TITLE:Phigrosの遊び方
Phigrosのプレイ方法やゲームシステムについて解説していきます。
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#contents
*選曲方法 [#song_select]
+遊びたいチャプターを選択し、''PLAY''を押します。
+上下にスワイプして、遊びたい楽曲を選びます。
+画面右で難易度&color(green){''EZ(Easy)''};・&color(dodgerblue){''HD(Hard)''};・&color(red){''IN(Insane)''};・&color(purple){''AT(Another)''};の中からどれかを選択し、右下の&color(white,silver){▶️};マークをタップすると''ゲームスタート''です。
*楽曲解禁 [#song_unlock]
-[[シングル精選集内>楽曲一覧#Single]]の楽曲''以外''は、基本的にその曲の一つ前の楽曲でランクA以上を獲得することで解禁されます。また、一部の難易度は以下の方法で解禁できます。
-難易度「&color(red){IN};」は
・「1つ前の楽曲のIN譜面でランクA以上を獲得する」
・「その楽曲のHDでランクS以上を獲得する」
等で解放されます。ただし、rks11.00以上に到達すると、''恒常的にほとんどの楽曲で最初からIN譜面が解禁される''ようになります。
#fold(rks11.00到達時の解禁メッセージ){{
&attachref(./Screenshot_2023-12-19-15-14-19-372.jpeg,nolink,100%);
}}
-難易度「&color(purple){AT};」は楽曲によって異なり、
・「AT譜面が存在する楽曲のIN譜面で、ランクS以上獲得」
・「特定の条件を達成する」
のいずれかで解禁されます。

**[[Single(シングル精選集)>楽曲一覧#Single]] [#c_single]
-プレイすると貯まるゲーム内ポイントを使って、🔒のついた曲を一曲ずつ''直接購入''することで解禁できます。
-順番に買う必要はなく、好きな曲を好きなタイミングで買うことができます。(([[The Mountain Eater]]は例外的に最初から解禁されている))
-直近の追加曲((追加されたバージョンの間))にはセールが行われます。
-全曲一律16MB、セール中は4MBで購入できます。
** [[Legacy(過去の章)>楽曲一覧#M_L]] [#c_legacy]
-チュートリアル後から遊ぶことが可能で、''全ての曲が始めから解禁されています。''
-初心者におすすめの曲が揃っています。
-リリースから存在する曲ですが、そのほとんどの譜面がリメイクされており、実装当初よりも遊びやすさ・演出に磨きが掛かっています。((これはLegacy章に限った話ではなく、それ以外の古い楽曲もリメイクが施されている。))
-任意の楽曲・難易度でランクA以上を''「合計6曲」''獲得すると、Chapter5が解禁されます。
**[[Chapter 5 ~ 8>楽曲一覧#M_5]] [#c_main]
-Legacy(過去の章)に収録されている曲の内、6曲でAランク以上を獲得すると解禁できます。
-Chapter内の全ての楽曲でランクA以上を獲得すると、新しいChapterが解禁されます。
-一部の楽曲で、''特殊な''解禁条件が設定されています。
-チャプター選択画面の左上のフォルダマークを選択すると色々なストーリーが見られますが、そのストーリーをよく見てみるとその特殊な解放条件がわかるかもしれません。''どうしても''分からない場合には以下を参照してください。(ネタバレ注意)

#accordion(解禁条件,***,close){{
-5章
--[[尊師>尊師 ~The Guru~]]でランクA以上を獲得したのに、最後の楽曲が解禁されない。
→Spasmodicという楽曲を解禁&クリアする必要があります。([[解禁条件>Spasmodic#vabc1829]])
--Spasmodicをクリア(&color(Orange){A};ランク以上獲得)したのに第6章が解放されない。
→Spasmodicの1個下の楽曲[[Leave All Behind]]でランク&color(Orange){A};以上を獲得する必要があります。
-6章
--[[望影の方舟Six]]でランクA以上を獲得したのに、第7章が解禁されない。
→Igalltaという楽曲を解禁し、&color(Orange){A};ランク以上でクリアする必要があります。([[解禁条件>Igallta#vabc1829]])
-7章
--[[Chronos Collapse>Chronos Collapse - La Campanella]]をクリアしたのに最後の楽曲が解放されない。
→特殊な解禁条件があります。([[解禁条件>Rrhar'il#s0d8c12b]])
-8章
※8章は各楽曲に特殊な解放条件があります。

--最初の楽曲がプレイできない
→"[[Crave Wave]]"を参照
--2つ目の楽曲がプレイできない
→"[[The Chariot ~REVIIVAL~]]"を参照
--3つ目の楽曲がプレイできない
→"[[Retribution]]"を参照
--4・5曲目が解放されたのに、2つの楽曲が解放されない
→"[[Luminescence]]"及び"[[Distorted Fate]]"を参照
}}
**[[Side Story>楽曲一覧#Side]] [#c_side]
-Side Story 1は最初から、Side Story 2はChapter7の最終曲でAランク以上を獲得することで、Side Story 3は[[Chapter6の道中に存在する曲>NO ONE YES MAN]]でSランク以上を獲得することで解放されます。
-BMS楽曲や、その他様々な楽曲が纏まったChapterです。
**[[Chapter EX>楽曲一覧#bonus]] [#c_ex]
-チュートリアル後から直ぐに遊べます。
-「他の音楽ゲーム」「特定のコンポーザー」「レーベル」とのコラボパックなどはここに分類されます。
**[[SP譜面>期間限定コンテンツまとめ]] [#c_sp]
-エイプリルフール等の期間限定イベントの譜面が収録されている特殊難易度です。
-%%%あくまでも''期間限定''なので、基本的にプレイできません。%%%
**Mirror [#c_Mirror]
-Ver2.4.0で新しく追加された要素で、従来の譜面を左右反転した状態でプレイできます。
-難易度の下にボタンが配置されていて、押すとジャケット絵の左上にマークが出ます。
-通常譜面をやりすぎて飽きた時や、スコアが伸び悩んでいる時など、色々な用途に使ってみるといいでしょう。


