武器属性
属性効果
名称 | 効果 | 備考 | |||||||||||||
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炎 | 燃やして追加ダメージ 燃えてる間はダメージが継続 | ハイパー化武将との相性抜群。破天と組み合わせてお手玉し続けると吉。 敵が地面につくまで効果が続くのでC2やC5など打ち上げ攻撃と相性がいい。 『雷』との重複は燃えと崩れ落ちが同時に発生しそのまま追撃をおこなえる。 『氷』とは効果が重複しない。しかしキャラや武器が育つと火力が上がるので、『炎』による追加ダメージは雀の涙になってしまう。 なお、PSP版では大幅に威力が上昇し、雷以上のダメージを与えることができるようになった。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | × | ||||||||||||||
氷 | 40%の確率で敵を凍らせ、 その後4秒間動きを止める | 敵の動きを止めるため乱戦で便利。地上系、範囲の広いチャージ攻撃との相性は抜群。 逆に敵が浮かなくなるのでテクニックタイプ、打ち上げ系、『破天』との相性が悪い。 分身を付けると凍った敵に続けて分身が当たるため相性良し。 『炎』とは効果が重複しない。凍っている敵に対してはダメージが最大約1.6倍になる模様。 しかしその攻撃をくらった時点でHPが残っていないと凍らないため、今作のバランスでは武将にしか効果がないと言っていい。(一応、盾で耐える拠点兵らにも効果は有るが、主にプレイしている上では、狙って凍らせるのは自然と武将になるため、それほどの欠点でもない) 勇猛と一長一短ではあるが、確実に追加ダメージが出る破天や勇猛に比べると信頼性は低い。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
× | - | × | |||||||||||||
雷 | 雷撃で周囲の敵を巻き込み追加ダメージ 敵がその場に崩れ落ちる | 万能な属性。敵があまり浮かなくなるが、分身+破天と併用する事で逆に安定した大ダメージを与える事が出来る。 雑魚一掃にかなり役立ち、電撃の追加ダメージは極意以上の効果を発揮することもある。 範囲の広いチャージ攻撃とも相性が良く氷とのセットも強い。一部気絶攻撃が崩れ落ちで無効になるのは注意。 追加ダメージは説明書や攻略本には載っていないので気付きにくいかも? | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
陽 | ガード無視で攻撃を当てられる 敵へのダメージが最大約1.3倍 | 全武将にオススメ、難しい以上ほぼ必須。 説明書や攻略本にはガード無視としか書いていないが、実際には追加ダメージもある。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
斬 | 25%の確率で雑魚即死 武将には相手体力に応じた固定ダメージ | 陽と同じく難しい以上でやる場合には是非欲しい。 雑魚の即死確率は意外と低いので過信は禁物。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
吸生 | 敵のHPを吸収 | 力型、ハイパーアーマー系に有効。吸収量が少ないのでお好みで。 チャージ攻撃を当てた敵が一人でも複数でも回復量は同じで、瀕死の雑魚から吸っても回復量は同じだが死体からは吸い取れない。 また回復量には変動がある。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
吸活 | 敵の無双ゲージを吸収 | 吸収量は少ないが、消費軽減との組み合わせや立ち回りにより生かすことのできるキャラも存在する。 また、カウンターにより被ダメージを下げる事のできる技型には総じて相性が良い。 チャージ攻撃を当てた敵が一人でも複数でも回復量は同じで、瀕死の雑魚から吸っても回復量は同じだが死体からは吸い取れない。 また回復量には変動がある。 (敵に与えたダメージ量が多少なりとも関係しているとの事) | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
破天 | 空中の敵へのダメージが最大約1.6倍up | 打ち上げた敵に「破天」効果のついたチャージ攻撃を当てると大ダメージ。 以下の武将と相性良し。 ・打ち上げ→連続攻撃タイプのチャージを持つキャラ ・C2やC5の打ち上げが使いやすいキャラ ・テクニックタイプの武将 ・ 『雷』『氷』と一緒に付けると敵が浮かなくなるのでやや相性が悪いが、 『雷』と『分身』と『破天』の3つの組み合わせなら『破天』を生かすことができる。 ※『分身』による追加攻撃にも破天の効果が現れる模様。 ・基本的に技型にはほぼ必須属性。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
勇猛 | 敵武将へのダメージが最大約1.4倍 | 極意と効果が重複し約2倍に。 勇猛は敵武将だけなので、極意の下位互換となる。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
旋風 | 攻撃範囲拡大 | 半分以上の武将には相性良し。武将や技によって拡大する範囲に差がある。 通常が伸びないので真空書とは使い勝手が大分異なる。 武器を使わない攻撃、無双、アーツには効果がないため注意。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
