Project Winter Wiki

Last-modified: 2021-09-18 (土) 04:09:40

 

「サバイバー」側の究極の目標は「生き延びる」ことであり、そのためにはコミュニケーションとチームワークが何よりも重要です。リソースを集め、建物などを修理し、危険な荒野を共に生き延びていかなければなりません。しかしグループの中には裏切者、「トレイター」が紛れ込んでおり、ゲームが進行するにつれ徐々に力を蓄え、脅威を増していきます。「トレイター」側の唯一の目的は、いかなる手段を使ってでも、「サバイバー」の脱出を阻止することです。

出典:Project Winter on Steam
 

※ゲームを購入したらまずはチュートリアル、プラクティスをプレイすることを推奨します。
※最初はトレイターもサバイバーも協力してまずは30分以内に脱出を目指してみるのもお勧めです。
※「協力脱出目的」など部屋名を工夫すると同じ目的の人を集めやすいかもしれません。
ゲームの操作方法(キーボード)はこちら

Project Winter Wikiについて

当wikiは、Other Ocean Interactiveが開発する「Project Winter」の攻略情報Wikiです。

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Project Winter 関連ニュース

'21/09/16 新マップ「深い森」追加アップデート(Steam版)!
'21/09/16 PS4/5&Nintendo Switchでリリース!
※Switchでボイスチャットをする場合ヘッドセットを本体のステレオミニプラグに挿すか、ドックにUSBヘッドセットを挿してください。
※※Bluetooth機器のマイクは入力に使えません。これはソフトではなくSwitchの仕様です。
'19/05/23 正式リリース!

Project Winter開発/運営 公式ツイート

←「Project Winter開発/運営公式」ツイッター

アップデートの詳細は随時追記していきます

'21/09/16 アップデート情報(v1.5.423)(Steam版)

▼マップ追加

  • 「深い森」マップ追加
    • キャビンは南タイルにあります。
    • 北部タイルは「深い森」となっており、強力な動物が存在します。
    • 青目の熊(体力6000)が守る洞窟にはドリンク入りのチェストがあり、貯蔵庫にも良いものが入っている確率が高くなります。

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▼仕様変更

  • トレイター妨害行為のクレジット変更
    • 貯蔵庫から狼を飛び出させる妨害は1クレジットになりました。
    • キャビンの暖炉の妨害は3クレジットになりました。
  • トレイターチェストの中身のクレジット変更
  • ディフェクター能力の仕様変更
    • 能力チャージ時間が5分半に延長されました。
    • ゲーム開始時、ゲージは0の状態から開始されるようになりました。
  • トレイターサバイバーの近くにいるときにクレジットを獲得する範囲と割合が増加しました。
  • サバイバーもトレイターも武器庫を一人で開くことができなくなりました。
  • ゴンドラマップの変更
    • キャビン近くのトレイターハッチは、山のふもとのスロープ近くに移動されました。
      またそのハッチの出口が南部のゴンドラステーションのかなり北に移動されました。
    • 南部のゴンドラステーションに追放ボックスが追加されました。
    • ゴンドラに乗っている間、プレイヤーは暖かさが減少しなくなりました。
    • ゴンドラに乗っている人がいないときはゴンドラの移動速度が速くなりました(20秒で移動)。

▼調整

  • 銃火器は動物に対して130%のダメージを与えるようになりました。
  • 銃の部品は、一般的な貯蔵庫で見つかる可能性が低くなりました。
  • 集団ヒステリーイベントが発生すると、武器のスキンはデフォルトのスキンに戻るようになりました。
    これにより武器のスキンで誰が誰かを判断することが困難になります。(現在バグでデフォルトに戻らない?)
  • 「進行度」の表示が変更されました。
  • ゴーストモードのコントロールが[設定]メニューに追加されました。

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  • トレイターの近接クレジットゲージは時間経過で減らなくなりました。
  • ゴースト能力でダウンしたプレイヤーの復活タイマーを減らすことができなくなりました。

▼バグ修正

  • ゴーストが死体に近づくと、「使用中」が死体の上に現れる問題が修正されました。
  • 通信機を通信機スロットにドロップし、通信機トークボタンを押したままドラッグしてすばやくドロップするとプレーヤーが通信機なしでその通信機にアクセスできる問題が修正されました。

'21/08/17 アップデート情報

▼ロール仕様変更

  • ロール変更
    • ソルジャー」,「サイエンティスト」,「トレイターサイエンティスト」,「メディック」,「トレイターメディック」が廃止されました。
    • ソルジャー廃止に伴い、武器庫はプレイヤー3人でコンソール(スイッチ)を操作することで解錠できるように変更されました。
    • 第一目標終了後にマップに武器庫が表示されなくなりました。
    • 武器庫は最初の修理目標を達成した時点から開くことができ、それまで解錠できないのは変わりません。
    • 誰でもラボでプレイヤーを蘇生させられるようになりました。
      ただし、蘇生に必要な素材が変更され「人の心臓×1」+「毛皮×3」+「動物の肉×9」が必要になりました。

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    • トレイターが蘇生させたプレイヤーはトレイターに、
      サバイバーが蘇生させたプレイヤーはサバイバーになるように変更されました。
      ただしアイデンティティーシーフはそれぞれ50%の確率でトレイター or サバイバーになります。
  • ロール追加
    • トラッカー」の追加
      • トラッカーはハッカーのように時間で貯まるゲージを持ち、ゲージが満タンになると「タグ」を付けることができます。
      • 「タグ」はプレイヤー、貯蔵庫のスイッチ(コンソール)、(修理のビーコンが作動する前の)第二修理目標に付けることができます。
      • トラッカーは同時に複数のタグをつけることはできず、新しいタグをつけると古いタグは消えてしまいます。
        また、ソーラーフレア(ワープ)イベント集団ヒステリー(ウサギ化)イベントが発生すると消えてしまいます。
      • トラッカーはタグをつけたものを追跡することができます(バッテリー運びのときのバッテリーアイコンに近い感覚です)。

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▼仕様変更

  • ディフェクターの能力は周辺にプレイヤーが多くいるときはゆっくりチャージされ、人が少ないときは通常より速くチャージされるように変更されました。
  • アイデンティティーシーフはゲームで最初に死んだプレイヤーの死体の位置を画面上部のミニマップで確認できるようになりました。
    ミニマップに注目していれば、いつ死んだかやその方角から誰が返ってきたかをもとにトレイターを推測することもできるかもしれません。
  • ディテクティブ(探偵)でプレイ時、死体の近くを通ると発生していた音楽は死体を調査した後には止まるようになりました。
  • アイデンティティーシーフディテクティブが死体の付近を通ると発生する音楽の音量は、設定のミュージック(音楽)のスライダーで調整できるように変更されました。
  • ゴーストの変更
    • ゴーストは、ゴースト専用のボーナスチャレンジをマップから取得することができます。
    • 一度にチャレンジできるボーナスチャレンジは一つですが、ボーナスチャレンジをクリアすることで追加でボーナスチャレンジを再度取得することができ、マッチ中に無制限にチャレンジすることができます。
    • ゴーストはインベントリスロットを1つ持っており、アイテムを拾ったり落としたりすることができます。クレートを漁ることはできません。
      これを利用すれば落ちている素材をサバイバーのもとに届けたり、逆に素材を見つからない場所に隠して妨害したりということもできるでしょう。
      ※ただしスタック可能アイテムでも1つまでしか持つことができません。
    • ゴーストがアイテムを拾う速度は通常よりも遅くなります。
    • ゴーストが毒を拾った場合、それを使ってコンソールや箱に毒を仕掛けることができます。
    • ゴーストのアビリティ(ゴーストフリーズ、ゴーストヒールなど)の視覚効果は、そのアビリティの影響を受けたプレイヤーにのみ見えるようになりました。
      これにより、1人だけ冷やされたから「トレイター」だ、という判断ができなくなりました。
      一方で誰も死んでいないのに誰か死んだ、今いない誰かが犯人に違いない、という嘘もつけるようになったということです。
    • ゴーストのアビリティはFキー長押しで使用するように変更されました
    • 他プレイヤーのもとへのワープキーが変更されました(Keyならば TAB と R)
      わからない場合は画面左上の操作表示を確認してください
    • 無線機のチャンネル切り替えキーが変更されました(Keyならば L CTL)
      わからない場合は画面左上の操作表示を確認してください

▼調整

  • デフォルトルールの「ディフェクター」の最大数が2に、「スカウト」の最大数が3に増えました。

▼バグ修正

'21/05/21&'21/06/27アップデート情報

▼機能追加

  • プラクティスモードの追加
    • 修理目標を選択して開始することができ、一人で修理の練習や探索が行えます。
    • これまで「トレイター」としてマップを探索することはできませんでしたが、
      このモードでは単独で「トレイター」として探索することができます。
    • プレイ中にESCを押して出るメニューからロールを切り替えることができます
      トレイター」としてラボを開ける、「サバイバーハッカー」として武器庫を開ける、
      トレイター」が開けたトレイターチェストを「ディテクティブ」として調べるなどが可能となっています。

