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武器威力一覧

Last-modified: 2018-10-05 (金) 14:32:39

武器威力一覧 Edit

キャラクターの体力は全快の状態で100。
銃ごとに弾丸の速度と、重力による落下度合いが個別に設定されている。
超遠距離ではそれらがより顕著に現れるため、距離に応じた予測射撃が必要となる。

ハンドガン Edit

  • P92
    胴体手足
    ヘルメットなし69.1ベストなし34.517.4
    Lv148.4Lv124.2/
    Lv241.4Lv220.7/
    Lv331.1Lv315.5/
     
  • P1911
    胴体手足
    ヘルメットなし81.2ベストなし40.620.4
    Lv156.8Lv128.4/
    Lv248.7Lv224.3/
    Lv336.5Lv318.2/
     
  • R1895
    胴体手足
    ヘルメットなし109.6ベストなし54.827.4
    Lv176.7Lv138.3/
    Lv265.7Lv232.8/
    Lv349.3Lv324.6/
     
  • P18C
    胴体手足
    ヘルメットなし44.9ベストなし22.411.4
    Lv131.4Lv115.7/
    Lv226.9Lv213.4/
    Lv320.0Lv310.1/
     
  • R45
    胴体手足
    ヘルメットなし109.6ベストなし54.827.4
    Lv176.7Lv138.3/
    Lv265.7Lv232.8/
    Lv349.3Lv324.6/

ショットガン Edit

表は散弾1発あたりのダメージ。
ショットガンは一度の射撃で9発の散弾が飛び出る。(Sawed-offは8発)

  • S686
    胴体手足
    ヘルメットなし34.7ベストなし23.110.4
    Lv124.3Lv116.2/
    Lv220.8Lv213.8/
    Lv315.6Lv310.4/
     
  • S1897
    胴体手足
    ヘルメットなし34.1ベストなし22.710.2
    Lv123.9Lv115.9/
    Lv220.5Lv213.6/
    Lv315.3Lv310.2/
     
  • S12K
    胴体手足
    ヘルメットなし20.9ベストなし31.411.3
    Lv114.6Lv122/
    Lv212.5Lv218.8/
    Lv39.4Lv314.1/
     
  • Sawed-off
    胴体手足
    ヘルメットなし29.8ベストなし19.98.9
    Lv120.9Lv113.9/
    Lv217.9Lv211.9/
    Lv313.4Lv38.9/
     

サブマシンガン Edit

  • Micro UZI
    胴体手足
    ヘルメットなし46.8ベストなし2615.6
    Lv132.7Lv118.2/
    Lv228Lv215.6/
    Lv321Lv311.7/
     
  • TommyGun
    胴体手足
    ヘルメットなし72ベストなし4024
    Lv150.4Lv128/
    Lv243.1Lv224/
    Lv332.4Lv318/
     
  • UMP9
    胴体手足
    ヘルメットなし70.2ベストなし3923.4
    Lv149.1Lv127.3/
    Lv242.1Lv223.4/
    Lv331.5Lv317.5/
     
  • Vector
    胴体手足
    ヘルメットなし61.2ベストなし3420.4
    Lv142.8Lv123.7/
    Lv236.7Lv220.4/
    Lv327.5Lv315.3/
     

アサルトライフル Edit

  • AKM, Groza, Mk47 Mutant
    胴体手足
    ヘルメットなし115.1ベストなし4922
    Lv180.6Lv134.3/
    Lv269Lv229.4/
    Lv351.8Lv322/
 
  • M16A4, M416, SCAR-L, AUG A3, QBZ
    胴体手足
    ヘルメットなし101ベストなし4319.3
    Lv170.7Lv130.1/
    Lv260.6Lv225.8/
    Lv345.4Lv319.3/
     
  • Beryl M762
    胴体手足
    ヘルメットなし110.4ベストなし4721.1
    Lv177.3Lv132.9/
    Lv266.2Lv228.2/
    Lv349.7Lv321.1/

