※基本コピペです。情報提供してくださった皆様ありがとうございます。
特に記述がなければFRのアドレスです。
目次
- 小ネタ集
- ポケモン枠特殊設定
- 差し替えに注意が必要なポケモン枠一覧
- 専用アイテム対象ポケモンを変更
- エンディングで表示される一枚絵のポケモンを変更
- タイトル画面のリザードンの鳴き声を変更
- タイトルデモのニドリーノの鳴き声を変更
- おじいさんの捕獲お手本のビードルを変更
- ニドランの性別表示対象を変更
- オーキド博士が出すニドラン♀を変更
- タマゴが混ざるポケモンを変更
- お香でタマゴが変化するポケモンを変更
- ポケモンタワー幽霊戦のガラガラを変更
- ミュウ/デオキシスの言うことを聞かないポケモン対象を変更
- アンノーンの姿違い対象を変更
- 徘徊三犬を変更
- (FR/EM)パッチールの斑模様対象を変更
- パッチールの斑模様画像を変更
- (FR/EM)ヌケニンのHP1固定対象を変更
- デオキシスアタックフォルムの種族値を変更
- デオキシスのフォルムチェンジ対象を変更
- 大きさ計測対象ポケモンを変更
- 戦闘関連
- その他
- (FR/EM)RAM固定化
- (FR/EM)暗号化停止
- 最初から全国図鑑に
- 全国図鑑入手まで進化出来ないポケモンを指定
- 全国図鑑もらうまで進化出来ない仕様を廃止
- 図鑑上限
- (FR/EM)屋内でランニングシューズ使用可能
- (FR/EM)初期所持金
- エンディングの背景でスクロールするマップ
- タマゴから産まれるポケモンのレベル
- トレーナーのポケモンの特性を戦闘前の音で設定
- (RS/FR/EM)DirectSoundの同時発音数変更
- (FR/EM)学習装置の入手経験値100%
- タイトル画面でリセットされるまでのフレーム数
- タウンマップの未確認ダンジョンの文字の色
- 個体値遺伝数増加
- (FR/EM/RS)全てのポケモンを色違いに固定する
- つよさをみるで表示されるポケモンの向き
- (FR/EM)秘伝技上書き可能
- (FR/EM)きのみデータ
- バトルサーチャー再戦トレーナー強化条件
- へんげのどうくつの出現ポケモン
- (FR/EM)バッジ入手前に秘伝技使用可能
- 穴抜けのヒモで脱出した時の場所変更
- 全滅時の処理を無理やり切りタイトルに移動
- (FR/EM)通常バトルを強制勝ち抜きに
- (FR/LG) 主人公性別固定
- ダミー枠のアイコン個別設定
- (FR/LG/RS)徘徊ポケモンの個体値を正常に設定
- (RS/FR/EM)性格補正廃止
- (RS/FR/EM)性格補正のオーバーフロー防止
- (FR/EM)技マニア思い出し技上限拡張
- (FR/EM)フィールド上での毒ダメージ無効化
- サファリ初期設定
- タイトルデモとタイトル画面をスキップ
- オーキド研究所で貰える最初のポケモンの設定
- 教えテレビでお兄さんが出してくるポケモン
- タイトル上下の赤いバー(PUSH START BUTTON / (C)2004 GAMEFREAK.inc)を別の色のバーに変える
- リザードンの緑色の背景を別の色の背景に変える
- カラーコードについて
- リザードンの後ろの火を別のものに変える
- 最初のポケモン入手イベントでライバルにポケモンを取らせない
- アイテムデータ拡張
- ものひろいの設定
- タウンマップのページ配置を変更
- 石室で出現するアンノーンの形状設定
- アンノーンを石室以外で出現させてもフリーズしないようにする
- 敗北してもイベント続行するトレーナー戦スクリプト
- 名前入力画面に文字を追加する
- 天候一覧
- 主人公のデフォルトネーム
- ライバルのデフォルトネーム
- 図鑑索引からカントー図鑑の項目を削除
- 手持ちリスト画面表示位置指定箇所
- 図鑑画面文字表示指定箇所
- ポケモンボックス表示指定箇所
- 戦闘後のファンファーレについて
- 冒頭の操作方法説明・冒険の説明省略(FR)
- わざマシンケース内のディスクのパレット追加(FR)
- タイトル画面の赤ロゴ画像サイズ64*64化(FR)
- タイトル画面の赤ロゴ表示指定箇所(FR)
- ポイントアップバグ修正(FR)
- スプレーのレベル判定に瀕死のポケモンを含める
- 努力値上限を252にする(FR/EM)
- えいようドリンクの使用上限撤廃(FR/EM)
- スペースの幅を変更(FR)
- タイトル画面のきのみ問題コマンド判定削除(FR)
- へんしんの白化削除(FR)
- 特定メモリの値が0以外の場合足跡を表示しないようにする(FR)
- 字間を狭くする(FR)
- 64KBセーブ対応(FR)
- あらすじ抹消/あらすじ用メモリ解放(FR)
- セーブエリアのバックアップ領域削除(FR)
- mallocで確保可能なメモリサイズ変更(FR)
- フライトポジション表示停止(FR)
- トレーナーメモ表示文字数拡張(FR)
- ダンジョン説明文表示高速化(FR)
- ウィンドウのタイプ拡張(FR)
- 経験値を8世代仕様にする
- ふしぎなおくりものからサウンドテスト呼び出し
- ヘルプ削除(FR)
- 通信対戦時のBGM変更(FR)
- 特定の肩書きの戦闘BGMを変更(FR)
- デフォルト文字色変更(FR)
- バッジで言うことを聞くレベル変更(FR)
- BGMトラック数拡張(FR)
- EM版情報
- サウンドテストのBGM表示数上限
- コンテスト技効果テーブル
- コンテスト技拡張時の技名を修正
- (EM)ヌケニンにザロクの実を与えたときの挙動を正常にするor他のポケモンに移す
- (EM)ラティアス、ラティオスの指定
- (EM)タウンマップで主人公が表示される座標
- (EM)エンディングでのポケモン表示数
- (EM)戦闘時アニメーション
- (EM)戦闘時アニメーション削除
- (EM)タイトル画面の音楽
- (EM)オープニングイベントの音楽
- (EM)オープニングで博士が出してくるポケモン
- (EM)博士の画像
- (EM)大量発生
- (EM)チケット系入手
- (EM)各種つりざお使用時の「・」のアドレス
- (EM)レポートの選択を1回に
- (EM)レポート選択で即セーブ開始
- トレーナー戦勝利時のBGM
- ポケモン枠特殊設定
小ネタ集
ポケモン枠特殊設定
差し替えに注意が必要なポケモン枠一覧
ポケモン | 特殊設定内容 |
003:フシギバナ | エンディングの一枚絵+鳴き声 |
006:リザードン | エンディングの一枚絵+鳴き声/タイトル画面の鳴き声 |
009:カメックス | エンディングの一枚絵+鳴き声 |
013:ビードル | 捕獲お手本で出現 ♀のみor性別不明にするとイベント戦開始時にフリーズ |
025:ピカチュウ | エンディングの一枚絵+鳴き声/専用アイテム:でんきだま |
029:ニドラン♀ | 性別表示が特殊/タマゴが混ざる/オープニングでオーキドが出す |
032:ニドラン♂ | 性別表示が特殊/タマゴが混ざる |
033:ニドリーノ | オープニングデモの鳴き声 |
051:ドードリオ | ドードリオのきのみどり対象 |
083:カモネギ | 専用アイテム:ながねぎ |
104:カラカラ | 専用アイテム:ふといホネ |
105:ガラガラ | 専用アイテム:ふといホネ/ゆうれい戦で出現 ♂のみor性別不明にするとイベント戦開始時にフリーズ |
113:ラッキー | 専用アイテム:ラッキーパンチ |
129:コイキング | 大きさ計測対象 |
132:メタモン | 専用アイテム:メタルパウダー |
151:ミュウ | 運命的な出会いフラグが立っていないと言うことを聞かない |
183:マリル 350:ルリリ | うしおのおこうでタマゴが変化 |
201:アンノーン | 姿違い/せきしつ以外で出現させるとフリーズ |
202:ソーナンス 360:ソーナノ | のんきのおこうでタマゴが変化 |
214:ヘラクロス | 大きさ計測対象 |
243:ライコウ 244:エンテイ 245:スイクン | 徘徊対象/図鑑分布が特殊 |
303:ヌケニン | HP1固定/マックスアップ使用不可 |
308:パッチール | 正面画像に斑模様が付く |
373:パールル | 専用アイテム:しんかいのキバ+しんかいのウロコ |
385:ポワルン | 専用特性:てんきや/フォルムチェンジ |
386:バルビート 387:イルミーゼ | タマゴが混ざる |
407:ラティアス 408:ラティオス | 専用アイテム:こころのしずく |
410:デオキシス | 運命的な出会いフラグが立っていないと言うことを聞かない/フォルムチェンジ/種族値設定が特殊 |
専用アイテム対象ポケモンを変更
0x03E76A | でんきだま対象(1byte指定) |
0x01DCCA | ながねぎ対象(1byte指定) |
0x01DCB0 | ラッキーパンチ対象(1byte指定) |
0x03E780 | メタルパウダー対象(1byte指定) |
0x03E9B8 | しんかいのキバ/しんかいのウロコ対象(2byte指定) |
0x03E794 | ふといホネ対象(1byte指定) |
0x03E9B4 | こころのしずく対象(4byte符号反転) |
こころのしずくなら対象のポケモンコードに上記の値を加算、
ふといホネなら対象のポケモンコードから上記の値を減算し、
計算結果を1と比較することで対象のポケモンかどうかを判断
・ふといホネの対象範囲を一匹(カラカラのみ)に変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x03E79A | 01 | 00 |
・こころのしずく対象範囲を一匹(ラティアスのみ)に変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x03E6E4 | 01 | 00 |
0x03E71E | 01 | 00 |
エンディングで表示される一枚絵のポケモンを変更
画像/パレット | 鳴き声 | ポケモン |
0x0F523C | 0x0F5374 | リザードン(1byte指定) |
0x0F527A | 0x0F5378 | フシギバナ(1byte指定) |
0x0F52BA | 0x0F537C | カメックス(1byte指定) |
0x0F5302 | 0x0F5380 | ピカチュウ(1byte指定) |
ここで指定したパレットが大きい一枚絵でも使用される
タイトル画面のリザードンの鳴き声を変更
0x078982 | タイトル画面開始時の鳴き声指定(ポケモンコード1byte指定) |
タイトルデモのニドリーノの鳴き声を変更
0x0EF5A6 | タイトルデモの鳴き声指定(ポケモンコード1byte指定) |
おじいさんの捕獲お手本のビードルを変更
0x07EFB4 | 捕獲お手本出現ポケモン指定(ポケモンコード1byte指定) |
0x07EFB6 | 捕獲お手本出現レベル指定 |
性別比率が♀のみor性別不明のポケモンを指定するとイベント戦開始時にフリーズする
ニドランの性別表示対象を変更
ニドラン♀ | ニドラン♂ | 場所 |
0x048D22 | 0x048D26 | 戦闘中 |
0x09381C | 0x093820 | ボックス |
0x1220B8 | 0x1220BC | ポケモン選択 |
0x136A54 | 0x136A58 | 手持ち詳細 |
0x0F42B8 | 0x0F42BC | 殿堂入り |
全て1byte指定
・ポケモンコード比較とニドラン系統の性別表示修正処理をまとめてスキップ
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x048D22 | 1D 28 | 0D E0 |
0x09381C | 1D 2A | 04 E0 |
0x0F42B8 | 20 29 | 02 E0 |
0x1220B8 | 20 2C | 0C E0 |
0x136A54 | 20 2C | 15 E0 |
オーキド博士が出すニドラン♀を変更
・画像/パレットを変更