▼仕様変更

  • ロール変更
    • トレイター
      • トレイターハッカー」が廃止され、すべてのトレイターはトレイタークレジット 1ptを使用して貯蔵庫を開けられるようになりました。
      • 目標修理時にトレイタークレジット 4ptを使用して、二分後に妨害されるようにすることができるようになりました。
        これを利用してキャビン近くのサバイバーに妨害容疑を向けたり、離れていることを理由にサバイバーであると主張することもできるでしょう。
      • 同様にトレイタークレジット 6ptを使用してラボを開けられるようになりました。
        ただしクレジットを使用したラボの開放は第一修理目標の修理後にしかできません。
        「サイエンティストトレイター」は単独でラボ解放・サバイバーの心臓を使用して
        トレイターとして復活させることができることになります。
      • 同様にトレイタークレジット 8ptを使用して武器庫を開けることができます。
        ただしクレジットを使用した武器庫の開放は第一修理目標の修理後にしかできません。
      • すべてのトレイターはトレイタークレジット3ptを使用して貯蔵庫から狼が飛び出すようにできます。
        少人数で行動しているのなら狼を飛び出させ、狼と共にサバイバーを攻撃するのもよいでしょう。
      • トレイターチェストからアイテムを取り出す際にトレイタークレジットが必要になりました。
        チェストを開けると 4pt取得できますが、ドリンク2pt・地雷2ptなどとなっておりすべてのアイテムをとることは困難です。
        ドリンクのみをとり自己強化を行うか、トラップをとり間接的にサバイバーを攻撃するか、スタイルに合わせアイテムを取得しましょう。
        ※ただし目標修理遅延によるトレイター投下物資については無料です
  • サバイバー
    • イノセント」が廃止され、トレイターハッチを使用できる「スカウト」に変更されました。
      第二目標の探索やパーツ発掘のショートカット、トレイターからの逃走などに使用しましょう。
    • ディフェクター」はスキルチャージが50%の状態でゲームが開始されます。
      およそ 2分半後にチャージが完了するので、「ディフェクター」を騙る「トレイター」は
      開始直後に箱を開けてはいけません。2分半経過以降に開けないとバレてしまうことに注意しましょう。
    • サバイバーハッカー」は 5つの電子部品のスクラップを使用してラボを開けることができるようになりました。
      ただし単独でのラボの開放は第一修理目標の修理後にしかできません。
      同様に 8つの電子部品のスクラップを使用して武器庫を開けることができます。
    • ディテクティブ」の能力が拡張されました。
      開いているトレイターチェストを調べることで、何分前に開けられたかや開けた容疑者が分かります。
      また、罠解除キットで罠を解除したときに仕掛けた容疑者が画面に出るようになりました。
      罠解除キットは「ディテクティブ」が積極的に使うとよいかもしれません。
      最後に、死体が近くにあると音楽が聞こえるように変更されました。音楽が聞こえたら近くを探してみましょう。

▼調整

  • 毒の調整
    • 毒食物を食べた後や毒チェスト・毒死体・毒修理目標を調べた2分後に毒が発動するようになりました。
    • 毒を仕掛けた本人には、毒を喰らったプレイヤーの頭上に毒の効果発動までのカウントダウンタイマーが見えます。
    • 毒は発動前でも救急キットを使うことで解除できます。
    • トレイターとして小屋近くのトレイターチェストを開ける際や第二修理目標を発見・ビーコンを起動したときなどは念のため救急キットを使うのもよいかもしれません。

▼バグ修正

  • PC版Windows10の環境にてグラフィック設定がリセットされてしまう問題を修正
  • 脱出車両に乗っているときにグローバルイベントでテレポートが発生すると車両からテレポートしてしまう問題を修正
  • 武器庫の建物の外から、内部のクレートにアクセスできる問題を修正
  • SteamLobbiesが適切な情報を受け取れていなかった問題を修正
  • MVPのデータはボーナスポイント計算前のサバイバルポイントを参照するように修正
  • 他プレイヤーが捨てた銃の取得時、使用していないのにも関わらず弾薬が減っている問題を修正

'21/03/31アップデート情報 (v1.2.308)

▼仕様変更

  • 新マップ追加
    • キャビンが最北端のタイルの高いところにあります。
    • 第一修理目標は最南端にあります。
    • キャビンへのアクセス経路は2つ、最南端と最北端を繋ぐゴンドラに乗るかキャビン下の長いスロープを歩いて登るかです。
    • ゴンドラは3人乗り、移動時間は30秒ほどでステーションにない場合はコンソールで呼ぶことができます。
    • トレイターはゴンドラを妨害することが可能です(Xクレジット(調査中))。

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  • 既存タイルに2つの新レイアウト追加(オブジェクトの位置が異なる)

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  • ロビーテキストチャットの追加
    プレーヤーが参加、離脱、キックされたときのメッセージログも記録されます。
  • テキストチャット時効果音の追加
    テキストチャットでメッセージを送受信する際に効果音が追加され、注意を引き付けやすくなりました。
  • Good評価仕様変更
    ゲーム後のプレイヤーへのGood評価は、同じプレイヤーに対しては1日1回となりました。
  • 吹雪イベント時の足跡
    吹雪イベント時は足跡が速く消えるようになりました。
  • 脱出時仕様変更
    全サバイバーが乗り込んだ後に脱出ボタンを押した場合、脱出機はカウントダウンを待つのではなくすぐに出発するようになりました。
  • コントローラ操作時UI変更
    コントローラ使用時のUIを改善するためのさまざまな変更が加えられました。

▼調整

  • トレイター投下物資の無線妨害を使用中でも赤い無線機は使用可能に変更
  • アイデンティティーシーフがトレイターロールを盗んだときに赤い無線機を使用可能に変更
  • すべての罠が設置後3秒たってから本人に対して有効になるように変更
    以前はベアトラップのみでしたが地雷なども本人にはすぐには反応しなくなりました
  • トリップワイヤーに引っかかったプレイヤーは10秒間速度が50%低下するように変更
  • トリップワイヤーをチェストにも使用できるように変更
  • 罠解除キットでトリップワイヤーを解除した場合アラームが鳴るように変更
  • 白熊はベアトラップを素早く抜け出すように調整
  • 爆弾クロスボウが当たったプレイヤーが吹っ飛ばないように変更
  • サバイバーが2人以下の時に落ちてくる物資がキャビンから遠くに落ちるように変更
  • 氷壁生成妨害のアクティベーション時間が3秒から1秒に短縮
  • 「ツールでダメージを与えない」ボーナスチャレンジを削除し別チャレンジを追加
  • 太陽フレアイベントによってテレポートした際にバッテリーを持っている場合はプレイヤーはバッテリーをドロップするように変更
  • ベーシックモードのクラフト難易度調整のためチェスト内容を調整
    武器や調理済み食べ物が出やすくなったようです

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

'21/01/14アップデート情報 (v1.2.17234)

▼仕様変更

  • アイテムストアに6つの新しいヘアカラーを追加しました。
  • ロビーをステータスでソートすると、優先モードのロビーがすべて優先されるのではなく、オープンしている優先モードのロビーの後に他のオープンしているロビーが表示されるようになりました。
  • コントローラ使用時のUIをさらに改善しました。
  • 既存の箱のコスメティックアイテムに新しいカラーバリエーションを追加しました。

▼調整

  • ベーシックモードで利用可能なボーナス目標のプールが減少し、修理材料の作成目標と破壊標識目標の要件が減少しました。
  • アイデンティティシーフのボーナス目標のポイントが1000から600に減少しました。
  • 「3匹の動物を狩って殺す」「5匹の動物を狩って殺す」ボーナス目標に1匹の条件を追加し、ボーナスポイントをそれぞれ100、300、500に設定しました。
  • 他のサバイバーにダメージを与えるサバイバーのポイントペナルティを100ダメージあたり-20 から 100ダメージあたり-5に減らし、他のサバイバーを殺すサバイバーのペナルティを-100から-250に増やしました。

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • 貯蔵庫の開閉装置を繰り返し操作すると、すべての開閉装置がアクティブにならなくても貯蔵庫が開く可能性がある問題を修正しました。
  • 脱出車両が銃弾をブロックせず、搭乗中にプレイヤーが反対側から撃たれるのを修正しました。
  • 全体追放が有効なときにクローンされたプレイヤーがキャビンやパワーステーションに入ることができるように修正しました。
  • 橋の妨害で特定の場所に立つことで落下を防ぐことができる問題を修正しました。
  • 発電所の外から壁を貫通してアイテムを出し入れできる問題を修正しました。

'20/01~12アップデート情報

'20/12/17アップデート情報 (v1.2.16848)

▼仕様変更

  • キャビン周りがクリスマス🎄仕様に
  • ゲームオーバー画面でプレイヤーのsteamプロフィールを確認できるようになりました。
  • コントローラ使用時のUIが変更されました。

▼調整

  • 未調理のベリーを食べた時、10ダメージ受けていたものがなくなりました。
  • 調理したベリーを食べた時、温かさを10得るようになりました。
  • 調理した動物の肉を食べた時、温かさを25得るようになりました。
  • 調理した人間の肉を食べた時、温かさを50得るようになりました。
  • トリップワイヤーに触れた際に聞こえる音の範囲が2.5倍になりました。
  • トリップワイヤーに触れた際に音が鳴る時間が3倍の30秒になりました。
  • トリップワイヤーの製作コストが木材×1、石材×1に減少しました。
  • フレアをクラフトした際、2個手に入るようになりました。

▼公式カスタムルールの追加

  • Who Are You?
    ディフェクター×1、サイエンティスト×1、サイエンティスト(トレイター)×1、残り人数がシーフとなるルールです。
    シーフはサバイバーが全滅する前にロールを盗む、トレイターは殺害される前に全サバイバーを殺害、サバイバーはとにかく生き残ることが目標となるルールです。
  • Fool Among Us
    ディフェクター×5 or 6、メディック(トレイター)×2 or 3 で構成されるルールです。
    全員がトレイターチェストを開けられる特殊ルールです。

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • 視界拡張グリッチが修正されました。
  • クラフトしたアイテムがインベントリから溢れて地面に落ちた際、他のプレイヤーに見えなくなっていたものが修正されました。

'20/11/19アップデート情報(v1.2.16340)

▼仕様変更

  • カスタムモード仕様追加
    • 設定が保存できるようになりました。また、公式からおすすめ(?)ルールが提示されるようになりました。
      個人のカスタム設定は最大10個まで保存できます。
    • 修理目標のタイプを指定できるようになりました!第2目標は素材収集以外にしたい、などが可能になります。
    • トレイター全滅時にゲームを終了とする指定が選択できるようになりました。
      ※時間切れを狙うトレイターもいますので、有効にするのが必ずいいことだとは思いません
    • 修理目標の難易度を選択できるようになりました。
    • トレイターサバイバーの近くにいるときに貯まるクレジットゲージ速度を調整できるようになりました。

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  • 食材効果の変更
    これにより、屋外でのサバイバル難易度が上昇しました。
    • 未調理のベリーを食べた時、体力50回復+満腹度75回復→10ダメージ+満腹度50回復に変更
    • 生肉(動物)を食べた時、25ダメージ+満腹度85回復→40ダメージ+満腹度75回復に変更
    • 調理したベリーを食べた時、体力100回復+満腹度125回復→体力50回復+満腹度100回復に変更
    • 調理した動物の肉を食べた時、体力125回復+満腹度175回復→125回復+満腹度200回復に変更
      ※生肉(人)は未調査
  • 毒薬作成レシピの追加
    • 1つの燃料と1つの薬草から作成できます。
    • 毒応急処置キットは、1つの応急処置キットと1つの毒薬で作ることができます。
    • 毒を仕掛けられたスイッチなどはトラップ解除キットで除去することができるようになりました。(11/20バランス調整)

