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蜀/劉備

Last-modified: 2013-11-26 (火) 21:56:10

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件3章「成都の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
037.jpg
使用武器双剣CV遠藤守哉
スキル名閃型強化効果「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化
特別友好関羽張飛劉禅徳川家康
相手からの特別友好趙雲関羽張飛魏延劉禅左慈徳川家康

紹介 Edit

前漢の中山靖王・劉勝の末裔と称す。
義兄弟の関羽・張飛とともに乱世を戦う。
情深く義に篤い名君。理よりも感情に走る向きがあるが、その温かい人間性によって多くの人を惹きつけた。
蜀の国主として行動していたが、徳川家康と共に成都にいたところに、妖蛇が出現し……。

攻撃方法 Edit

通常攻撃N2がやや狭いものの、全体的に速度も範囲も優れている。N6に属性が乗る
C1万歳してから振り下ろす。前方をカバーするが出が遅く属性は乗らない。
C2打ち上げ→空中斬り。属性は乗らない。JCにつなぐことが出来る。
C3素早い縦斬りを二回→突き。突きに属性が乗る。横への判定が薄い。
C4移動しつつ回転斬りで属性が乗る。優秀な360度攻撃であり、隙も小さ目と文句なしの主力。
EX「前進あるのみ!」C4から派生。
雷のオーラを纏いながら強烈な突きを繰り出す。属性付加。
威力が高く、前方に大きな攻撃判定を持つ大徳の主力技。
技後に若干の硬直が残るため影技などでキャンセルしておくと吉。
また、影技で早めにキャンセルすると、オーラの攻撃判定、属性付加効果を保ったったまま影技を行う。
C5双剣を突き刺して前方に衝撃波を飛ばす。属性が乗る。衝撃波は打ち上げ判定。
かなり隙が大きい上に前面にしか攻撃判定が出ないので、高難易度で使うのは危険。
C6前方に薙ぎ払い。薙ぎ払いが当たると突き→斬りに派生。
派生の最終段に属性が乗る。空中の敵を掴むことは出来ない。
D攻撃少し移動してからコマのように回って斬る。
移動硬直があり、出が遅いが移動距離は長い。
J攻撃挟み込むように斬る。前方と横の結構範囲は優れている
JC斜め下に向かって3回突いてからX字の衝撃波を放つ。
基本的に隙だらけなのだが、ここからも空中影技は出せる。
ちょっとスタイリッシュだがほとんど意味がない…。
無双乱舞「行くぞ! 雷牙連弾!」三國6の乱舞1・雷牙連弾。
五月雨斬り→強烈な突きで締める乱舞で、高威力かつ癖が無く扱いやすい。
斬撃乱舞の部分は前面にかなり大きな攻撃判定があるが後方への判定は薄く、
締めの突きは何気に後方へも攻撃判定が出現する。
破壊力が高く、乱撃・破天・天活辺りと合わせれば更に跳ね上がる劉備の切り札となれる技。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加、威力上昇。
騎乗通常右側を斬る
騎乗C両サイドを斬る
真・合体技
援護攻撃「無事か!?」
タイプアクション「皆のために!」
ポーズをとった後、自分の攻撃力UP+チーム全員のHPを回復。
効果中は紫色の炎のようなエフェクトが付く。攻撃力アップの効果は30秒ほど(?)
空中タイプアクション

武将考察 Edit

  • 三国が誇る仁君劉備。その性格の癖の無さのせいか、毎度の事ながら無双orochiでは影が薄い…。
    • 物語の後半に出るせいもあるが、出番が少ない上に三兄弟や孫尚香との関わりも薄くかなり切ない状態。
    • 専用ムービーでも戦場でも盟友である徳川家康と一緒にいる事が多い。
  • 三国5では劉備の専用モーションだったこともあり、三国6の双剣モーションをそのまま引き継いでいる。
    • 相変わらず通常攻撃は発生・攻撃方位共に上々の性能で、更に自身が大きく踏み込みながら斬り込むのでリーチも見た目以上に長い。
      高難易度でもバッサバッサと敵を薙ぎ払っていける良性能。
  • チャージ攻撃はC4がともかく優秀で高難易度でも頼っていける。
    全方位攻撃で出も速く、劉備はさらに高威力のEXに繋げられるのが大きい。
    • ただしEXは破壊力は高いが、隙の大きさも満点。
      高難易度では無双乱舞・影技での隙消しは忘れないようにしよう。
    • 一方で他のチャージは前面に攻撃判定が集中する技が多く、やや隙が大き目と扱いにくい。
      難易度:修羅では割りと死が見えてしまう。
  • 無双ゲージは雷牙連弾と回復用のTA。
    • 無双乱舞の雷牙連弾は癖が無く扱いやすい上に破壊力も高く、更に無双消費量も少なめと高性能。
      吸活と合わせれば更に費用対効果が跳ね上がる。
      • 攻撃の主軸に使うことも十分可能なので、乱舞特化武器を作ってもかなり面白いだろう。
    • 一方でTAは自身の攻撃性能上昇とチーム全体の体力の回復を兼ねる便利な技。
      • 強化した後は普通にC4を主軸に戦っていけばいい。
        吸活があればすぐにペイできるので、敵が見える限りは使い続けても問題ない。
      • 発動に若干隙があるので、難易度:修羅では影技で隙をしっかり消しておこう。
        敵が前方からだけなのならばC5で間合いを取りつつの攻撃もあり。
    • タイプアクションが全員回復とチームの携帯回復道具となれる。まさに大徳。
  • 前作では二喬(上)夫婦および浅井夫婦とともにラブラブ夫婦として妲己ちゃんにやっかまれていたのだが、
    今回はなんと尚香も彼も互いに、相手に特別関係を許していない。二人になにがあったんだ…。
    • 興勢山の戦いで会話イベントあり。一応仲の良さは健在である模様。
    • 追加シナリオで夫婦として登場。そのうえ、衣装デザインを揃って浅井夫婦に進呈するなど円満な二人にプレイヤーも安心。

