Phigrosのプレイ方法やゲームシステムについて解説していきます。
選曲方法
- 遊びたいチャプターを選択し、PLAYを押します。
- 上下にスワイプして、遊びたい楽曲を選びます。
- 画面右で難易度EZ(Easy)・HD(Hard)・IN(Insane)・AT(Another)の中からどれかを選択し、右下の▶️マークをタップするとゲームスタートです。
楽曲解禁
- シングル精選集内の楽曲以外は、基本的にその曲の一つ前の楽曲でランクA以上を獲得することで解禁されます。また、一部の難易度は以下の方法で解禁できます。
- 難易度「IN」は
・「1つ前の楽曲のIN譜面でランクA以上を獲得する」
・「その楽曲のHDでランクS以上を獲得する」
等で解放されます。ただし、rks11.00以上に到達すると、恒常的にほとんどの楽曲で最初からIN譜面が解禁されるようになります。 - 難易度「AT」は楽曲によって異なり、
・「AT譜面が存在する楽曲のIN譜面で、ランクS以上獲得」
・「特定の条件を達成する」
のいずれかで解禁されます。
Single(シングル精選集)
- プレイすると貯まるゲーム内ポイントを使って、🔒のついた曲を一曲ずつ直接購入することで解禁できます。
- 順番に買う必要はなく、好きな曲を好きなタイミングで買うことができます。*1
- 直近の追加曲*2にはセールが行われます。
- 全曲一律16MB、セール中は4MBで購入できます。
Legacy(過去の章)
- チュートリアル後から遊ぶことが可能で、全ての曲が始めから解禁されています。
- 初心者におすすめの曲が揃っています。
- リリースから存在する曲ですが、そのほとんどの譜面がリメイクされており、実装当初よりも遊びやすさ・演出に磨きが掛かっています。*3
- 任意の楽曲・難易度でランクA以上を「合計6曲」獲得すると、Chapter5が解禁されます。
Chapter 5 ~ 8
- Legacy(過去の章)に収録されている曲の内、6曲でAランク以上を獲得すると解禁できます。
- Chapter内の全ての楽曲でランクA以上を獲得すると、新しいChapterが解禁されます。
- 一部の楽曲で、特殊な解禁条件が設定されています。
- チャプター選択画面の左上のフォルダマークを選択すると色々なストーリーが見られますが、そのストーリーをよく見てみるとその特殊な解放条件がわかるかもしれません。どうしても分からない場合には以下を参照してください。(ネタバレ注意)
解禁条件
- 5章
- 尊師でランクA以上を獲得したのに、最後の楽曲が解禁されない。
→Spasmodicという楽曲を解禁&クリアする必要があります。(解禁条件) - Spasmodicをクリア(Aランク以上獲得)したのに第6章が解放されない。
→Spasmodicの1個下の楽曲Leave All BehindでランクA以上を獲得する必要があります。
- 尊師でランクA以上を獲得したのに、最後の楽曲が解禁されない。
- 6章
- 7章
- Chronos Collapseをクリアしたのに最後の楽曲が解放されない
→特殊な解禁条件があります。(解禁条件)
- Chronos Collapseをクリアしたのに最後の楽曲が解放されない
- 8章
※8章は各楽曲に特殊な解放条件があります。
- 最初の楽曲がプレイできない
→"Crave Wave"を参照 - 2つ目の楽曲がプレイできない
→"The Chariot ~REVIIVAL~"を参照 - 3つ目の楽曲がプレイできない
→"Retribution"を参照 - 4・5曲目が解放されたのに、2つの楽曲が解放されない
→"Luminescence"及び"Distorted Fate"を参照
Side Story
- Side Story 1は最初から、Side Story 2はChapter7の最終曲でAランク以上を獲得することで、Side Story 3はChapter6の道中に存在する曲でSランク以上を獲得することで解放されます。
- BMS楽曲や、その他様々な楽曲が纏まったChapterです。
Chapter EX
- チュートリアル後から直ぐに遊べます。
- 「他の音楽ゲーム」「特定のコンポーザー」「レーベル」とのコラボパックなどはここに分類されます。
SP譜面
- エイプリルフール等の期間限定イベントの譜面が収録されている特殊難易度です。
- あくまでも期間限定なので、基本的にプレイできません。
Mirror
- Ver2.4.0で新しく追加された要素で、従来の譜面を左右反転した状態でプレイできます。
