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| Composer | Reku Mochizuki | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | while(TangScend<=TangScend); | |||||
| HD | while(TangScend>=TangScend); | ||||||
| IN | while(TangScend==TangScend); | ||||||
| AT | while(TangScend=TangScend); | ||||||
| Cover Artist | knife美工刀 | ||||||
| Difficulty | EZ | 6 | CC | 6.5 | Notes | 333 | |
| HD | 12 | 12.3 | 666 | ||||
| IN | 14 | 14.8 | 888 | ||||
| AT | 16 | 16.8 | 888 | ||||
| Length | 2:00 | ||||||
| BPM | 180 | ||||||
| Song Chapter | Side Story 2:滅の日 | Song Number | 6 | ||||
- ver.2.2.0追加楽曲。
- 公式略称は「インエナ」。
- 本楽曲の初出はC4Catの音楽ゲーム「Dynamix」の楽曲公募「Dynamix Submission 2019」である。
- …なのだが、実は初収録された音楽ゲームは「Muse Dash」だった(2020年1月)。Dynamixでは2022年1月にイベント楽曲として配信された。
- 上述のDynamixやMuse Dashをはじめ、CHUNITHM、Lanota、maimai、Orzmicなど合計20以上の音楽ゲームに収録されている。
「BEAT AIMER!」
「ChainBeeT」
「CHUNITHM」
「Circle of Sparks」
「DanceRail3」
「DanSparkling」
「Dynamix」
「ELLIA」
「EZ2ON REBOOT : R」
「HYPNOSYNC」
「KALPA」
「KALPA: Cosmic Symphony」
「Lanota」
「Liminality」
「maimai でらっくす」
「Muse Dash」
「MUSIC DIVER」
「ONEDUSH」
「Orzmic」
「osu!」
「OverEcho」
「Project Pentjet」
「RoBeats!」
「Siglota」
「Sparebeat」
「SparkLine」
「TAKUMI³」
「vivid/stasis」
「シノビスラッシュ」- アーケード音楽ゲームへの初収録はタイトーの「MUSIC DIVER」だった(2024年1月)。
歌詞(?)
(Reku Mochizuki氏本人のツイートより)
bar's sold out and the bar's sold bar's sold drinks keep comin' and co-co-co-co comin' and no relationships, I ain't lookin' for a wife but I'll guarantee you'll enjoy your night
bar's sold out and the drinks keep comin' and keep comin' and the da-da-da-da no relationships, I ain't lookin' for a wife but everybody always tryin' to leave with something
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 2.2.0 | 7.5 | 12.4 | 14.6 | 16.3 |
| 3.5.0 | 14.7 | |||
| 3.11.0 | 6.5 | 12.3 | 14.8 | 16.8 |
[全難易度共通]
全ての譜面でノーツ数がゾロ目になっている。
また、INに限らずどの譜面もフリックが(やや)多い。
[EZ]
- 4分のタップやフリックが主体。
- INと違いフェイントはないが、同じ箇所でドラグノーツの予告逆走(?)がある。
[HD]
全体的にINをドラグで簡単にしたような箇所が多い。
- INと同様、590ノーツ目辺りからのサビ後半が最大の難所と言えよう。しっかりとリズムの把握をすることが重要。
- EZと同じ箇所でINより少し長いホールドの予告逆走のような物がある。
[IN]
ver3.5.0で譜面定数が14.6→14.7へ変更された。
- とにかくフリックの量が多い譜面。少々リズム難。そして184ノーツからのホールドノーツは騙された人も多いだろう。
- サビ後半のドラッグ入り混フレが難所か。
[AT]
ドラッグノーツが1つも出てこない。ジャケットにも黄色系の色が使われてない。そのようなLv16、及びAT譜面は初。
- AT16の中で唯一1000ノーツに届いていない。当時のレベル16最低ノーツ数を更新した。
- INを含めても、1000ノーツに届いていないLv16譜面は他にAleph-0とPRAGMATISM -RESURRECTION-の二つのみ。
- 指押し推奨譜面。所々にタップとフリックが同時に来る箇所がある。横に捌くよりは縦に捌く方が良い。
- サビ前の32分トリルが中々の難所。
- Dynamix地帯では横からタップとフリックが同時に来るためコンボカッター。上からも降ってくるため難しい。
- 終盤の上下混フレは上からは裏拍を拾っている。最初は下から来るノーツはあまり意識せずに裏拍を意識した方がいい。だが途中で下からタップとフリックが同時にやってくるため難易度が高い。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
Player-강아지의 게임일기loading...
- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
Player-雪佳羽 凄凛loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値, タブレット)
Playerー幻月`loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts(理論値)]
Player-Reku Mochizuki(作曲者)loading... - 難易度:AT [1,000,000Pts(理論値)]
Player-エナメル巻きで食べるサラダloading...
- 難易度:AT [1,000,000Pts(片手、理論値)]
Player-EK鲁比loading...
- 難易度:AT [1,000,000Pts(2本指、理論値)]
Playerーbakaloading...
公式音源
- YouTube
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- SoundCloud
トリビア
- タイトルはINFiNiTE ENERZY -Overdoze-である。INFINITYでもENERGYでもOverdoseでもないので注意。
- なお、綴りが違うのは「カッコいいな…と思ったから」とのこと。
- knife美工刀氏のbilibiliアカウントにジャケット絵のメイキング映像が投稿されている。
- 全ての譜面でノーツ数がゾロ目になっているのが特徴だが、HDのノーツ数666は欧米で不吉の象徴とされている獣の数字(悪魔の数字)であるのに対し、INとATのノーツ数888は中国文化で幸運や成功を表している。
- また、Reku Mochizuki氏によると曲のジャンルは"bar's sold out and the bar's sold bar's sold drinks keep comin' and co-co-co-co Core"とのこと。
どんなジャンルだよ - 2023年3月31日、Daily天利氏によるHaocore MixがReku Mochizuki氏のYouTubeチャンネルから投稿された。
- Phigrosに収録されている音源は、2019年に公開された旧音源である。
- Reku Mochizuki氏の1st Album "Rextra"内に収録された、2023年アップデートverのリマスター版が投稿されており、このリマスター版の発表以降に移植された音ゲーでは全て、この音源が使われている。
- ver2.4.0から「INTeRneT ENERGY -Overdose-」というTipが追加された。ちなみにこのTipを考えたのはrN氏である。
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あれ、この譜面17.2じゃないのか-- 2025-02-15 (土) 14:28:24グロ画像トリル配置のほうが凶器 -- 2024-11-07 (木) 14:40:34INTERNET OVERDOSEもPhigrosに収録されればいいのに-- 2024-05-29 (水) 00:39:47