君の愛馬がずきゅんばきゅん走りd(ボガッ
天下のサイゲとDMMが生み出したあたおか馬擬人化ゲーム
内容としては新人トレーナーのプレイヤーがウマ娘をを育て上げて夢の舞台へと送り出すというもの
夢の舞台というのはシナリオごとに代わっている、ちなみにシナリオは七種類
育成シナリオ | 育成目標 |
新設!UMAファイナルズ | UMAファイナルズ優勝 |
アオハル杯 ~輝け、チームの絆~ | アオハル杯優勝&UMAファイナルズ優勝 |
Make a New track!! ~クライマックス開幕~ | トゥインクルスタークライマックス優勝 |
つなげ、照らせ、ひかれ。 私たちのグランドライブ | グランドライブ開催&UMAファイナルズ優勝 |
グランドマスターズ ー継ぐ者たちへー | グランドマスターズ優勝 |
Reach for the stars プロジェクトL’Arc | 凱旋門賞優勝 |
U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~ | U.A.F優勝&UMAファイナルズ優勝 |
収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭 | 大豊食祭成功&UMAファイナルズ優勝 |
初心者トレーナーにむけて
各シナリオざっくり
新設!UMAファイナルズ
リリース当初から実装されている育成シナリオ、公式曰く「初心者トレーナー向け」
一応育成も早く終わるしシンプルで分かりやすい上育成ウマ娘のifもあるが史実ルートを辿ることもできる
だがやはり初心者用シナリオ、悲しいかな大体のプレイヤーはUMA一回だけやった後後述するグラマスやラークに行くのである
シナリオ中オリジナルキャラであるハッピーミークがトレーニングにいる時、ミークの顔アイコンに「勝負」と書かれたポップアップが出ることがある。いわゆる勝負イベントである
勝負イベントが起こると三つの選択肢*1のうちどれか一つを選ぶことになる、その勝負に勝利すると「レースの神髄・〇」*2のスキルヒントを貰うことができる
スキル自体も「速度が上がる」、体力勝負でもらえる「レースの神髄・心」はやる気が好調以上だとスタミナ根性賢さが上昇するという仕様。正直デメリットもなく勝っても負けてもメリット多めなイベントなので友情トレやそのターンに起きるレースでもない限り踏むのがオススメ
UMAファイナルズは育成シナリオ後半*3なのでそこまでにハッピーミークを打ち負かせるように育成ウマ娘を育てておこう
アオハル杯
2021.08.30に実装されたシナリオ、一度調整が入っている。長い
上の表を見てもらうとわかるが、固有目標であるアオハル杯を行った後にUMAファイナルズを走るため必然的に所要時間が長くなる
このシナリオでは「アオハル特訓」という独自の育成システムがある、これが結構めんどくさい。説明するのも書くのもめんどくさいのでたづなさんの説明を聞いてくれ.....
ただ一つだけ言えるのは『アオハル魂爆発はそこまで最優先じゃなくてもイイゾ、極・アオハル魂爆発は死ぬ気で踏みに行け』
シナリオ名にチームの絆となっていることから察しはつくだろうがチーム戦、「えっチームどうやって組むの」と思うかもしれないがご安心を
サポカに搭載されているウマ娘、彼女らが初期メンツでチームに入ってくれる。*4
敵として出てくるリトルココンとビターグラッセ、この二人には要注意、全体的にステが高くまとまっているためなめてかかると痛い目を見る。しっかり育てて挑もう、なおUMAファイナルズにも二人は出てくる*5
Make a New track!!
