
概要
君は強くて簡単な初心者武器
※弱点:地味
もうちょっと詳しく
- 基本の攻撃は攻撃しつつシャカシャカ動ける△系と定点高火力の◯系の2種類で分かりやすく、
ボタン連打するだけで無限ループ可能なのでとっつきやすい。
モーションが短く回避やガードへもすぐ繋がっちゃうから咄嗟の対処力も万全。
- 今作新実装のジャストガードに対応。今までフレーム回避か位置避けが基本でガードは保険の立ち位置だったが
ここにきて真正面からジャスガで受けてカウンターするという第三の選択肢が生まれた。
盾は昇竜撃の為のナックルガードじゃない事に鳥のハンターは気付いていたようだ、かしこい
- 回避技は伝統のバックステップに加えて滑り込み斬りが追加された。
滑り込み斬りは無敵時間が長すぎる上スタミナも消費しない全武器で見ても屈指のインチキ回避技。
- そしてやたら平均化されたモーション値。何やっても理想のダメージレートで殴れるのがある意味最大の特徴。
逆に言えば飛び抜けた瞬間火力を出すのは苦手。お前ジャスラの瞬間火力は何処に忘れてきた
- 抜刀中のアイテム使用や抜刀スリンガーも健在。
伝統のガード+ロのほか、抜刀ショトカアイテムも問題なく使用可能。
閃光弾とかをすぐに装填してパシュッと撃てるのは片手ならでは。
- 総じて小回りが利きすぎる上に防御・回避技が充実しており、機動力・生存力が凄まじく高い
防御・回避行動が強いから死なないし機動力が高いからずっと攻撃し続けられる。
結果として殴ってる時間が多くなるので敵も倒せてえらい! そんな武器
技解説
△(Y)ボタン連携
斬り下ろし→横斬り→斜め斬り上げ→斜め斬り下ろし(→斬り下ろし→…)
と繋がっていき、△連打でループする。
片手剣の基礎にして使い勝手が良い攻撃であり、レスポンスよく斬撃を出せどこでも止めれる。
何も考えずこれを連打してるだけでそこそこ火力を出せる。
さらに今作から△+Lスティック入力で移動しながら攻撃できるようになった。
これにより位置調整しつつ攻撃範囲から逃れながらモンスターの弱点を切り刻むことができる。
シャカシャカステップしながらモンスターの弱点に張り付く姿は若干キモい
△連携すべてに蝕攻の装衣の追撃効果が乗る。強い。
◯(B)ボタン連携
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ
と繋がる定点斬り、回転切り上げ後は◯ボタンから繋がらない。
△斬りと違って移動できない代わりに△斬りより火力が出る。*1
◯連打だと繋がらないので△斬りとループしたり旋や斬り落としで〆るとうまあじ
ただし力み過ぎてLスティックを上に倒しちゃうと下の盾攻撃に化ける点に注意。
ニュートラル◯と↑+◯を使い分けができるようになれば初心者卒業である。
熟練片手使いでもバッシュ暴発はあるあるなので気にしない
↑+◯(B)ボタン連携
盾攻撃→バックナックル→ハードバッシュ
右手の盾でモンスターを殴りつける。そっち武器じゃないですよ?
盾で殴ってるので切断じゃなくて打撃属性、武器の属性が乗らない、
刃じゃないので当然斬れ味は減らない……けどなぜか斬れ味補正は乗る*2のが特徴。
打撃なので当然頭に当たれば眩暈を起こす!
盾連携中はおよびハードバッシュ後は◯はおろか△にすら繋がらないのでループはできない。
コロリンするなり旋刈り・溜め斬り落としに繋げるなりガードでキャンセルするなりしよう
ライズと違って昇竜撃とかいうイカれ盾攻撃はないのでせいぜい取れるスタンは1~2回が限界。
スタン1回取ったらあとは剣で殴れ!
△+◯同時押し
(突進斬り→回転斬り→溜め斬り落とし)
いちおう連打でこう繋がるけど△+◯連打なんてやらないですよ!?
なので個別で解説
突進斬り
抜刀ぼっ立ちで△+◯ or 抜刀攻撃(Lスティック倒し+△)
前転1回分くらいの距離を詰めながら斬り上げる。
小回りは利くけどぶっちゃけ滑り込み斬りのせいで存在価値が…
ハンターさんがダッシュすると滑り出す坂道で突進斬りを出すとスライディング斬りとかいう技に化ける
一度出るとすごい滑って止められないので片手使いからは蛇蝎のごとく忌み嫌われている
滑り込み斬りならスライディングに化けないからやっぱ滑り込みでよくない?
