//主観が入りすぎていない文章になっていないかどうか更新前に確認をお願いします。
|CENTER:150|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c
|>|>|>|>|>|>|>|&attachref(Indelible_Scar.jpg,nolink);|
|~Composer|>|>|>|>|>|>|[[Noah>楽曲一覧(アーティスト順)#Noah]]|
|~Charter|~EZ|>|>|>|>|>|[[Clutter>譜面制作者#Clutter]] & [[Barbarianerman>譜面制作者#Barbarianerman]]|
|~|~HD|>|>|>|>|>|[[Salt>譜面制作者#Salt]] & [[Barbarianerman>譜面制作者#Barbarianerman]]|
|~|~IN|>|>|>|>|>|[[Likey affected by Ancestral Xhronicle>譜面制作者#Likey]]|
|~|~AT|>|>|>|>|>|[[上班睡大觉_Sleepyhead>譜面制作者#Sleepyhead]]|
|~Cover Artist|>|>|>|>|>|>|[[兜>Artwork製作者#dou]]|
|~Difficulty|~EZ|&color(Green){7};|~CC|&color(Green){7.0};|~Notes|>|316|
|~|~HD|11|~|11.5|~|>|733|
|~|~IN|&color(Red){15};|~|&color(Red){15.3};|~|>|844|
|~|~AT|&color(Purple){''16''};|~|&color(Purple){''16.5''};|~|>|&color(Purple){1207};|
|~Length|>|>|>|>|>|>|2:20|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|&color(red){223};|
|~Genre|>|>|>|>|>|>|SYMPHONIC METAL|
|~Song Chapter|>|>|>|[[Paradigm: Reboot 精選集>楽曲一覧#Paradigm]]|~Song Number|>|4|
-Ver.3.6.0追加、及び「Paradigm: Reboot」からの移植楽曲。
--本家ではサイドアルバム「Duplex Fusion」に収録されている。
-「Indelible Scar」は日本語で「消えない傷跡」という意味。
-「DEEMO II」にも移植されている。
-ジャケットのキャラクターはParadigm: Rebootの登場人物である「雲(Yun)」。
-[[Xenolith]]、[[Artificial Existence]]同様、''コラボ限定アバターが手に入る。''

//BMS収録楽曲や、ジャンル名が明記している楽曲はGenre欄を追加お願いします。

*トリビア [#trivia]
-移植当時、偶然と思われるがIndelible Scarの持つ内部難易度がPhigros側とParadigm: Reboot側で同じ16.2だった。
#fold(その後){{
-Phigros側がver.3.9.0で16.1に降格し、16.1と16.2の関係になった。
-Paradigm: Reboot側がver.3.0で16.1に降格し、16.1と16.1の関係になり、再び同じとなった。
-Phigros側がver.3.11.0で16.5に昇格し、16.5と16.1の関係になった。
}}
-&color(red){IN};譜面制作者名義に書かれている「Ancestral Xhronicle」は本家での譜面制作者名義を引用したもの。

//*歌詞 [#lyrics]
//#fold(展開){{
//--
//}}


*攻略 [#strategy]
#fold(レベル・定数変更履歴){{
|バージョン|EZ|HD|IN|AT|
|3.6.0|7.5|11.7|15.3|16.2|
|3.9.0|~|~|~|16.1|
|3.11.0|7.0|11.5|~|16.5|
}}
//-''[全難易度共通]''
//--

-&color(Green){''[EZ]''};
--基本的にリズムやメロディに合わせて降ってくる。リズムが捉えづらいところもあるので注意。
--サビの終わりの同時ホールドの後に低速でドラッグが降ってくる。慎重になぞろう。
--ラスサビの途中でフリック+ドラッグとタップの混合が降ってくる。しっかり見分けよう。

-&color(Dodgerblue){''[HD]''};
--''EZの強化版。''
--タップやホールドに追加でドラッグが多めに混ざってくる。
--サビでは基本的にメロディを音取りして降ってくる。よく曲を聞こう。
--ラスサビはメロディと追加でリズムも音取りして降ってくる。その上''8分の微縦連''が降ってくるので要注意。

-&color(Red){''[IN]''};
-&color(red){''物量×ギミック譜面。''};''BPM223とかなりの高BPMから繰り出されるトリル・乱打配置や、そのような配置に多く絡んでくるドラッグが忙しい上、時折上下混フレやDynamix配置といった多方向から降ってくるギミックもあり、慣れるまではかなり叩きづらい譜面となっている。''
--また、1部の譜面やAF以外で目にすることのなかった''ホールド上にホールドやタップを置く配置が頻出するので、視認できずミスすることのないようにしよう。''