変えたいポケモンの、画像のアドレスを逆順にして0x1F4690から検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして0x1317B4に格納されているアドレスを書き換える。
変えたいポケモンの、パレットのアドレスを逆順にして0x1F68F0から検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして0x1317B8に格納されているアドレスを書き換える。
その後、0x131760を変更後のポケモンコードに変更する。(ポケモンコード1byte指定)
この0x131760を変更し忘れると表示がシルエットになるので注意。
・鳴き声を変更
0x13034C (ポケモンコード1byte指定)
タマゴが混ざるポケモンを変更
生まれるタマゴが0x4562C:1D(ニドラン♀)なら50%の確率で0x45642:20(ニドラン♂)に変更する
生まれるタマゴが0x45694:0183(イルミーゼ)なら50%の確率で0x4565A:C1×2(バルビート)に変更する
お香でタマゴが変化するポケモンを変更
- 生まれるタマゴ候補が(0x0804556C:[B4]×2)(←ソーナノ枠)のとき,
親1がアイテムID(0x0804559C:[DD])(←のんきのお香)を所持しておらず,
かつ,親2がアイテムID(0x080455A0:[DD])(←のんきのお香)を所持していないならば,
生まれるタマゴを(0x080455A4:[CA])(←ソーナンス枠)に変更する - 生まれるタマゴ候補が(08045574 & 080455aa:[AF]×2)(←ルリリ枠)のとき,(※チェックが二回入る)
親1がアイテムID(0x080455B2:[DC])(←うしおのお香)を所持しておらず,
かつ,親2がアイテムID(080455B6:[DC])(←うしおのお香)を所持していないならば,
生まれるタマゴを(0x080455BA:[B7])(←マリル枠)に変更する
ポケモンタワー幽霊戦のガラガラを変更
0x07F068 | ゆうれい戦出現ポケモン指定(1byte指定) |
0x07F06A | ゆうれい戦出現レベル指定 |
性別比率が♂のみor性別不明のポケモンを指定するとイベント戦開始時にフリーズする
ミュウ/デオキシスの言うことを聞かないポケモン対象を変更
0x01CC12 | ミュウ(1byte指定) |
0x01CBFC | デオキシス(ポケモンコード/2・1byte指定) |
アンノーンの姿違い対象を変更
0x00E6BA | 正面 |
0x00EAFE | 野生 |
0x073D4E | 背面 |
0x09698E | アイコン |
0x0969A0 | アイコン(ポケモンプリント) |
全て1byte指定
※正面/背面画像表示位置はそのままなのでアンノーンの姿によって微妙に画像が上下する模様
A固定にする場合はこれらのC9を00に変更し、以下のように書き換える
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x096A2C | 80 18 | C9 20 |
徘徊三犬を変更
ニシキにサファイアを渡した時(Special0x0129実行時)に選択した御三家に応じてIDとレベルがメモリに記録される
後から変更する事は出来ないが再度スクリプトを実行する事で上書きは可能
・ポケモン指定
0x1423CE | ゼニガメ選択時 ライコウ(1byte指定) |
0x1423D8 | フシギダネ選択時 エンテイ(1byte指定) |
0x1423DC | ヒトカゲ選択時 スイクン(1byte指定) |
・レベル指定
0x142400 | 出現レベル |
0x1423EC | 出現時の現在HPステータスのレベル |
・分布指定
分布の表示は0x42D680から、
走り回る対象と最初に選んだポケモンのIDが2byteずつ書かれている
例えば自分がフシギダネを選んだ場合、
0x42D680の数値を1にすると、フシギダネの生息地が動くタイプに変化する
(FR/EM)パッチールの斑模様対象を変更
FR | 0x042B5E | 斑模様の表示されるポケモン指定(ポケモンコード/2・1byte指定) |
EM | 0x06D13E |
パッチールの斑模様画像を変更
X座標 | Y座標 | 画像データ | 模様 |
0x20F064 | 0x20F065 | 0x20F066 | 左上 |
0x20F088 | 0x20F089 | 0x20F08A | 右上 |
0x20F0AC | 0x20F0AD | 0x20F0AE | 左下 |
0x20F0D0 | 0x20F0D1 | 0x20F0D2 | 右下 |
画像はYY-CHRの画像形式1BPP 16x16で編集する。ゲーム内では左右反転して表示されるので注意。
パレットインデックス0x1~0x3にのみ対し0x4を加算する。
(FR/EM)ヌケニンのHP1固定対象を変更
バージョン | アドレス | 場所 |
FR | 0x03DCD0 | 最大HP1固定対象 |
0x03DEA8 | 敵の初期HP1固定対象 | |
0x125BA4 | マックスアップ使用制限対象 | |
EM | 0x068934 | 最大HP1固定対象 |
0x068B0C | 敵の初期HP1固定対象 | |
0x1B6198 | マックスアップ使用制限対象 |
全てポケモンコード2byte指定
デオキシスアタックフォルムの種族値を変更
0x21AA2E | HP2byte/攻撃2byte/防御2byte/素早さ2byte/特攻2byte/特防2byte |
※HPのみノーマルフォルムの設定が反映される
習得技や獲得努力値等それ以外の設定は通常通り編集可能
デオキシスのフォルムチェンジ対象を変更
0x00E764 | 姿(正面背面共通) |
0x043CA8 | 種族値 |
0x096A64 | アイコン |
全てポケモンコード/2・1byte指定
大きさ計測対象ポケモンを変更
0x0A1BF6 | ヘラクロス記録表示対象(Special0x77) |
0x0A1C10 | ヘラクロス計測対象(Special0x78) |
0x0A1C4A | コイキング記録表示対象(Special0x79) |
0x0A1C64 | コイキング計測対象(Special0x7A) |
全てポケモンコード1byte指定
戦闘関連
(FR/EM)レベルが上がっても交換したポケモンがいうことをきく
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x01CC95 | D0 | E0 |
EM | 0x04597D | D0 | E0 |
RS | 0x018C79 | D0 | E0 |
技効果で使用されるリスト
0x20CB0C | 特性「ぼうおん」防げる技リスト |
0x20D1E8 | 「まもる・みきり・こらえる」成功率リスト |
0x20D1F0 | 「ゆびをふる・ねこのて」選ばれない技リスト |
0x20D218 | 「じたばた・きしかいせい」HP割合・威力リスト |
0x20D224 | 「しぜんのちから」技リスト |
0x20D238 | 「けたぐり」おもさ・威力リスト |
0x20D290 | 「ほごしょく」変化するタイプリスト |
「ゆびをふる・ねこのて」選ばれない技リストは
FE FFまでが「ものまね」も失敗する技になっている模様
「ねこのて」はリストの技の他に「119:オウムがえし」、「214:ねごと」、「274:ねこのて」も選ばれない
0x028D48 | 「ものまね」リスト参照先 |
0x028FB0 | 「ゆびをふる」リスト参照先 |
0x02C274 | 「ねこのて」リスト参照先 |
別のアドレスに変更すれば個別に設定可能
(FR/EM)戦闘中のHPゲージ増減速度変更
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x049BE0 | 03 0C | X3 0Y |
EM | 0x07495C | 03 0C | X3 0Y |
最大HPが一定値以上の場合のみ適用される
C3 0Bで2倍に、83 0Bで4倍となる
次回作であるDPのように遅くすることも可能 (43 0Cで1/2倍、83 0Cで1/4倍)
めざめるパワー威力60固定化
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x02AEF8 | 1E 30 | 3C 20 |
別の威力に変更する場合は3Cの部分を任意の値に変更する
かなしばり持続ターン数を4ターン固定化
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x029330 | CB 7A | 05 23 |
アンコール持続ターン数を3ターン固定化
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x029468 | 8B 7B | 04 23 |
ちょうはつ持続ターン数を3ターンに
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x02B7BA | 02 | 03 |
バインドダメージを1/8に
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x017ED4 | 00 09 | C0 08 |
特性さめはだダメージを1/8に
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x01A2EA | 00 09 | C0 08 |
(FR/EM)1/3反動ダメージの倍率を変更
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x02078E | 03 21 | XX 21 |
EM | 0x049466 | 03 21 | XX 21 |
XXには01以上の任意の値を入れる。02でもろはのずつきと同じ反動ダメージになる。
その他
(FR/EM)RAM固定化
一部メモリ書き換えスクリプトで必須
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x04B81A | 7C 21 | 00 21 |
EM | 0x0765F4 | 7C 20 | 00 20 |
(FR/EM)暗号化停止
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x04B8F6 | 24 18 | 00 24 |
EM | 0x0766DE | 24 18 | 00 24 |
最初から全国図鑑に
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x103A23 | D1 | E0 |
0x127569 | D1 | E0 | |
0x1368FB | D1 | E0 |
これで全国図鑑入手イベを介さずに初めから全国図鑑状態になる
上のものだけだとIDが???のままなので下記を加える
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x0435F2 | 97 2C 04 D9 | 00 00 04 E0 |
0x06DA66 | 88 42 0E D1 | 00 00 00 00 | |
0x06DA74 | 00 28 07 D0 | 00 00 00 00 | |
0x0CFA29 | D1 | E0 | |
EM | 0x06DE76 | CA 2C 04 D9 | 00 00 04 E0 |
0x0462EE | 88 42 0E D1 | 00 00 00 00 | |
0x04631C | 00 28 07 D0 | 00 00 00 00 |
(EM) 0x06DE76ではなく0x06DE79のみE0と変えてもIDは正常に表示される
また、0x0CFA29に相当する部分は書き換えなくとも動作する模様
全国図鑑入手まで進化出来ないポケモンを指定
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0CFA36 | 97 | xx |