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    • 毒薬効果が最大体力/体温/満腹度がそれぞれ10%減少+30秒間の速度低下、嘔吐リアクションになりました。
      減少効果は永続ですが、ポットパイを食べることで体力をデフォルトまで戻すことができます。(11/20バランス調整)

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      また、嘔吐するたびに空腹度が減少するようになりました。(毒になった瞬間でなくなった)
  • 薬草の仕様変更
    生えている薬草にぶつかっても止まらなくなりました。代わりに薬草の茂みを移動している間、プレイヤーの速度が低下します。
  • ソロのカスタムマッチをプレイ時、貯蔵庫を開けるためのコンソールが1つになりました。
  • カスタムゲームロビー下部にテキストが追加されました。
    5人以上のプレイヤーで最低1人のトレイターがいないと実績は解除されない、という注意テキストです。
  • 破壊」の追加
    妨害アクションの用語が更新されました。
    永続的に影響を与えるアクションには「破壊」という表示が出るようになります(橋破壊など)。「妨害」は一時的な効果を示します。
  • 特定のマップで、3匹のオオカミが近くにいることを示す注意標識が追加されました。⚠️🐺⚠️

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  • 集団ヒステリーが発生して全員の姿が変身する瞬間は、プレイヤーがダウンしたタイマーが一時停止するようになりました。
  • 「バックパックを作成する」目標は「バックパックを取得する」に名前が変更され、プレイヤーの死体からバックパックを盗んだときにも完了するようになりました。
  • ロード画面にいくつかのヒントが追加されました。
  • コントローラーナビゲーションの改善:
    • 現在選択されている要素が点滅するようになりました。
    • アイテムコンテナを表示するときに、一方の側からもう一方の側にジャンプできるようになりました(?)
  • 背の高い貯蔵庫の中にはより良いものが入っている確率が高くなりました。
    画像ほど良いものは出なくなったようです。(11/20バランス調整)

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▼調整

  • ベリーの茂みのリスポーンタイマーが増加しました(150秒から240秒(11/20バランス調整))
  • 貯蔵庫妨害の変更
    • すべての通常の貯蔵庫は、妨害された場合は一時的ではなく永続的にロックされるようになりました(破壊属性)。
    • また、貯蔵庫は4トレイタークレジットを使用することで事前に破壊できるようになりました。
      これにより、貯蔵庫の前に1人しかいなくても破壊ができるようになります!離脱がはかどりますね!

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    • 今までと同じような、すべてのコンソールがアクティブになった時点で破壊も行えます。
      ※ただし開けようとした人の中にトレイターが混じっていることがばれるのは今まで通りです。
      ※※ラボ、武器庫、暗号貯蔵庫の場合、永続的ロックではありません。
  • 精霊の泉、キラウェア火山の仕様変更
    • コンソールのビジュアルを更新して、操作できることが分かりやすくなりました。
    • 妨害は2クレジットの費用がかかり、事前に行うことができるようになりました。
    • 妨害された精霊の泉、キラウェア火山に近付くことで受けるダメージが合計250から500に増加しました。
    • 効果が増大し、精霊の泉、キラウェア火山アクティブ中に回復できる暖かさの合計が500に増加しました。

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • 切断が起きにくくなりました。
  • [BLACKOUT]透明な狼が出現しなくなりました。

'20/10/22アップデート情報(v1.2.15940)

▼仕様変更

  • ベーシックモード追加

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    始めたばかりの方向けにシンプルなモードが追加されました
    • 1ラウンド15分
    • 小さいマップ
    • パーツを集める修理目標のみ
    • サバイバー/トレイターのみ(ロールなし)
    • グローバルイベントはブリザードのみ
    • 武器庫や自白剤ラボなし
    • ボーナス目標はシンプルなもののみ
    • 利用可能なクラフトの制限
    • 一部アイテム(興奮剤、フレアなど)がチェストから出現しない
  • カスタムモード調整
    • 人数制限撤廃(!5人未満でも(1人でも)ゲームを開始できます!

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      ※ただし5人未満、トレイター無し時はポイントがもらえません
      ※1人以外をトレイターとして探検/全員をサバイバーとして修理練習などが行えます
      ※※残念ながら1人の時トレイター、アイデンティティシーフプレイはできません。
    • 1ラウンドが15分から設定できるようになりました
    • 自白剤ラボ/武器庫の有無設定が追加されました
    • ベリーの茂みのリスポーン設定(オン/オフ)が追加されました
    • トレイター投下物資(通常修理開始から8分)の投下時間設定(1~8分)
    • 救出乗り物の乗員制限項目追加(1~8人)
    • 第2修理目標近くの電線削除設定の追加(「目標」の「POWER_LINES」)
    • ゲームプレイ中「ESC」ボタンで設定確認が可能になりました
    • ロビーでカスタムマーク(歯車)にマウスカーソルを合わせた際の情報がシンプルになりました
  • ロビーインタフェース調整
    • ベーシック/DLCなど表示するゲーム種類を選択可能になりました
    • ホスト/クイックマッチ時にゲームモード選択画面が表示されるようになりました
  • 「クラシックモード(ロールオフ)」の削除
    ※「カスタムゲーム」の設定でロールオフ設定のみを入れれば「クラシックモード」ルールでのプレイは可能です
  • キャビン内通信機の妨害で脱出人数が制限されたことが分かるようになりました
  • プレイヤー間の距離に基づいて左下に表示されるプレイヤー名もフェードアウトするようになりました
  • 素材で修理する目標の時、素材にカーソルを合わせるとレシピが表示されるようになりました(ビギナー向け調整)
  • 修理目標UIにテキストを追加し、より目的が分かりやすくなるようになりました
  • 「自白剤ラボ」「貯蔵庫」「発電施設」など、建物に近付いた際に施設名が表示されるようになりました
  • グローバルイベント「ブリザード」発生時、ブリザード開始までのタイマーが表示されるようになりました。
    ※タイマーがゼロになり、吹雪が強くなってから体温の低下が激しくなります。表示直後からではありません。
  • チュートリアルページのビジュアルが更新されました
  • ロード中に表示されるヒントが更新されました

▼調整

  • 「精霊の泉(温泉)」の活性化/妨害時の効果範囲が拡張されました
  • 救出乗り物の乗員制限妨害時、サバイバー数よりも少ない乗員人数となるように調整

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • プレイヤーの死体をドラッグした際、簡単に解放される問題を修正
  • 急な斜面の近くをパトロールする動物(特に峡谷の近くのクマ)の奇妙な行動を修正

'20/09/17アップデート情報(v1.2.15307)

▼仕様変更

  • カスタムゲームの機能追加
    カスタムゲームでトレイター以外のロールの人数も設定できるようになりました。
    シーフは常にいる、もしくは常にいないというゲームができるようになります。
    極端な設定を行えば、サバイバー1人、トレイター1人、他アイデンティティーシーフというようなゲームもできます。

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  • ボイスチャット範囲の変更
    ボイスチャット音量の距離による減衰がなだらかになるように調整されました。
    最大音量で音声が聞こえる範囲が今までの25%になり、離れたプレイヤーの声はより小さくなります。
    また、今まで見られた「声が聞こえるがこちらの声は届かない」という状態にも調整が入りました。
  • バックパックの略奪に対応
    プレイヤーの死体からバックパックを奪うことができるようになしました。
  • トランキライザー(麻酔銃)の効果追加
    動物に打った場合も速度低下効果が入るようになりました。
  • ボーナス目標の追加
    ボーナスポイントを獲得するための目標に新しいものが追加されました。
    新しい目標を見た方はコメントで教えてくださると嬉しいです!

▼調整

  • トランキライザー(麻酔銃)の調整
    • 弾数が5発→3発に変更されました。
    • ダメージが80→0に変更されました。
    • 照準収束速度が今までの2倍になりました。
    • 無声・速度低下時間が15秒→20秒になりました。
    • 速度低下が50%→40%に減少しました。
  • 目標達成時のボーナスポイントが増加
    一部達成条件が厳しかった目標の条件緩和も行われています。(被ダメージを600に抑える→1000に抑えるなど)
  • ディテクティブが見ることができる情報が3/7→5/7に増加しました。
  • キャビン無線機妨害に必要なトレイタークレジットが10ポイント→5ポイントになりました。
  • トレイタークレジットチャージの仕様変更
    サバイバーの近くにいることでチャージされていくゲージは、離れるとリセット→離れると減少していく、に変更されました。

'20/08/14アップデート情報(v1.1.14832)

▼仕様変更

  • トレイタークレジット※1入手方法の追加
    トレイター以外のプレイヤーの近く(半径自分と横方向画面端の半分程度まで※要検証)に居ると画面左上にある円状ゲージがチャージされていき、
    フルチャージされるごとに1トレイタークレジットが付与されるようになりました。
    (1フルチャージ約40秒)
    これにより、潜伏しているトレイターも橋落としや第一・第二修理目標妨害、乗員制限などの妨害工作を行うことができるようになりました。
    第一修理目標がサイファーステーションの場合は暗号を妨害することも可能になります。
    常に一緒に行動していたから、と信頼すると思わぬ痛手を受けるかもしれません。
    ゲージはトレイター以外のプレイヤーから離れると約3秒後にリセットされてしまうため、クレジットを貯めたい場合は気を付けましょう。
    積極的にキャンプファイアキットを使用してプレイヤーを集めるのも良いかもしれません。
    ※1妨害工作に使用するトレイター専用ポイント

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  • コントローラを使用したメニュー操作の改善
    ロビー操作やメニュー選択がL/Rボタン、十字キーによる操作になりました。
    設定画面はスタートボタン(Xboxコントローラのメニュー、PSコントローラのOPTIONSボタン)で開くことができます。
    トップ画面でキャンセルボタン(XboxコントローラのB、PSコントローラの丸ボタン)を押すことでゲームを終了することができます。

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  • ロースペックマシンのパフォーマンス最適化
    GPUやCPU・メモリスペックが動作要件ギリギリのマシンでもフレームレートの低下やキャラクターのワープなどが起きにくくなるように最適化が行われました。
    設定がリセットされている場合もあるようなので、今一度設定を確認することをお勧めします。