*譜面システム [#beatmaps]
-譜面やプレイに関する部分です。

**''判定ライン'' [#n25969c9]
-真ん中にある線が判定ラインです。このラインに重なったタイミングで押します。
判定ラインは%%%上下左右に動く・回転する・増える・無くなる(!?)%%%こともあります。''判定ラインの垂直の範囲''はどこを押しても反応するので、ラインが荒ぶっても落ち着いて対処しましょう。

-SETTINGで%%%FC/APの表示%%%にチェックを入れると、
その時点での成績を線の色に反映させることができます。
全Perfect更新中(AP)⇒ &color(gold){''黄色''};
Goodが一回以上(FC)⇒ &color(deepskyblue){''水色''};
Bad以下が一回以上⇒ &color(gray){''白色''};
&attachref(判定ライン.jpeg);


**ノーツ(音符) [#zc631cbd]
Phigrosには''4種類のノーツ''が存在し、種類によって叩き方も異なります。
早い段階で覚えておくと、攻略の際に非常に役立つでしょう。

判定ラインの垂直の範囲がタッチ判定の位置となるため、各ノーツが垂直の範囲でどれだけ瞬間移動してもプレイヤーは触れる位置を調整する必要はありません。

|CENTER:120||c
|~ノーツの種類|~備考|
|&size(30){&color(#101010,#101010){&attachref(./Tap.webp,nolink);};};&br;&color(deepskyblue){''Tap''};(タップ)|判定ラインに重なるタイミングでタップします。Perfect/Good/Bad判定が存在します。|
|&size(100){&color(#101010,#101010){&attachref(./Hold.jpg,nolink);};};&br;&color(deepskyblue){''H''};&color(#40cfff){''o''};&color(#80dfff){''l''};&color(#b0efff){''d''};(ホールド)|判定ラインに重なるタイミングでタップし、そのまま指を離しません。Perfect/Good判定はあり、Bad判定にはなりません。ノーツの終点には「タイミング良く離す」の判定はなく、規定の時間押し続けているだけでコンボが繋がります。また、多くのリズムゲームとは違いホールド1本につき1コンボの加算になります。見た目の終点が来るより少し前にコンボが増え、その時点以降ならホールドを離してもMissにはなりません。ホールドの途中で別の指で押し直すこと(持ち替え)が可能ですが、落としてしまった場合は押し直せません。&color(red){''押さえる場所はホールドノーツの持つ判定位置であり、ホールドノーツが移動・回転しているのなら指を追従させるか、2本以上で分担して常時触っている状態をキープしないとコンボが切れるので注意してください。''};&br;&br;余談ですが、右手は先んじてその判定位置をコンボが繋がるまで押しっぱなしにしておき、左手はホールドの始点をタップするだけ(叩いてすぐ離す本当の意味のタップ)みたいな動きをしてもPerfectで通すことが可能です。重要なのは「始点はタイミング良く叩く」「持続時間は何らかの指が触れている」の2点なのです。|
|&size(30){&color(#101010,#101010){&attachref(./Flick.webp,nolink);};};&br;&color(tomato){''Flick''};(フリック)|判定ラインに重なるタイミングで、好きな方向にフリックします。取れた場合は必ずPerfectになります。ノーツが来る前から押したままの指を擦っても判定され、「タイミング良く押す」は要求されません。注意点として、1本の指に対して「指を離して、再度触れて擦る」か「押したままでも良いが擦る方向を転換する」をしないと連続したフリックは見逃しになってしまいます。(円形にぐるぐる擦ると1擦りの延長上と認識されるためNG)|
|&size(30){&color(#101010,#101010){&attachref(./Drag.webp,nolink);};};&br;&color(gold){''Drag''};(ドラッグ)|判定ラインに重なるタイミング付近で、押されていればPerfectになります。|
また、''設定''→''多点タップサポート''のチェックを入れると、同時押しの際にノーツの端が黄色くなります。
''譜面の認識がしやすくなる''のでおすすめです。

***多重ノーツについて [#x37e9268]
Phigrosには、1本の判定線の同じ場所に、同じタイミングでノーツがPerfect判定となる場面が多々あります。本当にノーツが重なっている場合もありますし、判定線の地上側と地下側から挟撃してくること、横から滑り込んで重なるものなど、方法は様々です。

以下に、ノーツが二重になった場合の運指について記します。
|112||c
|・&color(deepskyblue){''Tap''};+&color(deepskyblue){''Tap''};&br;・&color(deepskyblue){''Tap''};+&color(deepskyblue){''H''};&color(#40cfff){''o''};&color(#80dfff){''l''};&color(#b0efff){''d''};&br;・&color(deepskyblue){''H''};&color(#40cfff){''o''};&color(#80dfff){''l''};&color(#b0efff){''d''};+&color(deepskyblue){''H''};&color(#40cfff){''o''};&color(#80dfff){''l''};&color(#b0efff){''d''};|始点は2本の指でタップしますが、ホールドに対して押さえ続ける動作は1本だけで大丈夫です。(最低1本触れていれば良いというのは三重以上のノーツでも同様。持ち替えも可能。)ホールドの内部にタップまたはホールドの始点がある場合は、1本は指を押さえたままで、別の指でタイミング良くタップしてください。|
|・&color(deepskyblue){''Tap''};+&color(tomato){''Flick''};&br;・&color(deepskyblue){''H''};&color(#40cfff){''o''};&color(#80dfff){''l''};&color(#b0efff){''d''};+&color(tomato){''Flick''};|1本の指で両方取れます。タップまたはホールドの始点はタイミング良くタップしつつ、そのまま触れた部分を擦ればフリックも取れます。ホールドの内部にフリックがある場合は、指を押さえたまま擦ってください。|
|・&color(tomato){''Flick''};+&color(tomato){''Flick''};|基本は2本指で擦ります。ただし、このノーツには早Goodがないことを利用して、高速で1本指を往復させることでも2つのノーツを取ることは可能です。早Perfectは自動的にジャストタイミングで効果音が鳴るよう補正されるため、耳で聞くリズムのノイズにもなりません。|
|・&color(gold){''Drag''};+&color(gold){''Drag''};&br;・&color(gold){''Drag''};+その他|1本指で触れているだけで取れます。ドラッグに重なっているのがタップならタップ、ホールドならホールド、フリックならフリックの動きをしてください。ドラッグ以外のノーツの取り方を優先している限り、必ず1本以上の指でドラッグ判定に触れていることになるため、すべて取ることができます。|