マークスマンライフル Edit

  • SKS
    胴体手足
    ヘルメットなし124.5ベストなし55.625.1
    Lv187.1Lv138.9/
    Lv274.7Lv233.3/
    Lv356Lv325/
     
  • Mk14 EBR
    胴体手足
    ヘルメットなし143.3ベストなし6428.9
    Lv1100.3Lv144.8/
    Lv286Lv238.4/
    Lv364.5Lv328.8/
     
  • Mini 14
    胴体手足
    ヘルメットなし108.1ベストなし48.321.8
    Lv175.6Lv133.8/
    Lv264.8Lv228.9/
    Lv348.6Lv321.7/
     
  • SLR
    胴体手足
    ヘルメットなし136.3ベストなし60.927.5
    Lv195.4Lv142.6/
    Lv281.7Lv236.5/
    Lv361.3Lv327.4/
     
  • QBU
    胴体手足
    ヘルメットなし112.8ベストなし50.422.7
    Lv178.9Lv135.2/
    Lv267.6Lv230.2/
    Lv350.7Lv322.6/
     

スナイパーライフル Edit

  • AWM
    胴体手足
    ヘルメットなし300ベストなし13257
    Lv1210Lv192.3/
    Lv2180Lv279.2/
    Lv3135Lv359.4/
     
  • Kar98k
    胴体手足
    ヘルメットなし187.5ベストなし82.535.6
    Lv1131.2Lv157.7/
    Lv2112.5Lv249.5/
    Lv384.3Lv337.1/
     
  • M24
    胴体手足
    ヘルメットなし197.5ベストなし86.937.5
    Lv1138.2Lv160.8/
    Lv2118.5Lv252.1/
    Lv388.8Lv339.1/
     
  • VSS
    胴体手足
    ヘルメットなし96.3ベストなし4319.4
    Lv167.4Lv130.1/
    Lv257.8Lv225.8/
    Lv343.3Lv319.3/
     
  • Win94
    胴体手足
    ヘルメットなし165ベストなし72.631.3
    Lv1115.4Lv150.8/
    Lv299Lv243.5/
    Lv374.2Lv332.6/
     

ライトマシンガン Edit

  • M249
    胴体手足
    ヘルメットなし103.4ベストなし4520.2
    Lv172.4Lv131.4/
    Lv262Lv227/
    Lv346.5Lv320.2/
     
  • DP-28
    胴体手足
    ヘルメットなし117.3ベストなし5122.9
    Lv182.1Lv135.6/
    Lv270.3Lv230.6/
    Lv352.7Lv322.9/
     

Edit

  • CrossBow
    胴体手足
    ヘルメットなし241ベストなし104.752.4
    Lv1168.7Lv173.3/
    Lv2144.6Lv262.8/
    Lv3108.4Lv347.1/
     

防具の軽減率と耐久値まとめ Edit

防具の軽減率の目安は
レベル1=30%軽減 レベル2=40%軽減 レベル3=55%軽減

 

防具の耐久度は、武器攻撃力(防具なし時のダメージ)と同じ分だけ減少する。
プレイヤーが受けるダメージは、上記の表通り。
防具は耐久度が1でも残っていれば、その攻撃で壊された時も軽減率は変わらない。

 

(例)耐久力30のレベル2ベストを装備している状態でAKM(武器攻撃力48)を食らった場合
ベストは武器攻撃力の48減り、耐久値は0(30-48)となり壊れるが
自分はベストで軽減された29ダメージのみを負う(耐久値を超過した分で余計なダメージを受けることはない)

この為、軽減率の高さから中古品であってもレベル3防具のほうが強い場合が多い。

 

特筆すべき点として、レベル1ヘルメットはアサルトライフルの攻撃で即壊れてしまう。
その時は75前後のダメージを受ける。
耐久が少ないレベル2ヘルメットの場合も壊れるものの60ダメージ前後になる。
どちらも一撃で壊れるが、受けるダメージはレベル2の方が低い。
つまり耐久が1のレベル2ヘルメットの方が耐久最大のレベル1よりも優れていると言える。

 