2022.2.24に実装されたシナリオ。メイクラ、TS杯、メイクなど呼び名は色々
その特徴はなんといっても育成シナリオの自由さにある
育成中はレースに出場し「評価Pt」をただ単にためていくだけ、はい、説明終了
レースに出るとコインがもらえてそのコインを使ってショップで買い物ができる、買える品は体力回復からトレーニング効果上昇、トレーニングレベル上昇など様々
なので引き運がいいとお休みを一回もせずにシナリオを走り切ることも可能
好きなレースに出れるというシナリオ特性上キャラの覚醒素材に使われるGIレース優勝レイやシューズを回収しやすい
あと廃人のお遊びトロフィー集めも捗るので暇になったらやってみよう、オールトロフィーオススメはオグリとエルだぞ
あと固有二つ名獲得にももってこいなシナリオ、とりあえず頑張れ、言えるのはそれだけだ
グランドライブ
2022.8.24に実装されたシナリオ。グラライやGLと呼ばれたりする
今までのシナリオがレース味が高めなのが打って変わってアイドル風味が強くなっているそういやこの子たちアイドルの側面あったな
シナリオリンク対象が異様に多く*6育成幅が広い
同時に性能が優秀な*7スピードサポカタキオンも実装、サポカインフレが進む中未だに一線級に立ち続けている
そんな今シナリオの特徴はパフォーマンスとそれを消費して行うレッスンシステム
スピード対応のダンス、スタミナ対応のパッション、パワー対応のボーカル、根性対応のビジュアル、賢さ対応のメンタルの五つに分けられる
トレーニングでそれぞれ対応したパフォーマンスポイントを獲得し、レッスンで消費することでトレーニングでの追加効果や体力回復、スキルヒントなどを得られる
しかし前回のシナリオであるメイクラシナリオで封印されていた育成目標が復活、初手から「ファン3000人獲得」を掲げるウマ娘を育成しようとしたトレーナーは泣きを見た
おかげでメジロマックEーンとかファEンモーションなど大量の特急呪物が生み出されたのはまた別のお話
これらのウマ娘に共通する育成目標はいわゆる「ジュニア期(1年目12月)までにファンを3000人まで集めないと育成失敗」ということである
ジュニア12月までの期間にG2レースを1~2戦すれば十分賄える数なのだが....
当たり前ながら貴重な2ターンをレースに消費するのは癪なので大体のトレーナーは12月のホープフルステークスもしくは全日本ジュニア優駿に出走させるのだ
しかし「競馬はに絶対はない」という金言がある通り*8ここで見事に敗退→ファン3000人集めるという目標未達成→育成失敗
という悪循環に陥るのである、無論目標レースでもないために目覚まし時計も使えずじまい
直前に他のレースで稼いでいるならともかくとしてここでこけると見事にメジロマックEーンが生産されTP30を見事に無駄にして終わるのである
これは「ホープフル事故」などと呼ばれているが事故ったトレーナー達は皮肉と怨嗟の念を込め「ホープレスステークス」と呼ぶのである
皆も気を付けようね、マジで事故ったら目も当てられないぞ(十二敗)
なお悲しきメジロマックEーンやファEンモーション、オグリEキャップは特別移籍でヒント本に転生するのでありがたく転生させよう
さらに運営はいろいろと調整をミスったらしくシナリオ中にもらえるスキルPtが異様に少ないやらステータスの伸びが低いやらで
「グラライ産のウマではメイクラ産のウマには勝てない」と言われる始末、当たり前だがTwitter等々で大炎上を醸し出す
結局運営は1500の詫び石とタフネス30×10個を無料配布して環境は改善された、今じゃ普通に扱いやすいシナリオである
ここまで長々と書いてきたが要は「ちょっと要素が増えたUMAファイナルズ」である。なんてことはない、普通に育成していきなさい
ちなみにシナリオ特有因子がスピードと根性が上昇する因子なので使いやすい、因子周回でもおすすめなシナリオである
グランドマスターズ
2023/2/24の2ndアニバーサリーで追加された5個目の育成シナリオ、愛称はグラマス、GM
ウマ娘初の「サトノ」の名を冠するウマを所有するサトノグループこと、SEGA制作の競走馬シミュレーションゲーム「StarHorse4」とのコラボシナリオ
現実にも存在する「競走馬の始祖」ことバイアリーターク、ダーレーアラビアン、ゴドルフィンバルブを模したAIが育成をサポートしてくれる。
