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コメント/戦2/長宗我部元親

Last-modified: 2018-02-18 (日) 23:14:02

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  • タイプアクションが強い --
  • 最初は無双奥義を使ったのかと思ったぐらい派手だったな。 --
  • 戦国3までの主力だったC4が弱体化。本作では出がかりを潰されやすく、ジャンプ動作中に攻撃を当てられて凄絶にひっくり返る場面が多々見受けられる。代わりに無双奥義の演奏は高速化した…が、単発の威力はかなり落ちており、トータルダメージはあまり期待できない --
  • やっぱ弱いなw いっそのことタイプアクション中心に武器属性つけたほうがいいね --
  • タイプアクションは発動中、無敵状態なのが何気に凄いんじゃないか。 --
  • 天舞いらないよね。ゲージ温存してられないし。 --
  • タイプアクションが派手で楽しい --
  • 音の泡がC4とタイプアクション以外で割れなくなってない? --
  • C4と無双乱舞が何気に拠点の向こうの敵にも当たる・・・ってあんまり意味なさそうだけど。こういう事できるのって元親だけ? --
  • 戦国無双3では色々強化されたと思ったら、無双奥義の弱体化・・・。演出面では優遇されてるのになぜ弱い? --
  • 蹴鞠の国を作ることが演出面で恵まれていると言えるだろうか…w --
  • どうするんだよこの弱さ・・と思ったけど吸活タイプアクションがずば抜けてるから何とかなるな --
  • 極撃10にしても火力には乏しい気が…レベル上げたら変わるんでしょうか --
  • ↑3&4「演出」の意味をそれぞれ別に取ってるから噛み合ってないと見たw --
  • C4は全段属性が乗るからしっかり鍛えて属性付けた武器なら十分戦えるはず。C4→TA→合体技でかなり安定する。 --
  • 気絶技であるところのC3は、動き回るのはいいんだが判定が弱くて当てにくいのはどうにも…最後の音波塊発射には攻撃性能付いてないし --
  • 今作だと音塊設置→爆破してる余裕はあまりないね。狂ったようにジャカジャカベンベンしまくるべし。 --
  • 本能寺でなんかしゃべる、友は事故死 --
  • 無双してC4連発してるだけで充分強いと思う --
  • 2章の興勢山陽動戦でチームに入れると特殊台詞が発生しました --
  • やっぱり吸活付けてC4で回収しつつのTA→合体技かな。天舞は必須ではないと思う。 --
  • 破天何で△?ダメ率は雷斬風にはそりゃ及ばないが、殲滅力の底上げにはなってる。修羅での楽さが違う。評価は波撃とほぼ同程度では? --
  • 劉禅に厳しくて鐘会には理解を示す辺りにこの人らしさが出てるなぁと思った --
  • 俺も破天は効果的だと思うよ、TAとかでのダメージが格段に違う。てかJA強いなw音弾破壊抜きでタダたんに集団にJAかましてくだけでどんどん溶けてくわw 斬、風、天舞と誘爆で凄絶に単調になるわぁ
  • 明智光秀と同様TAが優秀。C4と吸系のコンボで難易度修羅でも抗おう、凄絶にな!
  • シリーズ通しの話になるけど、三國満遍なく縁があるのは何気に凄いと思う。
    ギ→蔡文姫。呉→前作配属。ショク→劉禅。晋→司馬師。 -- ぽんこ?