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
双舞(ソウブ)411(4+7)真・三國無双6 双剣
双麗(ソウレイ)617(6+11)真・三國無双6 双剣
双睛(ソウセイ)1024(10+14)真・三國無双6 双剣
黄龍双牙(コウリュウソウガ)1836(18+18)真・三國無双6 劉備の固有武器
神仙双舞(シンセンソウブ)963(9+54)真・三國無双6 双剣DLC
翠鷲(スイオウ)963(9+54)真・三國無双5 陸遜技タイプ武器
紅白旗(コウハクキ)963(9+54)真・三國無双6 刀DLC
シナリオ追加セット5「大義思案戦」

武器属性考察 Edit

属性相性コメント
悪くは無いがそこまで優先させる必要はない。
凍らせると安全に対処しやすいぞ。
雷は私のイメージにぴったりだ。
仁の刃が貫きやすくなる!
高難易度になると敵兵ですら強敵になるから必須であろう。
だが、敵兵とはいえ出来れば倒したくない。
一体どうすれば……。
神速それなりに速くなる上、+10であっても制御に問題はないぞ。
吸生回復量は劣るもののタイプアクションで補える。
高難易度で安定して進めたければ付けても構わん。
吸活仁(タイプアクション)のために!
速攻×この世には馬というものがある……。
蒐集-仁の世を築くためにも必要な軍備は揃えておくべきだ。
奪取
報奨
地撃枠が余れば入れてもいいだろう。
天撃あって困るものではないだろう
乱撃仁(高威力)のため、私は戦う!
騎撃くっ……他に使うべき属性があるはずだ!
極撃×私のTAは支援型であって、攻撃判定は無いのだ。
破天私は敵を浮かせることは得意ではないからな……。
波撃威力が上がるとすれば、C5とJCぐらいだろうか……。
習熟-上がるところまで上がりきれば不要だ。
調和-仁徳は武器にも当てはまることだ!
伸長仁徳が足りないのかあまり効果が無いのだ……。
連鎖×攻撃を繋いだとしても特に利点は無い。
武勲-一刻も早く仁の世(高レベル)を築くために……私は行く!
練磨
勇猛武将との戦いが楽にはなるが……、微妙だな。
属性が揃わぬうちは付けても問題ないぞ。
誘爆全体的、特にC4とEXがさらに強くなるぞ!
旋風手数の多い私には誘爆の方が良いだろう。
だが、攻撃範囲拡大と火力向上に繋がるのは良いことだ。
付けて損はないし、枠に余裕があれば誘爆と両方付けても良いぞ。
収斂手数の多さからすぐに溜まるぞ。
分身モーションとの相性は抜群だ。
天活他にまわした方が良いだろう。
天舞影技やTAとの相性は良くないが、これがあれば世の乱れを正すこともできよう。
吸活もセットで付ける事を忘れぬようにな。

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『雷』『風』『斬』『神速』
『吸生』『吸活』
『誘爆』『○○』
C4+EX特化。
TAの攻撃力UPをお忘れなく。
影技も攻撃の一つな為、EX後の隙は影技で消そう。
C4+EXは驚異的な火力と回復力を持つ。
もう一つはお好みで。
体力回復がTAで事足りるなら『吸生』を変えてもいい。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考

登場ステージ Edit

ステージミッションの有無備考
3章成都の戦い討伐軍
4章素戔嗚撃退戦討伐軍
4章真・遠呂智討滅戦討伐軍
4章真・古志城前哨戦討伐軍
DLC仁君共闘戦討伐軍
DLC大義思案戦連合軍×途中参戦
DLC博愛啓発戦連合軍×途中参戦
DLC覇道激突戦連合軍
DLC五行山連破戦討伐軍×途中参戦
DLC反董卓連合撃退戦連合軍×途中参戦

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大喬・孫策いやっほう!のことじゃろ
  • 夫婦の辛みが無くて、寂しかったけどDLCで会話あって良かった…
  • 紅白旗を持たせて合体技カットインで左に来るようにすると何も見えないw
  • 無双乱舞の〆が三者面談に聞こえたのは私だけじゃない…ハズ
  • 双剣3人全員に言えるがなんでこんなに基本攻撃力が低いんだ
  • 双剣は手数で勝負する武器だからじゃない?
  • JC浮遊面白いww
  • スキルは閃型強化より百撃合力のほうがキャラ的に似合いそうなんだけどなあ
  • 双剣の動きがかっこ良いけど武人って感じで君主っぽくはない気が…
  • 誘爆吸活だけで隙はまず生まれないね 火力も高いし本当に強い
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