シナリオ中の呼び名は三女神、消費アイテムの女神像などはここからきている。あたり前だがもウマ娘化している、よくやるよサイゲとDMM
ということでシナリオリンク対象はグループサポカ「祖にして導く者」、なんというかそのまんまな名前である
ちなみにこのサポカ、シナリオが実装されると同時に出たのではなくシナリオ実装後に実装された当たり前だが荒れた、グラライほどではなかったが、さすがサイゲ....と言ったところである
このシナリオでの特徴は「女神の叡智」システム
トレーニング事に変わっていくダーレーアラビアンの赤叡智、ゴドルフィンバルブの青叡智、バイアリータークの黄叡智の三つの叡智を集めていく
この叡智は欠片から結晶に、結晶から各女神の叡智へと成る。女神の叡智は発動させることで効果を発揮する
図にするとこんな感じ
女神の叡智 | ⑦ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
知識の結晶 | ③ | ⑥ | ||||||
① | ② | ④ | ⑤ | |||||
知識の欠片 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
※1~8:入手順、①~⑦:生成順
そして生成される女神の叡智は欠片1と5の色、次点で一番多い欠片の色で変化する
また女神の叡智が発動した時の効果もそれぞれの女神によって変化する
ダーレーアラビアン・体力を50回復しやる気を最高潮に、発動したターンのトレーニングレベルを強制的にLv5同等にしてレースボーナスを50%増加させる
ゴドルフィンバルブ・トレーニング終了後のサポートカードから得られるスキルイベントの発動率を大幅に上げる
バイアリーターク・強制的に友情トレーニングを発動させる、この際得意トレーニングは無視する
優先して取りに行きたいのはダーレーアラビアンの叡智、次点でゴドルフィンバルブと言ったところ
ステ伸びは赤叡智が安定し、青叡智はヒントをいっぱいくれるのでおいしい、黄叡智は絆ゲージが溜まりきっていない序盤で使うとめっちゃ伸びるロマン砲と言ったところ
なお女神サポカが無いと叡智集めが地獄と化すのでレンタル等々で借りておこう
シナリオはグラライと同じように育成目標に追いながら「グロウアップレース」「WBC(ワールドブリーダーカップ)」「SWBC」の三つのレースに出場することになるWBCは野球ではない
これらに勝つことで三女神との直接対決「グランドマスターズ」へ出場できるようになる、当たり前だがグランドマスターズ出場前に目標失敗してしまったならばレースには出られない
なおこれらのレースにはおなじみのハッピーミークらも出場する、最終段階レベルにまで鍛えて出場してくるので返り討ちにしてやれ
余談だがグランドマスターズのシナリオレース実況とパドック評価コメントを務めるのはいつものモブ実況者*9ではなくあの競馬実況界のレジェンドである杉本清氏
これはコラボ元となるStarHorse4も杉本氏が実況していることに由来する、杉本節は無いがいつもとは一風変わった実況が期待できるゾ
プロジェクトL'Arc
2023/8/24の2.5周年ハーフアニバで実装された6個目の育成シナリオ、愛称はラーク
ウマ娘初の海外に焦点を当てたシナリオであり、海外産馬が多数娘化して登場したため反響も大きかった
内容としては今なお日本競馬界の高い壁ことロンシャンレース場芝2400mG1「凱旋門賞」を制覇するためにウマ娘達が挑戦する内容となっている
ぶっちゃけるとロマンの塊
トラブルメイカー秋川理事長の友人こと佐竹メイが唐突に持ってきたプロジェクト「L’Arc」をやっていくのがざっくりとした内容である
シナリオリンクは驚異の7+2の合計9名、初期は7だったがその後タップダンスシチー実装、サポカオルフェーヴル実装でそれぞれ増えた
初期7名の内訳としては「佐竹メイ」「エルコンドルパサー」「サトノダイヤモンド」「マンハッタンカフェ」「ゴールドシップ」「ナカヤマフェスタ」「シリウスシンボリ」
......多くね?無論過去最多である。察しがいい人なら気づくと思うが、佐竹メイ以外全員史実で凱旋門賞に挑戦したメンツである。芸細けぇって、あとジャスタとスピシン実装しろはよ
ちなみに佐竹メイは外見こそ秋川理事長とほぼ同じだが、スピードシンボリ*10の凱旋門賞レースを見たり、メジロのおばあ様やシンボリのおじい様の存在を知っていたりと年齢詐欺が甚だしい。