仮にサブマシンガンで頭を攻撃された場合はレベル1ヘルメットも壊れないが、
次に頭を攻撃されると体力満タンからでも倒されてしまう。
(Micro UZIは除く)
同じ2発ヘッドショットで倒されるならレベル2を装備して一撃目で破壊された方が、
2発目を受けなかった場合の総ダメージ量が低くて済む。
この点からもレベル2ヘルメットを優先して装備する方が良い。

防具のカバー範囲とヒットボックスについて Edit

この部分は日本時間11月24日19時まで行われていたテストサーバーのものです
1286309a5df05e764930f106bc2a4579be86a140.jpg
ヘルメットは頭頂部からアゴまでの範囲をカバーできる、顔面など外見上覆えていない部分も含む。
ベストは胴体の肩から腰の上までの範囲をカバーできる。
首はヘルメットでもベストでもカバーできない、胴体のベストなしダメージと同じ。
腰部分(臀部、股間を含む)はベストでカバーできない、胴体のベストなしダメージと同じ。
手足(付け根から末端まで)は防具でカバーできないが、ダメージが胴体の約半分に設定されている。
フライパン以外の身につけている装備品やバックパックに当たり判定はない。

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 開幕ハンドガンでヘッドワンパンされたんだけど -- 2017-08-09 (水) 17:32:28
    • それワンパンじゃないだけだから -- 2017-08-09 (水) 23:22:58
    • R1895の威力見てみ、ヘルメット無しならHSワンパンやで -- 2017-08-13 (日) 20:32:17
  • 防具の耐久値の例もう少し分かりやすく書いた方良くない? -- 2017-08-13 (日) 12:12:11
    • 変えてみたよ。あとはご自分でどうぞ -- 2017-08-26 (土) 10:10:01
  • 弾大きいのにベクターよりもUMPの方が威力高いの? -- 2017-08-30 (水) 22:04:03
    • ゲームのご都合なんでしょうがない。ただベストなしだとうちままけるのは納得いかん... -- 2017-08-31 (木) 12:18:45
      • ベクターはUMPよりファイアレート高いから威力低くても近距離なら撃ち勝てる -- 2017-09-02 (土) 12:53:23
      • いや同時にうち始めるとベクター負けますよベストなしどうしなら -- 2017-09-16 (土) 02:16:52
    • そんなこと言ったらライフル弾より拳銃弾の方が大きいのになんで威力低いの?ってなるぞ。弾速も大きさ以上に重要なんよ。 -- 2017-09-19 (火) 06:41:06
      • 拳銃の方が圧倒的に小さいだろ・・・もしかして9mmと5.56mmの字面だけで拳銃弾の方が大きいって思ってるの? -- 2017-09-20 (水) 22:57:59
      • ↑それなw弾速がーとか言ってるけどベクターより弾速遅いトミーガンはどうなるんだよってねwつかリアルなら9mmの方が人体ダメ的には低いのはあたりまえでしょうよ -- 2017-09-21 (木) 21:52:22
      • 上2人は何言ってるんだ?弾頭サイズと弾速の話してるんだからそんな当然の事言っても突っ込みになってないでしょ。むしろピエロだぞww -- 2017-11-02 (木) 17:10:03
      • いやこのゲームではベクターより弾速遅いトミーガンの方が威力高いんだが。おまけにこのコメ弾頭サイズと弾の大きさ誤認してるでしょ。当然のことじゃなくて何を言えと言うんだw -- 2017-11-03 (金) 06:39:55
      • コメントしたものですが、最初から弾頭サイズと弾速の違いの極論のつもりで書きましたよっと。正直まさかそんなこと突っ込まれると思ってなかったので、びっくりしたwww上の人はだからゲームにおける弾毎の威力は気にするなっていう言外の意味をとって欲しかったな、わかりにくくてごめんね。 -- 2017-11-03 (金) 18:38:24
      • そもそもの比較が.45と9でほぼ弾速変わらんumpとvecterの話だったのにこのコメントあれば勘違いしてるなって思わないか?言外の意味なんて言うなら弾のサイズも速度も速いライフルと拳銃で比較する意味を教えてほしいんだが... -- 2017-11-04 (土) 05:12:24
