 -- 2011-04-26 (火) 01:33:51