分身 | 攻撃時に分身出現 | 攻撃後に当たり判定のある分身が同一モーションで攻撃する。だいたいレベル×0.1の追加ダメージ。 分身に『雷』や気絶攻撃がつくと、分身の追撃で敵が吹っ飛び、敵が気絶、崩れ落ちないので注意。 (よろけ最中に分身の追撃が当たる為と思われる) また分身には『斬』『破天』『勇猛』『極意』と『陽』の追加ダメージが乗る模様。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
神速 | 攻撃の素早さup | 速度が上がるのはC攻撃の部分だけ。 攻撃速度が遅いキャラには効果が高いが、元々攻撃速度が速いキャラには効果薄。 『神速』のレベルを上げ過ぎると一部空中チャージやC5が当たらなくなるので注意。 『神速』はレベルが上がるにつれて、C5の攻撃範囲が後ろに下がっていくようなので注意。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
極意 | 敵へのダメージが最大約1.4倍 | 全武将にオススメ。単純に攻撃力が上がるので、はずす理由はない。 説明書の解説では「クリティカルヒットが発生する」……何か罠っぽい説明。 勇猛と合わせると、武将に対しダメージ2倍。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
背水 | HPが少ないほど攻撃力があがる | 今作は高LVまで上げても防御力が紙同然なので、瀕死維持はリスクが大きすぎる。背水10で体力赤だと敵へのダメージが約2倍になるが、そもそも他の属性だけで充分な上、回復する行動が取れない為、キャラチェンジが出来ず、アイテム等で不意に回復してしまった場合等は目も当てられない。 | |||||||||||||
相性 | 炎 | 氷 | 雷 | 陽 | 斬 | 吸生 | 吸活 | 破天 | 勇猛 | 旋風 | 分身 | 神速 | 極意 | 背水 | |
- | |||||||||||||||
武器属性の上限値は全て10(効果欄の数値は上限値でのもの)
- どの属性も効果が現れるのは基本的にチャージ攻撃(の気合入ってる部分)のみなので要注意。
- 『炎』と『氷』だけ同時に発動する事はない。
1人の敵が燃えながら凍ることはないが、痺れながら凍ったり、痺れながら燃えたりすることはある。 - 基本的に『雷』『陽』『斬』の3つ推奨。
オススメ別相性一覧
キャラ | 相性○ | 相性× | 備考 |
---|---|---|---|
全般 | 『/陽/』『/斬/』『極意』 | 『背水』 | ガード無視+即死(武将に追加ダメージ)+攻撃力UP。外す理由がない。 激難で背水なんか使えません、死にます。 |
オススメ | 『/氷/』『分身』 | 凍った相手に分身が多段HITするので威力が高い | |
オススメ | 『/雷/』『破天』『分身』 | 雷で浮かせ、分身による追撃で大ダメージ。 | |
ダメ | 『/氷/』『破天』 | 凍った場合浮かなくなり、浮いてる場合凍らないので互いの効果を損なう。 | |
ダメ | 『/炎/』『/氷/』 | 効果が重複しないため、一人につきどちらかしか発動しない。 それならどちら選ぶか、片方を『雷』にした方が…。 | |
技型 | 『/雷/』『/陽/』『/斬/』『破天』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 『氷』 | 雷陽斬はほぼ確定なので、破天~極意をキャラによって他の属性に変える 氷をつけると技型の要であるクリティカルが活かせなくなるため基本的には要らない |
力型 ・ 速型 | 『/雷/』『/陽/』『/斬/』『勇猛』 『旋風』『分身』『神速』『極意』 | 力型と速型は分身を合わせたヒット数が 地上→地上→空中→空中→空中までなら極意の方がダメージが出る。 それ以降の空中HITは破天の方がダメージを出せるのでその場合は勇猛を破天に変えるとよい | |
型不問 火力特化 | 『/雷/』『/陽/』『/斬/』『破天』 『勇猛』『分身』『神速』『極意』 | 徹底的に攻撃力を強化したスタイル |
メモ
- 旋風の効果なし
(旋風→氷、吸生、吸活、勇猛、破天)
遠呂智、信長、謙信、信玄、義元、
- 旋風の効果があまりない
徐晃、家康
- 立ち回る際旋風の効果を必要とするCを使わない
左近
- 立ち回り次第では旋風がいらない
夏侯惇(C1)、張遼(C1以外)、甄姫(C2以外)、凌統(C2以外)、貂蝉(C1)、孟獲(C3以外)、祝融(C1) 、妲己(C3C5以外)、
光秀(C4以外)、お市(分身装備)、半蔵(C4e)、忠勝(C4以外)、長政(C5)、島津(C4以外)、
兼続(C3以外)、小太郎(R/JN→C2以外)
- 立ち回る際分身の効果を必要とするCを使わない
(分身→氷、吸生、吸活、勇猛、破天)
遠呂智、謙信
- 分身をつけると最後まできちんとヒットしないCがある
関平(C4)、阿国(C4)、蘭丸(C4)
- 立ち回り次第では分身がいらない
典韋(SP)、左慈(↑R→C2)、幸村(SP)、阿国(C3e/C4e)、半蔵(C4e)、義元(C2以外)、
左近(氷結C4-2以外)、長政(C5)、ねね(R)
- 神速付きだとCに問題が出るのでいらないかも?