回転斬り
△や◯コンボ中に△+◯
その場で回転しながら横に斬りつける。Lスティックで全方向に出せる。
昔は最大火力技だったしライズではコンボとコンボを繋げる接着剤の役割をしてたけど
今作は△と◯が自由過ぎてあんま回転斬りを出すことは少ない…
ただ△や◯コンボの最終段*3から△+◯するとつよし回転斬りの旋刈りが出る
モンスターの弱点に当たると気軽に200越えのダメージが出てすごい
旋刈りから△や◯コンボには繋がらない、けど下の溜め斬り落としには繋がる
溜め斬り落とし
△や◯コンボ中、回転斬り(旋刈り)、ジャスラ3段目などで△+◯を"長押し"
剣を逆手に持ち替えてモンスターに突き刺す新技
うまくモンスターに突き刺さるとグリっと斬り下ろして斬れテイスト消費無しの4Hitの追撃が発生する
溜め斬り落とし自体はコンボ中いつでも出せるが、
各コンボの最終段(上の脚注参照)や旋刈りから派生すると強化されて威力が1.5倍近くになる*4。
というかそれら攻撃からの派生じゃないとダメージが減ると言った方が正しい
基本的には旋刈りと合わせコンボの〆として、ダウンの終わり際を見極めて出すとうまあじ。
ガード
R2(RT)押しっぱ
盾を構えてガード。盾がちっちゃいので当たり前だが性能は低い。
バカでかいモンスターの必殺技を真正面から受け止めるとスタミナが無くなって死ぬぞ!
ただ、今作の目玉要素としてガードの出始めで攻撃をガードするとジャストガードになる。
ジャスガは普通のガードより遥かに性能が高く、ほとんどの攻撃をノーダメで受けることができるし、
ジャスガ後△でつよい反撃斬りに派生できるのでとてもつよい
片手剣に限らないがジャスガの受付時間はかなりガバガバ。今のジャストじゃないだろ!?が頻発する
そしてモンスターの体重の乗った体当たりをちっちゃい盾で受け止め鍔迫り合いを始める
あとジャスガが組み込まれた影響でほとんどの技から爆速でガードに派生できるようになった
これによって過去作では間に合わないような場面でもとりあえずガードボタンを押せば助かることが多い
後述のガード斬りもジャスガ判定が発生するので、ガードが早すぎてもガード斬りすればジャスガ余裕でしたとなる
ただし素のガード性能が低いせいでジャスガに失敗するとかなり危険。
特にアルベドのダブル鎖、ゴマちゃんの連装ブレス、ぞしあきの肉弾+爆発みたいな連続攻撃を受けると
ジャスガの後が通常ガード受けになってごっそりスタミナを持ってかれるのにも注意。
ガードしながら△で滑り込み斬り、◯でガード斬り、↓+◯でバクステ、
△+◯で斬り上げ、ロでアイテム使用*5ができる
滑り込み斬り
片手剣のイカレ技その1
R2ガードしながら△(+Lスティック入力)
スティックを入れた方向に滑りながら斬り、立ち上がりつつもう一回斬る。
- 出始めと終わりを除くスライディングが始まってからかなりの間無敵判定が出続けており、
- 滑り込み斬り自体をガードキャンセルできるので連続で出せ、
- しかも無敵技なのにスタミナを消費しないインチキ仕様で渾身の維持も容易
という超性能を誇る。
簡単に位置調整でき火力もそこそこ出る。極論この攻撃を擦るだけでもクリアできる。
5月末のアプデでもきっちりナーフからの魔の手から逃げている。寝たんだろ、運営と。悪魔が。
と思ったら6月末のアプデでちょっとだけ回避時間が短くなった。運営と寝たからこの程度のナーフで済んだんだろ。悪魔が。
ジャスガが差し込みにくい咆哮も簡単に回避でき、相手の股下や弱点に滑り込んで攻撃を浴びせて、
危なくなればまた滑って回避する…を繰り返すだけで簡単に無被弾狩猟ができてしまう。
あのゴアマガラも滑り込み斬りで股下~尻尾に張り付けば怖くない!
ただ滑り込み斬りを出してからケツが地面に付くまでの間は無敵じゃない点に注意!
