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小ネタ集

Last-modified: 2018-08-14 (火) 18:26:31

※基本コピペです。情報提供してくださった皆様ありがとうございます。
特に記述がなければFRのアドレスです。

目次

小ネタ集 Edit

ポケモン枠特殊設定 Edit

差し替えに注意が必要なポケモン枠一覧 Edit

ポケモン特殊設定内容
003:フシギバナエンディングの一枚絵+鳴き声
006:リザードンエンディングの一枚絵+鳴き声/タイトル画面の鳴き声
009:カメックスエンディングの一枚絵+鳴き声
013:ビードル捕獲お手本で出現 ♀のみor性別不明にするとイベント戦開始時にフリーズ
025:ピカチュウエンディングの一枚絵+鳴き声/専用アイテムでんきだま
029:ニドラン♀性別表示が特殊/タマゴが混ざる/オープニングでオーキドが出す
032:ニドラン♂性別表示が特殊/タマゴが混ざる
033:ニドリーノオープニングデモの鳴き声
051:ドードリオドードリオのきのみどり対象
083:カモネギ専用アイテムながねぎ
104:カラカラ専用アイテムふといホネ
105:ガラガラ専用アイテムふといホネ/ゆうれい戦で出現 ♂のみor性別不明にするとイベント戦開始時にフリーズ
113:ラッキー専用アイテムラッキーパンチ
129:コイキング大きさ計測対象
132:メタモン専用アイテムメタルパウダー
151:ミュウイベントフラグが立っていないと言うことを聞かない
183:マリル
350:ルリリ
うしおのおこうでタマゴが変化
201:アンノーン姿違い/せきしつ以外で出現させるとフリーズ
202:ソーナンス
360:ソーナノ
のんきのおこうでタマゴが変化
214:ヘラクロス大きさ計測対象
243:ライコウ
244:エンテイ
245:スイクン
徘徊対象/図鑑分布が特殊
303:ヌケニンHP1固定/マックスアップ使用不可
308:パッチール正面画像に斑模様が付く
373:パールル専用アイテムしんかいのキバ+しんかいのウロコ
385:ポワルン専用特性てんきや/フォルムチェンジ
386:バルビート
387:イルミーゼ
タマゴが混ざる
407:ラティアス
408:ラティオス
専用アイテムこころのしずく
410:デオキシスイベントフラグが立っていないと言うことを聞かない/フォルムチェンジ/種族値設定が特殊

専用アイテム対象ポケモンを変更 Edit

0x03E76Aでんきだま対象(1byte指定)
0x01DCCAながねぎ対象(1byte指定)
0x01DCB0ラッキーパンチ対象(1byte指定)
0x03E780メタルパウダー対象(1byte指定)
0x03E9B8しんかいのキバ/しんかいのウロコ対象(2byte指定)
0x03E794ふといホネ対象(1byte指定)
0x03E9B4こころのしずく対象(4byte符号反転)

こころのしずくなら対象のポケモンコードに上記の値を加算、
ふといホネなら対象のポケモンコードから上記の値を減算し、
計算結果を1と比較することで対象のポケモンかどうかを判断

・ふといホネの対象範囲を一匹(カラカラのみ)に変更

アドレス変更前変更後
03E79A0100

・こころのしずく対象範囲を一匹(ラティアスのみ)に変更

アドレス変更前変更後
03E6E40100
03E71E0100

エンディングで表示される一枚絵のポケモンを変更 Edit

画像/パレット鳴き声ポケモン
0x0F527A0x0F5378リザードン(1byte指定)
0x0F527A0x0F5378フシギバナ(1byte指定)
0x0F52BA0x0F537Cカメックス(1byte指定)
0x0F53020x0F5380ピカチュウ(1byte指定)

ここで指定したパレットが大きい一枚絵でも使用される

タイトル画面のリザードンの鳴き声を変更 Edit

0x078982タイトル画面開始時の鳴き声指定(ポケモンコード1byte指定)

タイトルデモのニドリーノの鳴き声を変更 Edit

0x0EF5A6タイトルデモの鳴き声指定(ポケモンコード1byte指定)

おじいさんの捕獲お手本のビードルを変更 Edit

0x07EFB4捕獲お手本出現ポケモン指定(ポケモンコード1byte指定)
0x07EFB6捕獲お手本出現レベル指定

性別比率が♀のみor性別不明のポケモンを指定するとイベント戦開始時にフリーズする

ニドランの性別表示対象を変更 Edit

ニドラン♀ニドラン♂場所
0x048D220x048D26戦闘中
0x09381C0x093820ボックス
0x1220B80x1220BCポケモン選択
0x136A540x136A58手持ち詳細
0x0F42B80x0F42BC殿堂入り

全て1byte指定

・ポケモンコード比較とニドラン系統の性別表示修正処理をまとめてスキップ

アドレス変更前変更後
048D221D 280D E0
09381C1D 2A04 E0
0F42B820 2902 E0
1220B820 2C0C E0
136A5420 2C15 E0

オーキド博士が出すニドラン♀を変更 Edit

・画像/パレットを変更
変えたいポケモンの、画像のアドレスを逆順にして0x1F4688から検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして0x1317B4に格納されているアドレスを書き換える。
変えたいポケモンの、パレットのアドレスを逆順にして0x1F68F0から検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして0x1317B8に格納されているアドレスを書き換える。

・鳴き声を変更
0x13034C(ポケモンコード1byte指定)

タマゴが混ざるポケモンを変更 Edit

生まれるタマゴが0x4562C:1D(ニドラン♀)なら50%の確率で0x45642:20(ニドラン♂)に変更する
生まれるタマゴが0x45694:0183(イルミーゼ)なら50%の確率で0x4565A:C1×2(バルビート)に変更する

お香でタマゴが変化するポケモンを変更 Edit

  • 生まれるタマゴ候補が(0804556c:[b4]×2)(←ソーナノ枠)のとき,
    親1がアイテムID(0804559c:[dd])(←のんきのお香)を所持しておらず,
    かつ,親2がアイテムID(080455a0:[dd])(←のんきのお香)を所持していないならば,
    生まれるタマゴを(080455a4:[ca])(←ソーナンス枠)に変更する
  • 生まれるタマゴ候補が(08045574 & 080455aa:[af]×2)(←ルリリ枠)のとき,(※チェックが二回入る)
    親1がアイテムID(080455b2:[dc])(←うしおのお香)を所持しておらず,
    かつ,親2がアイテムID(080455b6:[dc])(←うしおのお香)を所持していないならば,
    生まれるタマゴを(080455ba:[b7])(←マリル枠)に変更する