- 難易度の下にボタンが配置されていて、押すとジャケット絵の左上にマークが出ます。
- 通常譜面をやりすぎて飽きた時や、スコアが伸び悩んでいる時など、色々な用途に使ってみるといいでしょう。
譜面システム
- 譜面やプレイに関する部分です。
判定ライン
- 真ん中にある線が判定ラインです。このラインに重なったタイミングで押します。
判定ラインは上下左右に動く・回転する・増える・無くなる(!?)こともあります。判定ラインの垂直の範囲はどこを押しても反応するので、ラインが荒ぶっても落ち着いて対処しましょう。
- SETTINGでFC/APの表示にチェックを入れると、
その時点での成績を線の色に反映させることができます。
全Perfect更新中(AP)⇒ 黄色
Goodが一回以上(FC)⇒ 水色
Bad以下が一回以上⇒ 白色
ノーツ(音符)
Phigrosには4種類のノーツが存在し、種類によって叩き方も異なります。
早い段階で覚えておくと、攻略の際に非常に役立つでしょう。
全てのノーツには、判定ラインの垂直直線上にタッチ判定があります。
ノーツの種類 | 備考 |
---|---|
Tap(タップ) | 判定ラインに重なるタイミングでタップします。Great/Bad判定が存在します。 |
Hold(ホールド) | 判定ラインに重なる間押し続けます。終点に判定は無いので、押しっぱなしで大丈夫です。多くのリズムゲームとは違いホールド1本が1コンボになり、ノーツの終点が来るより少し前にコンボが増えるので、その時点でホールドを離してもMissにはなりません。 ホールドの途中で別の指で押し直すこと(持ち替え)が可能ですが、落としてしまった場合は押し直せません。 このノーツにはBadの判定のみありません。 |
Flick(フリック) | 判定ラインに重なるタイミングで、好きな方向にフリックします。判定は全てPerfectになります。タップし直す必要は無いので、フリックノーツを擦ってもOKですが、一旦押し直すか往復させないと次のフリック入力は反応しません(円形にぐるぐる擦るとNG) |
Drag(ドラッグ) | このノーツが重なる間、押し続けます。重なった瞬間に指がドラッグノーツの垂直ラインに触れてさえいれば大丈夫。判定は全てPerfectになります。 |
また、設定→多点タップサポートのチェックを入れると、同時押しの際にノーツの端が黄色くなります。
譜面の認識がしやすくなるのでおすすめです。
判定
Phigrosには4種類の判定が存在します。
判定の種類
判定の種類 | 判定範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|
通常モード | 課題モード | ||
Perfect | ±80ms | ±40ms | ノーツが判定線に触れたタイミングで押すと発生する1番良い判定。曲中全てのノーツをPerfectで取ると、Φ(All Perfect)となり、スコアは1,000,000となる。猶予±80ms=前後0.08秒程度。*4短く感じるかもしれないが、なんとなく曲通りに叩くだけでも通りやすいため、そこまで気にしなくても良いだろう。ただし、課題モードでの猶予は±40msと通常モードの半分の範囲しかなく、かなり厳しくなっている。 |
Good | ±160ms | ±75ms | Tap/Holdノーツを判定線に触れたタイミングと少しズレて押すと発生する、Perfectの次に良い判定。コンボは継続されるが、得られるスコアとACCはPerfectの65%分に下がる。曲中全てのノーツでGoodを取りながらもコンボを最後まで継続させると、V(Full Combo)となる。課題モードでは±75msとなんと通常モードのPerfectの範囲よりも狭い。そのため、なんとなく曲通りに叩くだけでは出てしまうことが多く、しっかりと研究しないと減らすことがかなり難しくなっている。 |
Bad | ±180ms | ±120ms | Tapノーツが判定線に触れたタイミングと大きくズレて押す(早く押してしまう)と発生する、良くない判定。コンボは途切れてしまい、得られるスコアも0であるため、出来る限り避けたい。課題モードでもなければ、注意深くプレイすれば頻発することは稀にしかない。 |
Miss | - | - | ノーツが叩けていない場合に発生する、良くない判定。コンボは当然途切れてしまい、得られるスコアも0である。スコアが低い原因の大体はこれが頻発しているか定期的に発生していてコンボが伸びていない事である。 |
曲通りに叩いてもPerfectが出ない場合は