他のフレーム回避技みたいにモンスターの攻撃をギリギリまで引きつけて回避するのではなく、
ある程度攻撃が来るのを見越して早めに出しておく必要がある
その分無敵時間自体は長いし、移動距離も長いので、恐れずに早めに滑ること
見ていてね、ハンターさんがどんなスライディングをするのかを…
ガード斬り
片手剣のイカレ技その2
R2ガードしながら◯
盾を構えたまま素早く横斬りする。
パッと見は普通の攻撃だが攻撃中は常時ガード判定が発生し、さらに出始めにジャスガ判定があるため、
ガードが早すぎた!って時でも慌てずモンスターの攻撃に合わせてガード斬りすることで容易にジャスガが取れる
◯連打でガード斬りを連打すれば通常ガードで安全を取りつつあわよくばジャスガも取れてしまうため、
ジャスガの強さと合わせて、なんかモンスターの動きがヤバそうなときはガード斬り連打で何とかなってしまう
モンスターの眼の前でガード斬りしゅばしゅばしてるのかわいいね❤
さすがにガード斬りしゅばしゅばは問題視されたのか6/30のアプデで若干ゃ弱体化の目に遭う
ただシュバ、シュバ、シュバ、…って感じだったのがシュン……シュン……シュン……って感じになったくらいの差
ガード斬りそのものの性能は全く変わっていないので焦らずシュバっと決め打ちしよう
バックステップ
R2ガード中にLスティックを↓+◯
MH4くらいからある伝統の回避技。見た目通りのバックステップ
かなり長めの無敵時間があったりなかったりしたので片手剣使いの緊急回避手段として親しまれてきた
今回は全方向対応でスタミナも消費しない滑り込み斬りにお株を奪われがち
ただバックステップは入力直後から無敵時間があるのでとっさの時にはこっち出した方がたすかるかも
あとスタミナを消費するからかうま撃が乗るので回避主体構成とかならワンチャン…
バックステップから派生する技として下の溜め斬りとジャストラッシュがある
溜め斬り
R2バックステップから◯長押し~溜まったら離す
バクステと同程度の距離を前方ジャンプで詰めながら斬りかかる。そこはかとなく緑の勇者っぽい
モンスターにヒットするとジャンプして落下突きとかフォールバッシュとかに派生できる
産廃というほどではないけど定点攻撃としては△△◯◯とかジャスラに劣るので…
頻繁にジャンプできるので高所にある部位を狙いやすいのが長所
レダウの翼や尻尾はダウン中じゃないと届きにくいけど溜め斬りジャンプなら狙えるかも…?
ジャストラッシュ
バックステップ後△(飛び込み斬り)→タイミングよく△×3
アイボーで追加された†真・片手剣流最終奥義†。通称ジャスラ
アプデ後アイボーであまりにもヤンチャしすぎた結果ライズで大幅になーされてしまったりした経緯を持つ
ワイルズではちゃんと強いよ! まあぶっ壊れってほど飛びぬけてるわけではないけどね
ワイルズのジャスラは飛び込み斬り~3段目の突き刺し-駆け上がり斬り3Hitまでの合計モーション値が397*6。
アイボーの強化後ジャスラは飛び込み斬り~3段目の突き刺し-引き抜きまでの合計が370なので、
アプデ後のモーション値だけで言えばあのアイボーのジャスラよりも強いのである。
しかもワイルズのジャスラは駆け上がりジャンプからさらに落下突き・フォールバッシュで追撃できるので実際のモーション値はもっと高い*7。
じゃあなんであんま強くないって言われてるのかって?
上の合計モーション値はあくまでジャスラを全てジャスト入力し、かつ全攻撃を命中させたときの話。
ジャスラはなまじ一発一発のモーション値が高いがゆえに外した・ジャスト入力失敗したときのダメージの喪失が大きい。
かつジャスラを完全に成功させるとスラアクのフルリリーススラッシュみたいに他を凌駕するダメージが!ってわけでもない。
それならボタンを連打するだけでよく、細かい位置調整ができ、むずかしいことかんがえなくていい△△◯◯や◯◯◯旋斬り落としでよくない?ってなりがち
まあジャスラが使う意味のない産廃技というわけでは決してないし、かといってダウン中に絶対に使わなきゃいけない技でもないってことだけ知っておいてください
1段目は盾→剣でX字斬り、2段目は盾アッパー、3段目は剣突き刺し
3段目の突き刺しがヒットすると溜め斬りと同様駆け上がり斬り(しかもおまけの3Hitつき)が発生、ジャンプして空中技に派生できる
ジャストの名の通りタイミングよくボタンを押して攻撃しないと攻撃力が落ちる点に注意!