ポケモンタワー幽霊戦のガラガラを変更 Edit

0x07F068ゆうれい戦出現ポケモン指定(1byte指定)
0x07F06Aゆうれい戦出現レベル指定

性別比率が♂のみor性別不明のポケモンを指定するとイベント戦開始時にフリーズする

ミュウ/デオキシスの言うことを聞かないポケモン対象を変更 Edit

0x01CC12ミュウ(1byte指定)
0x01CBFCデオキシス(ポケモンコード/2・1byte指定)

アンノーンの姿違い対象を変更 Edit

0x00E6BA正面
0x00EAFE野生
0x073D4E背面
0x09698Eアイコン
0x0969A0アイコン(ポケモンプリント)

全て1byte指定
※正面/背面画像表示位置はそのままなのでアンノーンの姿によって微妙に画像が上下する模様

A固定にする場合はこれらのC9を00に変更し、以下のように書き換える

アドレス変更前変更後
096A2C80 18C9 20

徘徊三犬を変更 Edit

ニシキにサファイアを渡した時(Special0x0129実行時)に選択した御三家に応じてIDとレベルがメモリに記録される
後から変更する事は出来ないが再度スクリプトを実行する事で上書きは可能
・ポケモン指定

0x1423CEゼニガメ選択時 ライコウ(1byte指定)
0x1423D8フシギダネ選択時 エンテイ(1byte指定)
0x1423DCヒトカゲ選択時 スイクン(1byte指定)

・レベル指定

0x142400出現レベル
0x1423EC出現時の現在HPステータスのレベル

・分布指定
分布の表示は0x42D680から、
走り回る対象と最初に選んだポケモンのIDが2byteずつ書かれている
例えば自分がフシギダネを選んだ場合、
0x42D680の数値を1にすると、フシギダネの生息地が動くタイプに変化する

(FR/EM)パッチールの斑模様対象を変更 Edit

FR0x042B5E斑模様の表示されるポケモン指定(ポケモンコード/2・1byte指定)
EM0x06D13E

パッチールの斑模様画像を変更 Edit

X座標Y座標画像データ模様
0x20F0640x20F0650x20F066左上
0x20F0880x20F0890x20F08A右上
0x20F0AC0x20F0AD0x20F0AE左下
0x20F0D00x20F0D10x20F0D2右下

画像はYY-CHRの画像形式1BPP 16x16で編集する。ゲーム内では左右反転して表示されるので注意。
パレットインデックス0x1~0x3にのみ対し0x4を加算する。

(FR/EM)ヌケニンのHP1固定対象を変更 Edit

バージョンアドレス場所
FR0x03DCD0最大HP1固定対象
0x03DEA8敵の初期HP1固定対象
0x125BA4マックスアップ使用制限対象
EM0x068934最大HP1固定対象
0x068B0C敵の初期HP1固定対象
0x1B6198マックスアップ使用制限対象

全てポケモンコード2byte指定

デオキシスアタックフォルムの種族値を変更 Edit

0x21AA2EHP2byte/攻撃2byte/防御2byte/素早さ2byte/特攻2byte/特防2byte

※HPのみノーマルフォルムの設定が反映される
習得技や獲得努力値等それ以外の設定は通常通り編集可能

デオキシスのフォルムチェンジ対象を変更 Edit

0x00E764姿(正面背面共通)
0x043CA8種族値
0x096A64アイコン

全てポケモンコード/2・1byte指定

大きさ計測対象ポケモンを変更 Edit

0x0A1BF6ヘラクロス記録表示対象(Special0x77)
0x0A1C10ヘラクロス計測対象(Special0x78)
0x0A1C4Aコイキング記録表示対象(Special0x79)
0x0A1C64コイキング計測対象(Special0x7A)

全てポケモンコード1byte指定

戦闘関連 Edit

レベルが上がっても交換したポケモンがいうことをきく Edit

アドレス変更前変更後
01CC95D0E0

技効果で使用されるリスト Edit

0x20CB0C特性「ぼうおん」防げる技リスト
0x20D1E8「まもる・みきり・こらえる」成功率リスト
0x20D1F0「ゆびをふる・ねこのて」選ばれない技リスト
0x20D218「じたばた・きしかいせい」HP割合・威力リスト
0x20D224「しぜんのちから」技リスト
0x20D238「けたぐり」おもさ・威力リスト
0x20D290「ほごしょく」変化するタイプリスト

「ゆびをふる・ねこのて」選ばれない技リストは
FE FFまでが「ものまね」も失敗する技になっている模様
「ねこのて」はリストの技の他に「119:オウムがえし」、「214:ねごと」、「274:ねこのて」も選ばれない

0x028D48「ものまね」リスト参照先
0x028FB0「ゆびをふる」リスト参照先
0x02C274「ねこのて」リスト参照先

別のアドレスに変更すれば個別に設定可能

(FR/EM)戦闘中のHPゲージ4倍速 Edit

バージョンアドレス変更前変更後
FR049BE003 0C83 0B
EM07495C03 0C83 0B

戦闘中のHPゲージを高速化(4倍速)バトルにスピード感が欲しい人はどうぞ

めざめるパワー威力60固定化 Edit

アドレス変更前変更後
2aef81E 303C 20

別の威力に変更する場合は3Cの部分を任意の値に変更する

かなしばり持続ターン数を4ターン固定化 Edit

アドレス変更前変更後
029330CB 7A05 23

アンコール持続ターン数を3ターン固定化 Edit

アドレス変更前変更後
0294688B 7B04 23

ちょうはつ持続ターン数を3ターンに Edit

アドレス変更前変更後
02B7BA0203

拘束ダメージを1/8に Edit

アドレス変更前変更後
017ED409 0008 C0

特性さめはだダメージを1/8に Edit

アドレス変更前変更後
01A2EA00 09C0 08

その他 Edit

(FR/EM)RAM固定化 Edit

一部メモリ書き換えスクリプトで必須

バージョンアドレス変更前変更後
FR04B81A7C 2100 21
EM0765F47C 2000 20

(FR/EM)暗号化停止 Edit

バージョンアドレス変更前変更後
FR04B8F624 1800 24
EM0766DE24 1800 24

最初から全国図鑑に Edit

アドレス変更前変更後
103A23D1E0
127569D1E0
1368FBD1E0

これで全国図鑑入手イベを介さずに初めから全国図鑑状態になる

アドレス変更前変更後
435F297 2C 04 D900 00 04 E0
6DA6688 42 0E D100 00 00 00
6DA7400 28 07 D000 00 00 00
0CFA29D1E0