一応補足だがスピードシンボリが凱旋門賞に挑戦したのは1969年、そこから作中世界の年代を考えると優に50にはなっているはずである。
さてこのシナリオ、アホみたいに短い。どのくらい短いかというと驚異の一時間足らずで終わる。
今まででの最短シナリオでさえUMAファイナルズで1時間ほどかかったがL’Arcだとその半分以下の20分前後で育成が終了する
そのため因子周回にうってつけであり、強い娘を高速で育成できるというメリットがある
このシナリオの固有ギミックは「SSマッチ」と「スターゲージシステム」、「適正ポイント」
ざっくり言えば
「一緒にトレーニングを行いスターゲージを貯め」、「スターゲージを最大まで溜め終わった娘たちとSSマッチを行い」、「海外適性を底上げする」ということ
というかSSマッチを行わないとステータスも低くなる上、海外適正も上げられず、シナリオ目標自体も失敗するため必ず行う必要がある
そしてクラシック・シニア期の7月~10月の間は【海外遠征】と称しレースの開催国フランスへ出向いての特別トレーニングを行う
リアル競馬で言う『現地の芝に慣れさせる』といったところだろうか、どちらかといえばそれに近いのは海外適性なので後述
海外遠征中のトレーニングは特殊仕様で各トレーニングが夏合宿仕様となる、そのためめっちゃステータスが伸びる。それでも負けるモンジューってどんなバケモンだよオイ
小ネタだがスペ育成中にサポートをエルにするとちょっとした小ネタが見れる、気になるなら見てみよう(なお当たり前だがフランス語なので翻訳は必要)
また海外だからこそ海外に適応できるかの意味合いとして【海外適性】も存在する...のだがこの海外適性、呆れるほどに仕様が鬼畜極まりないことで当時話題になったほど。
それもそのはず、海外適性を一切開放しない状態で海外レースに挑もうとすると
- 芝・中距離適性が強制的にG(最低値)へ
- スピード-400
- スタミナ・パワー・根性・賢さ-300
- クラシック期解除不能デバフで全ステータス-250
とえげつないほどのデバフを食らうことになる、無論こんな状態で挑んだところで確定敗北するだけである。
んで最終目標で挑戦する凱旋門賞、クラシック期じゃなくてもシニアだったら勝てるって?
凱旋門賞を舐めるな、先人が辿った辛酸の歴史は伊達じゃない
確かにクラシック期凱旋門賞は全ステ-250というデバフのため勝つことは困難に思えるだろう
だがシニア期でさえ生半可な育成では勝てるかどうかも怪しい、何だったら1番人気に選出されないこともザラにある
その最大の鬼門になるのはやはり海外勢3名、ヴェニュスパーク、リガントーナ、モンジューの存在があるから
この3名、中堅トレーナーが本育成したレベルのステータスとスキル構成を有している。特にモンジュー、あいつはバケモン以外の何でもない。
何せ積んでる金スキル数驚異の5個、しかもノンスト猛追乗り換え上手優位形成と対人戦でも使われるほどの汎用性に富むスキルがいっぱい。
ステータスもほぼオール1200UG台、ウマ娘史における最大にして最強のAIであるコイツ対人戦に出しても十分活躍するんじゃないかな......
まともにかち合えば終盤にノンストと乗り換え上手によるダブル加速でひき殺されること請け合い、なんだったら猛追による追い抜きでさらに加速する
ってか全員終盤加速を保持しているので真っ向勝負で勝つことすらかなり困難、勝つのならステータスをガッツリ底上げしてから挑もう
なおそれでもコンティニューが多発するシナリオなので目覚まし時計を毎日の限定ショップやイベント等でかき集めておくことをお勧めする
それでも勝てない諸兄姉たちへ
それでもムリぃ.......ってなってる人、絶対いると思う(というか書いているゆきかぜも10回に1回は勝てずに育成失敗する)
そんなあなたに勝てる方法を伝授しよう、確実とは言えないが回数を重ねればおのずと道は見えるはず
- 1.脚質を見よう
クソほど強い海外勢三強、こいつらにはとある共通点が存在する
そう、全員脚質が後ろ寄りなのである
ヴェニュスパークとモンジューは差し、リガントーナは追込とかなり後ろ寄り
これが意味するところ、それは.....
モブブロックが通用する!のである
対人戦でAIモブに道を潰され前に出ることができずそのまま下位に沈む悪夢の現象モブブロック
これの最大の要因は垂れウマノンストなどの回避系スキルを積まずに挑んだ要因ともいえるのだが......