ジャストタイミングでは体が赤く光ったり振動ONにしてたらジャストタイミングでコントローラーが震えるのが目安
かなりガバガバ判定なのでボタン連打の早漏だけNGだと覚えておけばいい
片手剣の中ではかなり単発ごとの火力が高く、盾攻撃も交えるので斬れテイストへのいたわり度はトップクラス。
モンスターがダウンしてチャンスだけどもうちょっとで斬れテイスト落ちちゃう!ってときにもおすすめ
ジャスラ3段目の突き刺しは△+◯で旋刈り、△+◯長押しで溜め斬り落とし(強)に派生可能。
ジャンプすると危ない!ってときはこっちで〆て回避・ガードしよう
集中モード
今作の新要素。L2ボタンでレティクルが出つつハンターさんがかっこいい構えをする
このモードではハンターさんの向きが画面奥に固定されるので△の移動斬り、バクステがやりやすく、
また傷口や弱点が赤色や青色でハイライトされる
片手剣は機動力が高く傷口に張り付いたり集中弱点攻撃を当てやすいので、
常時傷口が視える集中モードは相性バツグンである
また、集中モード中Lスティック押し込みで抜刀スリンガーを使える。
全武器種の中で唯一足を止めずにスリンガーを撃てる他、納刀して撃つよりも若干硬直が少ない。
他の武器は抜刀中に撃てない強スリンガー弾*8も片手なら抜刀中に撃てる。
今作のスリンガーはそこらへんで拾うやつもワールドのより強いので、有効活用すればアドかも。
スリンガー関連の小ネタはこっち
ちなみに設定で集中モード移行をホールド式(L2押してる間だけ)とトグル式(L2押す度にオンオフ)で変えられる
これ書いてる人はトグル式で狩猟中ずっと集中モードだけどホールド式で必要最低限にする人もいる
お好みでどうぞ
傷口つんつん
片手は傷口破壊において最強…
集中モード中R1でシンプルな突きを出す。正式名称は集中急所突き
赤傷に刺さるとハンターさんが傷口に張り付いて△落下斬りするか◯盾アッパーするか選べる
普段は降りてすぐに動ける△で属性入れつつ怯み中に殴り、
頭付近の傷でスタン取れそうだったら◯で飛んで頭が戻ってきたタイミングでフォールバッシュしよう
マルチだと傷口に貼りついてから2~3秒待ってから追加入力すると余分に拘束できてうまテイスト
あとなぜか片手剣だけ傷口が開き切るまえの白傷を突くと引っこ抜きで傷を開く穿ち斬りモーションになって
追加ダメージが入るし傷は開くし△+◯で旋刈りに派生できるしで楽しい
ただし歴戦傷を突いても引っこ抜きは出ない。SEは出るのに引っこ抜きが出ないとテンサゲになること請け合い
上を向きながらつんつんするとちょっとジャンプするし、
さらにジャンプ斬り後などの抜刀ジャンプでも出せるのでけっこう高い部位の傷口にも割と届く。
頑張ればグラビの背中弱点みたいなとこにも届くので諦めない心が大事
見ててねナタ…下からは見えない傷口を探してぴょんぴょんする片手ハンターの仕事を…
その他
ジャンプ攻撃
- ジャンプ斬り:空中で△
- 乗りを狙うならこれ。ダメージなら落下突きの方がいい
- 乗りを狙うならこれ。ダメージなら落下突きの方がいい
- 落下突き:空中で△+◯
- 剣を逆手に持って落下しながらモンスターに連続ヒットする突き。
一見すさまじい勢いで斬れみを消費するクソ技のように見えるが実は1ヒットにつき0.2消費、
つまり5ヒットでようやく1消費なので見た目ほどというわけではない
モーション値も1ヒットあたり12、5ヒットで60とコスパは悪くない
でもでかいモンスターじゃないと気持ちよくなれないよ!
- 剣を逆手に持って落下しながらモンスターに連続ヒットする突き。
- フォールバッシュ:駆け上がり斬り・バッシュアッパー後の空中で◯
- 急降下しつつ盾でモンスターを殴る
落下中の盾と着地時の地面の衝撃波で2回判定がある*9
2ヒットとも当てればモーション値99でつよいし盾攻撃なのでスタン蓄積もある
ただ着地の衝撃波は若干当てづらくフルヒットさせるのはやや難しい技
- 急降下しつつ盾でモンスターを殴る
騎乗攻撃
- 普通の速度の騎乗攻撃は剣を前で2回斬るだけ
ただ最高速度で騎乗攻撃を出すと左側面を振りぬくモーションに変わり、
この振り抜きをうまくモンスターに当てるとそのまま勢いに任せてモンスターの側面をガリガリ削るマルチヒットになる
うまくモンスターの体に沿わせれば10ヒット以上もしてとてもたのしいしわりとつよい
これで瀕死逃走中のモンスターにトドメを刺せるかもしれないポテンシャルはある……かも
- 下乗攻撃は剣を逆手に持って斬りかかるちょっとカッコいい技
実は下乗攻撃の出かかりでモンスターにぶつかると一瞬だけふわっと浮き上がり、
そこから△(Y)で駆け上がり斬りに派生することができる
下乗攻撃から駆け上がりフォールバッシュでうまぶろう!