#accordion(譜面詳細,***,close){{
-最初は大人しめの配置が続くが、''急にホールドが重なる配置が出てきた後、16分トリルが降ってくるため、急なテンポアップに注意。''
-序盤は''12分&16分の乱打+ドラッグ''といった配置が主体となって降ってくる。まだ配置もそこまで苦ではないため捌きやすいが、演出直前の''6分5打でリズムが崩されやすいことに注意。''
--演出後は''急に同時押しが強くなり、同時押し+タップの8分ラッシュが多く降ってくる''ため、体力のない人は特に注意。
-ラッシュの後は''また急にホールドが重なる配置が2回出てくる。2回目は反転して降ってくる''ので急な反転でGood等を出さないように。また、この後は''また同時押しのラッシュが押し寄せてくる。1箇所リズムが不安定な同時押し4連がある''ため目押しをするなどして対処しよう。
--さらにこの後、&color(red){''1回目となる混フレ地帯が襲いかかる。''};''上から降ってくるのは8分3打のタップ、下から降ってくるのは4分間隔のフリックで、フリックは全てタップとの同時押しである''から、タイミングを間違えなければしっかり捌けるだろう。
---上下混フレ地帯の後のフリック2連の配置を捌いたあと、''画面中央めがけて同時押しホールドが降ってくるため注意。ホールドの後は四方からドラッグが中央めがけて降ってくる''ため、ホールドの後すぐに手を離さないように。
-この後は演出地帯となり、少しの間休憩できるので体力を消耗した方はしっかり指を休めよう。
-休憩が終わるとホールドばかり降ってくるが、''出張or持ち替え必須の配置になっている''ため、どちらで取るかしっかり選択して捌こう。
--その後''また上下から降ってくる地帯となる。''上下混フレではなく12分4打を7回捌けば良いのだが、''12分の終点は下から降ってくるフリックと上から降ってくるドラッグを同時に捌く配置''のため、Phigrosの仕様を理解していないと混乱するため注意。また、上下地帯の後は''12分乱打が多く降ってくる''ためしっかりと捌こう。
---12分乱打を捌いたあと、''また中央めがけて横からホールドが降ってくる。''今回は同時ではなく左→右の順番で降ってくるのだが、どちらにしろ唐突に降ってくるため注意。
-この後、''急に正方形ドラッグが出現する。''降ってくる予告時間がかなりあるため初見でも全然捌けるが、''1回目と2回目で判定するタイミングが全く違うので注意。''
-サビ前に来ると、配置が優しくなり少し休憩ができるため、ここでできる限り休めてサビに備えよう。
-サビ直前の乱打を叩いて''サビ突入。片側にフリック+ドラッグ、もう片側に降ってくるタップを捌く混フレの後、''&color(red){''2回目の上下混フレ地帯が襲いかかる。''};''今回は上も下もタップで降ってくる''ため、上から降ってくるのを&color(red){''上''};、下から降ってくるのを&color(blue){''下''};、同時押しになるものを&color(green){''同''};とすると、叩く順番は&color(red){''上''};&color(blue){''下''};&color(red){''上''};&color(green){''同''};&color(red){''上''};&color(blue){''下''};&color(red){''上''};&color(green){''同''};''×2''となる。
--上下混フレ後の乱打を捌くと''判定線が⊥になり横から降ってくる''ため、しっかりと見て叩くこと。
-サビが終わるとまた配置が落ち着くが、最後のギミックがまだ残っているため気を引きしめること。
-最後、''中央にめがけて同時押しホールド→下にタップフリック2回→上にタップフリック2回→長トリルと降ってくる''ため、しっかり運指を組んで捌くこと。
-ちなみに、ノーツを全て捌ききった後に判定線が動くが、これはParadigmのリザルト前の読み込み画面の再現になっている。
}}

-&color(Purple){''[AT]''};
-&color(red){''超鍵盤×ギミック譜面。''};AT16の中でも定数は低めの方に位置するが、それでも''4本以上を必要とする鍵盤 & 多指などが頻出するため侮れない。''
--また、&color(red){''ギミックの数もかなり多く、''};''その中でも多方向から降ってくるギミックが多いため、慣れるまではコンボカッターになりやすくスコアが取りづらい譜面となっている。''
-Ver.3.9.0で譜面定数が16.2→16.1に変更。
-Ver3.11.0の難易度幅改定に伴って16.1→16.5に変更。

