Project Winter Wiki

Last-modified: 2019-05-21 (火) 19:34:13

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『Project Winter』ソーシャルな騙し合いと8人のプレイヤーによる、サバイバルにフォーカスしたマルチプレイヤーゲームです。

「サバイバー」側の究極の目標は「生き延びる」ことであり、そのためにはコミュニケーションとチームワークが何よりも重要です。
リソースを集め、建物などを修理し、危険な荒野を共に生き延びていかなければなりません。
しかしグループの中には裏切者、「トレイター」が紛れ込んでおり、ゲームが進行するにつれ徐々に力を蓄え、脅威を増していきます。
「トレイター」側の唯一の目的は、いかなる手段を使ってでも、「サバイバー」の脱出を阻止することです。


'19/05/23正式リリース予定


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Project Winter開発/運営 公式ツイート Edit

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'19/05/10アップデート情報 Edit

ゴーストアクションの実装

プレイヤー死亡後、ゴースト状態の時に近くのプレイヤーのヘルス、体温、満腹度を少量回復させるスキルが使えるようになりました。
スキル使用時はゴーストプレイヤーは動けなくなりますが、生存しているプレイヤーにも見える形でエフェクトが発生します。

トレイターの投下物資?で使用できるスキルの追加

トレイターの投下物資?で使用できる新たなスキル「近接チャットの禁止」「ヘルスバーの開示」が追加されました。
サバイバーの体力を確認して弱っている相手から仕留めていきましょう。

毒薬の使用用途の追加

貯蔵庫修理目標などのコンソールに対して毒薬を使用して罠を仕掛けられるようになりました。
罠が仕掛けられたコンソールを使用すると、毒料理を食べた時と同様状態異常が発生するようになりました。

使用時のカメラワーク変更

を使用して画面下方向を狙うとき、カメラが動き以前より遠くが見えるようになりました。

細かな変更点として以下があります。
  • ウォッカの調理ができなくなりました。
  • 近接武器、パンチのチャージアタック(90%以上チャージ)でダメージを与えたプレイヤーの動きが0.3秒停止するようになりました。
  • 近接武器の攻撃範囲が66%増加しました。
  • マップを巡回するオオカミがより遠くから襲い掛かってくるようになりました。
  • 動物は死んでも地面に肉を落とさなくなり、プレイヤーの死体と同様に漁るタイプに変更されました。
  • 動物のAIが変更され、より脅威となりました。

'19/04/26アップデート情報 Edit

▼ポットパイの実装

調理アイテムにポットパイ?が追加されました。

▼毒薬の実装

毒調理アイテムを作成できる毒薬が追加されました。

▼ガンパーツクラフトの削除

機械のスクラップ?からガンパーツ?をクラフトすることができなくなりました。

▼トレイターチェストの中身変更

トレイターチェスト?からガンパーツ?が出にくくなりました。代わりに地雷?ベアトラップ?毒薬などの消費アイテムが出やすくなりました。

▼ボーナス目標の追加と変更

ボーナス目標?が追加されました。また、既存のボーナス目標の難易度と得られるポイントが変更されました。

▼リワードアイテムの追加

リワードから出現するアイテムの種類が増加しました。

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