立ち回りとコンボ
まず基本的にどの行動も強いのでボタンを適当に押しながら切り刻むだけで強い。初心者向き!
あくまでここで紹介するのはおすすめで、自分の好きなように立ち回っても強いのが片手剣の良さである。
△△◯◯ループコンボ
基本コンボ。硬直が短く、どこからでもガードや滑り込み斬りに移行して被弾を抑えていける。
時間当たりの攻撃回数が多く、属性補正が強いので属性でダメージを稼ぐときにも良い。
ただし斬れテイストがマッハで減っていく点に注意。斬れテイスト比の火力という面では最悪。
ボタンをひたすら連打することになるため指やコントローラーの寿命も犠牲になる
一番DPSが出ると言われているが間違い。「蝕攻中はこれが一番」から伝言ゲームで広がった誤情報である。
6月末アプデで△△のモーション値がそれぞれ-1する代わりに蝕攻モーション値が+1される調整がされたし
下の◯◯◯旋刈り溜め斬り落としやジャスラがアホほど強くなったから蝕攻無い時やチャンス時はそっちのほうがいい
◯×3(or △×4)→旋刈り&溜め斬り落とし
定点高火力の連携。特に◯◯◯→旋→溜め斬り落としで使われることが多い。
旋刈りと溜め斬り落としは高火力で瞬間火力に優れ、斬れテイストの節約にもなる。
上記の△△◯◯コンボは扱いやすさで言えばトップだが、言うほどDPSが高いわけではなく、
また凄まじい勢いで斬れテイスト(とパッドの寿命)を削り取っていくので、
チャンスタイムの締めなど確実に命中が見込めそうなタイミングでは◯◯◯旋刈り+溜め斬り落としを撃つとよい。
溜め斬り落としは上記の特定攻撃*10からの派生でないとダメージが減るダメージが増える。
ただし溜め斬り落としは片手剣の全技の中でもトップクラスに隙が大きい技なので、
甘えでおね溜め斬り落としするとたまに反撃を喰らう。
コンボ中にゆめゆめボタンを強く握りしめて溜め斬り落としを直出しせぬように。
また旋刈りで〆てすぐ回避・ガードしたい!って時に溜め斬り落としに化けて被弾…ということもある。
気になるときは「オプション→CONTROLS→長押し決定の操作時間設定」からお好みに合わせて調整しよう。
集中弱点攻撃
開かれた傷口をつんつんして破壊することでモンスターを拘束・怯ませ・ダウンさせることができる。
別にいつ傷口つんつんしてもいいし壊さず殴ってもいいけど、タイミングよくつんつんすれば、
モンスターの攻撃モーションを見てからつんつんしてつんつん時の怯みで攻撃をキャンセルさせたり、
逃げようとしたモンスターを傷口破壊でダウンさせて拘束したり、といった有利を作り出せる。
おまるち…だと集中傷口攻撃でリターンを貰える味方*11に傷口を譲ったほうがいいこともある。
とはいえうるせえ壊す!してもいいんじゃない
滑り込み斬り
長い移動距離・クソ長無敵判定による回避・攻撃を兼ね備えた完全栄養食。
滑り込み斬りを連打するだけで大体の攻撃を喰らわず一方的に相手を切り刻める。
相手に対して股下や脇下をくぐるように滑り込んだり、
滑り込み移動で敵の攻撃範囲外に逃げるように滑ると良い感じ。
回避と相手への弱点への張り付き移動に攻撃までついてくる上、
スタミナ消費がゼロのため渾身を切らさないようにこれと△移動斬りで移動することもしばしば。
(ジャスト)ガード
ジャスガ・ガード斬りが超強い。大体の攻撃をノーダメで受けて無効化できる上、
ジャスガからはコンパクトかつ強力な反撃斬りを放つことで火力に変換できるため自己完結している。
攻めの守勢を簡単に発動させられる・維持が容易なことも火力に直結する。
また、ガード入力→モンスターの攻撃に合わせてガード斬り、という入力をすることで、
ガード入力が早すぎてもガード斬りのジャスガ判定でジャスガできる。
ガード斬り連打はナーフを喰らったので、(ぼっ立ちガードするよりはマシとはいえ)あまり有用とは言えなくなった。非常時用。
(今作で若干マシになったとはいえ)片手剣の通常ガードは基本よわっちぃので、
ずっとガードを押し続ける「ガン盾」は推奨されない。
とはいえ通常ガードもいざという時には頼りになる。攻撃判定が長い・デカい・単発の攻撃などに対して有効であり、
滑り込み斬りで避けられるか不安・食らうと死にかねない・モンスターの全身が判定だったりなどの時は
ガードして耐えるという選択肢も取れると安定する。
以上の強い行動を覚えつつ、アドリブでいろいろ攻撃を差し込んで立ち回ろう。
おすすめ装備・スキル
武器
何作ればいいか迷ったらとりあえずラバラ片手とアジャラ片手作っときゃいいよ
片手剣をメインに据える気が出てきたら5属性武器を揃えよう
アーティアの方が強いけど生産武器でもいいよ
属性別おすすめ片手剣
無:ホープソード、叛牙アルファルド
火:ヴ、メルト、コロナ
水:ェ
雷:ル、煌雷剣グクルトス、ハイラギアソード
氷:ド
龍:ロ、アンクofサーチャー
毒:|
眠:ト
麻痺:刺花剣アカトペルマ、ヴェルドロート
爆破:赫炎護剣スヴィンダ
Q:生産武器とアーティアどっちが強いの?