▼調整

  • 通信機の作成コストの増加
    通信機の作成には2つの電子機器スクラップに加えて2つの機械スクラップが必要になりました
  • アニマルラッシュ型修理目標の難易度増加(より多くの動物が湧くようになりました)
  • 脱出ポッドイベント後の通知が、「残りのサバイバー+アイデンティティーシーフ」数ではなく、「残りのプレーヤー」数が表示されるようになりました。
    これにより、殺害・死亡したプレイヤーがサバイバーなのかトレイターなのかがこのグローバルイベントでは分からなくなりました。
  • 脱出ポッドイベントは、試合中に15分以上経過した後にのみ発生するようになりました。
  • ソーラーフレアのテレポート後に、動物が20秒間アクティブにならないようになりました。
    これによりワープ直後に動物に襲われてダウン、という現象が起こりにくくなります。
  • [BLACKOUT]ウィスパラーの能力でトレイターになったプレイヤーが赤い通信機を使用できるようになりました。
  • 爆発クロスボウにも調整が入っているようですが詳細は不明です
    どなたかコメントなどで教えてください!(使用を制限して遊ばれている方も多いとは思いますが、、)

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • ソーラーフレアイベントで全く同じ場所に重なる形で複数プレイヤーがワープする現象が発生しないようになりました。
  • ソーラーフレアイベント発生後キャビンに戻らなくても、別のプレイヤーが死亡または脱出した場合ミニマップが復元される問題が修正されました。

’20/08/15追加バランス調整(v1.1.14853)
▼調整

  • 第一修理目標がサイファーステーションの際に貯蔵庫に出現する暗号端末の妨害コストが5トレイタークレジットに増加
  • 暗号端末の妨害は永続的ではなくなりました。
    5分後、数字は元の値に戻り修理完了まで再度妨害することができなくなります
    (サイファーステーション修理完了後にトレイターに破壊され、すべての端末がリセットされると再度妨害できます)

▼バグ修正(影響の大きいもののみ記述します)

  • ボイスチャットをプッシュトゥトークに設定してキーをデフォルトから変更していても、ロビーではデフォルトキーになる問題を修正

'20/07/16アップデート情報(v1.1.14420)

▼仕様変更

  • 新ロールの追加
    新サバイバーロール「ディテクティブ(探偵)」が追加されました。
    このロールは死体を調べることで死体の役職の正体を追うことができます。
    死体から得られる情報は全7種あり、その中から3つの情報を知ることができます。
    トレイターが探偵を騙って罪を擦り付ける可能性もあるので鵜呑みにしないよう気を付けましょう。
    • 死因
    • 殺害者のロール
    • どの種類の武器で最もダメージを受けたか
    • どの種類の武器でとどめを刺されたか
    • 死亡時刻
    • ロールが盗まれたか
    • 3名の容疑者

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  • 新妨害の追加
    • 乗員制限
      トレイターは10トレイタークレジットを使用することで、
      救援機に乗ることができる人数を半分に減らすことができるようになりました。
      2つの修理目標が直ったならばキャビンの通信機を妨害してサバイバー同士で席をかけてやりあってもらいましょう!
    • 標識妨害
      トレイターは1トレイタークレジットを使用することでキャビンを示す標識を回転させられるようになりました。
      手あたり次第回転させていけばフレアイベント(ワープ)イベントの際に遭難するプレイヤーが出るかもしれません。
  • 赤無線のスロットからの削除
    トレイターは無線を持っていないときに赤無線で通話できる、という仕様になりました。
    これにより、無線を持たせてトレイターを判別するという方法はとれなくなりました。
    無線を持つと赤無線の通話は不可能になり、持った色の無線で通話できます。
    無線を捨てると赤無線で通話できるように戻ります。
    これによりトレイターロールを盗んだアイデンティティーシーフも赤無線で通話できるようになりました。
    おそらくアップデート後数時間の間確認されていた、サバイバーが赤無線にアクセスできる件の誤解

▼調整

  • の範囲攻撃強化
    熊が両前足を振り下ろして使用する範囲攻撃のダメージが50から200に増加しました。
  • アイデンティティーシーフの制限
    5人のプレイヤーで開始したゲームではアイデンティティーシーフは出現しなくなりました。
  • トレイターのロール確認タイミングの変更
    ゲームが開始するとすぐにサバイバーロールが右上に表示されるようになりました。
    即座に確認できればサバイバーロールを騙ることも容易になるでしょう。
    ディフェクターやソルジャーのアイコンを覚え、いないことをすぐに確認できるようにしておくとよいかもしれません。

'20/06/18アップデート情報(v1.1.14183)

▼仕様変更

  • 新アイテムの追加
    いくつかの新アイテムが追加されました。
    • 罠解除キット(ベアトラップ)
      木材1つと歯車1つで3つ作成することができます。
      持っていると、ベアトラップにかかっても直ぐに脱出できます(自動使用)。

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    • フレア
      電子機器のスクラップ燃料1つで作成することができます。
      使用すると煙が発生し、2分間の間画面にオレンジのアイコンが表示され位置を知らせることができます。
    • 興奮剤
      貯蔵庫内のチェストやトレイターチェスト?に出現することがあります。
      使用すると移動速度と与える物理ダメージが30秒間15%増加します。
      効果終了後、逆に移動速度と与える物理ダメージが15秒間20%減少します
    • トリップワイヤー
      木材2つと石材1つで2つ作成することができます。
      地雷ベアトラップと同じような方法で設置でき、設置した箇所をプレイヤーが通過すると
      近くのプレイヤーに赤いサイレンアイコンとサウンドで知らせてくれます。

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    • グレネードクロスボウ
      武器庫クレートストームイベントの箱に出現することがあります。
      当てると爆発するボルトを打ち出すことができます。
      ※実物を確認できていないためダメージなどは未確認です
       確認できた方がいれば加筆修正をお願いします
      ▼調整
  • 燃料の使用用途追加
    キャンプファイアキット燃料を追加して再使用・時間延長が可能になりました。
    1つ投入することで最大まで使用時間を延長することができます。
    ですがキャンプファイアキットに追加してすぐに小爆発が発生し、近くのプレイヤーはダメージを受けます。
    (キャンプファイアキットに乗った状態で最大で200程度ダメージを受けることを確認しました)

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  • ショットガンダメージ調整
    ターゲットが遠くにいるとダメージが減少するようになりました。最大で50%減少します。
  • ベアトラップの変更
    設置したプレイヤーは3秒後にかかるようになりました。
    これにより設置直後に自身がかかってしまうことが起こりにくくなっています。
    他のプレイヤーは今まで通り設置直後からかかります。
  • 貯蔵庫の箱からの銃パーツの減少
    武器庫以外のチェストからは銃パーツが出にくくなりました。
  • 特定タイルでのアニマルラッシュ型修理目標の削除
    川と橋で構成されるタイルにはアニマルラッシュ型修理目標が出現しなくなりました。
    (動物が橋に引っかかり何の問題もなく修理が完了する場合があるため)

'20/05/14アップデート情報(v1.1.13833)

▼仕様変更

  • ロビーソート機能の追加
    ロビーの選択画面でプレイ中/ロビー待機中かのステータスや現在人数などでソートすることができるようになりました。

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  • 切断通知の追加
    プレイ中、死亡または脱出前にゲームから切断されたプレイヤーが発生した場合メッセージが表示されるようになりました。
  • カスタム時のマッチ時間設定の変更
    ゲームの長さを30~180分まで5分間隔で設定できるようになりました。

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  • ロールの説明確認がロビーで可能に
    ロビールームの横にロールの説明を表示できるボタンが追加されました。
    また、1マッチ中のあるロールに割り当てられる最大プレイヤー数の説明が追加されました。
    それに伴い、カスタムマッチの条件確認・変更ボタンが「準備完了」ボタンの右に移動されました。

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  • 修理目標説明テキストの追加
    ロビー選択画面またはロビー画面の右下の「本」アイコンから確認できるゲーム説明の最後に
    第一修理目標、第二修理目標の説明が追加されました。

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▼調整

  • サイファーステーションのVRNの削除
    VRNが削除され、暗号のある貯蔵庫には常に正解のコードが表示されるようになりました。
    ただし、トレイターがトレイタークレジットを3使用して妨害することで誤った数値を表示させることができるようになりました。
  • 発掘目標修理時の写真確認機能の追加
    修理施設前のボードから修理パーツ埋設箇所の確認をした後は、画面左上に写真を確認できるようになるアイコンが追加されます。
    ただし、パーツは1エリアに2つとは限らなくなりました。
  • 発掘目標修理時のパーツを探しやすく変更
    パーツの近くでサウンドが鳴るようになりました。このサウンドはパーツに近付くほど大きくなります。
    サウンドはモーター音のような低音です。「ゴォンゴォン」というような音が鳴るエリアを見つけたら写真を確認してみてください。
    また、掘り出した地点には青い円形エフェクトが表示され、再度掘り出す際に目印とすることができるようになりました。
  • バッテリー運搬時の速度変更
    バッテリーを運搬するときのプレイヤーの移動速度が、通常歩行速度の46%から70%に増加されました。
  • の調整
    アサルトライフル、ショットガン、ボルトアクションライフルのレティクル(構えた際に表示される2本の線)収束速度と精度が向上しました。
    また、アサルトライフルのダメージがわずかに減少しショットガンのダメージが増えました。
    貯蔵庫から銃本体が出る確率が減少し、代わりにガンパーツが出る確率が上昇しました。
  • 一部グローバルイベントの削除
    狂気の広がり、狂気の種のイベントは一時的に削除されました。(のちに調整して復活予定のようです)

'20/04/17アップデート情報(v1.1.13517)

▼仕様変更

  • 新第一修理目標:発掘型の追加
    この修理目標を修理するためには、マップのどこかに埋められたパーツを掘り出して持ってくる必要があります。
    施設前のボードの写真で埋まっている位置を確認し、同じく施設前にあるスコップを持って埋まっている場所まで向かいましょう。
    この施設の修理には時間がかかることが多いですが、写真から思わぬ情報が手に入ることもあります。
    04/21(火)修正によりどこにどのパーツが埋まっているかが分かるようにかつ発掘範囲が大きくなりました
    04/23(木)修正により1つのタイルの2ヶ所にアイテムが埋まっている=2タイルに行けばパーツが集まるようになりました