0x127586 | 97 | xx |
指定したIDより後ろのポケモンが全国図鑑入手まで進化できない
00を指定すると全てのポケモンが対象になる
全国図鑑もらうまで進化出来ない仕様を廃止
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0CFA39 | DD | E0 |
0x127589 | D9 | E0 |
1つ目がレベルアップ進化で、2つ目がアイテム進化。
全国図鑑をもらう前に進化したポケモンも、もらった後は捕まえた表示になっている。
図鑑上限
0x103374:全国図鑑表示上限
0x1046DC:全国図鑑上限
0x1059E4:全国図鑑見つけた・捕まえた数上限
0x1059AE:カントー図鑑見つけた・捕まえた数上限
ダミー部分を全国図鑑に表示するには、以下のように変更する。
バージョン | アドレス | 変更箇所 | 書き換え | |
FR | 0x103374 | C1 | → | CE |
0x1046DC | 81 | → | 9A | |
0x1059E4 | 81 | → | 9A | |
EM | 0x0BFD64 | 81 | → | 9A |
これに加えて0x40E2D0~410D23の図鑑データを空き領域に移し、後ろにダミー分のデータを追加することで表示できるようになる。
これによりダミー枠に重さが設定できるため、けたぐりなど重さを参照する技を正しく使えるようになる。
捕獲して図鑑に登録される時にダミー枠を正しく表示するためには、「いろんな場所にいるポケモン」を拡張、データ追加を行う必要がある。
EMでは見つけた・捕まえた数は1ヵ所のみ。
(EM)ホウエン図鑑・見つけた&捕まえた数の上限及び表示数上限
アドレス | デフォルトの値 | 上限 |
0x0BC03A | CA | FF |
0x0BFDE8 | C9 | FE |
FRのカントー図鑑と同じ255が上限
ただし、これだけではステータス画面の図鑑Noが表示されない
ダミー枠を表示させたい場合、全国図鑑のSpecialコード「25 F0 01」を00で埋める必要がある。
(FR/EM)屋内でランニングシューズ使用可能
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x0BE754 | 08 | 00 |
EM | 0x11AA38 | 08 | 00 |
(FR/EM)初期所持金
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x054420 | B8 0B | xx xx |
EM | 0x083F44 | B8 0B | xx xx |
バイナリ的に4byteっぽいが、2byte分しか反映されない
当然ながら、変更した上ではじめからプレイしないと無意味
エンディングの背景でスクロールするマップ
0x3DBC34
32(0x20)byteずつ
FE 00 mm mm mm mm 00 00 ++ ++ -- -- 01 00 00 00 XX XX YY YY 00 05 00 00 FD 00 FD 00 FD 00 00 00
mm mm mm mm:バンク番号とマップ番号
++ ++:スクロール開始地点X座標
-- --:スクロール開始地点Y座標
XX XX:スクロールの速度X座標
YY YY:スクロールの速度Y座標
スクロールの速さは上げすぎると表示がおかしくなるので使えるのは実質0100、0200、FFFF、FEFFのみ
どちらも0000にすればスクロールを止められる
タマゴから産まれるポケモンのレベル
0x046250 | 孵化する際のレベル |
0x0457E6 | 孵化時に覚えているレベル技 |
0x137D6C | 情報に書かれる孵化時のレベル |
0x137F18 | 孵化したポケモンを交換で入手した場合の表示 |
トレーナーのポケモンの特性を戦闘前の音で設定
なんとかトレーナーのポケモンの特性を
シンセの「戦闘前の音」でいじれねーかなーと。いくらggってもなかったし。
ただ、トレーナーのポケモンの性格値が、戦闘前の音が127以下なら下位1byteが88、
128以上なら78になる(これにより特性1にしかなりえない)というのは見つけたので、
0x08010C0Eの88を87に変えてみたところ、
戦闘前の音0のトレーナーのポケモンの特性が2になった。
性別とあわせて決めようとすると難しいけど、特性変えたいだけなら。
メスがいいなら01とかにすればいいと思う
ちゃんと動作確認してるわけじゃないし、既出ならスマソ
0x08010C16 [78] ⇒ [87] にすると
戦闘前のBGM+0で手持ち全てが特性1の♂に
戦闘前のBGM+128で手持ち全てが特性2の♂に
0x08010C0E [88] ⇒ [78]
0x08010C16 [78] ⇒ [01] にすると
戦闘前のBGM+0で手持ち全てが特性1の♀に
戦闘前のBGM+128で手持ち全てが特性2の♀に、なるようです
0x10C0Aから変更
80 20 08 40 88 21 06 91 00 28
↓
80 31 09 06 09 0E 06 91 02 E0
これで戦闘前のBGMの番号が0x7F以下の偶数なら特性1の♂、奇数なら特性2の♂、
0x80以上の偶数なら特性1の♀、奇数なら特性2の♀にできると思う
以下、参考までに
♪トレーナーあらわる(男の子編)
0 [♂1] 短パン、虫取り、船乗り、キャンプ男、暴走族、電気親父
電気グループ、スキン、ギャンブラー、ジムリ男、ライバル
4 [♂1] カラテ、格闘兄弟、格闘娘
4+128 [♀1] サイキッカー
5 [♂2] 鳥使い、エリトレ男、エリートカプ、レンジャー男
5+128 [♀2] エリトレ女、レンジャー女
8 [♂1] 海パン、海兄弟
10 [♂1] シバ、ワタル、カンナ(強)、キクコ(強)
10+128[♀1] カンナ(初)、キクコ(初)
11 [♂2] 山男、釣人、ジャグラー、遺跡マニア
13 [♂2] ジェントル
♪トレーナーあらわる(女の子編)
1 [♂2] ブリーダー、絵描き、お嬢様
1+128 [♀2] ミニスカート、大人姉、ビキニ、ジムリ女、アロマ
2 [♂1] ラブカプ、浮き輪女
2+128[♀1] キャンプ女
9 [♂2] 双子ちゃん
♪トレーナーあらわる(悪いヤツ編)
3 [♂2] 怪獣、理科系、泥棒、研究員
3+128 [♀2] きとうし
6 [♂1] サカキ、下っ端(男女) 、かんぶ(男女)
(RS/FR/EM)DirectSoundの同時発音数変更
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
RS | 0x1AE965 | C5 | CX |
FRLG | 0x1C1085 | C5 | CX |
EM | 0x28E68D | C5 | CX |
DirectSoundの同時発音数が変更出来る。ただし、発音数を増やすと処理落ちする(EMはほぼ問題無し)。また、音割れの可能性がある。
CXのXには1~Cまでを入れる。逆に発音数を減らす事も可能。ただしD以上を入れるとフリーズするので注意。
ちなみに左側のCはDirectSound全体の音量。Fが最大だが、やはり音割れには注意。
(FR/EM)学習装置の入手経験値100%
変更前の仕様:経験値100入手の場合 戦闘ポケモン50入手、学習装置装備ポケモン50入手
変更後の仕様:経験値100入手の場合 戦闘ポケモン100入手、学習装置装備ポケモンも100入手
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x021406 | 44 | 04 |
0x021422 | 31 1C | 01 21 | |
EM | 0x04A0FA | 44 | 04 |
0x04A116 | 31 1C | 01 21 |
仕様上、先頭のポケモンに学習装置をもたせると、先頭のポケモンだけ2倍の経験値をもらえる。
タイトル画面でリセットされるまでのフレーム数
タイトル画面のフレーム数 0x783B4から4バイト(1秒60フレームね)
タイトル画面が表示される時間は45秒
タイトル画面のBGMを変更した場合、それより長いと再生されないのでフレーム数を増やしてあげれば解決
この前後の処理が分かれば、他のフレーム数で制御されてるあれこれも色々変えられるかも
タウンマップの未確認ダンジョンの文字の色
0x3B5DD8から2バイト(赤のままだと気になる人に)
個体値遺伝数増加
・遺伝数を5箇所に変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x045098 | 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F8 | 02 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9 |
0x0450CE | 68 1C | 03 E0 |
0x0450F0 | 02 | 04 |
0x0450F8 | 48 | A8 |
0x0451D8 | 02 | 04 |
・遺伝数を6箇所に変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x045046 | 61 18 FF 20 | 08 1C 61 18 |
0x045098 | 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F8 | 02 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9 |
0x0450F0 | 02 | 05 |
0x0450F8 | 48 | A8 |
0x0451D8 | 02 | 05 |
EM版では上から順に、0x06FC7A・0x06FCCC・0x06FD24・0x06FD2C・0x06FE0Cと対応しており、同じように編集することで、遺伝箇所を6つに変更できる。
(FR/EM/RS)全てのポケモンを色違いに固定する
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x03FDB6 | 0A E2 21 78 | 79 60 09 E0 |
EM | 0x06AA56 | 23 E2 21 78 | 79 60 09 E0 |
RS | 0x03A856 | 02 E2 21 78 | 79 60 09 E0 |
野生・孵化・ボール入手・固定シンボル等全ての入手できるポケモンが色違いで固定になる。
原理としては性格値を書き込んだ後に同じ値をIDとして書き込み、ID生成のプログラムをスキップしている。
ちなみに副産物として、トレーナー戦で出てくるポケモンも全て色違いになる。
ポケモンのIDが自分のIDではなく、全員バラバラになってしまうのがデメリットといえばデメリット。
つよさをみるで表示されるポケモンの向き
0x21118Cから始まるポケモン能力設定の26byte目で設定
001:フシギダネ 0x2111C1
002:フシギソウ 0x2111DD
003:フシギバナ 0x2111F9
060:ニョロモ 0x211835
+80で左向き(反転しない)
第三世代で反転しないように設定されているポケモンは以下
ニョロモ/ニョロゾ/ニョロボン/キングラー/エレブー
アリゲイツ/ププリン/ニョロトノ/アンノーン/ニューラ/ヒメグマ/エレキッド
パッチール/ロゼリア/アブソル/ハブネーク/ザングース/デオキシス
ちなみにこの部分はRSE図鑑検索の色の設定にも使われている。
00:赤
01:青
02:黄色
03:緑
04:黒
05:茶色
06:紫
07:灰色
08:白
09:ピンク
余談だが、ダミー枠は全て04(黒)で設定されている
図鑑表示枠を拡張している人で気になる場合は変更すると良いだろう
(FR/EM)秘伝技上書き可能
・マップ上での解除
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x1263F4 | 01 | 00 |