正しいタイミングで押しているのにも関わらずPerfectでないものが出てしまう場合は
Phigrosに設定されている判定が適切なものでない可能性があります。
設定→判定調節から指示に従って
それぞれの端末に合うように判定を調整してください。
スコア
- スコアは判定によるACC(達成率)×最大900,000+最大コンボ数×最大100,000
=合計1,000,000が理論値(最大値)になっています。
スコアと判定の関係
Goodによって得られるスコアとACC(達成率)は、それぞれPerfectの65%分に減っています。
獲得スコア | 獲得ACC | |
Perfect | 100 | 100 |
Good | 65 | 65 |
Bad | 0 | 0 |
Miss | 0 | 0 |
※スコア、ACC共に比率(%)
スコアと評価の関係
リザルト時の最終スコアによって評価が付けられます。
以下の表はその関係のまとめです。
評価 | スコア |
Φ(ファイ/Phi) | 1,000,000 |
V | 960,000以上 |
S | 920,000以上 |
A | 880,000以上 |
B | 820,000以上 |
B以上がClearedボーダー | |
---|---|
C | 700,000以上 |
F(False) | 700,000未満 |
2.0.0から、full comboするとスコアが960,000未満でもV(青色)になるようになりました。
また、V(青色)評価の後にミスありでスコア更新をした場合でもV(青色)のままです。
スコア・ランキングスコアの算出方法
P | Perfectの個数 | TN | 総ノーツ数 "P+G+b+m" |
G | Goodの個数 | ACC | 達成率 "(P+G×0.65) / TN" |
b | Badの個数 | MC | Max Combo |
m | Missの個数 | Lv | 譜面定数(1.0~16.8) |
これらを使用すると、スコア及び譜面ごとのランキングスコアは次のように表されます。
ランキングスコアにコンボは影響しません。
スコア |
ACC×900000+MC÷TN×100000 (小数点以下は四捨五入) |
譜面ごとのランキングスコア |
Lv× ( ( ACC-0.55 ) /0.45)^2 (※ACCは100%を1とし、70%未満だと最終値は0) |
また、プレイヤーの最終ランキングスコアは次のように計算されます:
①ランキングスコアの高いほうから上位 19 譜面のランキングスコアの合計を求める。
②その値に、評価φ(1,000,000Pts)を取っている譜面のうち最も高い譜面定数(φを1つも取ってなければ0)を足す。
③20 で割る。
この際、同一の楽曲内では難易度ごとにそれぞれの譜面のランキングスコアがすべて計算対象となります。
(19個のランキングスコア枠のうち、同じ楽曲のATとINが2つとも入りうる)
成績
- チャプター選択画面では右下、選曲画面では楽曲リスト上部にある「設定」→「プロフィール」のプレイヤー情報から確認できる。
- 章の先頭にも難易度ごとの成績が表示される。
- 難易度(EZ/HD/IN/AT)ごとに、Cleared(Clear)、Full combo、Phiが集計される。
- クリアの判定はチャプター選択画面ではランクC以上、プロフィールではランクB以上を獲得した譜面数であり、ver3.2.1現在クリア基準にずれがある状態となっている。
- 切替は表示されている難易度をタップ。
- ver3.5.0現在のランキングスコア最大値は16.30。
- 難易度(EZ/HD/IN/AT)ごとに、Cleared(Clear)、Full combo、Phiが集計される。
ゲーム内ポイント
- PhigrosにはKB(キロバイト)/MB(メガバイト)/GB(ギガバイト)と呼ばれるゲーム内ポイントが有ります。
- ポイントは以下に使用します。
- 「シングル精選集」楽曲への交換。
ポイントの貯め方
- ポイントは楽曲プレイ&評価A(880,000)以上で獲得できます。
- 高いレベルで高得点を取るほどポイントが高くなります。
- 1024KB=1MB, 1024MB=1GB
- ストーリー初回閲覧で1.5MBのボーナスが取得できます
- 楽曲レベルごとのポイント獲得量は以下の通りです(全て理論値の獲得量)
レベル 獲得量 Lv1~Lv6 256KB Lv7~9 512KB Lv10~12 768KB Lv13~14 1.00MB(1024KB) Lv15 1.25MB(1280KB) Lv16 1.50MB(1536KB)