上のものだけだとIDが???のままなので上記を加える

全国図鑑まで進化出来ないポケモンを指定 Edit

アドレス変更前変更後
0CFA369700
1275869700

と書き換えれば、全国図鑑入手まで誰も進化できない気がします。
間違ってたり、方向性自体が違っていたらすいません。

図鑑上限 Edit

0x1046DC:全国図鑑上限

0x1059E4:全国図鑑見つけた・捕まえた数上限

多分ここで変えられるはず

全国図鑑上限を増やせばダミー枠が表示されるかと思ったけど図鑑を見るとフリーズして無理だった

一応見つけた・捕まえた数にカウントされるようには出来るけど使い道は無さそうだ

0x1059AE:カントー図鑑見つけた・捕まえた数上限

ダミー部分だけならば、

0x103374をC1→CE、

0x1046DCを81→9Aにすれば出せた

ダミー枠の図鑑の設定は0x40E2D0~410D23の図鑑データを空き領域に移して後ろにダミー分のデータを追加すれば設定できたから

これでダミー枠は図鑑設定が出来ないから重さを使う技に影響が出るという問題は解決できるし

捕獲して図鑑に登録される時にコラッタが表示される問題も色んな場所にいるポケモンに追加すれば正しく表示されるみたいだ

屋内でランニングシューズ使用可能 Edit

アドレス変更前変更後
0BE7540800

(FR/EM)初期所持金 Edit

0x054420(FR)
0x083F44(EM)

エンディングの背景でスクロールするマップ Edit

0x3DBC34
32(0x20)byteずつ
FE 00 mm mm mm mm 00 00 ++ ++ -- -- 01 00 00 00 XX XX YY YY 00 05 00 00 FD 00 FD 00 FD 00 00 00
mm mm mm mm:バンク番号とマップ番号
++ ++:スクロール開始地点X座標
-- --:スクロール開始地点Y座標
XX XX:スクロールの速度X座標
YY YY:スクロールの速度Y座標
スクロールの速さは上げすぎると表示がおかしくなるので使えるのは実質0100、0200、FFFF、FEFFのみ
どちらも0000にすればスクロールを止められる

タマゴから産まれるポケモンのレベル Edit

0x046250孵化する際のレベル
0x0457E6孵化時に覚えているレベル技
0x137D6C情報に書かれる孵化時のレベル
0x137F18孵化したポケモンを交換で入手した場合の表示

トレーナーのポケモンの特性を戦闘前の音で設定 Edit

なんとかトレーナーのポケモンの特性を
シンセの「戦闘前の音」でいじれねーかなーと。いくらggってもなかったし。
ただ、トレーナーのポケモンの性格値が、戦闘前の音が127以下なら下位1byteが88、
128以上なら78になる(これにより特性1にしかなりえない)というのは見つけたので、
0x08010C0Eの88を87に変えてみたところ、
戦闘前の音0のトレーナーのポケモンの特性が2になった。

性別とあわせて決めようとすると難しいけど、特性変えたいだけなら。
メスがいいなら01とかにすればいいと思う

ちゃんと動作確認してるわけじゃないし、既出ならスマソ

0x08010C16 [78] ⇒ [87] にすると
戦闘前のBGM+0で手持ち全てが特性1の♂に
戦闘前のBGM+128で手持ち全てが特性2の♂に

0x08010C0E [88] ⇒ [78]
0x08010C16 [78] ⇒ [01] にすると
戦闘前のBGM+0で手持ち全てが特性1の♀に
戦闘前のBGM+128で手持ち全てが特性2の♀に、なるようです

0x10C0Aから変更

80 20 08 40 88 21 06 91 00 28

80 31 09 06 09 0E 06 91 02 E0

これで戦闘前のBGMの番号が0x7F以下の偶数なら特性1の♂、奇数なら特性2の♂、
0x80以上の偶数なら特性1の♀、奇数なら特性2の♀にできると思う

以下、参考までに
♪トレーナーあらわる(男の子編)
0    [♂1] 短パン、虫取り、船乗り、キャンプ男、暴走族、電気親父
         電気グループ、スキン、ギャンブラー、ジムリ男、ライバル
4   [♂1] カラテ、格闘兄弟、格闘娘
4+128 [♀1] サイキッカー
5   [♂2] 鳥使い、エリトレ男、エリートカプ、レンジャー男
5+128 [♀2] エリトレ女、レンジャー女
8   [♂1] 海パン、海兄弟
10   [♂1] シバ、ワタル、カンナ(強)、キクコ(強)
10+128[♀1] カンナ(初)、キクコ(初)
11   [♂2] 山男、釣人、ジャグラー、遺跡マニア
13   [♂2] ジェントル

♪トレーナーあらわる(女の子編)
1    [♂2] ブリーダー、絵描き、お嬢様
1+128 [♀2] ミニスカート、大人姉、ビキニ、ジムリ女、アロマ
2   [♂1] ラブカプ、浮き輪女
2+128[♀1] キャンプ女
9   [♂2] 双子ちゃん

♪トレーナーあらわる(悪いヤツ編)
3   [♂2] 怪獣、理科系、泥棒、研究員
3+128 [♀2] きとうし
6   [♂1] サカキ、下っ端(男女) 、かんぶ(男女)

(RS/FR/EM)同時発音数制限解除 Edit

ファイアレッド/リーフグリーン
…1C1085

エメラルド
…28E68D

ルビー・サファイア
…1AE965

にある
C5 の5部分を変えればいい

学習装置の入手経験値100% Edit

変更前の仕様:経験値100入手の場合  戦闘ポケモン50入手、学習装置装備ポケモン50入手
変更後の仕様:経験値100入手の場合  戦闘ポケモン100入手、学習装置装備ポケモンも100入手