A:後述する通りアーティア片手は生産に比べて5属性の属性値がやたら強いので、
適当に作っても生産と同じくらいの強さで、復元ボーナス1妥協とかでも生産を超えると言われる
とはいえ1妥協でもそれなりクラスの厳選は要るので生産武器を作るコストと厳選するコストを天秤にかけよう
最終的には今のところアーティアが強い
けどアプデ武器の性能によっては負ける可能性はある
Q:アーティアはどの属性から作ればいい?
A:ぶっちゃけどの属性からでもいい
あえて言うなら生産武器がそんな強くない水属性
刺花剣アカトペルマ(刺花蜘蛛派生)
ラバラ・ダーゲI~IV→刺花剣アカトペルマ
攻撃力200 会心15% 麻痺200
斬れみ白110 スロ3-2-1
スキル:抜刀術技Lv2、会心撃特殊Lv1
ラバラ・バリナから作れる麻痺片手 攻撃力以外は完璧
今作は今のところ麻痺がかなり強いので下位から上位終盤までずっとこれ一本でも良いくらい
物理火力も極端に低いということはなく斬れテイストも脅威の白110と優秀で非常に取り回しやすい
欠点としては若干麻痺値が過剰気味なことと武器スキルがいまいち片手剣とかみ合わないこと
3スロが3つ開いててマイルドな麻痺値・高い攻撃力の麻痺属性アーティア武器を用いる人もいる(後述)
赫炎護剣スヴィンダ(赫猿獣派生)
赫炎の護剣I~II→赫炎護剣スヴィンダ
攻撃力210 会心10% 爆破180
斬れみ白60 スロ3-2-1
スキル:攻めの守勢Lv3
アジャラカンから作れる爆破片手
攻撃力・会心率・斬れみがバランス良く高く、しかもスキルが片手垂涎の攻めの守勢レベル3
まだ属性武器がそこまで強くないので爆破の追加固定ダメージもおまけとしては十分火力が出る
今のおまるち…環境ではとにかく麻痺が多すぎるので爆破片手を持っていくのは非常にアリな選択
ただ全属性武器を差し置いてぶっちぎり最強ってわけでもないから注意な
※発売初期(Ver1.000.05)の話、かつあんま精密に検証してるわけじゃないので話半分で
ソロ狩りでスヴィンダを使うと爆破は上位カエル討伐までに5回、強めの上位モンスター討伐だと7回くらい起こる
爆破は上位で固定150ダメージなので5回で750、7回爆破で1050ダメージ
んで片手剣は上位カエルしばきに130回程~一般上位モンスターだと180くらい攻撃を当てる必要がある
爆破ダメージをこれらで割るとだいたい5.7~5.8くらいの値が出る、
つまり爆破片手の爆破ダメージを平均化するとだいたい攻撃1回あたり5.7くらいの追加ダメージが出てるとする
一方属性は生産武器の平均値が200程で、これに必須級スキル連撃レベル1を乗せると属性+60が乗って260
白ゲ補正1.15倍を掛けて実質属性値は299(実数値は1/10されるので29.9)となる
あと片手剣のモーションによる属性補正だと、△連携には1.2倍、◯連携に1.3倍、反撃斬りに1.5倍、
ジャスラの剣攻撃に1.5倍、溜め斬り落とし(強)のガリガリ追撃に1.25倍×4Hit=5倍!?