*判定[#pbd07767]
Phigrosには''4種類の判定''が存在します。

**判定の種類 [#x2b2c6fa]
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75||c
|~判定の種類|>|~判定範囲|~備考|
|~|~通常モード|~課題モード|~|
|&color(gold){''Perfect''};|±80ms|±40ms|''ノーツが判定線に触れたタイミングで押す''と発生する''1番良い判定''。曲中全てのノーツをPerfectで取ると、&color(gold){''Φ(All Perfect)''};となり、スコアは&color(gold){''1,000,000''};となる。猶予''±80ms''=前後0.08秒程度。(([[参照>https://www.taptap.com/topic/7199229]]))''短く感じる''かもしれないが、なんとなく曲通りに叩くだけでも通りやすいため、そこまで気にしなくても良いだろう。ただし、課題モードでの猶予は''±40ms''と&color(red){''通常モードの半分の範囲''};しかなく、かなり厳しくなっている。|
|&color(deepskyblue){''Good''};|±160ms|±75ms|''Tap/Holdノーツを判定線に触れたタイミングと少しズレて押す''と発生する、Perfectの次に良い判定。''コンボは継続''されるが、得られるスコアとACCは''Perfectの65%分に下がる''。曲中全てのノーツでGoodを取りながらもコンボを最後まで継続させると、&color(blue){''V''};&color(deepskyblue){''(Full Combo)''};となる。課題モードでは''±75ms''と&color(red){''なんと通常モードの''};&color(gold){''Perfect''};&color(red){''の範囲よりも狭い。''};そのため、なんとなく曲通りに叩くだけでは出てしまうことが多く、''しっかりと研究しないと減らすことがかなり難しくなっている。''|
|&color(red){''Bad''};|±180ms|±140ms|''Tapノーツが判定線に触れたタイミングと大きくズレて押す''と発生する、良くない判定。''コンボは途切れてしまい''、得られるスコアも''0である''ため、出来る限り避けたい。課題モードでもなければ、注意深くプレイすれば''頻発することは稀''にしかない。|
|&color(gray){''Miss''};|-|-|''ノーツが叩けていない場合''に発生する、良くない判定。''コンボは当然途切れてしまい''、得られるスコアも''0である''。スコアが低い原因の大体はこれが''頻発している''か''定期的に発生していてコンボが伸びていない''事である。|
**曲通りに叩いてもPerfectが出ない場合は [#f25b1369]

''正しいタイミングで押している''のにも関わらずPerfectでないものが出てしまう場合は
Phigrosに設定されている判定が''適切なものでない''可能性があります。
''設定''→''判定調節''から指示に従って
それぞれの端末に合うように判定を調整してください。


**スコア [#ze388a9b]

-スコアは''判定によるACC(達成率)×900,000''+''最大コンボ数÷総ノーツ数×100,000''
=''合計&color(gold){1,000,000};が理論値(最大値)''になっています。
//ACCは最大100.00でコンボに関係なく、PerfectとGoodの判定数によってのみ決定される。実力の指標としてはこちらがより正確。

***スコアと判定の関係 [#q879be42]

Goodによって得られるスコアとACC(達成率)は、それぞれPerfectの65%分に減っています。

||獲得スコア|獲得ACC|h
|Perfect|100|100|
|Good|65|65|
|Bad|0|0|
|Miss|0|0|
※スコア、ACC共に比率(%)
#br

//Perfect判定が緩いおかげでBadの判定がかなり前に広いのと上下全体に判定があるという特性上トリル中に手のひらなどが触れたりすると一気にBadハマりする。始点を意識することと打数を合わせることが最も重要。

***スコアと評価の関係 [#p04223d0]
リザルト時の最終スコアによって評価が付けられます。
以下の表はその関係のまとめです。
|評価|スコア|h
|''&color(gold){Φ};''(ファイ/Phi)|1,000,000|
|''&color(paleturquoise){V};''|960,000以上|
|''&color(Fuchsia){S};''|920,000以上|
|''&color(Orange){A};''|880,000以上|
|''&color(lawngreen){B};''|820,000以上|
|>|~B以上がClearedボーダー|
|''&color(Aqua){C};''|700,000以上|
|''&color(Gray){F(False)};''|700,000未満|

2.0.0から、&color(deepskyblue){full combo};するとスコアが960,000未満でも&color(blue){V(青色)};になるようになりました。
また、''&color(blue){V(青色)};評価の後にミスありでスコア更新をした場合でも&color(blue){V(青色)};のまま''です。

***スコア・ランキングスコアの算出方法 [#we4092cd]

|P|Perfectの個数|TN|総ノーツ数 "P+G+b+m"|
|G|Goodの個数|ACC|達成率 "(P+G×0.65) / TN"|
|b|Badの個数|MC|Max Combo|
|m|Missの個数|Lv|譜面定数(1.0~17.6)|