アドレス変更前変更後
0214064404
02142231 1C01 21

タイトル画面でリセットされるまでのフレーム数 Edit

タイトル画面のフレーム数 0x783B4から4バイト(1秒60フレームね)
タイトル画面が表示される時間は45秒
タイトル画面のBGMを変更した場合、それより長いと再生されないのでフレーム数を増やしてあげれば解決
この前後の処理が分かれば、他のフレーム数で制御されてるあれこれも色々変えられるかも

タウンマップの未確認ダンジョンの文字の色 Edit

0x3B5DD8から2バイト(赤のままだと気になる人に)

個体値遺伝数増加 Edit

・遺伝数を5箇所に変更

アドレス変更前変更後
0450980A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F802 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9
0450CE68 1C03 E0
0450F00204
0450F848A8
0451D80204

・遺伝数を6箇所に変更

アドレス変更前変更後
04504661 18 FF 2008 1C 61 18
0450980A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F802 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9
0450F00205
0450F848A8
0451D80205

つよさをみるで表示されるポケモンの向き Edit

0x21118Cから始まるポケモン能力設定の26byte目で設定
001:フシギダネ 0x2111C1
002:フシギソウ 0x2111DD
003:フシギバナ 0x2111F9
060:ニョロモ 0x211835
+80で左向き(反転しない)

第三世代で反転しないように設定されているポケモンは以下
ニョロモ/ニョロゾ/ニョロボン/キングラー/エレブー
アリゲイツ/ププリン/ニョロトノ/アンノーン/ニューラ/ヒメグマ/エレキッド
パッチール/ロゼリア/アブソル/ハブネーク/ザングース/デオキシス

ちなみにこの部分はRSE図鑑検索の色の設定にも使われている
00:赤
01:青
02:黄色
03:緑
04:黒
05:茶色
06:紫
07:灰色
08:白
09:ピンク

秘伝技上書き可能 Edit

・マップ上での解除

アドレス変更前変更後
1263F40100

・戦闘中のレベルアップ時での解除

アドレス変更前変更後
024D59D0E0

(FR/EM)きのみデータ Edit

きのみデータ
0x3A48DC(FR)
0x563150(EM)
名前7byte/硬さ1byte/大きさ2byte/個数上限1byte/個数下限1byte/説明文1行目オフセット4byte/2行目オフセット4byte/
成長時間1byte/辛さ1byte/渋さ1byte/甘さ1byte/苦さ1byte/酸っぱさ1byte/滑らかさ1byte/00固定1byte
合計28byte

バトルサーチャー再戦トレーナー強化条件 Edit

初戦再戦1の条件を満たさない場合
再戦1人ID0x0292(クチバシティのバトルサーチャー入手イベントでON)
再戦2人ID0x0896(タマムシシティ突入でON そらをとぶ解禁フラグ)
再戦3人ID0x0897(セキチクシティ突入でON そらをとぶ解禁フラグ)
再戦4人ID0x082C(殿堂入りでON パソコンでんどういり表示フラグ)
再戦5人ID0x0844(1のしまのネットワークマシン完成イベントでON RSE通信解禁+ハナダのどうくつ表示フラグ)

強化されるにはそれまでの条件を全て満たす必要がある。
例えば再戦3に強化されるには再戦3の条件の他に再戦1~2の条件も満たしている必要がある。
飛び級は不可能で戦うたびに一段階ずつ強化される。

・強化条件の人ID指定場所

再戦10x10D7B0
再戦20x10D7B8
再戦30x10D7C0
再戦40x10D7C8
再戦50x10D7E8

へんげのどうくつの出現ポケモン Edit

フラグNo0x4024の値によってへんげのどうくつ(1.122)の出現パターンが変化する。
オフセットは通常の草むらの設定方法と同じ。
00:通常と同じ
01:メリープ 0x3909A4(0x390974)
02:クヌギダマ 0x3909DC(0x3909AC)
03:デルビル 0x390A14(0x3909E4)
04:ヒメグマ 0x390A4C(0x390A1C)
05:エイパム 0x390A84(0x390A54)
06:ツボツボ 0x390ABC(0x390A8C)
07:オドシシ 0x390AF4(0x390AC4)
08:ドーブル 0x390B2C(0x390AFC)
09~:通常と同じ

バッジ入手前に秘伝技使用可能 Edit

アドレス変更前変更後
124F9000 0E01 20

※手持ち画面からのみ
※かいりき岩などを直接調べても使えない

穴抜けのヒモで脱出した時の場所変更 Edit

C4 mm mm ww ++ 00 -- 00 02

全滅時の処理を無理やり切りタイトルに移動 Edit

アドレス変更前変更後
0C0F140A 4A00 DF

(FR/EM)通常バトルを強制勝ち抜きに Edit

バージョンアドレス変更前変更後
FR011D7AC0 0F01 20
EM039CFCC0 0F01 20

設定を入れ替えにしていても勝ち抜き扱いになる

主人公性別固定 Edit

・女固定

アドレス変更前変更後
1307C9D0 00E0 01

・男固定

アドレス変更前変更後
1307D7E0 01D0 00

オープニングの性別選択がスキップされる

ダミー枠のアイコン個別設定 Edit

・ダミー枠(??)のアイコンの参照アドレスは39C098から25個。(入力は逆順で)

ここを別のアドレスに変更してやればアイコンエディタで編集しても全て同時に編集されずに済む。

・新しい参照先は絶対に偶数アドレスで設定すること。(重要)

(RS/FR)徘徊ポケモンの個体値を正常に設定 Edit

バージョンアドレス変更前変更後
FRLG04018621 78 1F 24 0A 1C21 68 69 60 20 E0
RS03AC1621 78 1F 24 0A 1C21 68 69 60 20 E0

日本語版サファイア・リーフグリーンで動作確認済み
サファイア素ROMの場合、RAMアドレス0x020285D8に個体値が、0x020285DCに性格値が格納されるが、
30ビット格納されたはずの個体値が戦闘時には下位8ビットしか読まれないため、低い値に固定されてしまう
(リーフグリーンのRAMアドレスはメモし忘れた、すまん)
しかし、上記の改変を施すことで、戦闘時にも30ビットきちんと読ませるようにすることができる
既に徘徊して(個体値・性格値が決定して)いても、捕獲前ならば上記改変で本来のランダムな個体値を設定できる

