Last-modified: 2025-07-14 (月) 14:35:32

banner.jpg

概要

比較的近距離で戦うガンナー
今作では異常に判定の緩いジャスト回避によりスタイリッシュアクションに磨きがかかった
ただし過去作と比べて属性補正がかなり低く、火力についてはかなり抑えめのバランスである

弓のアクションと仕様

今作の弓はW系をベースとしていて射撃タイプはなし
全ての弓がアニムスといえる
最大の変更点は仕込み矢ゲージ見切り避け(ジャスト回避)の追加
ビンはアイテムではなく、各種アクションにより溜まる仕込み矢ゲージを消費して装填するようになった
ジャスト回避はブシドースタイルを思い出させるガバガバさでスゴイね…

溜め(通常射撃)

スタミナを消費してR2で溜めて離すと射撃する基本アクション
溜めれば溜めるほど強いので溜めて撃つ…と見せかけてあんまり溜めない
というのも、連射するとそのまま溜め段階が上がっていくのだ
基本的に以下みたいなことをやります

溜め1→溜め2→溜め3

ただし、そのまま連射すると溜め段階はリセットされてしまう

溜め1→溜め2→溜め3→溜め1

溜め段階が高いといっぱい嬉しいのに撃つたびにリセットされるというジレンマがあるように見える…がこれも問題ない
後述の剛射チャージステップ(CS)で溜め段階を維持して連続で攻撃が可能

剛射

通常射撃後にスタミナを消費して〇ボタンで剛射という連続射撃を行う
矢は横に広がって飛んでいくので過去作の拡散をイメージするとベネ
通常射撃よりヒット数が高く、積極的に撃っていきたい
重要なのは、剛射は通常射撃からの溜め段階を上げ、維持できる点
以下のようなムーブが可能になる

溜め1→溜め2→溜め3剛射
溜め1→溜め2→溜め3→溜め3剛射

剛射のあとに通常射撃とかすると溜め段階は戻っちゃうのでNG

溜め1→溜め2→溜め3剛射→溜め1

過去作と異なり、剛射の溜め段階上昇は通常射撃と同じ仕様(連続射撃時のみ上昇)で、剛射そのものに溜め段階を上げる効果はない

剛連射

剛射後にスタミナを消費して〇ボタンで更に連続射撃を行う
後隙は大きいものの、威力・ヒット数ともに剛射より高く、
今作の弓の火力は剛連射をどれだけぶち込むかに依存している
剛射同様溜め段階を維持が可能で、以下は棒立ちからの基本ムーブである(隙は大きいので注意)

溜め1→溜め2→溜め3→溜め3剛射→溜め3剛連射

溜め段階は維持のみで上がらないので溜め1→溜め2剛射→溜め3剛連射などは不可能

チャージステップ(CS)

溜め段階を維持しながらステップを行う
過去作と違って溜め段階は維持のみで上がらないので注意
実質キープステップである
基本的にあらゆる射撃を溜め段階を維持してキャンセル可能&CS後に射撃可能なので、
CSを組み込むことで以下のようなムーブが可能(通称CSループ)

溜め3→溜め3剛射→溜め3剛連射→CS→溜め3→(略)

CSで溜め段階を維持して連続で射撃するのが今作も含めたW以降の弓の基本である

見切り避け(ジャスト回避)

今作はモンスターの攻撃に合わせてCSを行うとジャスト回避が成立する
ジャスト回避の判定は異常にガバガバなうえ、
成功するとスタミナ回復と仕込み矢ゲージ(後述)回復、更に溜め段階が最大化したうえで各射撃に派生可能
厳密には成功に段階があるがあんま気にしなくていい
積極的に敵の攻撃にジャスト回避を成功させることで溜め段階を能動的に上げることができる

ジャスト回避→溜め3→(略)

ビン装填

△で弓に対応した各種ビンを装填してバフを掛ける
ビンは一度に10本装填され射撃の度に消費するため、適宜装填が必要
装填には仕込み矢ゲージを消費するが、ジャスト回避で大量に回復するためあまり気にしなくていい
強撃ビン・接撃ビン・貫通ビンは火力を大幅にアップさせるため、ビンが切れ次第装填したい

