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| Composer | PRASTIK DANCEFLOOR | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charter | EZ | dancing "L"ine 2085 | |||||
| HD | 迟戈 vs Likey | ||||||
| IN | CTYMAX ???? | ||||||
| AT | TECHNOXMT*1 vs LATENCYPOLIS*2 | ||||||
| Cover Artist | SEGA (V17AMax modified) | ||||||
| Difficulty | EZ | 5 | CC | 5.0 | Notes | 141 | |
| HD | 10 | 10.2 | 443 | ||||
| IN | 14 | 14.1 | 820 | ||||
| AT | 15 | 15.9 | 824 | ||||
| Length | 2:20 | ||||||
| BPM | 134 | ||||||
| Song Chapter | CHUNITHM 精選集 | Song Number | 2 | ||||
- ver.3.4.0追加楽曲、アーケード音楽ゲーム「CHUNITHM」からの移植。
- PARADISE ep.VIマップ4元課題曲。
- 「オンゲキ」にも収録されている。
- ジャケットにいるキャラクターは「ミリアム・ベミドバル」。
- Illustrationはしろまち氏が担当。
- 「TECHNOPOLIS」は日本語で「高度技術集積都市」という意味。
トリビア
- Pigeon Games5周年記念公式生放送の人気投票にて16位にランクイン。AT譜面の制作を担当したXMT氏がコメントを残している。声ネタを拾い絵文字付きで歌った模様
- 2025年7月16日、CHUNITHMの元譜面制作者であるécologie氏の個人サイトでこの譜面に関して同じく元譜面制作者であり、CHUNITHM側では本曲のMASTER譜面を担当したTechno Kitchen氏がコメントを残している。
そしてこの後に他の音楽ゲームにコラボレーションで収録されたそうで、その中でもこの曲のAT譜面が本当に良くて、誇張抜きに家で遊んで震えました。
元の譜面を踏襲してくれるのはすごい嬉しいんだけど、踏襲しすぎるとそのゲーム独特の面白さが薄れてしまって「元の方で遊べばいいかも…?」のせめぎ合いが出てくるんだよね。時にはそれを突き通すのも特徴の一つとしてやるべきなんだけど、その塩梅ってその曲の文化を知らないとなかなか難しい!その中でこの譜面は、このゲームでしか出来ない表現を随所に盛り込んでくれて、チュウニ踏襲のはずがそこから独自の方向で展開していく譜面はコラボレーションとして最大限活かされてて本当に最高でした。改めてコラボレーションありがとうございました!そしてこの譜面を制作してくださったお二方、本当にありがとう!最高!大好き!!!
国や言葉を超えてもNO BORDERで共有しあえる音楽ゲームに携われて自分は本当に幸せ者だね!
攻略
| バージョン | EZ | HD | IN | AT |
| 3.4.0 | 5.0 | 10.2 | 14.1 | 15.7 |
| 3.11.0 | 15.9 |
- [EZ]
イントロとアウトロに来る挙動不審なフリックは、画面中心に降るのを意識しよう。 - 2回あるサビでとても長い時間ホールドが上下に暴れるのが最大の特徴。切れるまで押し続けるだけでよいが、ぼーっとするなどして押し直し忘れることだけは無いように。
- [HD]
中盤に2回、一度押したホールドと重なる位置に再びホールドが降ってくる。来るとわかっていないと対処しにくいがタイミングは分かりやすい。 - その他にも所々に混じる8分の連続フリック、後半の急停止や擬似方向指定のホールド終点フリック(ドラッグ)など、技術面を問うてくる譜面。
- [IN]
曲名繋がりで何度かドラッグノーツで2085が現れる。
- 演出やギミックが多めで、初見時は油断していると落とす危険があるため注意すること。また、時々特殊な間隔で叩かされる時があるためしっかり叩くこと。
- ドラッグやフリックが曲に合わせてノーツ1個分ズレるギミックがあるが、判定する場所はホールドノーツの終端になるので、見た目に惑わされずにしっかり取ろう。
- しばらくすると、ドラッグが判定線となるギミックが登場し、横から降って来ることが多くなり視認性が悪化するので注意。また、この時フリックの数がかなり多くなるためフリックが苦手な方も注意しよう。
- ギミックに慣れれば配置は簡単なので、いかにギミックに惑わされないかが鍵となる譜面と言えるだろう。