これらを使用すると、スコア及び譜面ごとのランキングスコアは次のように表されます。
ランキングスコアにコンボは影響しません。
#cssbox
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
|スコア|h
|ACC×900000+MC÷TN×100000&br;(小数点以下は四捨五入)|
}}
#flex_box{{
|譜面ごとのランキングスコア|h
|Lv× ( ( ACC-0.55 ) /0.45)^2 &br;(※ACCは100%を1とし、70%未満だと最終値は0)|
}}
}}}

また、プレイヤーの最終ランキングスコアは次のように計算されます:((実際には小数点第3位が四捨五入されて表示されます。))
 ①ランキングスコアの高いほうから上位 27 譜面のランキングスコアの合計を求める。
 ②その値に、評価φ(1,000,000Pts)を取っている譜面のうち高い順に3譜面の定数(φを1つも取ってなければ0)を足す。
 ③30 で割る。

この際、同一の楽曲内では難易度ごとにそれぞれの譜面のランキングスコアがすべて計算対象となります。
(27個のランキングスコア枠のうち、同じ楽曲のATとINが2つとも入りうる)


*成績 [#gb2954fa]
-チャプター選択画面では右下、選曲画面では楽曲リスト上部にある「設定」→「プロフィール」のプレイヤー情報から確認できる。
-章の先頭にも難易度ごとの成績が表示される。
--難易度(EZ/HD/IN/AT)ごとに、Cleared(Clear)、Full combo、Phiが集計される。
---クリアの判定はチャプター選択画面ではランクC以上、プロフィールではランクB以上を獲得した譜面数であり、ver3.2.1現在''クリア基準にずれがある状態となっている''。
--切替は表示されている難易度をタップ。
--ver3.19.4現在のランキングスコア最大値は''&color(Red){17.04};''。


*ゲーム内ポイント [#KBMB]
-Phigrosには''KB(キロバイト)/MB(メガバイト)/GB(ギガバイト)''と呼ばれるゲーム内ポイントが有ります。
-ポイントは以下に使用します。
--「[[シングル精選集>楽曲一覧#Single]]」楽曲への交換。
**ポイントの貯め方 [#t3cb5f13]
-ポイントは楽曲プレイ&評価A(880,000)以上で獲得できる。
-高いレベルで高得点を取るほどポイントが高くなる。
-1024KB=1MB, 1024MB=1GB
-ストーリー初回閲覧で1.5MBのボーナスが取得できる。
-楽曲レベルごとのポイント獲得量は以下の通り(全て理論値の獲得量)
|LEFT:500|LEFT:500|c
|~レベル|~獲得量|
|Lv1~Lv6|256KB|
|Lv7~9|512KB|
|Lv10~12|768KB|
|Lv13~14|1.00MB(1024KB)|
|Lv15|1.25MB(1280KB)|
|Lv16~17|1.50MB(1536KB)|