#accordion(譜面詳細,***,close){{
-イントロの時点で既に''鍵盤が降ってくるためしっかり捌くこと。''
--また、イントロ終わりの''4k配置''に気をつけること。
-序盤は''左で8分のリズム、右で楽曲の音を取っているノーツを拾う混フレ→ドラッグからの同時押し混じり12分階段''といった配置が目立つ。2回ほど来るのでどちらもしっかりと捌こう。
--この配置を捌いたあとは''同時押し色が強くなるので気をつけること。''
-一通り配置を捌ききった後に''低速になる''が、特段難しい配置などは降って来ないので落ち着いて捌こう。ただ、''低速自体はすぐに終わるのでそこは気をつけること。''
--低速終了直後に降る''同時押し+タップ12分''に注意。また、その後に降ってくる''ホールドの終点のフリックに目掛けてドラッグが密集するギミックが4回ほど来る''ため、驚いて落としてしまわないようにしよう。
---上記の配置後、''鍵盤配置が降ってくるので捌くのが疎かにならないように。''
-鍵盤を捌ききった後、&color(red){''突然横から同時押しホールドが降ってきてDynamixのようになるので要注意。''};''叩く順番を間違えるとホールドを離してしまいミスになるので、ここはしっかり研究して繋げれるようにしよう。''
--この後少しして降ってくる&color(red){''ホールド拘束しながら捌く終点同時押しの16分タップ5連''};''はかなり叩きづらく、動かす指を間違えるとGoodやBadが出てしまうので注意。''
---そしてこの後に降ってくる&color(red){''同時押しホールド + フリックのカーテン''};''を同時に捌く配置はかなり捌きづらく、フリックだけに集中するとホールドを叩けなかったりと、どちらにも意識を割く必要があるため注意。''
-少し配置が落ち着くので休憩できるが、''判定線の形がOverRapidのように傾いてるのと、ホールドが判定線上をヌルヌルと動くのに注意。''
--この後少しすると&color(red){''12分の折り返し階段''};''が降ってくるのでしっかり捌くこと。''
---この配置の後にまた&color(red){''1回目とは左右対称になった同時押しホールド + フリックのカーテン''};''を同時に捌く配置が出てくるため注意。''
-ここからサビ前までは特段難しい配置もなく休憩となるのでしっかり休憩しておこう。ただ、サビ直前に降ってくる''鍵盤配置はだいぶ叩きづらいため、''ここでGoodやMissを出さないように注意しよう。
-&color(red){''サビ突入。左右から降ってくるホールドと上から降ってくる疑似タップフリックを捌く配置が降ってくる。''};''配置の都合上、上から降ってくるノーツは親指で取らなければいけないため取り方には注意したい。''
--''この次の''&color(red){''鍵盤発狂''};''が''&color(red){''この曲1番のコンボカッター。ほとんどが16分の速さで降ってくる上に折り返しを含めた階段などがかなり叩きづらく指を動かしづらい。''};
---''鍵盤の後はまた左右から降ってくるが1回目と違い''&color(red){''右から降ってくるものが同時押しになっている''};''ので気をつけること。''
-サビが終わると束の間の休憩が来るが、''すぐにラス殺し''が降ってくるため備えること。
-&color(red){''ラス殺し。フリックカーテン+同時押しホールドの後、始点フリックのドラッグ→同時押し×4→超長トリルが降ってくる。''};''同時押しが多重を起こしやすいため、起こさないように慎重に叩こう。''
}}

//-&color(Gray){''[Legacy]''};
//--

//-&color(Aqua,Black){''[SP]''};
//--


*プレイ動画 [#playvideo]

-難易度:&color(Green){''EZ''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Phigros Chart Archive
#youtube(f2cSuVErbi0)

-難易度:&color(dodgerblue){''HD''};[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]
#youtube(2kED6TXPPWY)

-難易度:&color(Red){''IN''}; [1,000,000Pts](理論値)
Player:Micha
#Youtube(rd2KWFoTmvw)

-難易度:&color(purple){''AT''}; [1,000,000Pts(理論値)]
Player : ついたて
#youtube(xzusXRLfVng)

-難易度:&color(Purple){''AT''}; [1,000,000Pts(片手、理論値)
Player:沉默-_-微笑
https://m.bilibili.com/video/BV1yD421H7rJ


*公式音源 [#soundsource]
//本当に公式からアップロードされているか更新前に確認を必ずお願いします。
-YouTube公式音源
#youtube(oszf614MNMM)
//*解禁条件 [#conditions]


***コメント [#comment]
#pcomment(,10,noname,above,below,reply)
&tag(曲,Paradigm: Reboot,Lv7,Lv11,Lv15,Lv16,AT);