コレクション
- 楽曲をプレイすると「Story」「Illustration」「Avatar」のいずれかがドロップすることがあります。
- 入手したStoryはチャプター選択画面の左上(📁)から。IllustrationとAvatarはチャプター選択画面右上のプロフィールタブから見ることができます。
- Phigrosに存在するStoryの一覧はこちらから。
- Avatarはアイコン、Illustrationはプロフィールの壁紙に使うことができます。
- Illustrationは全ての曲に存在し、評価に関係なくドロップします。(評価Fでも入手を確認)
- Avatarは一部の楽曲にのみ存在し、一部を除いて評価に関係なくドロップします。
楽曲名 | 備考 |
---|---|
Glaciaxion | |
Eradication Catastrophe | ほぼ一緒だが旧ジャケ絵 |
Credits | |
Dlyrotz | |
Engine x Start!! (melody mix) | |
光 | |
Winter ↑cube↓ | |
Cipher:/2&//<l0 | 旧ジャケ絵 |
混乱-Confusion | |
FULi AUTO SHOOTER | 旧ジャケ絵 |
HumaN | |
[PRAW] | 旧ジャケ絵 |
Pixel Rebelz | 三種類ある |
Cereris | 旧ジャケ絵 「CARRY YOU FLY driving test point」「我」「您」の3種類 |
Non-Melodic Ragez (MUG Edit) | |
Sultan Rage | |
Class Memories | |
-SURREALISM- | |
Bonus Time | 旧ジャケ絵(大きなコインの絵) |
ENERGY SYNERGY MATRIX | それぞれねこが写っている3種類 |
Doppelganger | 旧ジャケ絵 ピンク髪の女の子と黒髪の女の子の2種類 |
もぺもぺ | 女の子と花、花のみの2種類 |
MARENOL | 旧ジャケ絵 |
蛍火虫の怨 | 倒れている子供と虫籠の2種類がある |
万吨匿名信 | 旧ジャケ絵 |
风屿 | |
Aphasia | 旧ジャケ絵 |
華灯爱 | 男の子と女の子の2種類 |
dB doll | |
Dash | |
云女孩 | 旧ジャケ絵 |
Drop It | 旧ジャケ絵 |
RIPPER | 旧ジャケ絵 |
开心病 | 旧ジャケ絵 鳩とGinoの2種類 |
Introduction | 初期アイコン |
Find_Me | 現在入手不可(暫定) |
Sein | 現在入手不可(暫定) |
狂喜蘭舞 | 赤髪の女の子と青髪の女の子の2種類 現在入手不可(暫定) |
Sparkle New Life | 現在入手不可(暫定) |
Khronostasis Katharsis | 現在入手不可(暫定) |
Snow Desert | 現在入手不可(暫定) |
Burn | 現在入手不可(暫定) |
Feast远东之宴 | ジャケ絵より9種類 |
瓷岁 | ジャケ絵より7種類 |
盏茗 | ジャケ絵より3種類 |
青芽 | PVサムネイルより |
Feast远东之宴(Special) | GinoとGeopelia(鳩)の2種類 両方入手するためには2回φを取る必要がある |
瓷岁(Special) | |
盏茗(Special) | PV2:21付近より |
青芽(Special) | |
Xenolith | |
Artificial Existence | |
Indelible Scar | ジャケットの雲とParadaigm: RebootのキャラクターであるAlkaid、そしてParaの3種類 |
「再演」機能
- Chapter 8の最終楽曲を開放すると、コレクションの右下に「再演」機能が追加されます。
- 「再演」ボタンをタップして有効化すると、「隠し楽曲の解禁演出」や「隠し楽曲解禁中の特殊演出」などを何回でも見返すことができます。
- 「再演」機能は手動でOFFにするか、Phigrosを一度終了するまで有効化されます。
- 再演中に解禁手順を途中まで進めた後に手動でOFFにしても、Phigrosを終了するまでは進捗が保存され、もう一度有効化した際に途中から進めることができます。
- 「再演」機能で発動できる演出は次の通りです。
ネタバレ注意
チャプター | 該当演出 | 再演手順 |
---|---|---|
Chapter 5 | Spasmodic解禁演出 | Spasmodicの任意の難易度をプレイ |
