コメント/呉/孫策

Last-modified: 2014-11-27 (木) 23:21:31

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  • 今回は簡単に旋風が付かないので攻撃がやや寂しく見える小覇王。見た目から想像できないほど攻撃範囲の広い技が揃っているので、低レベル時から楽に戦える。C5は発生前にタメがあるものの、広範囲高威力で炎上効果付き --
  • C5溜め部分にアーマーあったっけ?1回浮かされたことあったんだけど。レベルによる防御力次第で耐えるときとかあるし分からないな。孫策レベル25、本能寺でC5溜めでうかさからワッショイだったかな --
  • 乱撃と吸活あげて猛虎連掌特化型にするわ・・・。あの無双好きだ。破天乗るのかな --
  • C5は確かに滞空時間長い割には横槍された記憶がないな --
  • 無双に属性が乗るし、今作の孫策は何かが違う --
  • 癖はあるが属性無双など強みもあるし使い甲斐がありそうだ --
  • なんか三国6より使いにくくなったなと思ったら…チャージ中□のステップキャンセルが出来なくなってるのか・・・ --
  • テクニックは全員ステップキャンセルつけた方が良かったんじゃないの? --
  • 乱舞特化が本当に強い。チート級 --
  • ↑乱舞特化の場合は乱撃と天活どっち入れてます? --
  • ↑両方入れてるな、効果の程は検証してないけど。本当に強さのみを求めるなら乱撃はいらない子。 --
  • 無双の戦場では「おっしゃあ!さっそく本能寺に戻ろうぜ!」とだけ言わせておけば、たちまちウザい人に
  • 無双を強化しすぎると、フィニッシュブロー前で敵が死んじゃって、肝心のフィニッシュブローでの回収が見込めない。破天あたりがベストなのかね。大抵浮いてるし
  • 誘爆つけるとかなり戦いやすくなる。しかしD攻撃がヘッドスライディングにみえる・・・
  • 誘爆よりも旋風じゃない?それにしても乱舞に属性が乗るのは設定ミスなんじゃないかと思えるくらい反則だ。
  • こいつがテクニックっていうのは、今回のタイプ振り分けのなかでもかなり上位の違和感
  • ↑攻撃中に浮かせ状態になるものがいくつかあるので、攻撃力の底上げに役立っている。基本攻撃力の方をいじればいいじゃん…とは思うが。あとは主観だが、ステップ駆使して戦うとボクサーっぽくて孫策のイメージには合う
  • 無双乱舞の説明で最初のアッパー当てないと締めで受け身取られるってあるけど、アッパー当てて浮かせても受け身取られることあるよ。
  • こいつはタイプ変わってもスピードだろうなとか思ってたけどまさかテクニックとは
  • C6が敵将ロックした状態だとスカるってなんなの・・・。テクニックなのに空中ヒットじゃ不発だし・・・。
  • 孫策のチャージモーションでの隙はステップ使いこなせるようになれば、実は意外になんとかなるもんだな。個人的に夜叉面具とかオススメ。
  • 天舞×になってるけど理由は何だろう?
  • ↑ゲージは無双に使うもの。そういう流れらしい
  • どうやら虎の言葉が分かる模様・・・
  • さすがに×はないわ。速攻や習熟と同レベルってことだぞw
  • 天舞と相性悪い武将は居ないよな・・・ ○でいい
  • とりあえず、天舞を○にしておきました。
  • 策のTA地味に優秀だなぁ・・・。 いや、分かってる。言いたいことは分かってる。
  • 天舞の説明ふいたw
  • いつの間にか攻撃方法までなりきりになってんのな
  • ↑元に近い形に戻しました。
  • 属性考察埋めたけど、暑苦しいなw
  • うーん、火力はあるけどやはり隙ができるな・・・
  • 無双奥義の〆に属性が乗るから集団戦に乗り込みやすいwww
  • ↑乱舞だわ・・、めんご
  • 俺達ももたもたしてられねぇぜ!って言って欲しい。
  • 武器を馴染み度をあげるまでは天舞を付けたほうが楽かも
  • ↑火計でも起こらない限りそうかもしれんな。
  • 喰らい…やがれぇ‐!!!
  • EX攻撃の跳び蹴りで飛燕疾風脚を思い出した・・・。
  • ↑なら妹の無双乱舞は妹の飛燕鳳凰脚ですかね(笑)
  • C6当たらねえ・・・
  • 攻撃方法のC5の所、一部修正しましたが、どうでしょう?↑密集地帯でもスカるときはスカるw
  • 連鎖のとこ何があったwww
  • もっとマシなユニークないのか・・・
  • ↑たしかに…俺いまだに☆4武器で通してる。属性揃えてればいけるし
  • ↑剛殻旋棍は失格ですか?まぁ、三國4の闘神みたいのが欲しいと言えば欲しいですけど
  • 武将考察のところに、無双乱舞の連打の部分は空振りして…てあるけど、なんで?
  • ↑答えとしては無双乱舞のロック性能関係だと思う。CPUのAIが賢くなってくると、連撃部分から〆に移るところで受け身を取られてしまい、属性が乗る〆部分を空振りしてしまうことがあるんよ。だから、乱舞で吸生吸活発動を狙う場合は、わざと連撃までを空振りして〆だけ当てるというテクニックもある、という話
  • 今回の孫策テクニックタイプかぁ...パワーのが使いやすかったのに
  • 特別友好関係に三国のキャラばっかでつまらんな...もっと戦国キャラくれ
  • 氏康がいるだけいいと思え…弟なんて…
  • 天撃か破天いれるならどっちがいいですか?
  • ↑個人的には孫策はリーチが短くて敵を拾いにくいから、天撃の方が使いやすいかなって思う
  • ↑3まぁ弟はあれだけど...個人的には氏康より無印の時の仲良かった奴らとの掛け合いのがおもしろそうと思ったからさ...
  • その氏康もパパとの関係で特別関係が繋がってるだけだけどな。
  • 無双はいいから通常攻撃をいじってほしかったぜ...
  • TAは6の時の無双2の方がよかったよね...タイプとの相性もいいし、そしてなによりふっ飛んじまえぇ!が聞きたかった
  • PSPではチャージ中ステップが何故か復活、お蔭で技型の中では比較的立ち回りやすい。 一応C4-1ハメも可能(横槍怖い&割ダメ無しなので効率は...
  • EXの突進中に通常攻撃のボタンを押すと突進がキャンセルされるな。でもメリットがわからん
  • 孫策ヒャッホイワロラw
  • 小覇王の名前に恥じない強さが欲しい
  • 7ではEXが出しやすくなってたから、そこだけでも変えてくれると嬉しい
  • 無双5と6は分からぬが、4や初代OROCHI、再臨の策は小覇王の名に相応しかった。シリーズを重ねるごとに過去作の猛将の弱体化がみられるが、その中でも策は上位に君臨する。
  • テクニックではなく、ワンダーなら使いやすかったかもしれない・・・。