強撃ビン

物理ダメージが1.3倍になる
つよい

接撃ビン

クリティカル距離が縮まる代わりに物理ダメージが1.4倍になる
すごくつよい

貫通ビン

物理・属性ともにダメージが減少するものの矢が貫通して複数ヒットするようになる
相手によってはすごくつよい

状態異常ビン

状態異常を発生させられるビン
マルチだとつよい
属性弓だと属性消えるので注意

竜の一矢

通称カズヤ
△〇同時押しで貫通する矢を撃つ弓の必殺技
長い溜め時間はかかるものの、複数ヒット&高威力&切断属性と至れり尽くせり
過去作では産廃だったが今作では超強化され立ち回りに十分組み込める
それどころか一時期の歴戦アルシュベルドTAでは閃光漬けにしてカズヤを連発したりもしていた
各種射撃やCSから派生すると威力が低くなる代わりに溜め時間が短縮される竜の一矢・刹那になる
貫通して複数ヒットする仕様上、火力を出すにはモンスターの体を通すように撃つ必要がある

Ver1.1で弱体化
火力がおおよそ0,8倍に
デカブツには相変わらず有効なので使い分けが大事になったよ

竜の千々矢

R2+△〇同時押しで拡散する弓を撃つ
隙がメチャメチャ大きくなった代わりに威力が上がった剛連射みたいなもん
隙が大きいので扱いにくいが、適所で使えばDPS向上につながるかもしれない
ちなみに後隙は集中攻撃を構えると極端に短くなる

Ver1.1で強化
威力上昇&ビンが乗るように
現在新しいオモチャとして研究されている

飛燕撃ち

CS後にR2押しながら△でジャンプしながら射撃する飛燕撃ちに派生する
溜め段階を維持したまま結構な距離を移動できる&飛燕撃ち後は諸々のアクションに派生可能
使いこなすと立ち回りの向上につながり、TAでも採用されている

導ノ矢

読み方は「しるべのや」だが導きと呼ばれることが多い
仕込み矢ゲージを消費して当てたところに矢が誘導するようになる矢を撃つ
効果時間中は溜め段階が自動的に最大になり*1、クリティカル距離も伸びる
これだけだと強そうに思えるが、一々導ノ矢を刺して射撃して…という手間*2からDPSが落ちかねない
一応攻撃を当てまくると爆発時のダメージが増えるという仕組みがある
また、誘導しきれず違うところに当たった場合ミスショット版モーション値になり威力が半分ぐらい減る仕様がβにあったが
製品版で削除された…と見せかけて通常の立ち射撃だけなぜか残っており、雑に撃つとダメージが半減する
ちゃんと狙おうね というか剛射しようね

イマイチ使われないものの、弱点部位が小さな相手には有効であるし、
棒立ち状態から溜め3まで一気に持っていけることは大きい
実際にTAでも使われている

曲射

溜めて特殊な矢の雨を降らせる
この矢はカズヤや弱点集中攻撃時に爆発して追加ダメージを与える
さらに曲射中はスタミナが回復するので立ち回りに組み込むと便利…
のように思えるがジャスト回避した方が速いのかイマイチ使われていない

弱点集中攻撃

傷をロックオンしてホーミングする矢を放ったあとカズヤを撃つ
ロックオンまで時間はかかるものの、ほぼ確実に傷を破壊できる超性能である
更にカズヤ中もモンスターは動かないのでマルチでの拘束力がスゴい

立ち回り

溜め段階を維持して弱点を撃つ とにかく撃つ
ビンはなくなったら装填する
スタミナがなくなってきたら敵の攻撃に向かってジャスト回避
そのためにもスタミナは最低回避一回分残しておこう

剛射・剛連射

矢Lv溜め3通常溜め3剛射溜め3剛連射
モーション値11*1.111*1.1114*1.1
ヒット数356
属性倍率0.50.60.75

今作はとにかく剛連射を当てたいバランスになっている
剛連射は後隙が大きいし、剛射からの派生なので撃つまで時間がかかる
考えなしに毎度剛連射しているとジャスト回避でもフォローできずに攻撃を食らってしまう
剛連射を差し込めるタイミングを覚えよう

カズヤ

Ver1.1で火力が落ちたため、カズヤマンは相手を選ぶようになった
相変わらず巨体相手にはかなりの火力を出せる

弓の選び方

今回は属性補正が大幅弱体化しているので物理を優先した方がいいとの声が大きい*3
とはいえ、弱点属性の有無はだいぶダメージに関わってくるので、
弱点を付ける物理寄りの弓を選ぼう

さらに、今作の弓は、強撃・接撃・貫通のビンのいずれか一つのみが使えるようになっている
接撃のクリティカル距離短縮は大したことがない*4ため、
強撃・接撃タイプか、貫通タイプかで分かれているといっていい

現状では強撃と比べ接撃の方が補正が大きく*5
貫通ビンが有効なモンスターも少ないため、
接撃ビンが最も優秀とされている

各属性の弓

属性・ビンの組み合わせのうちアーティアにしかないものも結構ある
無属性のいくつかは省略
太字はおすすめ
とりあえず汎用性の高い接撃対応属性弓と、有効な相手がいる貫通対応属性弓を優先して作っておきたい
護ナジャフについては性能が低いため、強撃の雷アーティアが優先される