#fold(各楽曲のMB獲得効率){{{
#tablesort{{
|~楽曲名|~1分間の獲得効率|~1MBあたりのタップ効率|h
|[[+ERABY+E CONNEC+10N]]|459KB|1224|
|[[+ERABY+E CONNEC+10N]] &color(purple){''AT''};|551KB|1053|
|[[-Arkhei-]]|293KB|859|
|[[-SURREALISM-]]|398KB|914|
|[[996]]|398KB|996|
|[[A journey to the moonlight]]|409KB|1199|
|[[Ad astra per aspera]]|533KB|1164|
|[[After Dawn]]|556KB|780|
|[[Aleph-0]]|544KB|548|
|[[Another Me]]|438KB|564|
|[[Another Me>Another Me【KALPA】]](KALPA)|457KB|1160|
|[[Another Round]]|404KB|505|
|[[Antithese]]|533KB|851|
|[[Antithese]] &color(purple){''AT''};|533KB|960|
|[[Aphasia]]|538KB|556|
|[[Apocalypse]]|376KB|676|
|[[Apocalyptic]]|476KB|676|
|[[Ark]]|471KB|581|
|[[Artificial Existence]]|370KB|800|
|[[Believe Light (feat. 果丸哒呦)]]|361KB|972|
|[[Better Graphic Animation]]|752KB|493|
|[[Bitterblossom]]|426KB|597|
|[[Bloom]]|384KB|1053|
|[[Bonus Time]]|534KB|689|
|[[Bougainvillea]]|503KB|662|
|[[BRAIN HACKER]]|503KB|780|
|[[Brave Notes]]|520KB|768|
|[[Break Over]]|480KB|910|
|[[Break Over]] &color(purple){''AT''};| 480KB|570|
|[[Break Through The Barrier>Break Though The Barrier]]|465KB|1090|
|[[Broken Sky]]|393KB|459|
|[[Burn]]|445KB|707|
|[[bye]]|384KB|725|
|[[c.s.q.n.]]|614KB|853|
|[[Cereris]]|365KB|894|
|[[Cervelle Connexion]]|409KB|563|
|[[Chronologika]]|458KB|776|
|[[Chronomia]]|526KB|794|
|[[Chronos Collapse - La Campanella]]|501KB|1200|
|[[Chronostasis]]|501KB|919|
|[[Cipher:/2&//<&#124;0>Cipher]]|398KB|1041|
|[[Class Memories]]|417KB|1194|
|[[Clock Paradox]]|307KB|694|
|[[Colorful Days♪]]|460KB|542|
|[[Compute It With Some Devilish Alcoholic Steampunk Engines]]|446KB|971|
|[[Concvssion]]|505KB|800|
|[[Crave Wave]]|483KB|816|
|[[Credits]]|608KB|535|
|[[Credits]] &color(purple){''AT''};|760KB|511|
|[[CROSS†SOUL]]|552KB|1044|
|[[Crush BETA]]|577KB|782|
|[[cryout]]|487KB|733|
|[[Cthugha]]|498KB|1067|
|[[Cthugha]] &color(purple){''AT''};|498KB|1156|
|[[Dance with Silence]]|429KB|900|
|[[Dash]]|404KB|462|
|[[DataErr0r]]|491KB|613|
|[[dB doll]]|142KB|948|
|[[dB doll]] &color(purple){''AT''};|568KB|377|
|[[Dead Soul]]|417KB|787|
|[[Demiurge]]|274KB|694|
|[[Demonkin]]|445KB|829|
|[[DESTRUCTION 3,2,1]]|480KB|1226|
|[[DESTRUCTION 3,2,1]] &color(purple){''AT''};|576KB|1554|
|[[Diamond Eyes]]|458KB|774|
|[[Disorder]]|458KB|918|
|[[Distorted Fate]]|474KB|1160|
|[[Distorted Fate]] &color(purple){''AT''};|568KB|856|
|[[Dlyrotz]]|503KB|584|
|[[Don't Never Around]]|645KB|823|
|[[Doppelganger]]|423KB|921|
|[[Dreamland]]|386KB|627|
|[[Drop It>Drop it]]|285KB|1031|
|[[El Condor Pasa (Phigros Edit)]]|581KB|912|
|[[El &#250;ltimo baile]]|499KB|610|
|[[Electron]]|476KB|576|
|[[Eltaw]]|451KB|855|
|[[End Me]]|472KB|724|
|[[ENERGY SYNERGY MATRIX]]|491KB|750|
|[[energy trixxx]]|529KB|744|
|[[Engine x Start!! (melody mix)]]|667KB|433|
|[[Eradication Catastrophe]]|362KB|671|
|[[Eternal Snow]]|396KB|700|
|[[Feast&#36828;&#19996;之宴]]|512KB|800|
|[[Final Step!]]|461KB|931|
|[[Find_Me]]|480KB|839|
|[[Fractured Angel]]|419KB|868|
|[[Freaky Undulations ~Noble Knights of Tune~]]||816|
|[[FULi AUTO BUSTER]]|487KB|755|
|[[FULi AUTO SHOOTER]]|472KB|843|
|[[Future Mind]]|458KB|866|
|[[G.V.N. (Glitter, Vomitus and Neon)]]|471KB|1236|
|[[Get Back]]|426KB|707|
|[[Get Ready!!]]|472KB|819|
|[[Glaciaxion]]|282KB|972|
|[[GOODBOUNCE]]|461KB|898|
|[[GOODFORTUNE]]|577KB|809|
|[[GOODRAGE]]|629KB|828|
|[[GOODTEK]]|487KB|873|
|[[GOODWORLD]]|465KB|960|
|[[Hardcore Kwaya]]|507KB|852|
|[[HAZARD]]|483KB|588|
|[[Horizon Blue]]|465KB|868|
|[[HumaN]]|343KB|738|
|[[I Must Say No]]|529KB|470|
|[[Igallta]]|629KB|815|
|[[Igallta]] &color(purple){''AT''};|755KB|743|
|[[Indelible Scar]]|548KB|676|
|[[Indelible Scar]] &color(purple){''AT''};|658KB|805|
|[[inferior]]|491KB|755|
|[[INFiNiTE ENERZY -Overdoze-]]|512KB|888|
|[[INFiNiTE ENERZY -Overdoze-]] &color(purple){''AT''};|768KB|592|
|[[Infinity Heaven]]|396KB|1029|
|[[Initialize]]|351KB|775|
|[[Inverted World]]|581KB|656|
|[[Journey with You]]|476KB|562|
|[[JunXion Between Life And Death(VIP Mix)>JunXion Between Life And Death(VIP mix)]]|429KB|722|
|[[K.Moe (VIP)]]|590KB|848|
|[[Kerberos]]|600KB|783|
|[[Khalid]]|465KB|631|
|[[Khronostasis Katharsis]]|455KB|861|
|[[Labyrinth in Kowloon: Walled World>Labyrinth in Kowloon]]|426KB|920|