(RS/FR/EM)性格補正廃止 Edit

性格によるステータス補正が一切無くなります。

バージョンアドレス変更前変更後
RS03D0186E 2064 20
03D0205A 2064 20
FRLG042D946E 2064 20
042D9C5A 2064 20
EM06D3A86E 2064 20
06D3B05A 2064 20

08042d94 206e mov r0, #6e
08042d9c 205a mov r0, #5a
上の二つの命令の定数部分を#64に置き換えている訳です。

(RS/FR/EM)性格補正のオーバーフロー防止 Edit

バージョンアドレス変更前変更後
RS03D0186E 200B 20
03D0205A 2009 20
03D02864 210A 21
FRLG042D946E 200B 20
042D9C5A 2009 20
042DA464 210A 21
EM06D3A86E 200B 20
06D3B05A 2009 20
06D3B864 210A 21

・サファリ初期設定

0x0A21A6ボールの個数
0x0A21AC残り歩数(デフォ4倍)
0x0A21AE残り歩数の倍率(デフォ4倍) 1倍:12 00 2倍:52 00
0x06E69C最大歩数(デフォ4倍)
0x06E69E最大歩数の倍率(デフォ4倍) 1倍:09 00 2倍:49 00

タイトルデモとタイトル画面をスキップ Edit

ロード画面から開始されるようになる

アドレス変更前変更後
0ED4F86D D7 0EE9 89 07
0ED4EE13 F7 29 F831 B4 00 47

オーキド研究所で貰える最初のポケモンのレベル設定 Edit

17D2A9:レベル
17D2AA:アイテム

教えテレビでお兄さんが出してくるポケモン Edit

446E39からレベル(1バイト)、種族(2バイト)、技(2バイト×4)
種族を性別不明or性別♀固定のポケモンに変えるとフリーズ
性別♂で出現させないとフリーズする模様

オフセット指定場所は0x446F08~[16byte]から4つ読み込み。

【たたかいかたを おしえて】
おにいさんのコラッタ
0x446E39~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ポッポ
0x446E49~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【じょうたい いじょうを おしえて】
おにいさんのコラッタ(2)
0x446E69~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ナゾノクサ
0x446E79~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【タイプの あいしょうを おしえて】
おにいさんのニョロモ
0x446E99~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ナゾノクサ(2)
0x446EB9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【ポケモンを つかまえたい】
おにいさんのバタフリー
0x446ED9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵プリン
0x446EE9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

タイトル上下の赤いバー(PUSH START BUTTON / (C)2004 GAMEFREAK.inc)を別の色のバーに変える Edit

【タイトル画面の上のバーの色の書き換え方(PUSH START BUTTONと表示される部分)】
タイトル画面の上のバーをどんな色にしたいか決め、その色の 色コード を調べる。
StirlingでROMを開き、0x385CF2~0x385CF3にその色の色コードを入力。
同様に、0x385CF6~0x385CF7にもその色の色コードを入力。

【タイトル画面の下のバーの色の書き換え方(GAMEFREAK.incと表示される部分)】
タイトル画面の下のバーをどんな色にしたいか決め、その色の 色コード を調べる。
StirlingでROMを開き、0x385CF0~0x385CF1にその色の色コードを入力。
同様に、0x385CF4~0x385CF5にもその色の色コードを入力。

リザードンの緑色の背景を別の色の背景に変える Edit

0x385CEEに「C8 52」とあるが、これが緑色の色コード。
ここを別の色コードに書き換えると、緑色の背景を赤やオレンジなど自分の好きな色に書き換えられる。

色コードについて Edit

色コードは2バイト(16ビット)で指定されている。
16ビットの内訳は
1ビット目:必ず0
2〜6ビット目:B(5ビット)
7〜11ビット目:G(5ビット)
12〜16ビット目:R(5ビット)

各色5ビット(32段階)で指定されているので、標準的な各色8ビット指定のカラーコード(所謂24ビットカラー)ではRGBそれぞれの数値を8で割る必要がある(逆に言うと8の倍数でしか指定できない)

例えば24ビットカラーで(R,G,B)=(200,248,40)と表される色は、色コードでは17F9となる(逆順にするとF9 17)
逆に、上のリザードンの背景の色の説明で使われている色コード52C8(逆順ではC8 52)は24ビットカラーに直すと(R,G,B)=(64,176,160)となる

こちらのサイトも参考に→http://pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html

リザードンの後ろの火を別のものに変える Edit

pokemon_imageでROMを開き、[LOAD]の横に0x386520と入力して[LOAD]をクリックし、[PALLOAD]の横に0x386500と入力して[PALLOAD]をクリック。
openbitmapで変えたい画像を開き、[LOAD]の横に空き領域のアドレスを入力して、SaveImageで保存。
StirlingでROMを開き、0x386920に格納されているオフセットを、さっき入力した空き領域のアドレスを逆順にして書き換える。

最初のポケモン入手イベントでライバルにポケモンを取らせない Edit

17D31Aから4F~となっているので4F~を05 67 D3 7D 08 02と
書き換える。(自分がフシギダネを選ぶ場合)

アイテムデータ拡張 Edit

3A06F8にあるアイテムデータリストを任意の空き領域に移動。
必要な分だけ末尾にアイテムデータを追加する。
(追加の際は必ず一番最後に追加したアイテムのアイテムコードが偶数になるようにすること)
その後以下のリスト参照箇所を移動後のリストの位置を参照するように変更

1C8
9A2E4
9A308
9A32C
9A350
9A374
9A39C
9A3C0
9A3E4
9A408
9A42C
9A454
9A478
9A4A0
9A4C8

9A2B2:[BB]をアイテム総数/2の値に変更。
アイテム総数は偶数にしないと/2した際に最後1個分の情報が抜けてしまうので注意。

ものひろいの設定 Edit

物拾い効果が生起する確率
(0x0802c698 の値)分の1

物拾いアイテムデータベース(以降データベースをDBと略記する)
0x0820d250 から各 4byte づつ
[2byte:アイテムID][2byte:生起変数]