EM | 0x1B69E4 | 01 | 00 |
・戦闘中のレベルアップ時での解除
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x024D59 | D0 | E0 |
EM | 0x04DE7D | D0 | E0 |
EMでは進化直後の習得画面の位置は不明。
水中マップで「ダイビング」を忘れさせると浮上出来なくなるので注意。
(FR/EM)きのみデータ
きのみデータ
0x3A48DC(FR)
0x563150(EM)
名前7byte/硬さ1byte/大きさ2byte/個数上限1byte/個数下限1byte/説明文1行目オフセット4byte/2行目オフセット4byte/
成長時間1byte/辛さ1byte/渋さ1byte/甘さ1byte/苦さ1byte/酸っぱさ1byte/滑らかさ1byte/00固定1byte
合計28byte
バトルサーチャー再戦トレーナー強化条件
初戦 | 再戦1の条件を満たさない場合 |
再戦1 | 人ID0x0292(クチバシティのバトルサーチャー入手イベントでON) |
再戦2 | 人ID0x0896(タマムシシティ突入でON そらをとぶ解禁フラグ) |
再戦3 | 人ID0x0897(セキチクシティ突入でON そらをとぶ解禁フラグ) |
再戦4 | 人ID0x082C(殿堂入りでON パソコンでんどういり表示フラグ) |
再戦5 | 人ID0x0844(1のしまのネットワークマシン完成イベントでON RSE通信解禁+ハナダのどうくつ表示フラグ) |
強化されるにはそれまでの条件を全て満たす必要がある。
例えば再戦3に強化されるには再戦3の条件の他に再戦1~2の条件も満たしている必要がある。
飛び級は不可能で戦うたびに一段階ずつ強化される。
・強化条件の人ID指定場所
再戦1 | 0x10D7B0 |
再戦2 | 0x10D7B8 |
再戦3 | 0x10D7C0 |
再戦4 | 0x10D7C8 |
再戦5 | 0x10D7E8 |
へんげのどうくつの出現ポケモン
フラグNo0x4024の値によってへんげのどうくつ(1.122)の出現パターンが変化する。
オフセットは通常の草むらの設定方法と同じ。
00:通常と同じ
01:メリープ 0x3909A4(0x390974)
02:クヌギダマ 0x3909DC(0x3909AC)
03:デルビル 0x390A14(0x3909E4)
04:ヒメグマ 0x390A4C(0x390A1C)
05:エイパム 0x390A84(0x390A54)
06:ツボツボ 0x390ABC(0x390A8C)
07:オドシシ 0x390AF4(0x390AC4)
08:ドーブル 0x390B2C(0x390AFC)
09~:通常と同じ
(FR/EM)バッジ入手前に秘伝技使用可能
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x124F90 | 00 0E | 01 20 |
EM | 0x1B5196 | 00 0E | 01 20 |
RS | 0x0877F8 | 00 0E | 01 20 |
※手持ち画面からのみ
※かいりき岩などを直接調べても使えない
穴抜けのヒモで脱出した時の場所変更
C4 mm mm ww ++ 00 -- 00 02
全滅時の処理を無理やり切りタイトルに移動
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0C0F14 | 0A 4A | 00 DF |
(FR/EM)通常バトルを強制勝ち抜きに
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x011D7A | C0 0F | 01 20 |
EM | 0x039CFC | C0 0F | 01 20 |
設定を入れ替えにしていても勝ち抜き扱いになる
(FR/LG) 主人公性別固定
・女固定
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x1307C8 | 08 D0 | 07 E0 |
0x1307DA | 02 D1 | 01 21 |
・男固定
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x1307C8 | 08 D0 | 07 E0 |
0x1307DA | 02 D1 | 00 21 |
前回記載されていたものは、不具合があったので修正。
オープニングの性別選択がスキップかつ、性別が固定される。
立ち絵、バトル、OWも問題なし。
ダミー枠のアイコン個別設定
・ダミー枠(??)のアイコンの参照アドレスは0x39C098から25個。(入力は逆順で)
ここを別のアドレスに変更してやればアイコンエディタで編集しても全て同時に編集されずに済む。
・新しい参照先は絶対に偶数アドレスで設定すること。(重要)
(FR/LG/RS)徘徊ポケモンの個体値を正常に設定
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FRLG | 0x040186 | 21 78 1F 24 0A 1C | 21 68 69 60 20 E0 |
RS | 0x03AC16 | 21 78 1F 24 0A 1C | 21 68 69 60 20 E0 |
サファイア素ROMの場合、RAMアドレス0x020285D8に個体値が、0x020285DCに
性格値が格納されるが、30ビット格納されたはずの個体値が戦闘時には下位8ビットしか
読まれないため、低い値に固定されてしまう
上記の変更により、戦闘時にも30ビットきちんと読ませるようにすることができる
既に個体値・性格値が決定していても、捕獲前なら本来のランダムな個体値を設定できる
なお、エメラルドは公式に修正済み
(RS/FR/EM)性格補正廃止
性格によるステータス補正が一切無くなります。
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
RS | 0x03D018 | 6E 20 | 64 20 |
0x03D020 | 5A 20 | 64 20 | |
FRLG | 0x042D94 | 6E 20 | 64 20 |
0x042D9C | 5A 20 | 64 20 | |
EM | 0x06D3A8 | 6E 20 | 64 20 |
0x06D3B0 | 5A 20 | 64 20 |
08042d94 206e mov r0, #6e
08042d9c 205a mov r0, #5a
上の二つの命令の定数部分を#64に置き換えている訳です。
(RS/FR/EM)性格補正のオーバーフロー防止
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
RS | 0x03D018 | 6E 20 | 0B 20 |
0x03D020 | 5A 20 | 09 20 | |
0x03D028 | 64 21 | 0A 21 | |
FRLG | 0x042D94 | 6E 20 | 0B 20 |
0x042D9C | 5A 20 | 09 20 | |
0x042DA4 | 64 21 | 0A 21 | |
EM | 0x06D3A8 | 6E 20 | 0B 20 |
0x06D3B0 | 5A 20 | 09 20 | |
0x06D3B8 | 64 21 | 0A 21 |
性格補正で110を乗算した際、数値の上限である65535を超えてしまうが、「110→11」「90→9」「100→10」と変更することで回避できる。
(FR/EM)技マニア思い出し技上限拡張
バージョン | アドレス | 備考 |
FR | 0x0433EC | 思い出しに表示される技数上限指定(0x17まで) |
EM | 0x06DC64 | 思い出しに表示される技数上限指定(0x1Aまで) |
0x06DE20 |
EMの方が技数が多いが、1Bにすると28番目以降の技がおかしくなるので思い出せる技は23個(EMは27個)まで。
(FR/EM)フィールド上での毒ダメージ無効化
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x0A191B | D1 | E0 |
EM | 0x0F9FFF | D1 | E0 |
毒状態でもフィールド上ではダメージを受けなくなる
サファリ初期設定
0x0A21A6 | ボールの個数 |
0x0A21AC | 残り歩数(デフォ4倍) |
0x0A21AE | 残り歩数の倍率(デフォ4倍) 1倍:12 00 2倍:52 00 |
0x06E69C | 最大歩数(デフォ4倍) |
0x06E69E | 最大歩数の倍率(デフォ4倍) 1倍:09 00 2倍:49 00 |
タイトルデモとタイトル画面をスキップ
ロード画面から開始されるようになる
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0ED4F8 | 6D D7 0E | E9 89 07 |
0x0ED4EE | 13 F7 29 F8 | 31 B4 00 47 |
オーキド研究所で貰える最初のポケモンの設定
アドレス | 変更前 | 変更後 | |
レベル | 0x17D2A9 | 05 | xx |
持ち物 | 0x17D2AA | 00 00 | xx xx |
教えテレビでお兄さんが出してくるポケモン
0x446E39からレベル(1バイト)、種族(2バイト)、技(2バイト×4)
種族を性別不明or性別♀固定のポケモンに変えるとフリーズ
性別♂で出現させないとフリーズする模様
オフセット指定場所は0x446F08~[16byte]から4つ読み込み。
【たたかいかたを おしえて】
おにいさんのコラッタ
0x446E39~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
敵ポッポ
0x446E49~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
【じょうたい いじょうを おしえて】
おにいさんのコラッタ(2)
0x446E69~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
敵ナゾノクサ
0x446E79~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
【タイプの あいしょうを おしえて】
おにいさんのニョロモ
0x446E99~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
敵ナゾノクサ(2)
0x446EB9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
【ポケモンを つかまえたい】
おにいさんのバタフリー
0x446ED9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
敵プリン
0x446EE9~
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]
タイトル上下の赤いバー(PUSH START BUTTON / (C)2004 GAMEFREAK.inc)を別の色のバーに変える
【タイトル画面の上のバーの色の書き換え方(PUSH START BUTTONと表示される部分)】
タイトル画面の上のバーをどんな色にしたいか決め、その色の 色コード を調べる。
StirlingでROMを開き、0x385CF2~0x385CF3にその色の色コードを入力。
同様に、0x385CF6~0x385CF7にもその色の色コードを入力。
【タイトル画面の下のバーの色の書き換え方(GAMEFREAK.incと表示される部分)】
タイトル画面の下のバーをどんな色にしたいか決め、その色の 色コード を調べる。
StirlingでROMを開き、0x385CF0~0x385CF1にその色の色コードを入力。