強撃ビン接撃ビン貫通ビン
レウス・護レウスケマトリス・アーティアクック・レイア
シーウーアーティアウズトゥナ
ヒラバミドドブランゴアーティア
アーティア護ジャナフレダウ
ゴア・アーティア護アルベドアルベド
物理ゴシャ護シャアーティア(麻痺)

護闢虐弓ガルグマクス

攻撃力250 会心-15% スロ3-3-1 対応ビン:接爆
スキル:弾道強化Lv2 特殊射撃強化Lv1
アルベドTAでおなじみの護シャ弓
全弓中最大の物理期待値に接撃対応で物理ダメージという点ではトップといっていい
アルベドは属性がロクに通らないのでこの弓が担がれることが多い
スロも生産武器では優秀で自由度が高い
物理が大事なカズヤについても最高威力となるうえ、特殊射撃強化がデフォルトで1ついている
カズヤマンは使い先に困る1スロに歓喜して特射珠を埋め込む
属性通る相手には属性弓の方が無論いいがかなりの汎用性を誇るため、
とりあえず弓を担ぐ一本におすすめ

熾光たるサミーラ

スロ3-2-1 対応ビン:強
一定確率で50の追加ダメージが発生するゾシア弓
追加ダメージは灼熱化(レウスのシリーズスキル)で更に強化可能
低攻撃力・低属性値・3-2-1のスロット・強撃と、基本性能は低い
追加ダメージの頻度はそれなりなので、これでどれだけ差別化できるかで変わってくる
現状研究中の強いんだか強くないんだかよくわからない弓

アーティア氷

スロ3-3-3 対応ビン:貫
氷貫通は生産が存在しないため、アーティアの中でも需要が高い
レダウに撃つといっぱい気持ちいいよ❤
ただ現状レダウは第二弱点の水アーティアが担がれることが多い

アーティア火・水

スロ3-3-3 対応ビン:接
接撃ビンに対応するアーティア
接撃対応の火弓は性能が低く、水弓は存在しないため、アーティア氷の次に優先度が高い
攻撃*5*6を引けたときの物理期待値はかなり高く、スロット3-3-3に最低保証*7分は一応通る属性もあり、
アルベドTAにはガルグマクスより優先される

アーティア雷

スロ3-3-3 対応ビン:強
接撃対応の雷弓は性能が低く、強撃でもこちらの方が物理期待値が大きくなりやすい&属性もこちらの方が高い
問題は水デブはレダウ弓の方が相性がいいかもしれない点と、
それ以前にカズヤで全て解決する可能性が大きい点
なのでアーティアとしては優先度が低い

アーティア龍

スロ3-3-3 対応ビン:強
残念ながら強撃ビンであり、生産接撃の護アルベド弓の性能が高いこともあり、アーティアとして優先度は低い。
とはいえ属性値の高さとスロットは魅力で、ぞしあき相手だと輝く場面があるかもしれない

防具スキル

弓は攻撃にスタミナを消費するため、体術とスタ急が(ほぼ)必須スキルとなっている
防具スキルで火力スキルを盛りにくいワイルズのバランス上、スタミナスキルが火力につながるという点では恵まれている

必須スキル

体術

スタミナ消費量を減少させる
ジャスト回避によるスタミナ回復があるとはいえ体術の有無で攻撃回数は大幅に変わってくる
装飾品も1スロでしかないので5(相当)積みたい
飯や強走で補うのもいいよ

スタミナ急速回復

スタミナ回復速度を上昇させる
これも攻撃回数を大きく変えるので3まで積みたい
どうせ今作は2スロは余る
TAでは削られることもあるけど普段使いなら3ないとストレスフルなので3推奨

おすすめ火力スキル

弱点特効

大幅弱体化した弱特
とはいえ会心30%は大きいし、どうせ他につけるものがないので使われることが多い

挑戦者

モンスターが怒っている時間が長ければ実は弱特よりも期待値が大きいことも
人によっては弱特より優先される

黒蝕一体&無我の境地

会心を稼げる貴重なスキル
地味に効果が大きく弱特or挑戦者の次に優先される

連撃

1でええ!

うま撃

1でええ!

力の解放

発動まで時間はかかるものの、効果は非常に大きい
自ら被弾して能動的に発動させてジンオウガになるビルドも

属性変換

属性ダメージを受けるかジャスト回避で避けると90秒龍属性が強化され、
属性ダメージつきの物理ダメージの蓄積で固定ダメージ+龍属性ダメージを与える
クールタイムは120秒

ゲーム内での説明文が大嘘で有名なスキル
発動時は龍属性が大幅強化&爆破みたいな追撃ダメージが発生
発動中はかなりの火力アップにつながるが、クールタイムが存在し、
発動まで時間がかかることもある

武器スキル

うお全然つけられねぇ…昔のモンハンかな?