物拾いアイテム数を増やしたい
DBを空きメモリに移行後 0x0802c6bc にDB移行先の先頭アドレスを記入
0x0802c6c4 に(DBのレコード数 - 1)を書き込む

物拾い効果生起時の各アイテムの拾得確率
分母:0x0802c6ce の値
分子:
 ・DBの先頭の場合:生起変数 - 1
 ・DBの末尾の場合:0x0802c6ce - 前項目の生起変数
 ・上記以外の場合 :生起変数 - 前項目の生起変数
と理解すればよい

技マニア思い出し技上限拡張 Edit

0x0433EC思い出しに表示される技数上限指定(0x17まで)

タウンマップのページ配置を変更 Edit

マップ名ID~0x8Eはページ1固定で、マップ名ID0x8F~はページ2~4に割り振る事しかできないので注意
この範囲は0x0C1248で指定されている

0x3B862Cページ2
0x3B864Aページ3
0x3B8668ページ4

1ページにつき30箇所まで設定可能
マップ名IDを並べて書き、最後は必ず0xC5にする

石室で出現するアンノーンの形状設定 Edit

0x391598イレスのせきしつ
0x3915A4ナザンのせきしつ
0x3915B0ユゴのせきしつ
0x3915BCアレボカのせきしつ
0x3915C8コトーのせきしつ
0x3915D4アヌザのせきしつ
0x3915E0オリフのせきしつ

1マップにつき12byteでAMの出現ポケモンのPokemon1~12と連動している
値は00がAで以降アルファベット順

00アンノーン(A)
1Aアンノーン(!)
1Bアンノーン(?)
1C~エンカウント時にフリーズ

敗北してもイベント続行するトレーナー戦スクリプト Edit

●プログラムの導入方法

  1. 以下のアセンブリを任意の空き領域に挿入する
    03 28 07 D0 09 28 03 D1 00 F0 16 F8 0B 4B 18 47
    0B 4B 18 47 04 48 00 88 03 28 F9 D1 03 49 04 48
    88 60 04 4B 18 47 00 00 E4 85 03 02 30 31 00 03
    79 13 16 08 B3 FB 07 08 02 4B 18 47 9D FB 07 08
    AD FB 07 08 F9 FA 07 08
  2. 0x07FB94から以下のように書き換える
    00 4B 18 47 XX XX XX XX
    XX XX XX XXには先程挿入したアセンブリのアドレス+1を指定する

●使用方法

  • 以下のトレーナー戦スクリプトで発動
    5C 03 TT TT 03 00 @@ @@ @@ @@
  • 敗北/引き分けになってもポケモンセンターに強制送還されずにその場でイベントが続行される
  • 敗北時に賞金を支払ったというメッセージが表示されるが実際には減っていない(SpecialC8実行時に減る)
  • 戦闘終了後0x800Dに戦闘結果を返す(0x01=勝利/0x02=敗北/0x03=引き分け)

情報元:改造ポケモン研究者たちの掲示板(閉鎖)
スクリプト解析チームスレッド>>19-21のはるきち氏の書き込み

名前入力画面に文字を追加する Edit

円/./×/選択カーソル/:/Ä/Ö/Ü/ä/ö/üの文字は戦闘時用フォントに入っていてポケモン名に使用できるにも関わらず
文字入力画面に入っていないためニックネームに使用する事が出来ないが
0x3DF8DA~0x3DF929が「カナ」、0x3DF92A~0x3DF979が「かな」、0x3DF97A~0x3DF9C9が「ABC」のページの文字列で
ここの文字を編集すれば文字入力画面で入力できるようになる
使用されてないラテン文字を書き換えればポケモン名に使用できる文字を追加する事が可能

天候一覧 Edit

コード天候戦闘時補足
00無し-天候無し屋内用
01-水面に雲が反射する
02通常-天候無し屋外用
03
04雪(未使用)-
05雷雨雨+雷
06-左に流れる霧
07火山灰-
08砂嵐砂嵐
09霧2(未使用)-左下に流れる霧
画像が他の霧と異なる
0A薄い霧(未使用)-左に流れる薄い霧
水中の泡無しバージョン
0B曇り-薄暗い
0C日照り晴れグラードンの日照り
FRで使用するとフリーズする
0D大雨カイオーガの大雨
大雨+雷
0E水中-左に流れる薄い霧+泡
0F???(未使用)-

主人公のデフォルトネーム Edit

アドレス使用場所
0x1A9E60男女共通1(レッド)
0x1A9E70男女共通2(ファイア)
0x1A9E90男専用17種類
0x1A9F18女専用17種類

0x1A9E68の「リーフ」はLG専用なのでFRでは使用されていない

ライバルのデフォルトネーム Edit

アドレス使用場所
0x1A9E58選択肢1(グリーン)
0x1A9E78選択肢2(シゲル)
0x1A9E80選択肢3(ツネカズ)
0x1A9E88選択肢4(サトル)