同様に、0x385CF4~0x385CF5にもその色の色コードを入力。
リザードンの緑色の背景を別の色の背景に変える
0x385CEEに「C8 52」とあるが、これが緑色の色コード。
ここを別の色コードに書き換えると、緑色の背景を赤やオレンジなど自分の好きな色に書き換えられる。
カラーコードについて
カラーコードは2バイト(16ビット)で指定されている。
16ビットの内訳は
1ビット目:必ず0
2〜6ビット目:B(5ビット)
7〜11ビット目:G(5ビット)
12〜16ビット目:R(5ビット)
各色5ビット(32段階)で指定されているので、標準的な各色8ビット指定のカラーコード(所謂24ビットカラー)ではRGBそれぞれの数値を8で割る必要がある(逆に言うと8の倍数でしか指定できない)
例えば上のリザードンの背景の色の説明で使われているカラーコード52C8(逆順ではC8 52)は24ビットカラーに直すと(R,G,B)=(64,176,160)となる
Advance Palette Editor内蔵のカラーピッカーを使うと楽に相互変換できるので便利
こちらのサイトも参考に→http://pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html
#accordion(カラーコード変換手順,***,close){{C8 52
↓逆順を戻す
52C8
↓二進数にする
0101001011001000
↓1,5,5,5bitに区切る
0 10100 10110 01000
↓5bit部分を十進数に変換
20 22 8
↓それぞれ8倍
160 176 64(順にB,G,R)
↓RGBの順に並び替え
(R,G,B)=(64,176,160)
逆に辿ればRGB値からカラーコードが作れる。
}}
リザードンの後ろの火を別のものに変える
pokemon_imageでROMを開き、[LOAD]の横に0x386520と入力して[LOAD]をクリックし、[PALLOAD]の横に0x386500と入力して[PALLOAD]をクリック。
openbitmapで変えたい画像を開き、[LOAD]の横に空き領域のアドレスを入力して、SaveImageで保存。
StirlingでROMを開き、0x386920に格納されているオフセットを、さっき入力した空き領域のアドレスを逆順にして書き換える。
最初のポケモン入手イベントでライバルにポケモンを取らせない
17D31Aから4F~となっているので4F~を05 67 D3 7D 08 02と
書き換える。(自分がフシギダネを選ぶ場合)
アイテムデータ拡張
3A06F8にあるアイテムデータリストを任意の空き領域に移動。
必要な分だけ末尾にアイテムデータを追加する。
(追加の際は必ず一番最後に追加したアイテムのアイテムコードが偶数になるようにすること)
その後以下のリスト参照箇所を移動後のリストの位置を参照するように変更
1C8
9A2E4
9A308
9A32C
9A350
9A374
9A39C
9A3C0
9A3E4
9A408
9A42C
9A454
9A478
9A4A0
9A4C8
9A2B2:[BB]をアイテム総数/2の値に変更。
アイテム総数は偶数にしないと/2した際に最後1個分の情報が抜けてしまうので注意。
ものひろいの設定
物拾い効果が生起する確率
(0x0802c698 の値)分の1
物拾いアイテムデータベース(以降データベースをDBと略記する)
0x0820d250 から各 4byte づつ
[2byte:アイテムID][2byte:生起変数]
物拾いアイテム数を増やしたい
DBを空きメモリに移行後 0x0802c6bc にDB移行先の先頭アドレスを記入
0x0802c6c4 に(DBのレコード数 - 1)を書き込む
物拾い効果生起時の各アイテムの拾得確率
分母:0x0802c6ce の値
分子:
・DBの先頭の場合:生起変数 - 1
・DBの末尾の場合:0x0802c6ce - 前項目の生起変数
・上記以外の場合 :生起変数 - 前項目の生起変数
と理解すればよい
タウンマップのページ配置を変更
マップ名ID~0x8Eはページ1固定で、マップ名ID0x8F~はページ2~4に割り振る事しかできないので注意
この範囲は0x0C1248で指定されている
0x3B862C | ページ2 |
0x3B864A | ページ3 |
0x3B8668 | ページ4 |
1ページにつき30箇所まで設定可能
マップ名IDを並べて書き、最後は必ず0xC5にする
石室で出現するアンノーンの形状設定
0x391598 | イレスのせきしつ |
0x3915A4 | ナザンのせきしつ |
0x3915B0 | ユゴのせきしつ |
0x3915BC | アレボカのせきしつ |
0x3915C8 | コトーのせきしつ |
0x3915D4 | アヌザのせきしつ |
0x3915E0 | オリフのせきしつ |
1マップにつき12byteでAMの出現ポケモンのPokemon1~12と連動している
値は00がAで以降アルファベット順
00 | アンノーン(A) |
… | |
1A | アンノーン(!) |
1B | アンノーン(?) |
1C~ | エンカウント時にフリーズ |
アンノーンを石室以外で出現させてもフリーズしないようにする
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x825FC | C9 2C 13 D0 | 00 00 00 00 |
形状はランダム、石室でもランダムになってしまう点は注意
敗北してもイベント続行するトレーナー戦スクリプト
●プログラムの導入方法
- 以下のアセンブリを任意の空き領域に挿入する
03 28 07 D0 09 28 03 D1 00 F0 16 F8 0B 4B 18 47 0B 4B 18 47 04 48 00 88 03 28 F9 D1 03 49 04 48 88 60 04 4B 18 47 00 00 E4 85 03 02 30 31 00 03 79 13 16 08 B3 FB 07 08 02 4B 18 47 9D FB 07 08 AD FB 07 08 F9 FA 07 08
- 0x07FB94から以下のように書き換える
00 4B 18 47 XX XX XX XX
XX XX XX XXには先程挿入したアセンブリのアドレス+1を指定する
●使用方法
- 以下のトレーナー戦スクリプトで発動
5C 03 TT TT 03 00 @@ @@ @@ @@
- 敗北/引き分けになってもポケモンセンターに強制送還されずにその場でイベントが続行される
- 敗北時に賞金を支払ったというメッセージが表示されるが実際には減っていない(SpecialC8実行時に減る)
- 戦闘終了後0x800Dに戦闘結果を返す(0x01=勝利/0x02=敗北/0x03=引き分け)
情報元:改造ポケモン研究者たちの掲示板(閉鎖)
スクリプト解析チームスレッド>>19-21のはるきち氏の書き込み
名前入力画面に文字を追加する
円/./×/選択カーソル/:/Ä/Ö/Ü/ä/ö/üの文字は戦闘時用フォントに入っていてポケモン名に使用できるにも関わらず
文字入力画面に入っていないためニックネームに使用する事が出来ないが
0x3DF8DA~0x3DF929が「カナ」、0x3DF92A~0x3DF979が「かな」、0x3DF97A~0x3DF9C9が「ABC」のページの文字列で
ここの文字を編集すれば文字入力画面で入力できるようになる
使用されてないラテン文字を書き換えればポケモン名に使用できる文字を追加する事が可能
天候一覧
コード | 天候 | 戦闘時 | 補足 |
00 | 無し | - | 天候無し屋内用 |
01 | 雲 | - | 水面に雲が反射する |
02 | 通常 | - | 天候無し屋外用 |
03 | 雨 | 雨 | |
04 | 雪(未使用) | - | |
05 | 雷雨 | 雨 | 雨+雷 |
06 | 霧 | - | 左に流れる霧 |
07 | 火山灰 | - | 技・特性関連パッチを適用した場合、天候は霰になる |
08 | 砂嵐 | 砂嵐 | |
09 | 霧2(未使用) | - | 左下に流れる霧 画像が他の霧と異なる |
0A | 薄い霧(未使用) | - | 左に流れる薄い霧 水中の泡無しバージョン |
0B | 曇り | - | 薄暗い |
0C | 日照り | 晴れ | グラードンの日照り FRで使用するとフリーズする |
0D | 大雨 | 雨 | カイオーガの大雨 大雨+雷 |
0E | 水中 | - | 左に流れる薄い霧+泡 |
0F | 大雨&日照り | 雨/晴れ | 大雨→日照りのループ Em専用 |
日照りでフリーズする問題は、とあるパッチを適用することで回避可能
主人公のデフォルトネーム
アドレス | 使用場所 |
0x1A9E60 | 男女共通1(レッド) |
0x1A9E70 | 男女共通2(ファイア) |
0x1A9E90 | 男専用17種類 |
0x1A9F18 | 女専用17種類 |
0x1A9E68の「リーフ」はLG専用なのでFRでは使用されていない
ライバルのデフォルトネーム
アドレス | 使用場所 |
0x1A9E58 | 選択肢1(グリーン) |
0x1A9E78 | 選択肢2(シゲル) |
0x1A9E80 | 選択肢3(ツネカズ) |
0x1A9E88 | 選択肢4(サトル) |
図鑑索引からカントー図鑑の項目を削除
全国図鑑画面を表示する処理をカット
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x103A22 | 00 D1 | 94 E0 |
見つけた数を全国図鑑のものに変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x103B94 | 66 | 6A |
捕まえた数を全国図鑑のものに変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x103BC0 | 68 | 6C |
「ばんごうじゅん」の項目選択時に表示するリストを全国図鑑のものに変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x410DE0 | 09 | 0E |
カーソル挙動をカントー図鑑と同じに変更
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x410F54 | 0B | 0A |
手持ちリスト画面表示位置指定箇所
0x419658 | ポケモン1匹目名前 |
0x41965C | ポケモン1匹目レベル |
0x419660 | ポケモン1匹目性別 |
0x419664 | ポケモン1匹目現在HP |
0x419668 | ポケモン1匹目/と最大HP |
0x41966C | ポケモン1匹目HPバーの緑の部分 |
0x41969A | ポケモン1匹目モンスターボールマーク |
0x419678 | ポケモン2~6匹目名前 |
0x41967C | ポケモン2~6匹目レベル |
0x419680 | ポケモン2~6匹目性別 |
0x419684 | ポケモン2~6匹目現在HP |
0x419688 | ポケモン2~6匹目/と最大HP |
0x41968C | ポケモン2~6匹目HPバーの緑の部分 |
0x419694 | ポケモン1匹目アイコン |
0x419696 | ポケモン1匹目持ち物マーク |
0x41969A | ポケモン1匹目モンスターボールマーク |
0x41969C | ポケモン2匹目アイコン |
0x41969E | ポケモン2匹目持ち物マーク |
0x4196A2 | ポケモン2匹目モンスターボールマーク |
0x4196A4 | ポケモン3匹目アイコン |
0x4196A6 | ポケモン3匹目持ち物マーク |
0x4196AA | ポケモン3匹目モンスターボールマーク |
0x4196AC | ポケモン4匹目アイコン |
0x4196AE | ポケモン4匹目持ち物マーク |
