コメント/アクションタイプ

Last-modified: 2023-05-21 (日) 08:20:39

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  • 作成乙 -- 2012-01-15 (日) 11:28:01
  • ページ作成お疲れ様です。見やすくするためにちょこっとだけ編集しておきました。ヘッダー書式だと表の文字が中央寄せにならないので、編集する人は覚えておいて下さい。…これをやったからと言って内容に全く変化はないのですが……。 -- 2012-01-15 (日) 15:23:49
  • ありがとうございます。出先で自分で編集できないんで助かります。 -- 2012-01-15 (日) 21:39:55
  • >何故か打ち上げを得意とするキャラに限って別タイプ  これはほんとに感じるなw -- 2012-01-17 (火) 15:08:39
  • テクニックがステップで攻撃キャンセルできるようになればなぁ 小喬もっと使いやすくなるのに -- 2012-01-21 (土) 14:11:11
  • ↑ステップで攻撃キャンセルはあったら面白かったのにね。ステップの出が遅いから結局割り込まれるし -- 2012-01-22 (日) 09:30:18
  • 大喬のほう強くしすぎ -- 2012-01-30 (月) 02:25:27
  • 小喬はC5やEXなどの空中多段ヒット技が優秀だからタイプ的にも良い方でしょ。曹操や関羽は基本性能が高いからまだしもタイプ特性が死んでるし、関平や五右衛門は、テクニックだけは勘弁してくれって性能なのにテクニック化… -- 2012-01-30 (月) 14:42:42
  • タイプの優劣はともかくキャラの振り分けは適当に感じるな。 -- 2012-01-31 (火) 16:29:27
  • 人数合わせで、空中戦得意じゃなくてもテクニックに回されたーってだけなら分かるんだが、キャラコンセプトも空中戦志向でテクニック向きな趙雲や張郃は別タイプで、基本浮かせ技使わない人らがテクニックなのは如何なものか -- 2012-01-31 (火) 17:00:01
  • ↑最初はテクニックだったがテストしたら火力が高すぎてそこにさらに破天付けたらそういうやつらみんな壊れ性能でバランス崩壊必死とかが理由かもしれんね。浮かせが無い連中が技なのはまさに『テクニック』で何とかしてねと言う… -- 2012-02-04 (土) 10:45:43
  • それって本末転倒なんじゃ・・・ -- 2012-02-04 (土) 11:21:42
  • 割合属性に比べたらほとんど全部ウンコだろ、だからテストプレイでどうこうではないはず。 -- 2012-02-04 (土) 12:02:49
  • テクニックキャラで攻撃受けた瞬間にステップ移動するとビックリする距離まですっ飛んでいくことがあるけど、これ仕様? -- 2012-02-04 (土) 22:07:40
  • ↑何度か俺も経験あるけど、多分仕様だろうな。あのすっ飛んでる間は無敵になれるとして、「流転羽衣」つけたら常時長距離ステップできればいいのにとか思う今日この頃。 -- 2012-02-08 (水) 05:56:04
  • テクニックタイプをもっと差別化して欲しいんで、流転羽衣の効果はもっと強化されてもいいよね。せめて戦国3感覚で戦えれば… -- 2012-02-08 (水) 09:44:39
  • 前作までの差異化のためなのか、無理なタイプアクションの入れ替えが行われている気がする。本当の猛将はパワーのままだけど、スピードのままなのは星彩・周泰等ごく少数、テクニックに至っては全員変わったし。 -- 2012-02-14 (火) 02:13:30
  • テクニックが特に酷いんであまり目立たないが、スピードやパワーにもお前そこじゃないって武将が結構いるんだよなー。ジャンプキャンセルいらないスピードタイプとか、横槍されにくいパワータイプって微妙な気分になる -- 2012-02-14 (火) 11:53:32
  • ジャンプキャンセル必要無いくらい隙の少ない攻撃のキャラがスピードに沢山いたり、隙が多いキャラなのに隙消せないテクニックタイプだったりね。タイプ特性活かす必要のないor活かせない振り分けが多い。 -- 2012-02-15 (水) 09:35:21
  • 人数を均等に分けるんだったら、トレードしてくれよ…という武将が多いね。スピードだと、周瑜、袁紹、周泰、王異、月英、星彩、甲斐姫はジャンプキャンセルなくても戦えるし他のタイプになった方がメリット多そうだから、隙消しが欲しい武将に枠を譲ってあげて欲しい… -- 2012-02-15 (水) 10:01:55
  • 元親、風魔、悟空、阿国、張郃は確実にテクニックの方が良い。夏侯淵、太公望、董卓、張角、三蔵あたりもそうかも。ワンダータイプとテクニックタイプ丸々逆でもいい気さえする。 -- 2012-02-17 (金) 03:09:26
  • 悟空テクニックはいかんでしょ隙消できずにワッショイ -- 2012-02-23 (木) 15:01:26
  • ↑×2が挙げている中でテクニックが活きるのは風魔、張郃、董卓くらいだな。後はテクニックだとワンダー時以上に死ぬ -- 2012-02-23 (木) 15:06:52