(神速→氷、吸生、吸活、勇猛、破天)
典韋(SP)、信長(C3-2)、謙信(C5)、兼続(C3-2)
- 立ち回り次第では神速がいらない
関羽(R→C3)、お市(C4)、濃姫(C4)、秀吉(R→C4)、忠勝(R→C1/C3)、稲姫(C4)、
長政(C5/C8)、ねね(C3-2以外)
- 神速10だとCに問題が出るがある値に保てばCの問題を抑えられる
典韋(5程度?)、司馬懿(8)
- (高数値)神速で分身がヒットしない(ダメージが想定より少なくなる)
黄忠(C6)、月英(C6)、周泰(C1)、正宗(C4)、小太郎(C4)
- 立ち回り次第では氷欲しい
周泰、遠呂智、義元、左近
- 立ち回り次第では雷がいらない
典韋(SP)、阿国(C4(e)
- 吸活必須
くのいち、半蔵
- 炎、背水は全キャラを通して不要
→PSP版では炎の威力が上がった。そのためPS2で炎がいらなくてもPSPではつけたほうがいい場合もある。
- なお力型と速型は分身付きで地上→空中→空中→空中以上なら極意より破天の方がダメージが出るが、
地上→地上→空中→空中→空中までなら極意の方がダメージは出る。
また技型でも地上→地上→空中までなら極意の方がダメージは出る。
- 武器スレからの転載
名無し曰く、:2007/06/17(日) 21:10:14 ID:31GLKp3y
呂布C4×2みたいにモブ確殺に二手かかる力型速型は
雷 陽 斬 破天 旋風 分身 神速 極意
が最低必要。
雷 陽 斬 吸生 旋風 分身 神速 極意
の武器で呂布C4のみ×2で雑魚なしモブ確殺できるかやってみたが
少し体力が余った。
また
雷 陽 斬 破天 旋風 分身 神速 極意
の武器で小喬C4のみ×2で雑魚なしモブ確殺できた。
呂布以上の攻撃力を持つ二手かかる力型速型は存在しないので
分身+極意のみでのモブ確殺は無理。
小喬より攻撃力が低い力型速型は存在しないので
破天+分身+極意がモブ確殺するのには必要となる。
ただし許チョみたいにC3→C4のようなコンボ可能なキャラは
コンボ次第では分身+極意でもモブ確殺ができる。
- まとめのZIP(内容の新しさについては確認してない)
名無し曰く、:2007/06/26(火) 13:21:42 ID:oR87V8kS
>>128
129の手を煩わせることなく俺がうp。オリジナルから属性を並べ替えただけ。
ttp://kininaruweb.sakura.ne.jp/uploader/src1/happa1743.zip.html
真ん中辺りのバナーの間にある「DL」
解凍パスはmusou
- 攻撃力うp系の話
名無し曰く、:2007/07/08(日) 17:26:24 ID:SyiM3PAA
>240
乙。こっちでも検証してみた。
「白帝城の戦い」で連弩をN1何発で破壊できるか検証。
体力 無増 防御 速度 消軽 連撃 回無、攻撃力20の四武器。
袁紹 42発→13発 3倍
くのいち 40発→15発 2.66倍
上杉謙信 45発→19発 2.36倍
誾千代 42発→21発 2倍
阿国 45発→25発 1.8倍
宮本武蔵 37発→21発 1.76倍
劉備 42発→30発 1.4倍
左慈 35発→26発 1.34倍
本多忠勝 35発→26発 1.34倍
曹操 42発→33発 1.27倍
島津義弘 37発→30発 1.23倍
謙信はSP時、毘沙門天との二重攻撃(Combo数が二つずつ上がっていく)なので
チャージ攻撃時は分身との兼ね合いが問題なような気ガス。
※上記メモは情報元のスレでの更新が停止している為、詳しい方、適時添削をお願いします。