内政

Last-modified: 2019-01-26 (土) 17:02:41

内政について

領地の発展には町並みの開発と、投資・建設で町並みに建物を建てることが必要です。

開発

領地に町並みを作ります。
「農村」「商人町」「武家町」はどこの都市でも開発できますが、それ以外の町並みは
その町並みを作れる領地を自家が領有している
その町並みを作れる領地を同盟国が領有している
のいずれかが必要となります。
(例:鍛冶村を作りたい場合、鍛冶村を開発できる領地(雑賀城・小谷城・芥川山城・内城・天神山城)の
いずれかを領有しているか、このいずれかを統治している大名と同盟を結ぶ必要がある。)
ただし、貿易町のみはのある領地でしか開発できません。
また、同盟で作れるようになった町並みは、同盟期間が切れると開発・投資・建設ができなくなります
固有の町並みは町並み情報を見ましょう
投資で建造される建物はランダム(例外は「大社」「本願寺」「八幡宮」で障害物が無く立地条件が普通以上の場合、同名の施設が必ず建ちます)で、建てられる個数は投資(次項)と同じです。開発に要する時節は町並み種類、立地条件、政治力により異なります。

「大社」「本願寺」「八幡宮」 3時節
「貿易町」「公家町」「宿場町」 2時節
その他の町並み 1時節

立地条件良い そのまま
立地条件普通 1時節増加
立地条件悪い 2時節増加

~20 3時節増加
21~60 2時節増加
61~100 1時節増加
101~ そのまま

投資

町並みに投資して発展させます。
投資で建造される建物はランダムです。建設(PKのみ)で建てるよりも経済的です。
投資は政治力により建てられる戸数が異なります。

~39 1戸
40~79 2戸
80~ 3戸

40未満の武将は投資を行っても1戸しか建たないので、投資を行うよりも建設の方が経済的な場合もある。

建設(PKのみ)

町並みに施設を建設します。
自分で好きな施設を建設できるメリットがある一方、投資で建てるよりもお金がかかるデメリットもあります。
投資と違い行動回数は減らないので未行動の武将分建設が可能。

町並みの適正と立地条件について

領地毎の適正は、町並みの開発費用、建設できる建物のレベルに影響します。
立地条件は、建設できる建物のレベルと完成までに要する期間に影響します。
適正が悪い場合、最上位の建物は建ちません。立地条件は悪くても建てられることがあります。
 

民忠・治安・治水

民忠は秋の兵糧の収穫、春の金銭の収入両方に影響します。また、低すぎると農民一揆が起こります。(91以下で発生する可能性がある。)一揆が起きると民忠、治安が10%減りそのターンの収入が0になる。絶対に新春、秋に一揆は起こしてはならない。稀に大規模一揆が起こることがある。(民忠80未満or徴収後民忠86未満で発生する可能性がある)そうなると民忠、治安が0になり、一部施設破壊、城が改築状態(耐久半減)になる。城が「館」だと改築状態はここでしか見られない。ある意味レアなシーンである。なお敵の城を落城させて占領後の次ターンはこの一揆がおきる可能性は低くなっている模様。小大名でこの一揆が起きた場合はリセットを検討すべし。
治安は春の金銭の収入、毎時節の鉄砲・馬の生産に影響します。また、低すぎると野武士が現れ領地を荒らします。
治水は秋の兵糧の収穫に影響します。また、低いと夏に洪水が起きた時に領地に被害が出ます。
それぞれ上げるには施し・治安・治水を行います。
また、施しは治水が高い方が高い効果が得られます。治水を上げてから施しを行った方が効率が良いです。
民忠・治安・治水は施設によっても毎時節上げることができます。該当施設は以下の通りです。

民忠……鐘楼(大社・寺町)
治安……番所(武家町)
治水……水車(農村・牧場・本願寺・忍びの里)
(いずれもPKのみ)
 
民忠・治安は関所を設けると毎時節下がります。
治安は毎月ランダムで下がり、宿場町があるとより下がります。
また、税率(PC版のみ)によっても毎時節変化します。
 

税率(PC版のみ)

基本50%。それより上げると毎時節民忠・治安が下がり、下げると毎時節民忠・治安が上がる。
税率は新春・秋の直前の税率以外は収入に影響はない。
そのため、高い税率にする場合は常時上げておくと毎時節民忠・治安が下がり非効率。
高い税率を指定したい場合は、直前に税率を上げると効率的。
ただし、税率変更時は大きく民忠・治安が変動するので注意が必要。

税率は100%でも民忠・治安が100であれば一揆が起きない場合もある。

関所

関所を設けると毎時節200ほどの収入が得られます。
また、商人や連歌師、茶人などが訪れなくなります。
これを逆手に取って、自分の領地に商人が訪れた時に関所を設けると、商人が自家より移動しなくなります
序盤にとても有効。
また、関所を設けると毎時節民忠・治安が下がります。
番所と鐘楼を建設でき、治安と民忠を100を維持できるような土地なら設けておくとお金が儲かる。
 

城郭(PKのみ)

商業・農業・日本文化・南蛮文化に合わせて、城郭が自動発展する。
攻城戦にて壊れた天守・曲輪・門・矢倉・柵・堀・石垣は本丸・二の丸・三の丸
問わず、商業・農業・日本文化・南蛮文化に合わせて修復される。
数値が少ない場合だと修復されない場合もあったり、レベルダウンする事もある。
ちなみに、軍事ー築城だと数値に関係なく増強できるが修復はできない
見張り台の修復速度は南蛮文化に比例する
 

内政値による影響

商業:新春得られる金銭収入の額と、堀と矢倉と石垣の発展 商人が来やすくなる
農業:秋に得られる兵量収入の額と、二の丸・三の丸の増加
日本文化:秋に支払う兵士への給料が値引きされ、民忠や家臣武将の忠誠が上昇しやすくなる
     門と塀(柵)に影響
南蛮文化:破壊された城設備や見張り代の修復期間や、野戦での砦の規模に影響。
     天守の発展に影響する。 文化人が来やすくなる