0x4196B2 | ポケモン4匹目モンスターボールマーク |
0x4196B4 | ポケモン5匹目アイコン |
0x4196B6 | ポケモン5匹目持ち物マーク |
0x4196BA | ポケモン5匹目モンスターボールマーク |
0x4196BC | ポケモン6匹目アイコン |
0x4196BE | ポケモン6匹目持ち物マーク |
0x4196C2 | ポケモン6匹目モンスターボールマーク |
図鑑画面文字表示指定箇所
「いろんなばしょにいるポケモン」画面
0x105BA0 | 図鑑番号フォント指定 |
0x105BA4 | 図鑑番号X座標 |
0x105BBE | ポケモン名Y座標 |
0x105BC4 | ポケモン名フォント指定 |
0x105BC6 | ポケモン名X座標 |
0x105BEC | 捕獲ポケモンボールマークX座標 |
0x105BF0 | 捕獲ポケモンボールマークY座標 |
分布画面
0x106F86 | 図鑑番号フォント指定 |
0x106F8A | 図鑑番号X座標 |
0x106FA0 | ポケモン名Y座標 |
0x106FA6 | ポケモン名フォント指定 |
0x106FA8 | ポケモン名X座標 |
ポケモンボックス表示指定箇所
ポケモンを連れて行く/預ける/整理する画面
0x08EDF2 | ポケモン画像X座標 |
0x08EDF4 | ポケモン画像Y座標 |
0x08EEF4 | 文字Y座標(全項目共通) |
0x08EF08 | ニックネーム、ポケモン名X座標 |
0x08EF0E | 性別、レベルX座標 |
0x08EF20 | ニックネーム~レベルフォント |
0x08EF4E | 所持道具名フォント |
0x08EF50 | 所持道具名X座標 |
道具を整理する画面
0x08EF68 | 所持道具名フォント |
0x08EF7C | ニックネーム~レベルY座標 |
0x08EF8C | ニックネーム、ポケモン名X座標 |
0x08EF92 | 性別、レベルX座標 |
0x08EFA2 | ニックネーム~レベルフォント |
戦闘後のファンファーレについて
0x014F4Cから32byteで戦闘後に流れる音楽が指定されている
0x014F28 | ファンファーレを設定するトレーナーの数 |
0x014f26 | ファンファーレを設定する最初のトレーナーID |
※14F6Cがジム戦闘後の音楽
冒頭の操作方法説明・冒険の説明省略(FR)
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x12F3A8 | A5 F5 12 08 | EE F5 12 08 |
0x12F530 | 1E 30 | B4 E0 |
0x12F533 | 21 02 22 40 F7 2B FB AF E0 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
0x12F55A | 05 49 | 9F E0 |
0x12F55D | 93 01 20 | 00 00 00 |
0x12F561 | 22 C8 F7 B5 F9 99 E0 | 00 00 00 00 00 00 00 |
0x12F570 | FC 28 42 08 | 00 00 00 00 |
0x12F5A2~0x12F5ED | 省略 | すべて0x00 |
0x12F5F8~0x12F615 | 省略 | すべて0x00 |
0x12F624 | 0F D0 00 00 02 D0 00 00 0E D0 00 00 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
0x12F638~0x12F649 | 省略 | すべて0x00 |
0x12F666 | 09 48 42 F7 EC F9 | 00 00 00 00 00 00 |
0x12F68C | 43 01 | 00 00 |
0x12F694 | BD F8 12 08 | D5 FF 12 08 |
わざマシンケース内のディスクのパレット追加(FR)
0x13409aに0x88+追加したいパレット数*8の値を書き込む
ドラゴンタイプのパレットを格納している0xD85074の圧縮データにパレットを追加
空き領域に圧縮書き込みして0x1340E8のポインタで参照させる
0x4255C4にタイプIDとパレットIDの対応テーブルがあるので既存タイプの設定内容を参考に新規パレットの参照設定をする
新規タイプに既存の???タイプを使用していない場合は空き領域にテーブルを移動、0x133F74のポインタで参照させる
タイトル画面の赤ロゴ画像サイズ64*64化(FR)
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x3868B9 | 80 | 00 |
0x386935 | 04 | 08 |
タイトル画面の赤ロゴ表示指定箇所(FR)
0x079184 | 赤ロゴX座標 |
0x079186 | 赤ロゴY座標 |
ポイントアップバグ修正(FR)
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x139952 | 52 18 | 0A 43 |
0x139A90(素ROM用) | 52 18 | 0A 43 |
0x139A84(ボックス拡張ROM用) | 52 18 | 0A 43 |
スプレーのレベル判定に瀕死のポケモンを含める
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x82D16 | 20 1C 39 21 BC F7 1B FB 00 28 14 D0 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
EM | 0xB5042 | 20 1C 39 21 B5 F7 07 F8 00 28 14 D0 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
努力値上限を252にする(FR/EM)
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x430B8 | FF | FC |
0x430BE | FF | FC | |
EM | 0x6D6DC | FF | FC |
0x6D6E2 | FF | FC |
えいようドリンクの使用上限撤廃(FR/EM)
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x411FE | 63 | FB |
0x4120E | 64 | FC | |
0x41212 | 64 | FC | |
0x417C8 | 63 | FB | |
0x417D8 | 64 | FC | |
0x417DC | 64 | FC | |
0x418FE | 63 | FB | |
0x42014 | 63 | FB | |
0x421D0 | 63 | FB | |
EM | 0x6BF2C | 63 | FB |
0x6BF34 | 64 | FC | |
0x6BF3A | 64 | FC | |
0x6C518 | 63 | FB | |
0x6C520 | 64 | FC | |
0x6C526 | 64 | FC | |
0x6C660 | 63 | FB | |
0x6C6CE | 63 | FB | |
0x6D468 | 63 | FB |
スペースの幅を変更(FR)
アドレス | 変更後 |
0x6374 | 通常フォント用 |
0x64D8 | 男性フォント用 |
0x659C | 女性フォント用 |
タイトル画面のきのみ問題コマンド判定削除(FR)
アドレス | 変更後 |
0x787DA | 11 E0 |
へんしんの白化削除(FR)
アドレス | 変更後 |
0x33BC8 | 00 00 00 00 |
0x33D86 | 00 00 00 00 |
0x3456C | 00 00 00 00 |
0x34778 | 00 00 00 00 |
特定メモリの値が0以外の場合足跡を表示しないようにする(FR)
アドレス | 変更後 |
0x675E8 | 30 B5 04 1C 0D 1C 07 48 00 78 00 28 08 D1 E0 7F F1 F7 0E FF 00 28 03 D0 28 68 80 21 08 43 28 60 30 BD 00 00 XX XX XX XX |
末尾の[XX XX XX XX]でメモリアドレスを指定
字間を狭くする(FR)
アドレス | 変更後 |
0xF7D5C | 00 |
0x3E3106 | 00 |
64KBセーブ対応(FR)
アドレス | 変更後 |
0xBF92 | 00 F0 69 FD |
0xC020 | 00 00 00 00 |
0xC076 | 00 00 00 00 |
0xC086 | 00 00 00 00 |
0xC092 | 00 00 00 00 |
0x1C2D1A | 00 00 |
あらすじ抹消/あらすじ用メモリ解放(FR)
アドレス | 変更後 |
0x111AA0 | 00 0C 0F E0 |
0x112F98 | 70 47 |
0x114074 | 70 47 |
セーブエリアのバックアップ領域削除(FR)
アドレス | 変更後 |
0xDA882 | 00 |
0xDAB62 | 00 |
0xDACFA | 00 |
0xDAD92 | 00 |
0xDAE48 | 00 |
mallocで確保可能なメモリサイズ変更(FR)
アドレス | 変更後 |
0x2B80 | 00 B5 04 4A 10 60 04 49 51 60 FF F7 DD FE 01 BC 00 47 00 00 38 0A 00 03 XX XX XX XX |
末尾の[XX XX XX XX]で確保可能なメモリサイズを指定(デフォルト0x1C000)
フライトポジション表示停止(FR)
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0xC56F0 | F0 B5 | 70 47 |
トレーナーメモ表示文字数拡張(FR)
アドレス | 変更後 |
0x137D36 | A4 B0 |
0x137EC8 | 24 B0 |
0x137EE2 | A4 B0 |
0x1380E8 | 24 B0 |
ダンジョン説明文表示高速化(FR)
アドレス | 変更後 |
0xC2E4C | 00 |
0xC2E96 | 01 |
0xC2F08 | 00 |
一枚絵のパレットをセピアから通常のものにする
0xC2E96 | 00 |
ウィンドウのタイプ拡張(FR)
アドレス | 変更後 |
0x6904E | 00 00 |
0x39318A | タイプ数 |
0x393A90からのテーブルを移動して画像/パレット定義追加
経験値を8世代仕様にする
バージョン | アドレス | 変更前 | 変更後 |
FR | 0x2144A | 29 1C | 02 21 |
0x214E0 | 02 40 | 01 22 | |
0x21580 | 00 78 | 01 22 | |
Em | 0x4A13E | 29 1C | 02 21 |
0x4A1D4 | 02 40 | 01 22 | |
0x4A274 | 00 78 | 01 22 |
8世代以降と同じように、手持ちすべてに経験値が入る。
ただし、タマゴに経験値が入ることを想定していない(学習装置は持たせられない&タマゴは戦闘に参加できない)ので、
このままではタマゴに経験値が入ってしまう。(なのでタマゴかどうか判定して除外するプログラムが別途必要)
ふしぎなおくりものからサウンドテスト呼び出し
バージョン | アドレス | 変更後 |
FR | 0x0C598 | 01 FF 09 08 |
0x0C5B8 | 01 FF 09 08 | |
EM | 0x301D0 | 21 83 0E 08 |
ショップのアンケートに『ともだち いっぱい ふしぎ つうしん』と書いてレポート
※Emは図鑑入手後まで進める必要がある