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  • 3つのグローバルイベントの追加
    • ①ソーラーフレア
      画面がホワイトアウトしていき、戻った時にはホワイトアウト前とは異なる位置にワープしています。
      画面中央上の地図も壊れてしまい、直すにはキャビンに戻る必要があります。
      地形と看板を頼りに自分の居場所を把握し、キャビンに戻りましょう。
    • ②狂気の広がり
      イベント中、下記のような現象がランダムかつ散発的に各プレイヤーに発生します。
      1. 不気味な笑い声が聞こえる
      2. 操作が反転する
      3. ウサギ化イベント開始時のように頭を抱える
      4. 移動速度が低下する
    • ③狂気の種
      イベント中、下記のような現象がランダムかつ散発的にあるプレイヤーを中心に発生します。
      異常が発生しているプレイヤーから遠ざかればこの現象は発生しなくなります。
      1. 不気味な笑い声が聞こえる
      2. 操作が反転する
      3. ウサギ化イベント開始時のように頭を抱える
      4. 移動速度が低下する

▼調整

  • アイテム投てきにもチャージの概念が追加されました。
    • 最大威力(=以前のバージョンと同等)でアイテムを投げるには1.5秒構えてから投げる必要があります。
  • 空腹時の攻撃力減少
    • 満腹度ゲージが赤になってから空になるまで、段々と物理攻撃(近接攻撃、投てき)の威力が減少(最大-30%)するようになりました。
  • ポットパイによるバフ効果の追加
    • 1つ食べるごとに体温と満腹度の上限がそれぞれ5%/10%上昇します。最大5回まで上昇します。
  • サバイバーサイエンティストの蘇生失敗確率の減少
    • 研究所のクローンマシンでサバイバーを蘇生した際、トレイターになる確率が減少しました。
    • トレイターはクローンマシンを妨害して、常にトレイターとして復活するようにすることもできます。
  • 武器庫の内容の変化
    • 武器庫のコンテナには、既存のものに加えて1~2個のエナジードリンクが出るようになります。
      また罠解除キットが含まれる可能性がわずかに高くなりました。
  • 罠解除キットの効果範囲の変更
    • 罠解除キットの効果範囲がプレイヤー中心ではなくプレイヤーの前に出るようになります。その代わりに効果半径は20%減少しました。
  • 地雷の効果の調整
    • 地雷の遠くで爆風によるダメージを受けたプレイヤーは吹っ飛ばなくなりました。代わりに少しの間移動速度が低下するようになりました。
    • 地雷の近くにアイテムがある場合、アイテムもダメージを受けるようになりました。
  • に範囲攻撃の変更
    • 範囲攻撃後の熊の隙が減少しました。
  • クラシックモードのトレイター調整
    • クラシックモードでトレイタープレイ時、第一修理目標修理後に武器庫がマップに表示されていたものが表示されなくなりました。

'20/03/19アップデート情報(v1.1.13064)

▼仕様変更

  • 新ロール、「アイデンティティシーフ」の追加
    • このロールはゲーム開始時は中立の立場です。
    • 別のプレイヤーが死亡すると、そのロールを盗んでそのロールになることができます。
    • シーフのまま他のサバイバーが全滅するとその時点でゲーム終了となります
    • 盗めるのは1ゲームに一度だけです。
  • 第一修理目標に新修理目標「サイファーステーション」の追加
    • 緑のランプがついた小屋を開けて中の機械を操作し暗号を集めて施設の機械に入力します
    • 暗号は4桁(人数によっては3桁)(破壊後は2桁)で、一度入力を間違えると10秒間再入力できなくなります
    • ある程度暗号が判明したのであればあとは総当たりの力業も可能です
  • サバイバー救援物資の新たな効果
    • サバイバー救援物資のオープン後は武器庫ラボを除くすべての貯蔵庫のロックを解除することができるようになります。
      これにより暗号施設の修理も一人で可能となります。
  • に範囲攻撃の追加
    • 追加された攻撃は範囲内に50ダメージ、ダメージを受けたプレイヤーは数秒間動作が遅くなります。
  • [BLACKOUT]アニマルラッシュ型修理目標が、最初の修理目標として登場するようになりました(試合ごとに合計1つに制限されます)。

▼調整

  • アニマルラッシュ型修理目標の修理にかかる時間が66%増加しました。
  • アニマルラッシュ型修理目標の難易度がアップしました。(第一、第二修理目標どちらに出現した場合も)
  • アニマルラッシュ型第一修理目標が破壊された場合、再度コンソールを一定時間操作しなければ修理できなくなりました。
    これは、妨害の効果を再度素材が必要になる素材型修理目標と同等のものとするためです。

'20/02/13アップデート情報(v1.1.12515)

▼仕様変更

  • 新ロール、「サイエンティスト」の追加
    • 死者の心臓を使用してプレイヤーを復活させることができます。ラボの「クローニング」マシンに心臓を置き、復活を行います。
      (この役割はサバイバーとトレイターの両方がなる可能性があり、ゲームごとに最大1人のサイエンティストがいます)
  • サバイバー版ハッカー
    • スキルゲージがマックスになると、単独で貯蔵庫を開けることができます。ただし、貯蔵庫を開けるためにはトレイタークレジットの代わりに電子スクラップが必要になります。
  • メディックの能力の変更
    • メディックのヒール能力は、使用時に近くにいるダウン中のプレイヤーを蘇生させる効果を持つパルスに変更されました。
      ただしこれによって蘇生されたプレーヤー人数に応じてメディックの最大ヘルスが減少するペナルティが与えられます。
      また、トレイターの役職であるスティッチャーもこの能力に変更され、「スティッチャー」の呼び方は廃止され「メディック」に統一されました。
      この能力は範囲効果内のプレイヤー全員に対して行われるものなので、パルス内に敵対陣営のプレイヤーがいた場合は効果が同様に適用されるため注意が必要です。
  • ソルジャーの役割の変更
    • ソルジャーがゲームにいる場合、第一修理目標が修理完了した後にキャビンマップ上で全員が武器庫の位置を確認できるようになりました。
      武器庫を開くためにはソルジャーが中央のコンソールを操作する必要があります。ただし、トレイターも中央のコンソールを操作することもできるので注意が必要です。

'20/01/16アップデート情報(v1.1.12091)

▼仕様変更

  • Steamのフレンドタブの「最近一緒にプレイ」リストはプレイ開始時に更新されるようになりました。
  • ホリデーイベント終了に伴い、キャビンの電飾が削除されました(雪だるまは除く)。
  • 近接攻撃の有効なヒット半径が60%増加し、またヒットエフェクトやサウンドが鳴っているにも関わらずダメージが通らないことがなくなるように調整されました。
  • ロビー選択画面にて、パスワード付きの部屋を表示しなくするチェックボックスが右下に追加されました。

▼調整

  • アニマルラッシュ型修理目標は1ゲーム中最大1つまでとなりました。
  • トレイターとしてプレイする際、右上に表示されるロールマークの順番と投票箱、escボタンから確認できるプレイヤー名の順序が一致しないようになりました。
  • [BLACKOUT] イエティが目標を達成した際に受け取るポイントが増えました。
  • [BLACKOUT] 修理目標がバッテリーのとき、バッテリーがトレイターボックスエリアにスポーンしなくなりました。

▼バグ修正

  • 動物に押されるなどしてプレイヤーがコンソールの上に乗ってしまった状態でもアニマルラッシュ修理目標のボタンが押せてしまう問題が修正されました。
  • アイテムドロップ関係の問題が修正されました。。
  • ロビーを離れた後、メインメニューにサバイバルポイントが重なって表示される問題が修正されました。
  • パネルに収まるよりも多くのスコア値がある場合、ゲームオーバー画面の統計タブがスクロールできない問題が修正されました。
  • 採掘所の床落とし可能なレバー付近でアイテムをドロップした場合、カメラの切り替えが正しく行われなかった問題が修正されました。
  • バッテリーが橋や他の場所から落とされた場合、バッテリー位置が正しくリセットされなかったいくつかのケースが修正されました。
  • 画面の下部近くのロビーにカーソルを合わせると、カスタムロビーの設定内容が完全に表示されない問題が修正されました。
  • 水力発電所にいる間に追放された際にプレイヤーがマップからはじき出される問題が修正されました。
  • 地雷に関するボーナス目標のテキストが修正されました(明確に「地雷によるXダメージを与える」目標に置き換えられました)。
  • 特定のボーナス目標の文法が修正されました。
  • 真実の血清ラボまたは発電所トレイターハッチ?の上に生成され、対応するハッチを使用したプレイヤーが動けなくなる問題が修正されました。
  • コスチュームのさまざまな問題が修正されました。
  • アイテムストアの「パーマネント」で選択したアイテムが正しくフォーカスされない問題が修正されました。
  • マップのいくつかの地形の問題が修正されました。
  • 地雷によって吹き飛んでいる間にキャビン前のマップ画面に切り替わると、試合中にプレイヤーのネームプレートが非表示になる問題が修正されました。
  • 「Double Agent」(1ゲーム中にトレイター殺害、着替え、もう一人のトレイター殺害)の実績が複数のゲームにまたがって達成した際にロック解除される問題が修正されました。
  • いくつかの新しいエスケープオブジェクトの周りの動物の巡回路が修正されました。
  • 「真実の血清バンカーを開く」というボーナス目標の完遂時に完遂チェックマークがチェックされない問題が修正されました。
  • メインメニューで雪合戦に参加し、すぐにロビーを離れるとカメラがズームインしたままになりプレイタブに戻るまでキャラクターが見えなくなる問題が修正されました。
  • プレイヤーにロールがない場合、インベントリコントロールUIのプレーヤーインベントリスロットの右側(ロールゲージが表示される場所)の間隔が修正されました。
  • プレイヤーのインベントリとコンテナの間で、同じタイプの2つのスタックできないアイテムを交換しようとするとアイテムの交換が機能しない問題が修正されました。
  • 遠距離武器の発射から銃声が鳴るまでのフレーム遅延が修正されました。
  • キャビン内に持ち運ばれたバッテリーを落とせない問題が修正されました。
  • メインメニューの特定の開かれた報酬箱を通して床のプラットフォームが見えるように修正されました。
  • [BLACKOUT] プレーヤーの役割やグローバルイベントなどの情報がプレーヤー間で不整合になる問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] 脱出目標がポータルの際に発生していたいくつかの問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] ハイペリオンの目やタイアの下り坂など、ヒーリング効果や混乱効果の使えるコンソールの片方がクールダウン中はもう片方のコンソールも使えない問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] 一度きりの能力を持つプレイヤー(ハンター、パードレ)が能力を使用していた場合、死後にゴースト能力を使用できなくなる問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] プレイヤーがハイペリオンの目などの混乱効果から回復した後、デーモンから離れるまでデーモンの変換プロンプトが消えない問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] キャビンの外側の特定の場所に立っている場合、トーチを握っているときプレイヤーが寒さによるダメージを回避できるケースが修正されました。
  • [BLACKOUT] ロザリオアイテムの変換ブロックの割合がプレイヤー間で正しく同期されない問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] 「Picking a Side」(イエティプレイ時、サバイバーとして勝利する)実績が正しく解除されない問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] ウィスパラーからの「変換されたサバイバー」ボーナスが変換されたサバイバーに正しいポイントを与えない問題が修正されました。