とかみたいな補正がかかってる
△△◯◯だと平均1.25倍なのでこれを下の計算で使う
今作のモンスターは属性肉質ガチガチのアルベドやダハドとか逆に全身水に弱すぎるグラビとかを除いて、
だいたいが第一弱点属性なら一番硬いとこでも10~15、弱点に当たれば20~30くらい通る
そうすると硬いとこでも(29.9×1.25)×0.10~0.15=3.7~5.6ダメージ、
弱点なら×0.20~0.30=7.48~11.2…
と、肉質15で爆破の平均に並び、弱点に当たれば最大2倍近いダメージになることがわかる
仮に弱点を100%殴れれば爆破の2倍近い属性ダメージ、実数値にして+1000属性ダメージくらいを与えられる
まあ実際はハメでもない限りそんなことないので、いくら弱点狙い放題の片手でも実際にはいくらか減るだろう
ちなみに上位モンスターの体力はだいたい15000~20000くらいあるので属性ダメージの優位はだいたい5%短縮ってとこかな
討伐までの時間が20秒くらい減る!と聞いて別に猿片手でよくね?となるかよっしゃ属性片手作るか!となるかはあなた次第です
超蛇足になるけどアーティア片手の素の属性値は生産よりも大分高い280で、この値を基に同じ計算をすると
280+連撃1の60=340、340×白ゲ1.15×0.1=属性実数値39.1となり、生産片手の1.3倍くらいの属性ダメが出せることになる
上の結論にあまり影響が出るわけではないけど理想アーティアのダメージ把握の参考にしてください
ヴェルドロート(アーティア武器)
秘めたる性能を持ち得る太古の
片手剣。刻まれし紋様は、復元した
者にのみ、隠された真実を見せる。
基礎攻撃力205 会心5%*12 属性値(五属性280・毒爆破130・麻痺睡眠80)
斬れみ白20 スロ3-3-3 武器スキルなし
復元ボーナスで(基礎攻撃力+5、会心率+5%、属性値+30、斬れみ+30)から5個
必要パーツ:刃、筒、盤
平均より少し高めの攻撃力、ささやかな会心5%、すごい属性値、抜群の武器スロ3×3を持つ
特に属性値280はボーナスなしでもダハド剣以外全ての生産武器を上回る値。これ180の間違いじゃないの?
状態異常の方は生産より低め。
素だと斬れみがたったの白20しかないので復元ボーナスで斬れみ+30が1~2つはほしい……!
他の復元ボーナスは基本攻撃力盛った方がいいとされる。斬斬攻攻攻 or 斬攻攻攻攻 が基本の形
一例として攻撃パーツ3つ+斬斬攻攻攻で纏めたときの性能は、
- 攻撃220、会心5%で生産武器2位タイの物理期待値(ぞしあき片手に並ぶ)
- 生産よりもかなり高い属性値280
- 斬れ味も安心の白80、業物匠だけでも維持が容易
- 超つよいスロ333、業物匠と守勢匠積んでスロ3が一個余る
という超性能になる。
ちなみに復元ボーナスを斬斬攻攻攻じゃなくて斬攻攻攻攻にすると
攻撃225, 会心5%で物理期待値最強になる代わりに斬れ味を30失って白50になる
白50は業物ではまず維持無理で達人芸でもけっこうカツカツになりやすい 我こそはって人はどうぞ
強さで言えば理想引けば間違いなくトップなんだけど、
問題は絶妙にダサい薄緑色と常に浮いてる盾で若干見た目が…な上、
色変更とかもできないせいでチャームでも付けないと全く見分けがつかないこと
生産武器にはカッコいいという点で差をつけられている
はやく武器重ね着くれ!来たけどなんか違う!見分けつかない問題が解決してねえ!