シナリオレースではあるもののこいつら三強も例外なくモブブロックを受けるので運が良ければという但し書きはつくが、逃げ先行脚質を出すと勝ちやすくなる
- 2.スキルの仕様を考えよう
ちょっとめんどくさい内容になるので軽く書く
上記に書いた通り、海外勢はすさまじい量の金スキルを保持している
が!、それでもポカは生まれるもの、どんだけ賢さがあってもミスるときはミスるのである
分かりやすいモンジューの例で挙げると- 乗り換え上手:レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる
普通に強い加速系金スキル、レース全体の順位40%以下、凱旋門賞は24頭なので大体10位より下ぐらいと考えればいい
....のだが大体モンジュー自身のステータスの高さと他スキルのせいで発動タイミングになっても順位条件を満たせず不発することが多い - 猛追&ノンストップガール
両方とも終盤に発動する加速スキル、だが....- ノンスト→前がふさがれることが条件
- 猛追→追い抜くことが条件
- 乗り換え上手:レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる
なため言うてこれらもバクチの部類、発動しないこともしばしば。希望はある
結局のところ乱数に愛されることが多いって?
最後はもうステ盛るしかないんよ、そこは因子と運次第。
頑張れ!トレーナー君達よ!
U.A.F. Ready GO!
2014/02/24の3周記念年にて実装された新シナリオ、ウマ娘の身体能力の高さを活かして競技大会の総合優勝を目指すという内容
元ネタにしたのは恐らく現実の障害レースと思われるが、障害レース要素がどこにもないので割と不明である。
なお運営はこのシナリオこのことを「マイル・中距離用」と称しているあの....障害レースって基本3000m以上とかなんですがそれは.......
新しくU.A.F.*11の火付け役となったウマチューバー「ソノンエルフィー」とそのサポーター「都留岐涼花」が登場した
ソノンエルフィーはシナリオ中において後述する【相談】の相手になってくれて、都留岐はシナリオリンク対象の友人サポカとして登場している。
そんなこんなでこのシナリオでは通常のトレーニングではなく競技大会の種目をトレーニング代わりに練習することになる
このシナリオの最大の特徴、それは.....
賢さトレーニングで体力が回復しないことである、うん
このシナリオ、ジュニア期からシナリオイベントや友人サポカの都留岐イベントなど恐ろしい勢いで体力最大値が増えまくるのだが
その理由がこれである、なにせ体力がサポカイベントなどの特例を除いてお休みorお出かけ以外で一切回復しないのだから恐ろしいもんだ....
種目自体は青のスフィア、赤のファイト、黄のフリーといった3種類に分かれており、ここからスピスタパワー根性賢さの5つ、計15種に分けられる
これら競技を行い競技レベルを高め、半月ごとに行われるU.A.Fで優勝し続けるのが主なやり方。
んで各種目は同じ色で揃える(これをリンクという)と同時にレベル上げが可能、、お出かけやお休みで休んだ際には競技レベルの上がり幅が上昇するというちょっとした優しさもある
また半月ごとにソノンエルフィーが3回だけ相談に乗ってくれる、相談を使うことで強制的に競技の色を切り替えることが可能。
また、各種目ごとに『ヒートアップ状態』と呼ばれる特殊状態が割り振られており、種目レベル累計50毎に達成することで発動が可能
ヒートアップ状態は2ターン持続する、またヒートアップ状態で再びヒートアップを発動させるとターン数は加算される仕様になっている
- ヒートアップ・スフィア 通称青ヒート
競技レベルの上昇幅によってトレーニング効果が上昇する、後述する赤ヒートと組み合わせることで凄まじい効果を出すがこれ単体ではそこそこといったレベル - ヒートアップ・ファイト 通称赤ヒート
競技レベルのリンクが多いほどトレーニング効果がアップする、これ単体でも十分強い上青ヒートと組み合わせると平気で上昇幅+100(つまる所が上限値)とかを叩き出す - ヒートアップ・フリー 通称黄色ヒート
ヒートアップしている間各サポートカードが強制的にスキルヒント獲得可能になりスキルを一度に2つくれるようになる、主に序盤の絆溜めに使われる
大体は夏合宿前に赤ヒート状態にして合宿中に相談を使い切る勢いで全体の競技レベルを上げつつステータスを伸ばすのが主になる.....のだが
結局これら競技が出るのは運なため上振れ下振れが激しいのが最大の問題点である
新しくシナリオ固有進化スキルも登場、シナリオ上で『全身全霊』が、都留岐お出かけ完走で『機先の勝負』がそれぞれシナリオ固有スキルに進化する
それ以外にも色々進化するので試してみるのもいいだろう、まぁ大体上2つで固定なんだが。
ただ本育成には向いているものの因子周回にはその長さも相まってL'Arcには劣る、ここらへんは割り切ってもいいだろう
収穫ッ!満腹ッ!大豊食祭
2024/6/26に実装された新シナリオ、今までシナリオ更新が半月ペースだったのを一気に崩してきた
シナリオ内容はいつもの理事長大暴走から始まり、なぜかみんなで畑を耕し野菜を育ててご飯を食べながらU.M.Aファイナルズに出るというもの
書くだけで溢れ出るカオス感、うーんサイゲ
このシナリオは前回実装のU.A.Fシナリオ同様にシナリオ固有進化スキルが実装されている、距離は短距離・マイル
主に短距離・マイル適性の娘を育てるのに使うが、素のステータス上昇値が異常なほど高くU.A.Fよりギミックが楽なため全距離対応型と必然的になる
今シナリオの固有ギミックは「畑」と「料理」、ちなみに野菜と果物だけで肉はほとんど出てこないナンデヤッ!