'19/01~12アップデート情報

'19/12/19アップデート情報(v1.1.11901)

▼仕様変更

  • ゲーム内ストアに新しい通貨・アイテムが導入されました。新しい通貨はゲームをクリアするたびに1クレジット付与、ボーナス目標のクリアでも1クレジット付与されます。(1日最大10クレジット)
  • 修理目標の仕様が変更されました。第一修理目標にアニマルラッシュタイプが追加され、第二修理目標に新たな修理方法の目標が追加されました。
  • ホリデーイベント開催に伴い、マップに電飾や雪だるまなどの装飾が追加され、期間限定進行度が追加されました。

▼調整

  • ポイズンクロスボウのヒットから嘔吐までの時間が今までの25%に短縮されました。また毒による移動速度低下は20秒から15秒に短縮されました。
  • トレイターでプレイする際、サバイバーの中にどのロールが存在するか右上にまとめて表示されるようになりました。
    代わりに各プレイヤー名の左に表示されていたアイコンは消去され、どのプレイヤーがどのロールかは会話以外ではわからなくなりました。

▼バグ修正

  • 死亡後にリザルト画面からゲームを終了する場合はポイントが付与されない問題が修正されました。
  • 毒や地雷が仕掛けられたチェスト、またはインベントリUIを開くその他のオブジェクト(発電機など)を開いた後プレイヤーが不当に移動できた問題が修正されました。
  • エモートの開始と同時にダウンするとキャラクターがバグることがある問題が修正されました。
  • ダウン直後、エモートを開いて閉じると起き上がりモーションをスキップして即座に移動できることがある問題が修正されました。
  • 毒で1回以上嘔吐した後に脱出車両から降りたり、トレイターハッチを使用した場合に嘔吐エフェクトが表示される問題が修正されました。
  • 毒効果を受けている最中にプレイヤーがトレイターハッチを使用した場合に嘔吐が発生しない問題が修正されました。
  • ゲーム内に表示される余分な情報ポップアップが削除され、チュートリアルに移動されました。
  • オブジェクトの背後にいるときにプレイヤーのネームプレートの近接音声マークが不明瞭にならない問題が修正されました。
  • イベントで取得できるコスチュームのレアリティが正しく表示されない問題が修正されました。
  • ゲーム起動時にエスケープキーを複数回押すと、エラーポップアップが表示される問題が修正されました。
  • コントローラーで設定したボタンを押してもリザルト画面が表示されない問題が修正されました。
  • ローカライズされていないコントローラーマッピング画面ラベルが修正されました。
  • ロビーに入る前のメインメニュー画面で雪合戦の音が聞こえる問題が修正されました。
  • ゲームの開始時にキャビンのチェストが開く音が鳴る場合がある問題が修正されました。
  • 動物AIの新しい最適化がなされました。
  • スキン交換アクションの実行後、少しの間プレイヤーの死体に対して実行できるアクションが再表示されない問題が修正されました。
  • 特定のブーツスキンを身に着けた際、ズボンの色がリセットされることがある問題が修正されました。
  • 貯蔵庫内の箱に貯蔵庫の外からアクセスできるさまざまなケースが修正されました。
  • 貯蔵庫の内側にアイテムを落とすことができる問題が修正されました。
  • スキンのさまざまなクリッピングの問題が修正されました。
  • カスタムルール部屋でロビー作成者がロビーを抜けた場合に表示されるルールと実際のゲームルールが不一致となる問題が修正されました。
  • マップのさまざまな環境問題が修正されました。
  • ほかのプレイヤーがワープハッチを通った際に、プレイヤーの一定範囲にある死んだ動物が再度死亡時のアニメーションをとる問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] イエティとしてプレイする際、達成不可能なボーナスが取得されることがある問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] 一部のUI要素が調整され、ゲームプレイ時の背景の視認性が改善されました。
  • [BLACKOUT] エフェクトの半径を250%増加して、エフェクトビジュアルが見やすくなるように改善されました。

'19/11/15アップデート情報(v1.1.11259)

▼仕様変更

  • アイテムの拾える範囲がすべてのアイテムで同一になりました。
  • 近くにいるときに表示されるすべてのアイテムにマーカーが追加されました。
  • ロケーションアイコンは、ターゲットとプレイヤーとの距離に応じてサイズと不透明度が変わるようになりました。
  • マッチにトレイターが一人の場合、トレイター通信機を所持せず開始するようになりました。
  • レーティングアイコンの見た目が更新されました。
  • キャビン内にあるロールクリップボードUIのビジュアルとテキスト間隔が調整されました。
  • ロビー作成時に選択する言語設定は、ゲームの言語設定がデフォルトとなるようになりました。
  • キャビン内のハロウィーンデコレーションを削除。
  • [BLACKOUT] 11の新しい実績が追加されました。
  • [BLACKOUT] ブラックアウトイベント中にゴーストからはネームプレートが表示されたままになりました。

▼調整

  • 応急処置キットの作成コストが薬草×3に変更されました。
  • 罠解除キットの作成コストが電子機器のスクラップ×3に削減されました。
  • 貯蔵庫の周りをパトロールするクマは、プレーヤーがクマの視界内にいなくてもプレーヤーがドアに近付くと襲い掛かってくるようになりました。
  • ボーナス目標の変更:一部の目標はサバイバートレイターが少ない場合や特定のゲームモード以外の場合に出現しなくなりました。
  • [BLACKOUT] ガトリング杭ガンの作成コストが木材×3と機械のスクラップ×1に変更されました。
  • [BLACKOUT] ウィスパラーへの変換ゲージが時間で減少しなくなりました。
  • [BLACKOUT] ブラックアウトおよび魔女の時間イベントが発生しやすくなりました。
  • [BLACKOUT] ガトリング杭ガンをダウンしたプレーヤーに撃った場合に与えるダメージが大幅に減少しました。
  • [BLACKOUT] ブラックアウトイベントが告知されてからネームプレートが非表示、キャビンや発電所から追い出されるまでの時間が延長されました。

▼バグ修正

  • 別のプレイヤーがコンテナを開いたりアイテムを作成したときにアイテムがキャビンに短時間表示される問題を修正されました。
  • 貯蔵庫の壁の外からチェストを操作できる問題が修正されました。
  • ホストがゲームを離れると動物が見えなくなる問題が修正されました。
  • 動物を攻撃するときにヒット判定がされないことがある問題が修正されました。
  • トラップにかかっている最中に毒による嘔吐が発生した場合、トラップから素早く解放される問題が修正されました。
  • ゴースト通信機に介入できる問題が修正されました。
  • 近接攻撃の最中に武器の投てきを開始した場合、キャラクターが意図しない挙動をとる問題が修正されました。
  • プレイヤーがキャビン内で死亡した場合にカメラが屋外に切り替わる問題が修正されました。
  • ホッキョクグマに殺害された場合、ゲーム終了時のタイムラインの死亡原因が「not found」となる問題が修正されました。
  • カリブーベアトラップにかけてもベアケープの進行度が進まない問題が修正されました。
  • ベアトラップにかけるという進行度が、ベアトラップを投げ当てただけで進んでいた問題が修正されました。
  • マッチの開始中にプレイヤーが読み込み画面でスタックする問題が修正されました。
  • プレイヤーがスタックしたりオブジェクトが浮遊したりするさまざまな問題が修正されました。
  • トレイターチェスト?を開いてもスティッチャーハッカーのゲージが貯まらない問題が修正されました。
  • 結果画面でゲームがクラッシュした場合やゲームを終了した場合、サバイバーポイントが与えられないケースが修正されました。
  • ゲームの起動時にシステムが順不同でロードされることによる問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] トーチで攻撃しているときのアニメーションが修正されました。
  • [BLACKOUT] パードレの能力説明が正しくない問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] デーモンにトレイターに変換されたプレイヤーが親であるデーモンの死によって死亡した場合、UI画面が開いたままになるなどの問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] 脱出目標がDSRVの場合、DSRVが待機しているプールにゴーストが落ちることができてしまう問題が修正されました。
  • [BLACKOUT] フラッシュバンの音が小さくなりました。

'19/10/18アップデート情報(v1.1.10617)

カスタムマッチ?の追加

ロビー作成時、カスタムマッチを選択することができるようになりました。
カスタムマッチでは下記を選択することができます。

  • ゲームの長さ:メガブリザードが開始されるまでの時間を30、60、180分から選択できます。
  • イベント間の時間:グローバルイベントの間隔を3~20分の範囲で設定できます。
  • プレーヤーのロール:プレーヤーロールのON/OFFを選択できます。
  • トレイターのレッドの通信機:ゲーム開始時にトレイターが所持する専用通信機の有無を選択できます。
  • サバイバー/トレイターのヘルス:サバイバーとトレイターの両方の開始時のHPを1%~500%の範囲で設定できます。
  • 動物のヘルス:すべての野生動物のHPを1%から300%の範囲で設定できます。
  • トレイター最少/最大数:トレイターの最小数/最大数を1~3の範囲で設定できます。

▼新要素/調整

  • トレイターはゲームプレイ時にアイコンでサバイバーの役職を確認できるようになりました。
  • 毒薬を単体で飲んで毒状態になれるようになりました。
  • トレイターはプレイ開始時に専用の赤い通信機を所持するようになりました。赤い通信機は作成できず、所持しているプレイヤーの死亡時にインベントリから削除されるため通信機有無でトレイターを判断することが困難になりました。
  • 遠距離武器のレティクルが変化しました。
  • 地雷を踏んだ際にキャラクタが慣性をもって吹き飛ぶようになりました(吹き飛び後起き上がるまでは無敵状態になります)。
  • キャビン内のチェストの容量が拡張されました。
  • メディックは応急処置キットの作成特性が削除され、サボターは廃止されました。
  • 左クリック長押しでスモークボムを起動するまでの時間が短くなりました。
  • 設定画面の「コンテキストオプション」で、Enterを押してテキストチャットウィンドウを開いた際に即座にフォーカスをテキストチャットウィンドウに移動するかどうかを選択できるようになりました。
  • ゲームパッドを使用してプレイする際、十字キー上下でテキストチャットウィンドウが開閉するようになりました。
  • プレイヤーの死体にブービートラップを仕掛けられるようになりました。
  • キャビン周りの貯蔵庫の数が減少しました。