図鑑索引からカントー図鑑の項目を削除 Edit

全国図鑑画面を表示する処理をカット

アドレス変更前変更後
0x103A2200 D194 E0

見つけた数を全国図鑑のものに変更

アドレス変更前変更後
0x103B94666A

捕まえた数を全国図鑑のものに変更

アドレス変更前変更後
0x103BC0686C

「ばんごうじゅん」の項目選択時に表示するリストを全国図鑑のものに変更

アドレス変更前変更後
0x410DE0090E

カーソル挙動をカントー図鑑と同じに変更

アドレス変更前変更後
0x410F540B0A

手持ちリスト画面表示位置指定箇所 Edit

0x419658ポケモン1匹目名前
0x41965Cポケモン1匹目レベル
0x419660ポケモン1匹目性別
0x419664ポケモン1匹目現在HP
0x419668ポケモン1匹目/と最大HP
0x41966Cポケモン1匹目HPバーの緑の部分
0x41969Aポケモン1匹目モンスターボールマーク
0x419678ポケモン2~6匹目名前
0x41967Cポケモン2~6匹目レベル
0x419680ポケモン2~6匹目性別
0x419684ポケモン2~6匹目現在HP
0x419688ポケモン2~6匹目/と最大HP
0x41968Cポケモン2~6匹目HPバーの緑の部分
0x419694ポケモン1匹目アイコン
0x419696ポケモン1匹目持ち物マーク
0x41969Aポケモン1匹目モンスターボールマーク
0x41969Cポケモン2匹目アイコン
0x41969Eポケモン2匹目持ち物マーク
0x4196A2ポケモン2匹目モンスターボールマーク
0x4196A4ポケモン3匹目アイコン
0x4196A6ポケモン3匹目持ち物マーク
0x4196AAポケモン3匹目モンスターボールマーク
0x4196ACポケモン4匹目アイコン
0x4196AEポケモン4匹目持ち物マーク
0x4196B2ポケモン4匹目モンスターボールマーク
0x4196B4ポケモン5匹目アイコン
0x4196B6ポケモン5匹目持ち物マーク
0x4196BAポケモン5匹目モンスターボールマーク
0x4196BCポケモン6匹目アイコン
0x4196BEポケモン6匹目持ち物マーク
0x4196C2ポケモン6匹目モンスターボールマーク

図鑑画面文字表示指定箇所 Edit

「いろんなばしょにいるポケモン」画面

0x105BA0図鑑番号フォント指定
0x105BA4図鑑番号X座標
0x105BBEポケモン名Y座標
0x105BC4ポケモン名フォント指定
0x105BC6ポケモン名X座標
0x105BEC捕獲ポケモンボールマークX座標
0x105BF0捕獲ポケモンボールマークY座標

分布画面

0x106F86図鑑番号フォント指定
0x106F8A図鑑番号X座標
0x106FA0ポケモン名Y座標
0x106FA6ポケモン名フォント指定
0x106FA8ポケモン名X座標

ポケモンボックス表示指定箇所 Edit

ポケモンを連れて行く/預ける/整理する画面

0x08EDF2ポケモン画像X座標
0x08EDF4ポケモン画像Y座標
0x08EEF4文字Y座標(全項目共通)
0x08EF08ニックネーム、ポケモン名X座標
0x08EF0E性別、レベルX座標
0x08EF20ニックネーム~レベルフォント
0x08EF4E所持道具名フォント
0x08EF50所持道具名X座標

道具を整理する画面

0x08EF68所持道具名フォント
0x08EF7Cニックネーム~レベルY座標
0x08EF8Cニックネーム、ポケモン名X座標
0x08EF92性別、レベルX座標
0x08EFA2ニックネーム~レベルフォント

戦闘後のファンファーレについて Edit

0x014F4Cから32byteで戦闘後に流れる音楽が指定されている

0x014F28ファンファーレを設定するトレーナーの数
0x014f26ファンファーレを設定する最初のトレーナーID

※14F6Cがジム戦闘後の音楽

冒頭の操作方法説明・冒険の説明省略(FR) Edit

アドレス変更前変更後
0x12F3A8A5 F5 12 08EE F5 12 08
0x12F5301E 30B4 E0
0x12F53321 02 22 40 F7 2B FB AF E000 00 00 00 00 00 00 00 00
0x12F55A05 499F E0
0x12F55D93 01 2000 00 00
0x12F56122 C8 F7 B5 F9 99 E000 00 00 00 00 00 00
0x12F570FC 28 42 0800 00 00 00
0x12F5A2~0x12F5ED省略すべて0x00
0x12F5F8~0x12F615省略すべて0x00
0x12F6240F D0 00 00 02 D0 00 00 0E D0 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x12F638~0x12F649省略すべて0x00
0x12F66609 48 42 F7 EC F900 00 00 00 00 00
0x12F68C43 0100 00
0x12F694BD F8 12 08D5 FF 12 08

わざマシンケース内のディスクのパレット追加(FR) Edit

0x13409aに0x88+追加したいパレット数*8の値を書き込む
ドラゴンタイプのパレットを格納している0xD85074の圧縮データにパレットを追加
空き領域に圧縮書き込みして0x1340E8のポインタで参照させる
0x4255C4にタイプIDとパレットIDの対応テーブルがあるので既存タイプの設定内容を参考に新規パレットの参照設定をする
新規タイプに既存の???タイプを使用していない場合は空き領域にテーブルを移動、0x133F74のポインタで参照させる

EM版情報 Edit

(EM)ヌケニンにザロクの実を与えたときの挙動を正常にするor他のポケモンに移す Edit

素ROMでは、ヌケニンにザロクの実を与えるとHPの努力値を下げられない旨のメッセージが出るが、実際にはHPの努力値は下がっている
さらに、なつき度が最大の場合、ザロクの実を減らすことなくHPの努力値を下げることができる
0x1B6608:[2F 01]
上記アドレスには以上の挙動を示すポケモンの種類コードが書かれているので、変更すると他のポケモンで以上の挙動を確認できる
実益はないので完璧主義者向け

(EM)ラティアス、ラティオスの指定 Edit

0x161ACC(0x197) ラティアス
0x161AD8と0x161ADA(0xCC ×2 =0x198) ラティオス
レベルは0x161AF6、0x161B02の二箇所

結果を確認したいなら0x161D21をD0に変えればいいと思う

(EM)戦闘時アニメーション Edit

戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました

1、画像切り替え

2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは

0x2dd33c

で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので

@@ @@ @@ 08

という形式で並んでます。

@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと

C8 2D 2D 08 ** ** ** 08

のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)

さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと

00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00

という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。

00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示

01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示

FF FF 00 00 :終了

(長さの単位は分かりません。フレームかな?)

のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要

単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら

@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK

2、動作開始タイミング指定

動作開始に遅延をかけるようなものです。

オフセットアドレスは

0x2fa50f

で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが

ここは411匹分のデータしかありません。

内部的には

0x2fa50f + (ポケモンの番号 - 1)

として各ポケモンのアドレスを指定しています。

なのでこのデータの始まりは001のフシギダネから

411のチリーンまでとなります。

データとしては基本が 00 のようです

数字が大きくなるほど遅れて動作に入るようです。

(もしかすると単位は画像切り替え指定と同じかも)

3、動作指定

左右にゆれたり、ジャンプしたりする動作を指定します。

オフセットアドレスは

0x2fa374

で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが

ここも開始タイミング指定と同様に

411匹分のデータしかありません。

データは色々試してみてください

00は小さくジャンプ (ダミー枠は全てこれ)

01:ぷるぷる動く(レジロック系)

02は左右にびにょーん (恐らくテッカニン)

03:左右に移動

04:上下に移動

05:左右飛び跳ねる(ルンパッパ系)

06:2回ジャンプ後、左右に1回ずつ跳ねる

07:左右45度ほど傾く

08:07の速度上昇版、傾く回数は増加している

09:威圧するようなモーション(ミュウツー等)

0A:上下左右に高速移動(レジアイス)

0B:20度ほど傾く

0C:0Bの高速版、傾く回数も増加している

0D:0Bと同じだが、画像上部を基準に回転する

0E:0Dの高速版、傾く回数も増加している

0F:左右に高速移動

10:上下に高速移動

11:影分身しながら回転移動(画像の角度はそのまま)

12:基本的に0Cと0Eと同じ、画像を回転させる位置が中央になっている

13:こちらに飛び出す勢いで拡大縮小する

14:11と同じだが、影が無く速度も速い

15:画像暗転→フェードイン(ヤミラミ)

16:横に少し伸びる

17:上に少し伸びる

18:ふわふわ浮遊する

19:上下に揺れる、時間差でもう一度揺れる

1A:少し傾けて移動する

1B:07と動作は同じ。基準位置が左になっている

1C:左右に傾きながら下降→上昇する

1D:左右に傾きながら左右移動

1E:小刻みにジャンプ

1F:画像が大回転

20:橙色になる

21:赤くなる

22:青くなる

23:黄色になる

24:毒の色(紫)になる

25:傾きながら突進?

26:斜め移動→回転して元の位置へ

27:点滅する

28:斜めに移動→回転しながら元の位置へ

29:回転しながら斜め移動

2A:回転&上下左右に移動

2B:左右に大きめに移動、画像の向きも変わる

2C:黄色に点滅(サンダー?)

2D:0Cと同じ?(相違点見つからず)

2E:0Dの高速版

2F:何かを踏む動作

30:00の動作が大きくなったもの

31:左右に小刻みにジャンプ

32:00に左右移動が追加されている

33:07の角度が大きくなったもの

34:高速で左右に傾く、角度の基準は左右で変わる(ハリテヤマ)

35:消滅するように点滅する

36:大きく傾き、つまづくような動作

37:高速で2回傾く

38:傾いた後、震える

39:4体に分身、分身の角度は45度

3A:巨大化→元に戻る(ルギア)

3B:上に跳ねるが、画像も変形する

3C:下に跳ねるが、画像も変形する

3D:画像を縮ませながら上昇

3E:画像の幅を縮ませながら左右移動

3F:3Eの動作が大きくなったもの

40:縮小しながら左右移動

41:ドードリオ

42:立体的な動作をする(左右移動)

43:小刻みに跳ねながら左右移動

44:レジアイスの動作

45:00を鈍化させたもの

46:左右にゆっくり移動

47:上下にゆっくり移動

48:左右に跳ねる

49:左右に大きく跳ねる

4A:49と同じ?

4B:Zを描くように移動

4C:左右に大きめに震える

4D:小刻みにジャンプ

4E:画像中央を基準に左右回転

4F:下に円弧を描くように移動

4Fまで確認しましたが、50以降も存在する様です。

説明が分かり難かったかもしれませんが

1,画像切り替え

2,動作開始タイミング

3,動作指定

以上、3点を変更することで位置の変わった

バタフリー等の戦闘時動作を元通りにすることが出来ます。

(EM)戦闘時アニメーション削除 Edit

※Chaos Rush氏によるハックを移植
0x1806B8以降を以下のように書き換える

10 B5 02 48 E0 61 10 BC 01 BC 00 47 C1 05 18 08

0x2FA374~0x2FA50F(412byte分)が正面スプライトのアニメーションテーブル
これを全て"00"に置換する
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"00"を追加すれば良い
0x2DC550以降を以下のように書き換える

C8 2D 2D 08

0x2DD33C~0x2DD9AB(1648byte分)がフレームコントロールテーブル
テーブル参照先を全て"4C C5 2D 08"に置き換える
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"4C C5 2D 08"を追加すれば良い
0x6E8C4以降を以下のように書き換える

00 00

0x6E760を"01"に書き換える
0x5D3328~0x5D34C3(412byte分)が背面スプライトのアニメーションテーブル
これを全て"00"に置換する
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"00"を追加すれば良い
0x5D3744~0x5D378E(75byte分)を全て"00"に置換する
(全部置き換える必要はなさそう?)
※ここはポケモンを拡張してもテーブルを移す必要はない

以上で完了

(EM)タイトル画面の音楽 Edit

0xAA3BC(タイトル画面の音楽)
音楽が最後まで再生されるとリセットされ、GAME FREAKの画面に戻る

(EM)オープニングイベントの音楽 Edit

0x0305B2(ミュージックナンバー×2)

(EM)オープニングで博士が出してくるポケモン Edit

0x031664(画像)
0x03084C(鳴き声)
いずれもポケモンコードで指定

(EM)博士の画像 Edit

IO:0x52E73C
PO:0x5355FC
Pokemon_imageじゃ読み込めないから注意

(EM)大量発生 Edit

0x568B40からポケモンコード(2byte)、技1(2byte)、技2(2byte)、技3(2byte)、技4(2byte)、レベル(1byte)、マップ名ID(1byte)が設定されている
マップ名IDが設定されているけど、テレビニュースでの表示用で実際に大量発生になるマップは別に設定されているかも?未確認

0x568B40タネボー(がまん/かたくなる/やどりぎのタネ/-/Lv3/102ばんどうろ)
0x568B4Cコノハナ(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv15/114ばんどうろ)
0x568B58タネボー(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv13/117ばんどうろ)
0x568B64タネボー(ギガドレイン/やつあたり/ソーラービーム/やどりぎのタネ/Lv25/120ばんどうろ)
0x568B70エネコ(なきごえ/たいあたり/しっぽをふる/メロメロ/Lv8/116ばんどうろ)

(EM)チケット系入手 Edit

246842 →無限のチケット
5FD21C→神秘のチケット
5FB0D4→オーロラチケット
5FD3FF→古びた海図

各アイテム入手とフラグ立て