|[[Leave All Behind]]|362KB|698|
|[[life flashes before weeb eyes]]|391KB|1065|
|[[Luminescence]]|398KB|987|
|[[Luminescent]]|393KB|650|
|[[Lyrith -迷宮リリス-]]|522KB|898|
|[[Lyrith -迷宮リリス-]] &color(purple){''AT''};|626KB|824|
|[[Magenta Potion]]|417KB|791|
|[[Manifold Hypothesis]]|409KB|895|
|[[MARENOL]]|483KB|689|
|[[mechanted]]|529KB|662|
|[[micro.wav]]|503KB|649|
|[[Miracle Forest (VIP Mix)]]|361KB|839|
|[[MOBILYS]]|376KB|938|
|[[modulus]]|512KB|774|
|[[Next Time]]|415KB|516|
|[[Nhelv]]|483KB|667|
|[[Nick of Time]]|432KB|745|
|[[NO ONE YES MAN]]|604KB|676|
|[[Non-Melodic Ragez (MUG Edit)]]|552KB|988|
|[[Now Is The Time, Do It]]|461KB|795|
|[[NYA!!! (Phigros ver.)>NYA!!!]]|295KB|888|
|[[On And On!!]]|503KB|830|
|[[opia]]|518KB|635|
|[[Orthodox]]|435KB|962|
|[[Palescreen]]|526KB|848|
|[[PANIC PARADISE]]|600KB|705|
|[[Parallel Retrogression(Game Ver.)]]|429KB|854|
|[[Pixel Rebelz]]|537KB|753|
|[[Poison AND÷OR Affection]]|614KB|711|
|[[Pont des souvenirs]]|465KB|720|
|[[Protoflicker]]|459KB|968|
|[[Quantum Hyperspace]]|491KB|888|
|[[Rainy Heart]]|297KB|587|
|[[Rainy Season]]|538KB|660|
|[[Random]]|448KB|732|
|[[Realms]]|480KB|673|
|[[Reimei]]|526KB|787|
|[[RESSiSTANCE]]|515KB|821|
|[[Retribution]]|489KB|1087|
|[[Re_Nascence (Psystyle Ver.)]]|417KB|827|
|[[Re:End of a Dream>Re End of a Dream]]|544KB|949|
|[[Re:End of a Dream>Re End of a Dream]] &color(purple){''AT''};|653KB|918|
|[[RIPPER]]|385KB|949|
|[[Rrhar'il]]|581KB|1040|
|[[Rrhar'il]] &color(purple){''AT''};|698KB|867|
|[[Rubbish Sorting]]|370KB|613|
|[[S.A.T.E.L.L.I.T.E.]]|323KB|897|
|[[S.A.T.E.L.L.I.T.E.]] &color(purple){''AT''};|404KB|879|
|[[Secret Illumination]]|409KB|901|
|[[Sein]]|516KB|721|
|[[Shadow]]|429KB|840|
|[[Shadow]] &color(purple){''AT''};|537KB|872|
|[[SIGMA]]|634KB|628|
|[[Silence is Golden, Speech is Golden]]|462KB|1019|
|[[Snow Desert]]|429KB|655|
|[[Sparkle New Life]]|333KB|902|
|[[Spasmodic]]|495KB|1112|
|[[Spasmodic]] &color(purple){''AT''};|594KB|1114|
|[[Speed Up!]]|435KB|711|
|[[Starduster]]|590KB|700|
|[[Stasis]]|495KB|1058|
|[[Stasis]] &color(purple){''AT''};|594KB|1134|
|[[Sultan Rage]]|397KB|647|
|[[TECHNOPOLIS 2085]]|438KB|820|
|[[TECHNOPOLIS 2085]] &color(purple){''AT''};|548KB|660|
|[[Temporal Shifting]]|548KB|768|
|[[The Chariot ~REVIIVAL~]]|420KB|1009|
|[[The Mountain Eater]]|409KB|697|
|[[Time to Night Sky (feat. Lee Yu Jin)]]|469KB|540|
|[[Triumph & Regret>Triumph and Regret]]|495KB|1014|
|[[Trojan]]|404KB|1305|
|[[Tr&#228;ne>Trane]]|417KB|661|
|[[Unorthodox Thoughts]]|426KB|729|
|[[Upshift]]|544KB|757|
|[[volcanic]]|448KB|1178|
|[[volcanic]] &color(purple){''AT''};|672KB|1100|
|[[WATER]]|391KB|643|
|[[Wavetapper]]|379KB|866|
|[[Winter ↑cube↓]]|393KB|733|
|[[With You]]|487KB|774|
|[[Xenolith]]|417KB|789|
|[[XING]]|472KB|711|
|[[You are the Miserable]]|374KB|893|
|[[You are the Miserable]] &color(purple){''AT''};|468KB|1076|
|[[ [PRAW]>PRAW]]|489KB|937|
|[[Aventyr]]|384KB|954|
|[[Ποσειδ&#974;v>Ποσειδωv]]|374KB|600|
|[[ρars/ey]]|495KB|777|
|[[いざ、参ります]]|596KB|865|
|[[ぱぴぷぴぷぴぱ]]|431KB|995|
|[[もぺもぺ]]|418KB|550|
|[[もぺもぺ]] &color(purple){''AT''};|558KB|720|
|[[インフェルノシティ]]|619KB|1020|
|[[ジングルベル(Jingle Bell)]]|365KB|1239|
|[[ストレイソウル・アラウンド]]|461KB|908|
|[[万&#21544;匿名信>万噸匿名信]]|372KB|781|
|[[云女孩]]|258KB|892|
|[[今天不是明天]]|359KB|913|
|[[光]]|349KB|689|
|[[千紫万紅]]|533KB|960|
|[[大和撫子 -Wild Dances-]]|480KB|1002|
|[[尊師 ~The Guru~]]|595KB|591|
|[[幽世桔梗]]|398KB|981|
|[[&#24320;心病>開心病]]|534KB|840|
|[[心之所向]]|448KB|713|
|[[明鏡烈火]]|581KB|709|
|[[月下&#32557;乱>月下繚乱]]|409KB|969|
|[[望影の方舟Six]]|543KB|853|
|[[桜樹街道]]|426KB|459|
|[[混乱-Confusion]]|480KB|978|
|[[游&#22253;地]]|480KB|481|
|[[狂喜蘭舞]]|379KB|968|
|[[狂喜蘭舞]] &color(purple){''AT''};|568KB|884|
|[[瓷&#23681;]]|185KB|730|
|[[&#30415;茗]]|472KB|706|
|[[祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-]]|426KB|1778|
|[[祈 -我ら神祖と共に歩む者なり-]] &color(purple){''AT''};|512KB|1482|
|[[神話]]|445KB|735|
|[[聖夜讃歌]]|408KB|1072|
|[[華灯&#29233;>華灯愛]]|543KB|520|
|[[&#33828;火虫の怨>蛍火虫の怨]]|388KB|885|
|[[重生]]|429KB|900|
|[[雪降り、メリクリ]]|486KB|752|
|[[零號車輛]]|544KB|992|
|[[青丘]]|457KB|1044|
|[[青芽]]|455KB|1102|
|[[&#39118;&#23679;>風嶼]]|343KB|1156|
|[[&#39118;&#23679;>風嶼]] &color(purple){''AT''};|343KB|1236|
}}
}}}