'19/09/19アップデート情報(v1.1.10023)

▼新役職追加とブービートラップ追加

今回のアップデートは、新たな役職の追加、コンソールへ仕掛けられる罠の追加、既存のシステムの修正が主です。

▼新要素

  • 新しい役職
    Innocent:今までのサバイバーのこと(役職ありのルールだとこう呼ばれます)。サバイバー側はInnocentが脱出したとき、ポイントが多く獲得できます。
    Soldier(サバイバー役職):チャージが貯まると、武器庫の位置を知ることができます。能力ゲージは他の役職同様、チェストを開けることや素材を刈ることでチャージされます。
    Hacker(トレイター役職):チャージが貯まると、トレイタークレジットを1消費してバンカーを1人で開けることができます。(研究所、武器庫は除く)。
  • ブービートラップ
    地雷をコンソール、箱、修理目標に仕掛けることができるようになりました。
    毒と地雷は同じ対象に同時には仕掛けられず、2つ以上仕掛けようとした場合は直前に仕掛けられていた罠の効果を作業者が受けてしまいします。
    ブービートラップで受けるダメージは地雷同様600です。
  • エイミングシステムの向上
    マウスでエイム時に有効なターゲットがいる場合といない場合とで扇形の範囲の色が変わるようになり、カーソルが正確に対象を狙っているときに変化するようになりました。
    また、コントローラーで操作する場合はエイムアシストが行われるようになりました。
  • スコアシステム・エフェクトの改良
    ゲーム内の脱出、敵の殺害、生存時間、追加目標など、あらゆるスコアシステムを調整されました。
    サボターがエナジードリンクを飲んだ時に獲得するトレイタークレジットがエフェクトで表示されるようになりました。
    ゲームエンジンのバージョンアップにより、パフォーマンスが向上しました。
    ネットワーク通信の最適化を行い、切断の可能性が減少しました。
    役職毎の能力ゲージのチャージが完了した際にゲージがアニメーションするようになりました。

▼バグ修正

  • ゲーム終了時に結果画面に移行しないことがあった問題が修正されました。
  • ゲーム開始時のロード画面で固まる事があった問題が修正されました。
  • ゲーム中にボイスチャットが使えなくなってしまうことがある問題が修正されました。
  • ゲーム中に別のゲームの招待を受けると現在のゲームから強制的に切断されることがある問題が修正されました。
  • 落下中にダウンするとスタックすることがある問題が修正されました。
  • 体温ゲージが低下している時にキャビンに入ったとき、震えるアニメーションと歩くアニメーションが混在することがある問題が修正されました。
  • スモークボムを持っているときに左クリック長押しで起動しても、起動せずにその場に落としてしまうことがある問題が修正されました。
  • プロファイルの項目が正しく反映されないをことがある問題が修正されました。
  • 実績"Little Red Hen"の解除条件が修正されました。
  • 至近距離で銃を発砲した時、弾が意図しない方向にな方向に向かう問題が修正されました。
  • トラップを設置した時に一度設置対象から離れないとコンテキストメニューが表示されない問題が修正されました。
  • ハッチを使って移動した時、画面が切り替わるより速く移動先の背景色が出てしまう問題が修正されました。
  • 脱出ポッド後などに出る「残りサバイバー」の人数表記が切断した人を考慮に入れていなかった問題が修正されました。
  • 研究所の中心部に入った時、環境音、音声が極端に遠くなる問題が修正されました。
  • インベントリ画面やクラフト画面を表示中にエモートのメニューが出せてしまうことがある問題が修正されました。
  • ロビーブラウザでゲーム終了後も経過時間のタイマーが継続する問題が修正されました。
  • エナジードリンクを飲んだサバイバーが脱出した時にもステータス上昇のエフェクトが出てしまう問題が修正されました。
  • 落下したボックスが地形に埋まってしまうことがある問題が修正されました。
  • 熊が吠えるだけでプレイヤーを一向に襲わないことがある問題が修正されました。
  • プレイヤーがコンソールを起動した際、熊が襲うのを中断することがある問題が修正されました。
  • FPSの違いによってクラフト時のバーの速度が変わってしまう問題が修正されました。
  • 狼がヘリパッドの土台に登ってこない問題が修正されました。
  • ゴースト時に建物から出たとき、カメラがおかしくなる問題が修正されました。

'19/08/15アップデート情報(v1.1.9582)

▼QOL向上とバランス調整

今回のアップデートは、ゲーム内容に新たなコンテンツの追加はなく、既存のシステムの修正、品質強化が主です。

新要素

  • 各部屋のゲーム開始からの経過時間が表示されるようになった。
  • コスチュームの設定を5種類まで保存できるようになった。
  • 装備アイテムをリサイクルできるようになった、また、選択中のアイテムに自動でリサイクルのチェックが入るようになった。
  • 動物の修理目標に、狼に加えて熊が出現するようになった。
  • トレイターは開始時からお互いの役職を見れるようになった。
  • ゲーム終了後のMVP画面でトレイターだけでなくすべてのプレイヤーの役職が表示されるようになった。
  • ベアトラップにかかった味方を救出できるようになった。
  • ランキングのシステムを修正した。(詳細不明)
  • ランクの上昇に必要なポイントが増えた。
  • レポートのポップアップ情報を追加した。(?)
  • いくつかのエリアのローディング時間を改善した。
  • ゲーム中およびメインメニューの翻訳を改善した。
  • ゴースト能力のスロットに色がついた。
  • チートへの対策システムを追加した。
  • 2バイト文字(漢字など)で表示できる文字を増やした。

バランス調整

  • ダウンしたプレイヤーが地雷を踏むと大ダメージを負うようになった。(ダウンしたプレイヤーがついでに踏んで確認がやりにくくなった)
  • ベリーのリスポーン時間が60秒から150秒に増加した。
  • 修理目標は最大3種類の修理アイテムを要求するようになった。
  • 動物の修理目標で湧く狼は肉に反応することはなくなった。
  • 全アイテムの使用が、プレイヤーから攻撃を受けることで中断されるようになった。(食料、応急キットなど)
  • 応急キット使用中の移動速度の低下が10%から30%に増加した。
  • 近接攻撃は範囲攻撃になった。(複数の対象にダメージを与えるようになった。)
  • ブリザードは体温ゲージの低下速度が時間経過により増加するようになった。(最初は小さく、イベントの終了直前が最大)
  • トレイターボックスからクロスボウが出ることはなくなり、代わりにバンカーの箱から出るようになった。
  • クロスボウの弾速が大幅に増加し、エイム速度が速くなり、弾数が10から15に増えた。そこまでクソじゃなくなったな!(ここまで書いてある)
  • ゴースト能力の使用速度が増加した。(使おうとしてから実行されるまでの時間が速くなった。)
  • クレートストーム(グローバルイベント)でハズレの箱を開けると、ビープ音がしたあと数秒後に爆発して、周囲のプレイヤーに小ダメージを与えるようになった。

'19/07/19アップデート情報(v1.1.9270)

▼ロールモードの追加

サバイバートレイターに新たなロールが追加されたモードが利用できます。
以前の2役職のみのモードはロビー作成時にクラシックモードにチェックを入れることで遊べます。
※1ゲームに全ての役職が必ず割り振られるわけではありません

  • スティッチャー(トレイター)
    • 2つの薬草だけで応急処置キットを作ることができ、クラフトやチェストを開ける、目標支援で能力がチャージされます。
      能力がチャージされる度に他のプレイヤー1人をヒールする能力が使用できます。
  • サボター(トレイター)
    • ドリンク使用でステータスブーストではなくクレジットを取得します。
      クレジットを消費してキャビンで地雷を作成することができます。
  • メディック(サバイバー)
    • 2つの薬草だけで応急処置キットを作ることができ、クラフトやチェストを開ける、目標支援で能力がチャージされます。
      能力がチャージされる度に他のプレイヤー1人をヒール(1000回復)する能力が使用できます。
  • ディフェクター(サバイバー)
    • クラフトやチェストを開ける、目標支援で能力がチャージされます。
      能力がチャージされる度にトレイターチェスト、トレイター支援物資を開けることができます。
▼グローバルイベント:クレートストームの追加

上空を通過する飛行機により、大量の追加救援物資(6~8個)がフィールド内に投下されます。あたりのチェストにはアイテムや食料が入っています。
救援物資の位置は画面上に表示され、一定時間経過後に投下された物資は爆発して消滅します。

▼エモートの変更

エモートがトリガーされたときにキャラクターがアニメーションするようになりました。アニメーションの間キャラクタはその場に停止します。
また2つの新しいエモート、ポインティングエモートと手招きエモートが追加されエモートの合計数が8になりました。

水力発電所の追加

第一修理目標である発電所に新たなタイプが追加されました。
以前からの発電所/水力発電所どちらかが第一修理目標となります。水力発電所は中に入る際に狭い通路を通る必要があります。

▼落下モーションの追加

高いところから落下したとき、スタンモーションをとるようになりました。

▼斜面での速度低下

上り坂ではプレイヤーの動きが遅くなります。(下り坂のスピードは変化しません。)

