共通システム

Last-modified: 2015-10-18 (日) 11:02:53

フレームデータはしたらばより引用
後々画像を追加したい

 

投げ

A+D

発生全体硬直差ダメージ判定
4F26F-1450地上投げ
  • 立ち止った相手にのっかかり、そのままドロップキック。相手を大きく吹き飛ばす。
     

エアリアルループ(フォースファンクション)

B+C

発生全体硬直差ダメージ判定
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  • 弧を描くように反転ハイジャンプする移動技。通常のジャンプと違い頂点で振りむくため、そこから各行動可能。