*コレクション [#f38d2221]
-楽曲をプレイすると「Story」「Illustration」「Avatar」のいずれかがドロップすることがあります。
--入手したStoryはチャプター選択画面の左上(&#128193;)から。IllustrationとAvatarはチャプター選択画面右上のプロフィールタブから見ることができます。
--Phigrosに存在するStoryの一覧は[[こちら>ストーリー]]から。
-Avatarはアイコン、Illustrationはプロフィールの壁紙に使うことができます。
--Illustrationは全ての曲に存在し、評価に関係なくドロップします。(評価Fでも入手を確認)
--Avatarは一部の楽曲にのみ存在し、一部を除いて評価に関係なくドロップします。(評価Fでも入手を確認)

#fold(Avatarがある楽曲一覧){{
|~楽曲名|~備考|
|[[Glaciaxion]]||
|[[Eradication Catastrophe]]|ほぼ一緒だが旧ジャケ絵|
|[[Credits]]||
|[[Dlyrotz]]||
|[[Engine x Start!! (melody mix)]]||
|[[光]]||
|[[Winter ↑cube↓]]||
|[[Cipher:/2&//<l0>Cipher]]|旧ジャケ絵|
|[[混乱-Confusion]]||
|[[FULi AUTO SHOOTER]]|旧ジャケ絵|
|[[HumaN]]||
|[[[PRAW]]]|旧ジャケ絵|
|[[Pixel Rebelz]]|三種類ある|
|[[Cereris]]|旧ジャケ絵 「CARRY YOU FLY driving test point」「我」「&#24744;」の3種類|
|[[Non-Melodic Ragez (MUG Edit)]]||
|[[Sultan Rage]]||
|[[Class Memories]]||
|[[-SURREALISM-]]||
|[[Bonus Time]]|旧ジャケ絵(大きなコインの絵)|
|[[ENERGY SYNERGY MATRIX]]|それぞれねこが写っている3種類|
|[[Doppelganger]]|ピンク髪の女の子と黒髪の女の子の2種類|
|[[もぺもぺ]]|女の子と花、花のみの2種類|
|[[MARENOL]]|旧ジャケ絵|
|[[蛍火虫の怨]]|倒れている子供と虫籠の2種類がある|
|[[万&#21544;匿名信>万噸匿名信]]|旧ジャケ絵|
|[[&#39118;&#23679;>風嶼]]||
|[[Aphasia]]|旧ジャケ絵|
|[[華灯&#29233;>華灯愛]]|男の子と女の子の2種類|
|[[dB doll]]||
|[[Dash]]||
|[[云女孩]]|旧ジャケ絵|
|[[Drop It>Drop it]]|旧ジャケ絵|
|[[RIPPER]]|旧ジャケ絵|
|[[&#24320;心病>開心病]]|旧ジャケ絵  鳩とGinoの2種類|
|[[Introduction]]|初期アイコン|
|BGCOLOR(silver):[[Find_Me]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[Sein]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[狂喜蘭舞]]|BGCOLOR(silver):赤髪の女の子と青髪の女の子の2種類 現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[Sparkle New Life]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[Khronostasis Katharsis]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[Snow Desert]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|BGCOLOR(silver):[[Burn]]|BGCOLOR(silver):現在入手不可(暫定)|
|[[Feast&#36828;&#19996;之宴]]|ジャケ絵より9種類|
|[[瓷&#23681;]]|ジャケ絵より7種類|
|[[&#30415;茗]]|ジャケ絵より3種類|
|[[青芽]]|PVサムネイルより|
|[[Feast&#36828;&#19996;之宴]](Special)|IN譜面でφを達成することでのみ入手可能(確定ドロップ)。GinoとGeopelia(鳩)の2種類。両方入手するためには2回φを取る必要がある|
|[[瓷&#23681;]](Special)|IN譜面でφを達成することでのみ入手可能(確定ドロップ)|
|[[&#30415;茗]](Special)|IN譜面でφを達成することでのみ入手可能(確定ドロップ)。アイコン元はPV2:21付近より|
|[[青芽]](Special)|IN譜面でφを達成することでのみ入手可能(確定ドロップ)|
|[[Xenolith]]||
|[[Artificial Existence]]||
|[[Indelible Scar]]|ジャケットの雲とParadaigm: RebootのキャラクターであるAlkaid、そしてParaの3種類|
|[[Shine After]]|計8種類|
|[[Shine After]](Special)|IN譜面でφを達成することでのみ入手可能(確定ドロップ)。Ver.3.13.1にて追加。2種類。 両方入手するためには2回φを取る必要がある|
|BGCOLOR(silver):[[Oblivion: PHIN>Oblivion  PHIN]]|BGCOLOR(silver):2026年エイプリルフール限定楽曲。アバターは計3種類。Ver.3.9.0(.1)でない限り入手不可。|
}}

**「再演」機能 [#re_enshutsu]
#attachref(./Saien.webp)
-Chapter 8の最終楽曲を開放すると、コレクションの右下に「再演」機能が追加されます。
--「再演」ボタンをタップして有効化すると、「隠し楽曲の解禁演出」や「隠し楽曲解禁中の特殊演出」などを何回でも見返すことができます。
-「再演」機能は手動でOFFにするか、Phigrosを一度終了するまで有効化されます。
--再演中に解禁手順を途中まで進めた後に手動でOFFにしても、Phigrosを終了するまでは進捗が保存され、もう一度有効化した際に途中から進めることができます。