▼トレイター偏りの改善

トレイターが選択される際、以前のプレイでトレイターを連続してプレイしているかが考慮されるようになりました。

▼リワードアイテムの追加

リワードから出現するアイテムの種類が50増加しました。

▼ロビーサーチフィルターの追加

ロビー名の部分検索ができるようになりました。

▼バックパックの追加

毛皮×3、歯車×2でインベントリを1つ増やすバックパックを作成することができようになりました。

▼服装ランダマイザ

キャラクターの服装を選ぶとき、身に着けているものをランダム化する機能が追加されました。
ロビーのキャラクタータブの右下のボタンから利用できます。

▼バランス調整
  • 応急処置キットは薬草4個で作成するように変更されました。
  • 三月ウサギイベントの時間が30%減少しました。
  • 報告が評価により大きな影響を与えるようになりました。
  • 発電所ラボは、互いに近くに配置されないようになりました。
  • ポイズンクロスボウはより強力な毒効果となりました。以前より長く効果が持続し、射撃後すぐに嘔吐を引き起こすようになりました。
細かな変更点として以下があります。
  • 動物は肉に加えて毛皮をドロップするようになりました。熊とトナカイからは2枚、それ以外の動物は1枚の毛皮をドロップします。
  • さまざまなUI要素のテキストの折り返しが調整され、英語以外の言語で見栄えがよくなりました。
  • ゲームオーバー画面からプレイヤー報告が可能になりました。
  • パフォーマンスを向上させるためのさまざまなグラフィカルの最適化が行われました。
  • キャビンセーフゾーン(武器を使用できないエリア)のアイコンがUIに追加されました。範囲内では左にアイコンが表示されます。
  • 音声の問題のトラブルシューティングに役立つように、設定メニューにVOIPステータス、再接続ボタン、マイクテストが追加されました。
  • ゴーストテレポートのクールダウンタイムがテキストタイマーではなくサークルタイマーで表現されるようになりました。
  • キャンプファイヤーにターゲットしたときにロックされなくなり、他のプレイヤーがターゲットにしている場合でも木材を補給できます。
  • 期間イベントのリワードアイテムをリサイクルできるようになりました。ポイントは一律200ポイントです。

'19/06/28アップデート情報(v1.0.8903)

▼難易度調整の実施
  • ベリーのリスポーン時間が長くなりました。
  • 動物が湧くタイプの第二修理地点の難易度が上がり、人数による難易度の調整も入りました。
  • 動物が湧くタイプの第二修理地点の修理に必要な時間が増加しました。
細かな変更点として以下があります。
  • ロビー作成後にパスワードを付加して鍵をかけることができるようになりました。
  • ゲーム終了後にリマッチを選択した場合、以前のロビーにパスワードをつけていた場合はパスワードが維持されるようになりました。

'19/06/21アップデート情報(v1.0.8838)

プレイヤーレーティングシステム?の追加

ゲーム終了時、プレイヤーの評価と通報が行えるようになりました。
評価はボタン、通報はボタンを押下すると開くフォームに詳細を入力して行います。

プロファイル?の追加

ゲームトップ画面上部のプロファイルからゲーム内の記録を参照できるようになりました。

罠解除キットの追加

罠解除キットが追加されました。
機械のスクラップx4と電子機器のスクラップx2を使用して作成でき、使用することで一定範囲のトラップを解除することができます。

▼リマッチ選択機能の追加

ゲーム終了後、リザルト画面の下部にリマッチボタンが表示されるようになりました。
誰かが押すとカウントダウンが始まり、30秒後にリマッチボタンを押したユーザでマッチが開始されます。
リマッチを希望するプレイヤーは、画面左下に表示されるプレイヤー名が黄色く表示されます。

▼クイックマッチボタン追加

ロビーにクイックマッチボタンが追加されました。
押すことで最高リージョンの空きのあるプレイ前のロビーに参加できます。
参加できるロビーがない場合、自分がホストのロビーが作成されます。

修理目標タイプの追加

第2修理目標に新たなタイプが追加されました。
新たなタイプは一定時間修理ボタンを押し続けることで修理することができます。

細かな変更点として以下があります。
  • キャンプファイヤーキットの効果ゲージが木材を追加できるプレイヤー以外には表示されなくなりました。
  • 動物の挙動が変更され、チャージ攻撃で一方的に倒すことが難しくなりました。
  • 初回のゴーストアビリティのクールタイムが60秒に短縮されました。2回目以降は180秒のままです。
  • UIの文字表示が改善され、テキストが見やすくなりました。
  • プレイ中、近接チャットプレイヤー名の横にアイコンが表示されるようになりました。また、ゴースト時もボイスチャットプレイヤー名が表示されるようになりました。
  • リザルト画面にいるプレイヤーのプレイヤー名が表示されるようになり、既にロビーを退出したプレイヤーがわかるようになりました。
  • タイムラインに表示されるイベントが増加しました。
  • ネットワークトラフィックが改善されました。
  • 施設に出入りしたとき、視点が施設内にロックされプレイヤーが見えなくなるバグが発生しないようになりました。
  • イースターイベント中に死亡したプレイヤーの死体も調べることができるようになりました。
  • トレイターの投下物資?の機能を使用した際、サバイバーごとに効果が異なる場合があるバグが修正されました。

'19/05/23アップデート情報(v1.0.8265)

武器庫の実装

マップ?武器庫が配置されるようになりました。
武器庫マップ?中に1つだけ存在し、中には銃火器が高確率であります。

武器?の追加

クロスボウ麻酔銃が追加されました。
どちらも音の小さい武器で、クロスボウには毒薬を塗布することができます。
麻酔銃は近接チャットすら封じてしまう強力な武器です。

マップ?の追加

新規マップ?が3つ追加されました。

▼妨害可能箇所の追加

トレイターが妨害できる施設が増えました。

細かな変更点として以下があります。
  • プレイヤーが死亡しても、追放メニューから消えなくなりました。(ただしそのプレイヤーが行った投票は死亡時消えてしまいます)
  • 近接チャットの届く範囲が少し狭まりました
  • トレイターの投下物資?の「サバイバーのヘルス表示」は不具合のため一時的に妨害可能能力から削除されました。
  • の攻撃の当たり判定が少し小さくなりました。
  • 近接攻撃の範囲がさらに大きくなりました。
  • ネットワークトラフィックが改善されました。
  • にターゲッティングされたとき立ち上がらずに吠えるようになりました。
  • 衣服を着替えたとき、近接チャット名も変わるようになりました。
  • ローディングバグが改善されました。
  • 遺体が跳ねるバグが改善されました。

'19/05/10アップデート情報

ゴーストアクションの実装

プレイヤー死亡後、ゴースト状態の時に近くのプレイヤーのヘルス、体温、満腹度を少量回復させるスキルが使えるようになりました。
スキル使用時はゴーストプレイヤーは動けなくなりますが、生存しているプレイヤーにも見える形でエフェクトが発生します。

トレイターの投下物資?で使用できるスキルの追加

トレイターの投下物資?で使用できる新たなスキル「近接チャットの禁止」「ヘルスバーの開示」が追加されました。
サバイバーの体力を確認して弱っている相手から仕留めていきましょう。

毒薬の使用用途の追加

貯蔵庫修理目標などのコンソールに対して毒薬を使用して罠を仕掛けられるようになりました。
罠が仕掛けられたコンソールを使用すると、毒料理を食べた時と同様状態異常が発生するようになりました。

使用時のカメラワーク変更

を使用して画面下方向を狙うとき、カメラが動き以前より遠くが見えるようになりました。

細かな変更点として以下があります。
  • ウォッカの調理ができなくなりました。
  • 近接武器、パンチのチャージアタック(90%以上チャージ)でダメージを与えたプレイヤーの動きが0.3秒停止するようになりました。
  • 近接武器の攻撃範囲が66%増加しました。
  • マップを巡回するオオカミがより遠くから襲い掛かってくるようになりました。
  • 動物は死んでも地面に肉を落とさなくなり、プレイヤーの死体と同様に漁るタイプに変更されました。
  • 動物のAIが変更され、より脅威となりました。

'19/04/26アップデート情報

▼ポットパイの実装

調理アイテムにポットパイ?が追加されました。

▼毒薬の実装

毒調理アイテムを作成できる毒薬が追加されました。

▼ガンパーツクラフトの削除

機械のスクラップ?からガンパーツ?をクラフトすることができなくなりました。

▼トレイターチェストの中身変更

トレイターチェスト?からガンパーツ?が出にくくなりました。代わりに地雷?ベアトラップ?毒薬などの消費アイテムが出やすくなりました。

▼ボーナス目標の追加と変更

ボーナス目標が追加されました。また、既存のボーナス目標の難易度と得られるポイントが変更されました。

▼リワードアイテムの追加

リワードから出現するアイテムの種類が増加しました。



要望・質問など

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ついにXbox版来たね。コントローラの対応もしないとね https://doope.jp/2021/0185854.html -- 2021-01-08 (金) 21:03:39
  • 1月のアップデートの更新はなし? ゲームにはあんまりかかわってはいないかもだけど -- 2021-01-21 (木) 19:03:56
  • 2月4日に延期だってさ https://twitter.com/ProjWinter/status/1353817758979530753 -- 2021-01-26 (火) 11:23:20
  • XboxPASSで始めたのですが、対戦終了後のリザルトで必ずフリーズするのですがどうすればよいでしょうか? インストールし直しが無難ですか? -- 2021-02-06 (土) 00:00:48
  • 2021年になってからのアップデート情報を見様見真似で追加しました。問題があれば随時編集してください。 -- 2021-02-13 (土) 06:11:41
    • 追加いただきありがとうございます! -- 管理人? 2021-03-31 (水) 08:49:22
  • プレイできる客観的なベンチ指標ってないかな? FFベンチでいくら以上とかわかれば、参入の目安になると思うんだけど -- 2021-02-19 (金) 17:58:53
  • このゲームって地面に捨てたアイテムとか動物の死体消えないのかな ずっと残ってる気がする -- 2021-02-20 (土) 13:42:11
    • 少なくともそのゲーム中は消えませんよ -- 2021-02-20 (土) 20:51:00
    • 何度か前のアプデ前ですが、一度ベリーを落とし続けることで検証したことがあります。そのときは相当数落ちましたが限界を超えると消滅しました。落下アイテム用のリソースが広めに取られているのだと思います。通常プレイでは消滅の危険性は皆無でしょう。 -- 2021-03-17 (水) 17:17:41
  • 編集に復帰しました。不在の間更新してくれた有志に感謝! -- 管理人? 2021-03-31 (水) 08:47:59
    • …といってもwikiなので今後も編集に参加いただけると嬉しいです -- 管理人? 2021-03-31 (水) 08:48:55
  • Switch版とPCでのクロスプレイは可能ですか? -- 2021-04-25 (日) 13:02:02
    • リリース後数週間以内に可能としたい、と開発者が発言されています。 -- 管理人? 2021-09-16 (木) 11:04:14
  • CS版発売に向けここ数日で情報追加、修正しました。それに伴いレイアウトも編集してます。見ずらかったり抜け等あれば更新願います。 -- A? 2021-09-15 (水) 21:24:28
    • 更新協力ありがとうございます! -- 管理人? 2021-09-16 (木) 11:03:02
    • 注意書きがはづれなくてゲームができない -- 2021-09-18 (土) 04:09:40
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