ヘルプ削除(FR)
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x51A | 3B F1 8B FD | 00 00 00 00 |
通信対戦時のBGM変更(FR)
仕様上、通信対戦時に再生されるBGMは2種類の内からマスター側のIDによって決定される
マスター側のIDが偶数であった場合はBGM1、奇数であった場合はBGM2が選択される
指定方法の仕様上BGM2は偶数ミュージックナンバーしか指定できないので注意
アドレス | 変更後 |
0x80AB0 | 流したいBGM1のID |
0x80C70 | 流したいBGM1のID |
0x80AB4 | 流したいBGM2のID/2 |
0x80C74 | 流したいBGM2のID/2 |
BGM1に固定する
アドレス | 変更後 |
0x80AA2 | 00 00 |
0x80C60 | 00 00 |
特定の肩書きの戦闘BGMを変更(FR)
PokeDataChangerで変更できる内容+α
特定の肩書きは個別にBGM設定されている。具体的には0x53のロケットだんボスから~0x5Aのチャンピオンまで。
ジムリーダー・四天王がジムリーダー戦、チャンピオンがチャンピオン戦、それ以外がトレーナー戦のBGMになっている。
野生戦・トレーナー戦のBGMはIDを変えると全ての状況で変わってしまう。
また空き領域に、
02 49 01 48 8F 46 00 00 XX XX 00 00 B8 36 04 08
として、オフセットの位置を書き換えると好きなBGMに変更できる。(XXはBGMのID)
アセンブリの内容としてはR0にBGMのID、R1に0x080436B8を入れて、R1の値をPCとする処理。
肩書き | アドレス | 変更後 |
ジムリーダー等 | 0x436A4 | 流したいBGMのID/2 |
チャンピオン | 0x436A0 | 流したいBGMのID |
野生戦 | 0x436B4 | 流したいBGMのID/2 |
トレーナー戦 | 0x436B0 | 流したいBGMのID |
ロケットだんボス | 0x4367C | オフセット |
ジムリーダー | 0x43680 | |
ロケットだん | 0x43684 | |
エリートトレーナー | 0x43688 | |
してんのう | 0x4368C | |
ジェントルマン | 0x43690 | |
ライバル | 0x43694 |
EMも同じような方法で変更可能。その際フロンティアブレーンのアセンブリを48byteほど拝借すると良い。
デフォルト文字色変更(FR)
アドレス | 変更後 |
0xF7DF2 | 男OWの文字色 |
0xF7DF8 | 男OWの影色 |
0xF7E22 | 女OWの文字色 |
0xF7E28 | 女OWの影色 |
0xF7E4A | 看板の文字色 |
0xF7E50 | 看板の影色 |
バッジで言うことを聞くレベル変更(FR)
アドレス | 変更後 |
0x1CCA2 | バッジ無しで言うことを聞くレベル |
0x1CCB0 | 2つ目のバッジで言うことを聞くレベル |
0x1CCBE | 4つ目のバッジで言うことを聞くレベル |
0x1CCCC | 6つ目のバッジで言うことを聞くレベル |
0x1CD1C | 2つ目のバッジのフラグ指定 |
0x1CD20 | 4つ目のバッジのフラグ指定 |
0x1CD24 | 6つ目のバッジのフラグ指定 |
BGMトラック数拡張(FR)
アドレス | 変更後 |
0x467EE0 | トラック数*0x50byteの空きを持つメモリアドレスのポインタ |
0x467EE4 | トラック数 |
EM版情報
サウンドテストのBGM表示数上限
アドレス | 備考 |
0x0E880A | 1byte設定 |
0x0E883C | 上記から-1した値を入れる |
255が上限に見えるが、実際は2byte目の[20]を[21]とすることで上限が消滅する。BGMテーブルを拡張している方向け。
ちなみに、技拡張した際のID511以降の技名が正しく表示されない問題もこの方法で解決可能
コンテスト技効果テーブル
アドレス | デフォルトの参照先 | バイナリ上 |
0xD7E20 | 0x565FCC | CC 5F 56 08 |
拡張した技でコンテスト効果を見るとフリーズしてしまうが、空き領域に移動し拡張分を追加することで回避可能。
設定しないなら拡張分を「08 00 00 00 00 00 00 00」で埋めても構わない。
なお、そのままでは技名が「(コンテストタイプ) わざで アピール!」となり、技エフェクトも「はたく」のもにになってしまうので下記記載の部分も書き換える必要がある。
アドレス | 変更前 | 変更後 | 説明 |
0xD8708 | B0 | FF | コンテスト技名表示数上限 |
0xDDF9E | B0 | FF | コンテスト技エフェクト表示数上限 |
コンテスト技拡張時の技名を修正
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x14EF62 | B0 20 | FF 21 |
0x14EF7A | B0 20 | FF 21 |
(EM)ヌケニンにザロクの実を与えたときの挙動を正常にするor他のポケモンに移す
素ROMでは、ヌケニンにザロクの実を与えるとHPの努力値を下げられない旨のメッセージが出るが、実際にはHPの努力値は下がっている
さらに、なつき度が最大の場合、ザロクの実を減らすことなくHPの努力値を下げることができる
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x1B6608 | 2F 01 | xx xx |
上記の挙動を示すポケモンコードが書かれているので、変更すると他のポケモンで上記の挙動を確認できる
実益はないので完璧主義者向け
(EM)ラティアス、ラティオスの指定
0x161ACC(0x197) ラティアス
0x161AD8と0x161ADA(0xCC ×2 =0x198) ラティオス
レベルは0x161AF6、0x161B02の二箇所
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x161D21 | D1 | D0 |
徘徊は通常通り行うが、それとは別に各地の草むらや海上にも出現するようになる。こちらは倒すか捕まえない限り何度でも遭遇出来るが、洞窟や建物内部、そして追加マップでは遭遇しない。
(EM)タウンマップで主人公が表示される座標
- カントー地方のマップ名を指定した場合、タウンマップでは全て左上に表示されてしまうが、マップ名テーブル0x57CD6C~0x57D413(8byte)の先頭2byteで座標を指定している。
[04 0B 01 01]でミシロタウン、[16 0C 01 01]でバトルフロンティアの場所になる - 後半4byteはマップ名のオフセット
- また、「たんじょうのしま」「さいはてのことう」は例外処理が行われている。
アドレス | 1byte目 | 2byte目 | 3byte目 | 4byte目 | 5~8byte目 |
0x57CD6C~ | WW | XX | YY | ZZ | (マップ名のアドレス) |
- WWは横、XXは縦
YYとZZはそのマップでアイコンが移動する大きさ。大半は0101(移動無し)と設定されている。
それぞれ1B、0Eまでなら正しく表示される
ただし、これだけではカーソル移動時にマップ名が消えてしまうので、AdvanceMap等で追加する必要がある。
(EM)エンディングでのポケモン表示数
アドレス | デフォルト | 上限 |
0x1772B0 | 81 01 | 8D 01 |
増やすことでダミー枠も表示出来るようになるが、8E 01以上はフラグが立たなくなりフリーズしてしまう。逆に減らすことも可能。
0x0203B9B4から飛んだ先がポケモンリストとなっており、そちらを直接書き換えることで任意のポケモンを出せる。
411種類全て表示させることも可能だが、手動でメモリを1ヵ所書き換える必要があるので非推奨。
(EM)戦闘時アニメーション
戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました
1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは
0x2dd33c
で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので
@@ @@ @@ 08
という形式で並んでます。
@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと
C8 2D 2D 08 ** ** ** 08
のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)
さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと
00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00
という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。
00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要
単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK
2、動作開始タイミング指定
動作開始に遅延をかけるようなものです。
オフセットアドレスは
0x2fa50f
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここは411匹分のデータしかありません。
内部的には
0x2fa50f + (ポケモンの番号 - 1)
として各ポケモンのアドレスを指定しています。
なのでこのデータの始まりは001のフシギダネから
411のチリーンまでとなります。
データとしては基本が 00 のようです
数字が大きくなるほど遅れて動作に入るようです。
(もしかすると単位は画像切り替え指定と同じかも)
3、動作指定
左右にゆれたり、ジャンプしたりする動作を指定します。
オフセットアドレスは
0x2fa374
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここも開始タイミング指定と同様に
411匹分のデータしかありません。
データは色々試してみてください
00は小さくジャンプ (ダミー枠は全てこれ)
01:ぷるぷる動く(レジロック系)
02は左右にびにょーん (恐らくテッカニン)
03:左右に移動
04:上下に移動
05:左右飛び跳ねる(ルンパッパ系)
06:2回ジャンプ後、左右に1回ずつ跳ねる
07:左右45度ほど傾く
08:07の速度上昇版、傾く回数は増加している
09:威圧するようなモーション(ミュウツー等)
0A:上下左右に高速移動(レジアイス)
0B:20度ほど傾く
0C:0Bの高速版、傾く回数も増加している
0D:0Bと同じだが、画像上部を基準に回転する
0E:0Dの高速版、傾く回数も増加している
0F:左右に高速移動
10:上下に高速移動
11:影分身しながら回転移動(画像の角度はそのまま)
12:基本的に0Cと0Eと同じ、画像を回転させる位置が中央になっている
13:こちらに飛び出す勢いで拡大縮小する
14:11と同じだが、影が無く速度も速い
15:画像暗転→フェードイン(ヤミラミ)
16:横に少し伸びる
17:上に少し伸びる
18:ふわふわ浮遊する
19:上下に揺れる、時間差でもう一度揺れる
1A:少し傾けて移動する
1B:07と動作は同じ。基準位置が左になっている
1C:左右に傾きながら下降→上昇する
1D:左右に傾きながら左右移動
1E:小刻みにジャンプ
1F:画像が大回転
20:橙色になる
21:赤くなる
22:青くなる
23:黄色になる
24:毒の色(紫)になる
25:傾きながら突進?
