- フリーズ報告の場合は機種、HDDの残り容量、型番、その他(2人プレイ)の詳細を書いて下さい
バグ
汎用
- 敵壁すり抜けバグ
島左近のチャージ1-2を砦等の壁際で用いると、持ちあげた敵が壁にめり込み、壁を無視してそのまま吹き飛ばされるため敵が壁の向こう側まで飛んで行ってしまうことがある。
砦の門番を倒す前に砦の向こう側へやってしまうと砦の門を開くことができなくなり、最悪クリア不可能になってしまう可能性も。
無双の戦場
- まともに台詞が反映されない。
まだ聞いた事の無いやり取りを変更すると反映されない模様。
また、トゥルーエンドまでクリアするとしっかり反映されるようになる。 - 戦場に出てくる味方武将と同じ武将をチームに入れると通常は代理武将になるが
無双の戦場モードだと代理武将にならず、味方に同じ武将が二人居る状況になる。 - 賤ヶ岳の戦いを無双の戦場モードで編集すると武田信玄と上杉謙信が引きこもる。
しばらく待つと出てくる場合もある、賤ヶ岳の戦いは編集しない方が無難?
フリーズ報告
【PS3】上田城の戦い
【PS3】洞口の戦い 素戔嗚でC4
【PS3】洞口救出戦
真田幸村C3で百々目鬼を倒したところフリーズ
徐晃、宮本武蔵、リュウ・ハヤブサで最後の卑弥呼を真・合体技で倒した所、勝利画面出ずそのままに。
【PS3】姉川の戦い 始まる前のロード画面
【PS3】戦闘出撃⇒ステージを選ぶ⇒陣地に戻るを複数のステージで繰り返しているとかなりの頻度で
小田原城の戦い(改変前)の敵本陣付近でスイッチコンボしたら
PS3 2P中、風魔を仲間にするところ最後撃破するとロード中フリーズ
【PS3】長谷堂の戦いを2Pでプレイ中にムービー後のロード画面でフリーズしました。3回やって3回ともそうでした。1人でプレイするとフリーズはしませんでした。
【PS3】真・古志城大決戦
2Pでプレイ中最後の真・遠呂智のムービー後のロード画面でフリーズ 。1Pでは発生しません。
【PS3】真・古志城前哨戦を難しいで二人プレイ中、素戔嗚を倒したムービー後のロードでフリーズを確認。一人プレイだとフリーズはなし。
【PS3】真・古志城前哨戦を一人プレイ中、ナタを倒した後のムービーでフリーズ。易。推奨武将。
2章 小田原城の戦い
天守内にて敵を階段の壁に追い詰めて攻撃していたところ壁をすり抜けMAP外へ
小ネタ
早くクリアできるステージ
- 1章 上田城の戦い・・・王元姫救出後袁紹と董卓を倒して終了
ただし油断すると偶に太史慈が死ぬ。 - 1章 寿春の戦い・・・酒呑童子を2回倒して終了。3分かからない。
- 3章 潼関の戦い・改変後・・・
哪吒無視で船から本陣直行で曹丕撃破。2分位。
絆の段階上げなどにオススメ
搭乗可能兵器があるステージ一覧
序章:妖蛇討滅戦 弩砲
1章:手取川の戦い 弩砲 投石機 虎戦車(妖魔2体撃破前に全て破壊すると搭乗不可)
:夷陵の戦い・改変後 投石車
:手取川機巧戦 弩砲
2章:洛陽の戦い 八塩折
3章:虎牢関の戦い 八塩折
:大阪城の戦い 大筒
:街亭防衛戦 大筒
4章:妖蛇討滅戦 八塩折
:洛陽攻略戦 弩砲
武器集めにオススメなステージ
※蒐集+10と運上昇持ちのキャラ(小喬、鮑三娘、ガラシャ)と七星帯があれば基本何処でもいいです
4章 遠呂智討滅戦
真・古志城前哨戦
両方共マップが狭い+敵が多いので短時間で大量に手に入る。
難易度を修羅、難しいにすればレア属性も手に入る。
「敵の弓兵が・・・」と思った場合は無双の戦場でも同様に武器集めが出来るので敵兵民兵化あたりのパーツをセットしたり
敵武将を自分が倒しやすいキャラに変えたりして挑もう。
便利な無双の戦場モード
レア属性持ち武器集めやレア装備集めは無双の戦場モードでも可能
無双の戦場モードなら戦闘前の会話が発生しない上戦闘集のイベントもカットされる
また、敵兵を民兵にしたり台詞を短い台詞(遠呂智の「・・・」、半蔵の「御意・・・」、かぐやの「えっ」など)にすることでさらにスムーズに戦闘を行うことが出来る
無双の戦場モードでの熟練度上げ
無双の戦場モードでも熟練度を上げることはできるが、熟練度での衣装・壁紙の解放がクリア後にされない
ストーリーモードかフリーモードを一度クリアすると条件を満たしているものがすべて解放される
慣性ジャンプ
一部のキャラは走りだす瞬間にジャンプすると普段よりも遠くにジャンプできる
これを利用すればスピードタイプでなくても少しだけ早く移動することが出来る
推奨武将でなくても特定のシナリオで固有台詞が出る武将がいる
各武将の固有台詞の欄を参照のこと
また、無双の戦場モードの台詞編集の欄を見ると誰がどの戦場で固有台詞を言うのかが分かる
ただしその戦場に出撃して実際に聞かないと台詞編集で使えるようにならない。
逆に推奨武将として使用していたら聞けない台詞もある
BGMを選ぶ事でシナリオ中のBGM変更が無くなる
同じBGMを選び直しても適用されるので、
そのシナリオ本来のBGMで遊びたいけど劣勢とかは聞きたくない人の為に。
ただし、途中から参戦するキャラクター専用テーマのみは除外される。(例:潼関の戦いの素戔嗚登場時等)
ステップからダッシュ攻撃
ステップをした直後に通常攻撃をすると、すぐにダッシュ攻撃が出せる。