畑では5種の野菜(にんじん、ニンニク、じゃがいも、唐辛子、いちご)が植えられており、4ターン毎に収穫が可能食って大丈夫なのかそれ
にんじんはスピードステータスに、ニンニクはスタミナ、じゃがいもはパワー、唐辛子は根性、いちごは賢さにそれぞれリンクしていて
各種料理を作る際にこれら野菜を消費する、ジュニア期に作る2つの料理以外は「担当するトレーニングで伸びるステータスの野菜」を消費してトレーニング効果を上昇させる
例えばパワートレーニングで料理を行う際には、パワー担当のじゃがいもとスタミナ担当のにんにくを消費することになる
この仕様により根性トレーニングで料理を行う際にはにんじん、じゃがいも、唐辛子の三種を使用するため結構野菜が枯渇する、注意しておこう
料理はトレーニング効果上昇、レース出場時のステータス上昇、体力回復(クラシック期から)、絆ゲージアップの4つの効果をデフォで備える
稀に大成功が発生すると以下の効果からランダムで1~2つが選ばれる
- 体力回復(重複するためシニア期で25回復になる)
- やる気上昇(大体絶好調固定なのであまり恩恵がないハズレ枠)
- 複数トレーニング登場(L'Arcの佐竹メイそのまんま、食事前に発動していなかった友情トレが発動したりするため超絶当たり枠)
- 絆ゲージ追加上昇(友情トレーニング発動前なら嬉しいが絆が溜まり切るジュニア中期からはハズレ枠)
- 体力最大値アップ(+4だが地味に美味しい当たり枠)
トレーニングを行うことで畑の手入れを行いどうやってるんだ、4ターン後に収穫ができる
また友情トレーニングを発動させることで「全力お手入れ」状態になりすべての野菜の収穫量がアップする
収穫後に「畑ポイント」という畑を強化するポイントを入手、このポイントを利用して畑を強化し収穫量や貯蔵量の増加ができる
さてギミックの解説は終わったが正直なところU.A.Fで脳を焼かれたトレーナー達にとっては地獄の業火から38度ぐらいのちょうどいいお湯に浸かるようなもんである
雑なことを言えば
- スピードサポート2枚or賢さサポート2枚+パワー根性シナリオサポカ理事長を各1枚づつ突っ込み
- スピードトレーニングは料理を作らずほかのトレーニングで野菜をバンバン使い
- U.M.A出場中の専用料理をどこまで作り続けられるか
の勝負である
このシナリオ自体短・マ用シナリオなためそもそもスタミナが必要ない、スタミナサポートを採用する価値はほとんどないと言っても過言ではない
一応長距離育成をしたい場合は採用するかもしれないが、長距離育成ならばより有用なスキルが有るU.A.Fで育成したほうがいいため本当に採用価値がない
また早期に友情トレーニングを発動させたい都合上、得意率と初期絆が高いサポートを優先して詰め込みたい
一応シナリオリンクはあるにはある。が、正直リンクしたところで旨味が何も無いため、勝手に達成できる理事長だけで十分
短距離、マイル、一応中距離もできんことはないのでU.A.Fで焼かれた脳を癒やすためにどうぞ
なお野菜管理を怠ると肝心なタイミングで飯が食べられないので注意