  • 三蔵さんテクニックにしちゃうと今でもきついのに本気で死ぬw阿国も同様に。 -- 2012-02-25 (土) 00:28:45
  • ↑×5 王異や月英は隙の無さ的にもEX性能的にもテクニック向きだよねぇ。 -- 2012-02-27 (月) 11:41:47
  • テクニックタイプはヒット数に応じて攻撃力増加とか、火力を上げる方向の調整でも入ればなー。もしくは、ステップキャンセルができるようになるとか -- 2012-02-27 (月) 11:54:58
  • たしかに技術的な何か特別な能力がほしいな -- 2012-03-02 (金) 05:10:04
  • 前作のEXカウンターは中々よかったのになぁ -- 2012-03-02 (金) 05:24:27
  • 関平と五右衛門はパワーの方がよかった -- 2012-03-02 (金) 08:19:53
  • パワーの方が良いのは間違いないが関平はタイプ特性が無意味じゃないだけまだマシだな。 -- 2012-03-02 (金) 20:09:21
  • ワンダーの影技って突進中に周囲がスローにならないし多段ヒットするし、どちらかと言うと6猛将の無影脚? -- 2012-03-03 (土) 00:49:57
  • キャラのイメージ的にも技の特徴的にも、「おまえ、そこじゃないだろ」って振り分け多過ぎだなぁ・・・ -- 2012-03-07 (水) 22:45:21
  • むしろアタッカータイプを変更できるシステムがあってもよかった。 -- 2012-03-08 (木) 18:48:17
  • ↑それいいね!…と思ったけど、現状のシステム前提に効率を考えると、全員ほぼスピード一択で、戦国の通常攻撃タイプはパワーも考えるか?くらいになりそう。テクニックとワンダーの魅力が薄すぎるのがなあ… -- 2012-03-08 (木) 18:52:06
  • テクニックはexチャージとexカウンター、ワンダーは影技の無双消費無し…くらいになればなんとか -- 2012-03-09 (金) 01:29:16
  • テクニックとワンダーって、名称に中身が伴ってないんだよなー。パワーやスピードみたいな分かりやすい特徴がなく、ちょっとした小技ができますレベル。ワンダーは阿国や半兵衛に回すんなら特殊移動残しといてやればよかったのに -- 2012-03-09 (金) 09:55:45
  • いやホント、アタッカータイプの交換とか出来たらいいのに。テクニックで本当に良かった! と思えるキャラがいない・・・ -- 2012-03-09 (金) 15:02:16
  • テクニックタイプで良いと言える武将は司馬師と官兵衛、かぐやだけかな。この3人は浮かせ技が主体だし、キャライメージとしてもアーマーやJキャンセルが似合わないからこれでいい。官兵衛については浮かせ性能が強化されていてテクニック向きに調整されてもいる。…後は全て駄目だな。曹操や関羽は強いが、個人性能のおかげであってテクニックだからじゃないし -- 2012-03-09 (金) 15:14:45
  • 孫尚香、小喬、司馬師、鍾会、かぐや、くらいかなぁ。テクニック向きなキャラはスピードにいっぱいいるw -- 2012-03-09 (金) 19:03:39
  • ↑それがまた悲しいんだよね…周瑜、袁紹、趙雲はEXがさらに強化されるだろうし、Jキャンセル不要なくらい隙も少ないのにな -- 2012-03-09 (金) 19:25:07
  • 王異、月英にも同じことが言えるな。 -- 2012-03-09 (金) 23:28:40
  • いまだにテクニックタイプの長距離ステップについて記述がないのが気になったので追記してみたんですが、自分も数回しか出したことがないので、叩き台にして編集してくれるとうれしいです。 -- 2012-03-13 (火) 15:15:31
  • あれは隠し要素というか予期せぬ挙動の部類だと思うなぁ。 -- 2012-03-13 (火) 15:28:50
  • どっかの武将ページで言われていたが、テクニックとワンダーは統合して欲しいな -- 2012-03-14 (水) 15:22:01
  • タイプ数増やして各要素が薄くなるくらいなら絞って濃くしてくれた方が良いわな。 -- 2012-03-15 (木) 16:27:38
  • 4分類にするなら、ステップをワンダーに渡してテクニックに各種EX~を復活させるというのが一番個性化に繋がりそうだな -- 2012-03-15 (木) 16:40:12
  • いやそもそもステップをだな・・・ -- 2012-03-19 (月) 04:29:54
  • ↑4 どっかの武将ページって、くのいちのコメ欄じゃない?いや、私がカキコしたことなんだけどw、同調してくれたんなら恐悦至極 -- 2012-03-19 (月) 04:40:53
  • ↑確認したらくのいちページだった。うん、テクニックに影技渡した方がタイプに価値が出たと思う。↑×2の人が言いかけてるようだが、ステップの仕様も変えて欲しいけどなー -- 2012-03-19 (月) 09:53:44
  • テクニック以外は使ってて楽しいのにどうしてこうなった・・・しかも好きなキャラに限ってテクニックにいやがるしw -- 2012-03-20 (火) 22:08:33