26:斜め移動→回転して元の位置へ
27:点滅する
28:斜めに移動→回転しながら元の位置へ
29:回転しながら斜め移動
2A:回転&上下左右に移動
2B:左右に大きめに移動、画像の向きも変わる
2C:黄色に点滅(サンダー?)
2D:0Cと同じ?(相違点見つからず)
2E:0Dの高速版
2F:何かを踏む動作
30:00の動作が大きくなったもの
31:左右に小刻みにジャンプ
32:00に左右移動が追加されている
33:07の角度が大きくなったもの
34:高速で左右に傾く、角度の基準は左右で変わる(ハリテヤマ)
35:消滅するように点滅する
36:大きく傾き、つまづくような動作
37:高速で2回傾く
38:傾いた後、震える
39:4体に分身、分身の角度は45度
3A:巨大化→元に戻る(ルギア)
3B:上に跳ねるが、画像も変形する
3C:下に跳ねるが、画像も変形する
3D:画像を縮ませながら上昇
3E:画像の幅を縮ませながら左右移動
3F:3Eの動作が大きくなったもの
40:縮小しながら左右移動
41:ドードリオ
42:立体的な動作をする(左右移動)
43:小刻みに跳ねながら左右移動
44:レジアイスの動作
45:00を鈍化させたもの
46:左右にゆっくり移動
47:上下にゆっくり移動
48:左右に跳ねる
49:左右に大きく跳ねる
4A:49と同じ?
4B:Zを描くように移動
4C:左右に大きめに震える
4D:小刻みにジャンプ
4E:画像中央を基準に左右回転
4F:下に円弧を描くように移動
4Fまで確認しましたが、50以降も存在する様です。
ちなみに、背面アニメーションもほぼ同じ方法で指定しますが、1A以降を指定すると正面アニメと同じ挙動になります。
説明が分かり難かったかもしれませんが
1,画像切り替え
2,動作開始タイミング
3,動作指定
以上、3点を変更することで位置の変わった
バタフリー等の戦闘時動作を元通りにすることが出来ます。
- 背面アニメーションは以下の通り
基準アドレスは0x5D3328
性格によって移動速度・回数、移動遅延時間が異なるID 動作 0x00 左右に影分身 0x01 0x02 左右に移動 0x03 左右に移動(横のサイズが変わる) 0x04 03の高速版 0x05 拡大縮小 0x06 拡大のみ(正面3Aとほぼ同じ) 0x07 時計周りに移動 0x08 左右に振動 0x09 上下に振動 0x0A 左右かつ上下に振動 0x0B 縦に伸びる 0x0C 横に伸びる 0x0D 06の短縮版 0x0E 2回下に振動 0x0F 三角に移動 0x10 02に曲線移動が追加 0x11 左右に波打つように移動 0x12 10の動作縮小版 0x13 右に傾く 0x14 05の鈍足版 0x15 左→右へ移動 0x16 黄色に点滅+振動 0x17 赤色を纏い、左右移動 0x18 緑色を纏い、左右移動 0x19 青色を纏い、左右移動 0x1A以降 正面スプライトと同じ動作
フリーズする
(EM)戦闘時アニメーション削除
※Chaos Rush氏によるハックを移植
0x1806B8以降を以下のように書き換える
10 B5 02 48 E0 61 10 BC 01 BC 00 47 C1 05 18 08 |
0x2FA374~0x2FA50F(412byte分)が正面スプライトのアニメーションテーブル
これを全て"00"に置換する
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"00"を追加すれば良い
0x2DC550以降を以下のように書き換える
C8 2D 2D 08 |
0x2DD33C~0x2DD9AB(1648byte分)がフレームコントロールテーブル
テーブル参照先を全て"4C C5 2D 08"に置き換える
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"4C C5 2D 08"を追加すれば良い
0x6E8C4以降を以下のように書き換える
00 00 |
0x6E760を"01"に書き換える
0x5D3328~0x5D34C3(412byte分)が背面スプライトのアニメーションテーブル
これを全て"00"に置換する
※ポケモンを拡張した場合はこのテーブルを空き領域に移し、必要分だけ"00"を追加すれば良い
0x5D3744~0x5D378E(75byte分)を全て"00"に置換する
(全部置き換える必要はなさそう?)
※ここはポケモンを拡張してもテーブルを移す必要はない
以上で完了
(EM)タイトル画面の音楽
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0AA3BC | xx xx |
音楽が最後まで再生されるとリセットされ、GAME FREAKの画面に戻る
(EM)オープニングイベントの音楽
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x0305B2 | xx xx |
xはBGMのIDの2倍
(EM)オープニングで博士が出してくるポケモン
アドレス | 変更前 | 変更後 | |
画像 | 0x031664 | 27 01 | xx xx |
鳴き声 | 0x03084C | 27 01 | xx xx |
デフォルトはポケモンID:127のハスボー
(EM)博士の画像
IO:0x52E73C
PO:0x5355FC
Pokemon_imageじゃ読み込めないから注意
(EM)大量発生
0x568B40からポケモンコード(2byte)、技1(2byte)、技2(2byte)、技3(2byte)、技4(2byte)、レベル(1byte)、マップ名ID(1byte)が設定されている
マップ名IDが設定されているけど、テレビニュースでの表示用で実際に大量発生になるマップは別に設定されているかも?未確認
0x568B40 | タネボー(がまん/かたくなる/やどりぎのタネ/-/Lv3/102ばんどうろ) |
0x568B4C | コノハナ(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv15/114ばんどうろ) |
0x568B58 | タネボー(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv13/117ばんどうろ) |
0x568B64 | タネボー(ギガドレイン/やつあたり/ソーラービーム/やどりぎのタネ/Lv25/120ばんどうろ) |
0x568B70 | エネコ(なきごえ/たいあたり/しっぽをふる/メロメロ/Lv8/116ばんどうろ) |
(EM)チケット系入手
各アイテム入手とフラグ立て
0x24683A | 無限のチケット |
0x5FD205 | 神秘のチケット |
0x5FD0BD | オーロラチケット |
0x5FD3E8 | 古びた海図 |
(EM)各種つりざお使用時の「・」のアドレス
アドレス | デフォルトの値 |
0x08C3C0 | C8 F9 46 08 |
必ず1byteにすること
(EM)レポートの選択を1回に
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x09FA6C | D3 6F 27 08 | 97 6F 27 08 |
0x09FA70 | 8D FA 09 08 | 25 FB 09 08 |
0x09FA84 | 77 6F 27 08 | 97 6F 27 08 |
0x09FA88 | A9 FA 09 08 | 25 FB 09 08 |
レポートを書く際、2回「はい」を選択しなければならないが、これを1回に短縮する。
(EM)レポート選択で即セーブ開始
アドレス | 変更前 | 変更後 |
0x09F9BC | 58 6F 27 08 | 97 6F 27 08 |
0x09F9C0 | C5 F9 09 08 | 25 FB 09 08 |
メニューからレポートを選択した瞬間にセーブが開始される。
バトルフロンティアや通信では問答無用でセーブされてしまう点に注意。
トレーナー戦勝利時のBGM
0x03D5E8からテーブルが設定されており、割り当てを変えることで勝利BGMの変更が可能。
アドレス | 説明 | 備考 |
0x03D6B4 | チャンピオン/四天王 | BGM IDをそのまま入力 |
0x03D6C0 | アクア団・マグマ団 | BGM ID/2 |
0x03D6CA | ジムリーダー | |
0x03D6D4 | 一般トレーナー |
テーブルを空き領域に移行させることで勝利BGMが拡張出来るが、追加分はASMの内部割り当てを調整する必要がある。