      • こいつマジで言ってるの_ -- 2017-11-04 (土) 23:53:57
  • まあ現実なら7.62mmより5.56mmの方が人体への損傷度かなり高いんだけどね。 -- 2017-10-09 (月) 16:06:04
    • 近距離且つ防具無しのソフトターゲットだったらでさらに比較してる7.62mmがカービンだったらな。 -- 2017-10-16 (月) 00:56:59
    • コンクリート撃つ場合は7mmの方が強いって番組で見た -- 2017-10-16 (月) 22:27:02
    • 米「ソ連がアフガン侵攻の際に使った5.45mm弾は威力が高すぎる!きっとダムダム弾に違いない!国際法違反だ!」米「M855の断片化は高初速の結果として起こるものであり、国際法違反ではありません」 -- 2017-10-24 (火) 14:57:13
    • 5.56x45の威力不足は聞くけど7.62x39の威力不足なんて聞かないよね。至近距離ならどちらも必要十分、距離が離れると7.62有利ってのが実際のところじゃない? -- 2017-10-24 (火) 15:03:56
      • 初速速い分5.56の方が7.62x39mmより遠距離有利って聞くよ -- 2017-10-24 (火) 19:25:41
      • 7.62は至近距離だと貫通してストッピングパワーが下がるケースがあるってのは聞いたことあるけど、5.56の威力不足は聞いたことないな。そもそもの話5.56の有効射程外で威力不足って言ってもそりゃそうだとしかね。 -- 2017-11-01 (水) 09:52:47
      • 有効射程600mっていうのが多い気がするが、現実的に殺傷能力を保てるのは200m程度だと思うが。200mを有効射程って言ってるならその通りだと思う。 -- 2017-11-05 (日) 22:49:53
    • 5.56は人道弾(米帝並感) -- 2017-11-03 (金) 22:39:13
  • お前らはいったい何と戦っているんだ -- 2017-10-22 (日) 15:32:59
  • 上2つの木ですが、ゲーム内容と関係が薄い内容になっていますので削除を検討しています。 -- 2017-11-06 (月) 12:02:03
    • めっちゃ早口で言ってそうで気持ち悪いから早く削除してほしい -- 2017-12-17 (日) 12:26:13
  • まだ本サーバーには未実装の情報を転載してるの何なの -- 2017-11-22 (水) 23:36:13
    • ほんとそれ。消して良いかな?せめてライブ鯖に関係ないって注釈が必要ですよね。 -- 2017-11-24 (金) 05:47:53
    • 今度から情報を転載する場合、他wikiからのパクリじゃないことを示すためにも情報元を書いた方がいいっすね。日本語の他のwikiからの転載だけはあかんだろうし -- 2017-11-25 (土) 17:24:04
      • 他の日本wikiから転載だめなら海外wikiからの無断転載もダメだろ -- 2017-12-02 (土) 10:48:13
  • lv2メット被っててkarでHS一撃で死ぬの? -- 2017-12-01 (金) 20:21:58
    • KarはLv2メットまではHSで一撃だね -- 2017-12-02 (土) 04:10:50
  • AKMの表が崩れてる... -- 2017-12-09 (土) 02:50:30
  • s686とかってベストlv2でも全弾当たればフルヘルス溶かせる? -- 2017-12-28 (木) 23:24:41
    • 倒せる、ベストlv3でも倒せる。逆にサイガはlv3倒せない -- 2017-12-30 (土) 10:56:05
  • スナイパーライフルの項目が無くなってる? -- 2018-01-03 (水) 12:00:24
  • わかりやすいです。ありがとう -- ゆゆ? 2018-05-18 (金) 10:31:57
  • クロスボウって頭以外でも一撃とれるんだ -- 2018-05-25 (金) 17:05:19
  • 結局どの武器が、一番強いかぱっと見でわからん -- 2018-09-29 (土) 05:01:46
  • つまりVSS最強ってことだ -- 2018-10-02 (火) 13:07:38
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