  • どこかの酒乱さん他にも見習ってほしいレベルの行動力だよな
  • 速攻wwww
  • ↑5 破天使うより極撃の方が効果的だし、TAを合体技前提で使うならそれも微妙だったので△に。
  • 馬上キックは今作の禁じ手馬上天舞に凄絶に抗ってるとしか思えん。
  • 天舞付けるとTA維持に気を遣うより地上・馬上N連振り回してる方が強い信長に対して、N連がクソなため天舞捨ててTAに頼りきった方が強い元親。信長への凄絶な抗い方はコーエーが狙った・・・わけはないか。
  • C4で駆け回るだけで十分強いな・・・・
  • ↑10×鐘会→○鍾会
  • 武将考察で明智と共に謀反とあったけど厳密に言えば、謀反ではないよな…。
  • ↑すいません。誤って二度押ししてしまいました。消し方見つからず…。
  • 天舞×はどう考えてもおかしいだろ
  • また天舞に無理やり×付ける奴が湧いたのか…オススメ3つ中の2つに天舞入ってる上に雷風斬◎で天舞×とかないわー。TAが強いから天舞必須ではないにしても○だろ
  • 天舞の適正を○に修正しました
  • そもそも天舞N主体の戦い方なんてこいつには無理なんだから天舞なんて不要なんだが。おススメ2つのも正直何も考えずにとりあえず天舞感が否めん。こいつは他のキャラとは違うんだぞ
  • こいつが強いのは無双奥義中のチャージ(だから雷風斬が◎になってる)、合体技、TA。天舞主体で戦ったら横槍ブスブス食らってすぐメニュー画面だぞ
  • よって天舞は× レベル99でも安定しない。 TA無双主体合体技にするとレベル20台でも修羅がド安定。
  • ×ではないだろ。△から○くらいが妥当だろ
  • ↑実際使ってみるとわかるがこいつは無双ゲージ満タンの状態がほぼありえない。TA、無双といったゲージ消費技が主力だから。むしろ枠の無駄遣い。だがまあ△くらいか
  • 吸活あればカラになる事滅多にないし、あれば枠の無駄とまでは行かない気がする。もう個人の好みで行ける、で良いような。相性は悪くないんだから○かな。
  • 火力・範囲・速度が跳ね上がる前回の天舞と違って今回の天舞はただ火力が上がるだけだからな。通常モーションが死んでる元親じゃ枠の無駄遣いだわ。
  • 修羅でN1~3だすのこえ~よw 天舞は△だろ。馬上もクソだしw TA→合体が安全すぎる。C4、C5は合体中のみでいいよ。
  • 扱いにさえ慣れればC4だけで修羅余裕じゃね? 属性全部乗るから余裕で吸えるし。
  • まぁこれ主体にする人はいないでしょうが、旋風付けた時の馬上Nには感動を覚えたねw
  • なんの為に神速があると…。チクチクされてもどうという事はない。吸生で大丈夫でしょ。…でも天舞封印型試させていただこう!!
  • 馬上で狂ったかのように足蹴りを繰り出す…。壮絶ってのは伊達じゃないぜ?
  • 凄絶だぜー
  • 影すら失くす勢いでチャージ攻撃へワロタw
  • 無双奥義、TA、チャージと浮かせた状態で多段ヒットするものばかりでそれら全てに乗る破天が△は低いな。チャージにしか乗らない天撃が○でTAにしか乗らない極撃が◎なら破天は最低でも○だわ。
  • というかほぼ全攻撃に乗る波撃が極激よりも評価低いってのがそもそもどうなんだ?
  • TAはゲージ溜めが主な目的だから極激は必須ではないな。威力上げるなら波撃の方が汎用性高いし極激は○くらいかな。
  • 個人的には元親に天舞はいらないな・・・
  • 本家で秘奥義出したときの「魂!」が聞けなくなっちまったか。あのロックバンドのライブの〆っぽいのが好きだったんだが
  • 禅との会話は何度聞いても噛み合わなさ具合が笑えるw
  • ↑3 同感。TA主体ならそうだろうし、主力のC4は天舞いらずの全段属性、無双奥義も強力だからな
  • 旋風を付けると役に立たない騎乗攻撃があら不思議、こんなに範囲広くなってる!
  • 俺の蹴りが旋風を巻き起こす…凄絶に!
  • 時代に抗え。凄絶にな
  • はだけてたなぁ・・、もふもふしてるなぁ・・、
  • チョウ……ズ…ゴク、お主のTAは凄いのぉ!頭の上で三味線を弾くとは凄絶じゃな!
  • ガラシャは下の名前で呼ぶんだけどな。戦国3エンパだと叔父姪みたいな関係だった
  • 策の衣装まじ似合ってる。凄絶ヒャッホー
  • 「抗うずぇ」
  • 何故に禅の本質を一瞬で見抜けたのだろうか
  • ↑凄絶だから。この一言で済んじゃうのが元親さん。
  • 敵将撃破セリフ、影すら失くしたのほうが好きだったからちょっと残念。
  • PSPですらTA1回+収斂で合体技ゲージが半分以上たまるw
  • 小ネタだけど、元親サンのC4・C5・TA・無双奥義って壁すり抜けるんだよな。まぁ、七ツ石くらいでしか活かせない特性だけど
  • アコギが小さいのか元親が大きいのかギターというよりウクレレに見える。
  • 誘爆ってJ攻昇り当ての決定力が大幅UPするけど肝心のTAにはほとんど乗らないのな
  • オロチ2Uでは騎乗攻撃を蔡文姫と同じにしてください
  • 活丹勾玉装備して天舞属性のTAやればそこそこの火力になるので天舞が×ってのはありえない。
  • 無消費TAはもしかしたら敵の多さでC5から出来るかも知れないが、勾玉装備した方が一定確率とはいえ無難に無消費TAが可能。
  • またC1→C4とやって泡を出しながら戦うのも元親らしい戦い方。オロチZでのC2の使いやすさが弱体化したのは痛いが、それでも何とか C1(追加入力無し)からのC4は結構楽しめる人も居るかもしれない。因みにC1の後に影技を入れてC4でもあり。