Chapter 6 | 重生の0点理論値演出 | 重生の任意の難易度で放置 |
Chapter 6 | 望影の方舟Sixの特殊譜面 | 重生の0点理論値を発動した後、望影の方舟Sixの任意の難易度をプレイ |
Chapter 6 | Igallta解禁演出 | 1.望影の方舟Sixの特殊譜面において、偽の低速ノーツを全て無視したうえでランクA以上を獲得し、次の画面に推移する。 |
2.Igalltaの任意の難易度をプレイ | ||
Chapter 7 | Clock Paradox→Chronostasis→Glaciaxionの連奏イベント | Chronos Collapse - La CampanellaがランクA以上である状態で、Clock Paradoxをプレイ。 Clock Paradoxで時計演出間をフルコンボ→強制進出したChronostasisでランクA以上→GlaciaxionでランクV以上 |
Chapter 7 | Rrhar'il解禁演出/初回プレイ演出 | 1.連奏イベントを完走する。 |
2.Rrhar'ilの任意の難易度をプレイ | ||
Chapter 8は8章の選曲画面のOSによって発動手順や仕様が変化します。 PhigrOSへ切り替える必要のある手順はこの色、Saturn Virtual OSへ切り替える必要のある手順はこの色として記述します。 どちらでも可能な場合などは色付けしていません。また、OSの切り替えをしても進捗は保持されます。 | ||
Chapter 8 | Saturn Virtual OS初回起動 | Chapter 8をSaturn Virtual OSに切り替えておいた後、 チャプター選択画面からコレクションを開いて再演機能をONにし、その後Chapter 8を開く。 ※初回出現時とはメッセージが異なっている |
Chapter 8 | Crave Wave初回プレイ | Saturn Virtual OS初回起動後、Chapter 6からmicro.wavの任意の難易度をプレイ*5 |
Chapter 8 | The Chariot ~REVIIVAL~初回プレイ | Saturn Virtual OS初回起動後、LegacyからCererisの任意の難易度をプレイ*6 |
Chapter 8 | Retribution(滅びルート)プレイ演出 | The Chariot ~REVIIVAL~をプレイし、ランクS以上(920,000点以上)を獲得するとリザルトの代わりに演出を経てプレイに推移する。 楽曲終了間際に後ろのゲージが強制的に0になる。 |
Chapter 8 | DESTRUCTION 3,2,1解禁演出/初回プレイ演出 PhigrOSの崩壊 | 1-A.Retribution(滅びルート)プレイ演出をSaturn OSから行うと、終了後は、「再演」機能がONのままになっている |
1-B.Retribution(滅びルート)プレイ演出をPhigrOSから行った場合、終了後は「再演」機能がOFFになった上で進捗が放棄される | ||
2.PhigrOSからDESTRUCTION 3,2,1の任意の難易度をプレイ 1-Bと同じく、終了後は「再演」機能がOFFになった上で進捗が放棄される | ||
Chapter 8 | Luminescence初回プレイ演出 | Saturn OS画面でThe Chariot ~REVIIVAL~を開き、端末の機能で画面の向きを上下反転する。 |
Chapter 8 | Retribution(新たな生ルート)プレイ演出 | Luminescence初回プレイ演出において、中盤の休憩地帯をフルコンボし、一定のスコアで通過する。*7 |
Chapter 8 | Distorted Fate解禁演出/初回プレイ演出 エンディングムービー | 1.Retribution(新たな生ルート)プレイ演出にて、後ろのゲージを残して完走する。 ミスによってゲージが0になってしまった場合、暗転し、メニューに戻される。 |
2.PhigrOSからDistorted Fateの任意の難易度をプレイ |
再演機能でPhigrOSから直接Luminescence→Retributionと進行した場合、裏のHPバーが0になるとメニューに戻されます。 -- 2024-02-27 (火) 15:29:15
苦行になる運命しか見えない -- 2024-01-11 (木) 20:49:29
1TBとか無理だろ-- 2024-01-12 (金) 22:08:09