おすすめ武器スキル

属性強化

属性が弱いバランスとはいえ属性強化スキルが強力なのでダメージを伸ばしやすい

弾強化

効果が大幅減少して1.05倍だが他よりはマシなので優先度が高い
問題は装飾品のレア度

超会心

会心は盛りにくいものの、他のスキルが弱いためかよく積まれる

相手によっては使えるかもしれないスキル

チャージマスター

アプデで剛射剛連射にも乗るようになった
属性の通るモンスターに輝くかもしれない

特殊射撃強化

カズヤ・チヂヤを多用する場合に

現状いらないスキル

属性会心

会心が盛りにくい環境なうえに効果が低い(Lv3で属性1.15)
会心関係ないチャーマスの劣化にみえるが有用な複合珠の存在で差別化はできているかもしれない

余談

細かい話はここに

火力が落ちたってどういうこと?

モーション関連

溜め段階解放がない環境のせいなのか、通常射撃の物理以外でモーションの弱体化が著しい
同じ上位環境のワールド(アイスボーン後の弱体化済みver)とと比較してみよう

矢Lv通常剛射剛連射
ワイルズ溜め3モーション値11*1.111*1.1114*1.1
ワールド溜め4モーション値1111
ワイルズ溜め3ヒット数356
ワールド溜め4ヒット数36
ワイルズ溜め3属性補正0.50.60.75
ワールド溜め4属性補正0.81

通常射撃の威力では若干勝るものの、属性補正で大きく差をつけられている
剛射は物理と属性補正の両面で完敗
ワールドにない剛連射は物理面で優秀なものの、ワールド剛射に属性では大きく負けている
更に、剛連射は隙が大きく、剛射を経由しないと出せないので打てる頻度も少ない
大きな隙以外に差し込む火力がかなり減ってしまっている

また、ジャスト回避で溜め段階を上げられるものの、
CSや剛射で溜め段階が上がらないのも痛い

スキル関連

ベータ版壊れてたって聞いたけどどんな感じだったの

導ノ矢が超性能(威力アップ・超ホーミング・超射程)&強撃ビンの補正が1.5倍
ちなみにモーション値を比較してみよう

矢Lv通常剛射剛連射
製品版溜め3モーション値11*1.111*1.1114*1.1
ベータ導ノ矢時モーション値161418

ビン補正も含め製品版比で通常約1.42倍・剛射約1.24倍・剛連射約1.25倍*8である
製品版における様々な強化ポイントを考慮してもこの異常さがおわかりいただけるだろうか

何だったんだよアッパーとか言ってたやつ!

アカン!あの弓や!

させるもんかぁ!
(見えない翼はばたかせ~♪)
ぶつかる!
ああっ!みんな!
鋼鉄の戦士ライディーンが身をもって魔神の矢を防いでくれました!しかし…しかしライディーンは!
何をする気でござるか!?
魔界を滅ぼした時と似ている…!
野郎…ゴッドバードチェンジするつもりだぜ!
間違いありません!
おそらく…大気圏外からこの地球にゴッドバードアタックをかけるつもりだ!
俺たちが魔界で見た光景が現実になってしまう!
そうはさせない!止めるんだ!
この地球は絶対に守ってみせる!ライディーン!フレアー!
👊

ナニコレ

『超者ライディーン』の最終回のシーンのセリフ
『勇者ライディーン』のリメイクみたいなアニメで1996年放送されたそうな
詳しくはミル貝で調べてやくめ
おそらく…突如ライ虐が流行りこのシーンでスレを立てて急にいもげは超者フィーバーになったつもりだ!
野郎…いもげがライディーンの世界一のファンサイトになるつもりだぜ!
超者ライディーン…今は駄ニメストアでも全話見ることができてあのパロパロらいでぃ~んも見れる…どんなもんだい


*1 専用モーションに変化するともいえるが現状区別がつかない
*2 つがえるモーションがかなりトロい
*3 属性がよく通る相手が少なく検証されていない面もある
*4 剛射を弱点に当てたいならどうせクリティカル距離で立ち回る
*5 至近距離がクリ距離から外れないメリットも
*6 攻撃4あたりで妥協しても十分胸キュン
*7 ダメ計で0より大きく1未満の属性ダメージは1になる。低モーション値の弓だとこの1が結構大きい
*8 製品版接撃とβ強撃の比較