- [AT]
- リズム配置難×超ギミック譜面。
- 全体的に本家MASTER譜面を再現したものが多く、故に配置やギミックが強く反映されており、初見ではまず対応不可能である。
- そのため研究必須の譜面となっている。スコアを狙う時は研究や試行回数を重ねよう。
- 全体的に見て類を見ない癖譜面であるため、「運指組みのノウハウ」「薬指や親指等の比較的使わない指が動かせるか」によって個人差がはっきり分かれやすい。
譜面詳細
- まず初っ端から4点押しを降らせてくる。しかもホールドの中にフリックを入れているため縦に擦らないとかなり取りづらい。しっかり縦に擦ろう。
- この後もすぐにホールド拘束をさせてくるため、しっかり取ろう。
- この後は(多指は入るものの)目立った配置はなくなるが、直後に24分階段を振らせてきた後、A journey to the moonlightのようにホールドが判定線となったままノーツが上から降ってくるギミックがある。
- さらにこの後にまた24分階段が降ってきた後に、15にはあるまじき5k地帯が存在する。ノーツが下から降ってくる時もあるため、この地帯は本当に気を抜いてはいけない。
- この地帯の正攻法は、本家と同様に「ホールド+真ん中のノーツ」と「両端のノーツ」でそれぞれ分業するというものになっているが、かなり拘束される以上取りづらいと思う人もいると思うので、自分に合った運手を見つけて叩こう。
(例:5kのまま処理する、ホールドだけ取り他のノーツを別の手で取る、ホールドを親指で取り降ってくるノーツを人差し指で取る、etc)
- この地帯の正攻法は、本家と同様に「ホールド+真ん中のノーツ」と「両端のノーツ」でそれぞれ分業するというものになっているが、かなり拘束される以上取りづらいと思う人もいると思うので、自分に合った運手を見つけて叩こう。
- さらにこの後にまた24分階段が降ってきた後に、15にはあるまじき5k地帯が存在する。ノーツが下から降ってくる時もあるため、この地帯は本当に気を抜いてはいけない。
- 上記の地帯を抜けると、配置が優しくなり目立った難所が出てこなくなるため、ここで休憩しよう。
- ただし、終わりに来る縦連混じり乱打→4点押しタップフリックには要注意。
- この後にラスサビに入り、ホールド判定線地帯がまたやってくる。しかもラスサビでは強化されていて、なんと降ってくるノーツを多指で捌かなければいけない。さらにこの後にやってくる5k地帯は同時押しも降ってくるため、第1サビと比べ非常に取りづらくなっている。
- 最後に最初のように4点押しが降ってくるため油断しないように。
プレイ動画
- 難易度:EZ[1,000,000Pts(理論値)]
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- 難易度:HD[1,000,000Pts(理論値)]
Player-Julie Zhu [Phigros]loading...
- 難易度:IN [1,000,000Pts,φ](理論値)
PlayerーMichaloading...
- 難易度:AT [1,000,000Pts,φ](理論値)
Playerーみょんみんの倉庫loading...
公式音源
- YouTube
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コメント
- ホールド配置自体はいいとして、揺れるなwコンボが切れるwww -- 2025-05-12 (月) 14:56:53
- wで誤魔化してるけど、本当はメタクソイラつく -- 2025-05-12 (月) 15:01:14
- 24分階段しんどい -- 2025-03-28 (金) 22:52:19
- 固定5鍵が安定するかな...? -- 2024-11-16 (土) 09:36:54
- 自分人差し指と中指でホールドを取って左右のノーツたちは薬指と左手でとってるわ -- 2024-10-06 (日) 12:12:11
- オナカオッパイwww\デーン/ -- 2024-09-14 (土) 12:46:50
- Tipsが面白すぎる笑笑笑笑 -- 2024-09-11 (水) 00:13:56
- ATΦ記念!本家でやった事あるとやっぱりやりやすいし楽しい。鬼門はリズム難とラスサビ前の縦連からの交互地帯だった…… -- 2024-09-09 (月) 14:09:28
- ハァ~➚ハァ~➚wwフゲィ~フゲィ~wwオッwア~↗オwwwアーオッwイエェ↓ -- 2024-09-07 (土) 00:38:54
- AT人差し指2本縛りでBまでしか行けんておもたけどさすがにAは人外か🤔 -- 2024-09-02 (月) 15:02:33
- ATは拘束地帯のコツを掴んだとき、神譜面と化す -- 2024-08-20 (火) 13:19:43

