戦間期は色んなとこに行ったり、ランカーで海域周回したりしたりするので、自分用の忘備録でもあります。
1-x
1-5
普通に周回
なんの変哲もなく海防艦4隻で周回。対潜値もっと高い装備は他の海域周回で使うこともあると思うので古来のソナー投射機爆雷のトリオで。
増設が開いてるなら旗艦に水雷見張員なりで射程伸ばせばMVP調整もしやすい。
ただボスにフラソがいるので2スロ対潜装備とかでも周回は出来るけど倒しきれないことも出てきて被害を受けるので2スロ海防艦使うときは対潜20の対潜短魚雷とか使って使えるスロットで対潜火力を上げるといいと思う。
でもMVP調整にこだわるならこうやって自然に増設開けやすい駆逐のほうが射程調整しやすいよなぁ
でも駆逐でキラづけするなら7-1優先しそうだし概ね任務関係で回ることのほうが多いかもしれない。
1-6
普通に周回
空襲マスで負けがつくのもなんかしゃくなので瑞雲入り由良を突っ込む。熟練度消し飛びやすいので飛んでもいい瑞雲12型あたりから
ダメージが通れば敗北回避。ちょくちょく枯らされるのでゴトランドとかでもいいかも知れないけど撃墜数が増えてボーキ消耗が増えたりするので一長一短。(というかゴトは他で周回で使うしなぁ)
そこらへん気にしないならまあ誰でもいいんじゃないだろうか。矢矧でもよしアトランタでもよし。
駆逐艦でこんだけ対空カットイン役2人も居れば用意しとけば基本的には事故らない。というかここまで潜水ガチにしなくても初戦の潜水は弱いのでなんとかなる。
バケツ消耗があるとすれば出口前のマスなんで7-1とかと同じく火力があればバケツ消耗も減るんじゃないかな。
まあそこまで根気詰めてやらなくても適当にやってもそんなに問題ない。フレッチャーら自動先制対潜組はソナーじゃなくて爆雷系にすることで1スロットでの対潜火力がぐっと上がるので一応。
書いてて気づいたけど道中大破でても水雷司令部持ちが居れば退避出来る。
強行輸送艦隊、抜錨!
2-x
2-1
普通に周回
2-2
普通に周回
2-3
普通に周回
2-4
普通に周回
軽巡1航巡1駆逐4。
駆逐を旗艦以外にして水上反撃のザラを航巡にすればいいみたいな感じ。
駆逐艦が火力90オーバーを平気で叩き出せるようになる……いい時代になったものよねぇ。
水反と違って道中2戦なので安定感は比較的ある。ボス前拮抗に制空値38必要なので瑞雲と水戦を使えばいい感じ。ボスの制空値は0なので心配はいらない。
航巡の構成を主砲主砲水戦瑞雲にするかどうかは人次第、というか最上以外採用ならこっち。先制雷撃1本減る代わりに弾着観測射撃が連撃にできて昼火力が安定するのが魅力的。
ボスが駆逐艦の火力では処理しづらい敵が多いので、夜戦にもつれやすい関係上火力を重視しすぎて発動しづらい主砲カットインなどにならないようにはしたい。できれば連撃を維持しておきたいところ。
2-5
普通に周回
水上反撃部隊
駆逐を旗艦にして重巡1軽巡1駆逐4。基本的には2-4とやることは一緒。
課題はボスより道中。火力をかなり盛れるようになったとはいえ駆逐艦の火力ではあるし、装甲面は強化出来ないので道中の雷撃事故は許容するしかない。
2戦目のフラチ級がめんどくさいけど3戦目のフラリの砲撃でも装甲ぶち抜かれやすく、ボスも道中戦闘が多いので被弾しやすい。
つってもこんだけの艦隊が揃えられるならTAKE10とかかかることはほぼないけれど、TAKE1で終わるつきも割と結構。
ボスに空母が交じることがあるので優勢を取るために制空値42必要なのでザラorポーラか水戦の乗る軽巡はかなり必要。まあ敵空母入りパターンって火力が落ちる輪形陣パターンが多くなりやすいので戦艦オンリーの時よりも与し易いかもだけど。
ボス前抜けたのに索敵足りず逸れるのが一番面倒なのでちゃんと電探とかは積むこと。基本的に係数1で34必要。