  • 浮かせが得意じゃないキャラでもテクニックタイプ特有の操作で面白く戦えるなら良かったんだがなぁ -- 2012-03-21 (水) 10:16:01
  • パワータイプは常時通常攻撃でのけぞらないような気がする -- 2012-04-06 (金) 20:28:31
  • パワータイプ=通常攻撃では仰け反らない。鉄甲手=チャージ攻撃でも仰け反らない -- 2012-04-11 (水) 00:05:13
  • ↑2が言いたいのはパワータイプ=その場でぼっ立ちしてても仰け反らないってことだろ。それに鉄甲手はC攻撃にしか効果ないだろ。 -- 2012-04-11 (水) 01:25:56
  • パワータイプって自分が使う時は攻撃モーション中しかアーマー効果なかった記憶だが、敵は何もしていなくてもアーマー効果あるな -- 2012-04-11 (水) 11:04:04
  • 孫策と小喬がテクニックである事に一番違和感を感じる -- 2012-04-11 (水) 11:11:42
  • ↑その2人はイメージから言えば別タイプでも良かったと思うが、主力Cが浮かせ技なのでタイプ特性との相性は良いんだよね -- 2012-04-11 (水) 11:15:15
  • やっぱりタイプ特性とモーションの相性を考えて割り当てられてるのもあるのかな? -- 2012-04-11 (水) 22:32:40
  • 新規武将は割とイメージにもモーションにも合うアクションタイプだと思うけど、既存武将がねえ・・・大半が不可解な変更。 -- 2012-04-11 (水) 23:15:04
  • タイプ関係は全て前作と同じで良かったわ。関羽がテクニックとか一番意味わからん -- 2012-04-12 (木) 00:43:21
  • ワンダーの、のけぞってる敵にC攻撃を当てるとクリティカルヒットって、ブレイクガードしてC1を当てればダメージアップってこと? -- 2012-04-11 (水) 23:38:49
  • ↑仰け反らせた対象に、どんな状況からでもいいからC攻撃が当たっていれば効果は発動するかと。
    例として、左近でC1ガードブレイク→N1~C3-2までフルヒットで発動確認。 -- 2012-04-12 (木) 00:27:47
  • ↑ということは、途中にN攻撃を挟んでもいいということですか? -- 2012-04-12 (木) 00:40:02
  • ↑そうなりますね。ただ、攻撃中に受身を取られた場合とかは確認してません。 -- 2012-04-12 (木) 00:57:34
  • ↑ありがうございます!それにしても、コーエーの説明って下手というか雑というか… -- 2012-04-12 (木) 01:04:26
  • ↑こちらのページにもクリティカルヒット関連のことは記入されていませんし、理解まで時間が掛かるのは仕方ないことかと。 -- 2012-04-12 (木) 01:12:41
  • 属性のとこに書くか迷ったけど、ワンダーのキャラ特有の事なんでここにします。今作、属性の旋風が◎なキャラが目立つのは雑魚の数からしてそうなると思うけど、旋風ってワンダーは更にうま味があるなと。通常攻撃リーチの短い風魔わ濃姫や元親が如実なんだけど、通常は拾えない距離から旋風のおかげでで影技を発動できる。地味にワンダーを助長してると思うんだけど、どうかな? -- 2012-04-24 (火) 00:15:48
  • ↑すんません、誤字もあるし批判や、だからなに?、って意見が続出しそうな駄文なんで補足します。風魔や濃姫や元親とかはリーチないからこその旋風って思われがちだけど、 武将含めた敵集団がぞろぞろ近寄ってくる時、狙ったタイミングでチャージを出すつもりが、頭いい奴ら(笑)は横に回りこんだりする。位置取り間違ったら囲まれてたり…。慌てて仕切り直そうとしても囲まれてて、けっこう近いのに微妙に当たらない通常攻撃…。みたいな時や、そもそも通常攻撃が当たらないって距離からでも旋風のおかげで影技で突っ込んだりできる。旋風がけしてワンダー贔屓な属性とは言ってません。けど影技があるワンダーを助長する属性ではあるかな、と。言うほどの事でもなかったらすみません。 -- 2012-04-24 (火) 00:46:01
  • テクニックってキャラによっては不遇されてたりするけど、隙を消しにくい(ねねを使った感想)のが修羅で感じた。そんな時に重宝するのがスイッチコンボなのか!と思った。姜維・石田三成もテクニックだが回転攻増スキル持ちだし、テクニックで隙を消しづらいキャラはスイッチコンボってのがまたテクニカル。 -- 2012-05-27 (日) 09:29:25
  • (プレイヤー側に)テクニカルな操作が要求されるからテクニックタイプ… -- 2012-05-27 (日) 12:52:42
  • ↑だれうまwww -- 2013-02-28 (木) 00:45:03
  • ワンダーに誘爆を入れて影技をやるのが面白すぎ、ザコの群れが綺麗になる -- 2018-09-21 (金) 01:15:31
  • テクニックは流転羽衣で集団をすり抜けるのが楽しい。利益ばかり追求してると楽しめないぞこのゲーム -- 2018-09-21 (金) 01:18:00
  • キャットエンペラータイム最強! -- 2023-05-21 (日) 08:20:39