-「再演」機能で発動できる演出は次の通りです。

#accordion(ネタバレ注意,***,close){{
|~チャプター|~該当演出|~再演手順|
|Chapter 5|[[Spasmodic]]解禁演出|Spasmodicの任意の難易度をプレイ|
|Chapter 6|[[重生]]の0点理論値演出|重生の任意の難易度で放置|
|Chapter 6|[[望影の方舟Six]]の特殊譜面|重生の0点理論値を発動した後、望影の方舟Sixの任意の難易度をプレイ|
|Chapter 6|[[Igallta]]解禁演出|1.望影の方舟Sixの特殊譜面において、偽の低速ノーツを全て無視したうえでランクA以上を獲得し、次の画面に推移する。|
|~|~|2.Igalltaの任意の難易度をプレイ|
|Chapter 7|[[Clock Paradox]]→[[Chronostasis]]→[[Glaciaxion]]の連奏イベント|[[Chronos Collapse - La Campanella]]がランクA以上である状態で、Clock Paradoxをプレイ。&br;Clock Paradoxで時計演出間をフルコンボ→強制進出したChronostasisでランクA以上→GlaciaxionでランクV以上|
|Chapter 7|[[Rrhar'il]]解禁演出/初回プレイ演出|1.連奏イベントを完走する。|
|~|~|2.Rrhar'ilの任意の難易度をプレイ|
|>|>|Chapter 8は8章の選曲画面のOSによって発動手順や仕様が変化します。&br;&color(black,beige){PhigrOSへ切り替える必要のある手順はこの色};、&color(white,navy){Saturn Virtual OSへ切り替える必要のある手順はこの色};として記述します。&br;どちらでも可能な場合などは色付けしていません。また、OSの切り替えをしても進捗は保持されます。|
|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Chapter 8|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Saturn Virtual OS初回起動|BGCOLOR(navy):COLOR(white):'''Chapter 8をSaturn Virtual OSに切り替えておいた後、'''&br;''チャプター選択画面から''コレクションを開いて再演機能をONにし、その後Chapter 8を開く。&br;※初回出現時とはメッセージが異なっている|
|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Chapter 8|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Crave Wave初回プレイ|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Saturn Virtual OS初回起動後、Chapter 6からmicro.wavの任意の難易度をプレイ((Chapter 8の選曲画面を一度でも開いていない、もしくは[[The Chariot ~REVIIVAL~]]の初回演出をすでに起動している場合は発動出来ない。))|
|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Chapter 8|BGCOLOR(navy):COLOR(white):The Chariot ~REVIIVAL~初回プレイ|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Saturn Virtual OS初回起動後、LegacyからCererisの任意の難易度をプレイ(([[Crave Wave]]の演出を開放している必要はない。また、Chapter 8の選曲画面を一度でも開いている必要がある。))|
|Chapter 8|[[Retribution]](滅びルート)プレイ演出|The Chariot ~REVIIVAL~をプレイし、ランクS以上(920,000点以上)を獲得するとリザルトの代わりに演出を経てプレイに推移する。&br;楽曲終了間際に後ろのゲージが強制的に0になる。|
|Chapter 8|[[DESTRUCTION 3,2,1]]解禁演出/初回プレイ演出&br;PhigrOSの崩壊|BGCOLOR(navy):COLOR(white):1-A.Retribution(滅びルート)プレイ演出を''Saturn OSから''行うと、終了後は、「再演」機能がONのままになっている|
|~|~|BGCOLOR(beige):COLOR(black):1-B.Retribution(滅びルート)プレイ演出を''PhigrOSから''行った場合、&color(red){終了後は「再演」機能がOFFになった上で進捗が放棄される};|
|~|~|BGCOLOR(beige):COLOR(black):2.''PhigrOSから''[[DESTRUCTION 3,2,1]]の任意の難易度をプレイ&br;1-Bと同じく、&color(red){終了後は「再演」機能がOFFになった上で進捗が放棄される};|
|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Chapter 8|BGCOLOR(navy):COLOR(white):Luminescence初回プレイ演出|BGCOLOR(navy):COLOR(white):''Saturn OS''画面でThe Chariot ~REVIIVAL~を開き、端末の機能で画面の向きを上下反転する。|
|Chapter 8|[[Retribution]](新たな生ルート)プレイ演出|Luminescence初回プレイ演出において、中盤の休憩地帯をフルコンボし、一定のスコアで通過する。((詳しくは[[Distorted Fate]]の解禁方法を参照。))|
|Chapter 8|[[Distorted Fate]]解禁演出/初回プレイ演出&br;エンディングムービー|1.Retribution(新たな生ルート)プレイ演出にて、後ろのゲージを残して完走する。&br;ミスによってゲージが0になってしまった場合、暗転し、メニューに戻される。|
|~|~|BGCOLOR(beige):COLOR(black):2.''PhigrOSから''[[Distorted Fate]]の任意の難易度をプレイ|
|maimai 精選集|[[QZKago Requiem]]初回プレイ演出|QZKago Requiemの任意の難易度をプレイ|
}}

**「菜園 WOW」[#saien_wow]
#attachref(./SAIEN WOW.webp)
>これはエイプリルフール限定の機能です。
''通常バージョンで有効化することはできません。''

-2024年のエイプリルフールから、新たに再演のAFバージョン、「''菜園 WOW''」が追加されました。
--上述の「再演」機能を前提とした機能であるため、使用にはChapter 8の最終楽曲開放が必要です。エイプリルフール限定で誰でも使用可能、という仕様は搭載されていません。
-「再演」ボタンを1秒~2秒程度長押しして、「はい」を押すことで有効化されます。すると再演ボタンが虹色になり、「菜園 WOW」表記になります。
--菜園機能を使用して発動される隠し演出や限定曲の解放条件は、[[期間限定コンテンツまとめ]]ページを確認してください。
*コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)