もちろんそこからダッシュチェインにつなげることも可能。
テクニックタイプの武将を使う際にはぜひ覚えておこう。
オートガード、オートブレイク
王異、星彩の通常攻撃中、持ってる盾側に攻撃を受けると自動的に防御判定が出る。
その時にうまく通常攻撃が押されていると勝手にブレイクする。
無双の戦場で武将重複使用及びコスト無制限
デマの可能性が高いです。
また成功したとしてもメモリ破壊などを起こす可能性があるので自己責任でどうぞ。
1・どの戦場・勢力でもいいので武将変更する(コストは少し残す)。
2・一度パーツ装着を行い、一つ以上付ける。
3・その後、パーツ装着画面のまま変更を取消を実行する。
4・するとコストが50と元に戻る。(またこの時、武将変更の方も取り消せばその分も50に加算される)
5・その後武将変更で、別の武将に同じ変更武将を使える。
6・繰り返し。
作業過程は1~6ですが、これで出来ない場合は何かその前の過程が必要かと思われます。
適当にゴチャゴチャやってみてから取り掛かればあるいは・・・です。
自分は使用コスト4294になりました。
異常作用…コストが三桁以上になると数値が「コスト」の文字と重なり、更に1桁目が表示されなくなる。
残りコストの数値が不特定になる。
またXbox360版で確認しました。
後日バグ作用が正常化したのか、武将重複・コスト無制限作業が不可能になりました。
作成したステージは残りました。
最終的には出来なくなってしまったので、あまり期待しないほうがいいバグかと思います。
(添付画像有り)
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丸見え
陣地にて、星彩に4コス(真三國無双4の衣装)を着せて小刻みに何度か歩くと後ろ側のスカートが…
真・合体技 カットイン一覧表
見たい人だけどうぞ
真・合体技カットイン時に上乳・下乳・横乳が見れる位置
・甄姫(左・中央) 王異(左・中央)
・練師(左・中央) 鮑三娘(中央・右) 王元姫(右)
・貂蝉(右) 祝融(左・中央) 女カ(左) 三蔵3コス(中央)
・妲己(左・右) あやね(中央) くのいち(中央・右)
・阿国(右) 濃姫(全) 稲姫(左) ねね(右) 甲斐姫(左)
メタ発言やパロディの元ネタ
- 弁慶…「心の友」やら「お前の物は俺の物」やら…完璧にジャイアニズムだ
- 孫策が本能寺の戦い改変後で小島よしおの「そんなの関係ねえ!」を披露
- 風魔が半蔵に対して、20世紀少年ネタ「半蔵君遊びましょう」「半蔵君にらめっこしましょう」と言う。
- 小田原城の戦いにて武蔵が死亡後、時を渡る際に小喬が「わっ!まぶしーっ!」と言う。MUSASHI-GUN道-の迷台詞(?)「うおっ!まぶしっ!」が元ネタだと思われる。
- 福島正則が石田三成との陣地会話にて、「前に遠呂智を倒した時にどんな髪型だったかわかんない」という旨の発言をする。前作以前まではモブ武将だったゆえのメタ発言と思われる。
- [涼州の戦い]出現の会話にて劉禅「そうだ。涼州へ行こう。」と言う。JRの「そうだ。京都へ行こう。」から?
- ↑調べたらモウジャビという読み名でしたので、そうしているのですが、モジャビが前作の読み仮名だったら反映します。 -- 2012-05-18 (金) 19:47:10
- ↑参考までに、リンクから行ける魔王再臨のwikiに副将一覧のページがあって、そこにゲーム内での読み方も書いてあるよ -- 2012-05-18 (金) 19:57:31
- ↑確認しました。ではモウジャビは由来でモウジャビとも読むという表記にしときます。しかし副将のページがあるとはw今回も作ったほうがいいやろうか? -- 2012-05-18 (金) 20:53:40
- ↑夜刀神も前作ではヤトノカミだったような…。似津真天はイツマデ、魔計奴鬼はマトラキだったような… -- 2012-05-18 (金) 21:11:00
- ↑マケヌキはマケヌキのまんまでしたがイツマデンはイツマデでした。 -- 2012-05-18 (金) 21:25:22
- バグというか、地味に使い勝手が悪いと思うのが、特別友好関係を確認しているとき、牛鬼と百々目鬼を一旦見てしまうと、他の武将の特別関係欄がみれなくなってしまうこと。 -- 2012-05-18 (金) 22:05:05
- ↑見れなくなるわけではないが、勝手に魏軍のページに飛ばされて面倒ではあるな… -- 2012-05-18 (金) 22:07:16
- 鉄砲兵は射撃後弾を込めるような動作をするが、その後ひるむかステルスにならない限り銃を構えたまま棒立ちになる。普通にプレイしてたらまずないけど -- 2012-05-21 (月) 17:19:39
- 今回の鉄砲兵は存在感薄いですよね。昔、戦国1が発売されたときのインタビューで、織田軍の三段撃ちを再現したかったけどハードの性能的に無理だった…みたいなことがあったけど、いまだに再現されてないなぁ。 -- 2012-05-21 (月) 18:34:28
- ↑雑談したいなら雑談掲示板でどうぞ。ここはバグ・小ネタを報告するところですので -- 2012-05-21 (月) 18:49:25