その他生産武器
ほぼ一人の主観で書いてるので間違ってそうだったら直してください
- 叛牙アルファルド(千刃竜派生)
攻撃210 会心25% 属性なし
斬れみ白30 スロ3-2-1
武器スキル:刃鱗研装Lv1- 物理期待値はぞしあき剣とかと同等程度(ちょっとだけ上)
斬れテイストは短いが武器スキルでカバー可能
- 武器スキルはモンスターの攻撃をフレーム回避すると、
現在の斬れ味ゲージに関係なく6回分の特殊斬れテイストを得るというもの
この斬れ味は物理1.4倍で紫ゲージよりちょっぴり強い
斬れ味6回分も少ないようで◯◯◯→溜め斬り落としやジャスラを最後まで振り切れる絶妙な量
本来の斬れ味が青に落ちてようがスキル発動すれば特殊斬れテイストで殴れるため、
どれだけフレーム回避を成功させて特殊斬れテイストを維持できるかが鍵
ちなみにバクステでも発動するので無理にコロリンする必要はない
- 物理期待値はぞしあき剣とかと同等程度(ちょっとだけ上)
- メルト(護火竜派生)
攻撃210 会心15% 火200
斬れみ白30 スロ3-2-1
武器スキル:会心撃属性Lv1、達人芸Lv1- バランス型
性能のポテンシャル自体は高い 斬れみ以外
白ゲは30しかないが素で達人芸がついてるので会心モリモリ(+業物)でなんとか維持したい
- バランス型
- 炎尾剣フォルナクス(炎尾竜派生)
攻撃240 会心5% 火180
斬れみ青70(+匠青50) スロ3-2-1
武器スキル:攻めの守勢Lv3- 物理特化型
青ゲを加味しても物理期待値はメルトを僅かに上回り火属性トップ、生産全片手中3位
ただ属性は最下位+白ゲと青ゲの差でドベ
片手剣垂涎の守勢レベル3がついているのはうれしい
青ゲを許容できる人向け
- 物理特化型
- コロナ(火竜派生)
攻撃200 会心10% 火250
斬れみ白50 スロ3-2-1
武器スキル:超会心Lv3- 属性強め型 …といいつつ超会心3がついてるのがとてもえらい
斬れみ白50はやや不安定だけど渾身狂竜+達人芸なら何とかなる
よく見ると剣が高熱でメラメラしてて超カッコいい
- 属性強め型 …といいつつ超会心3がついてるのがとてもえらい
- 沙海剣カトヌカドゥ(沙海竜派生)
攻撃210 会心10% 水200
斬れみ白40 スロ3-2-1
武器スキル:攻めの守勢Lv3- 守勢レベル3にすべてを懸けてるやつ
コルディアルと比べると若干物理が弱く属性がわずかに高い
斬れみ白40はかなり短く業物匠だけだとまず足りない、達人芸でも持つか微妙
安定して維持するには業物+達人芸クラスが必要になり、そうすると守勢の強みが薄れ…と難しい
- 守勢レベル3にすべてを懸けてるやつ
- 暗彎刀コルディアル(暗器蛸派生)
攻撃220 会心0% 水180
斬れみ白80 スロ3-2-1
武器スキル:ガード性能Lv3- 物理特化型
属性値以外が全体的に高水準
白80はかなり長く業物があれば十分
ガ性3もおまけとしてはうれしい
- 物理特化型
- くれなゐの色扇の薄重(泡狐竜派生)
攻撃210 会心15% 水230
斬れみ白70 スロ3-2-1
武器スキル:濡れ波紋Lv3、会心撃属性Lv1- 属性寄り型
カトヌカドゥにはスキル以外圧勝 ただこっちはスキルがね…
スキルの濡れ波紋3は水濡れ時会心+9%、泡まみれの時+21%
泡まみれは自演にミツネ4部位が必要なのでほぼ死んでる
水濡れ時の会心+9%も条件付きの見切り2相当なので微妙
- 属性寄り型
- 煌雷剣グクルトス(煌雷竜派生)
攻撃220 会心0% 雷200
斬れみ白90 スロ3-2-1
武器スキル:ガード性能Lv2、攻めの守勢Lv1- かなり安定した性能 白90の大盤振る舞いもうれしい
シーカガルデがアレなのでストーリー生産だとこいつ一択
中途半端なガ性と守勢がキモいのが欠点
- かなり安定した性能 白90の大盤振る舞いもうれしい
- 護雷剣シーカガルデ(護雷顎竜派生)
攻撃210 会心15% 雷250
斬れみ青60(+匠白50) スロ3-2-1
武器スキル:会心撃属性Lv3- 匠で白出せば強そうだが実は白ゲでも物理期待値がグクルトスに負けてる
そもそも片手剣だと匠白の維持が3-2-1スロでは無理無理🐌
属性もハイラギアソードに負けてて🦦…
- 匠で白出せば強そうだが実は白ゲでも物理期待値がグクルトスに負けてる
- ハイラギアソード(海竜派生)
攻撃220 会心0% 雷300
斬れみ白80 スロ3-2-1
武器スキル:攻めの守勢Lv2、耐性変換【雷】Lv1- アプデ第2弾で追加されたラギア片手 まさかのグクルトスのほぼ上位互換ってマジ?
攻撃3斬れ味2の雷アーティアから物理を少し削って属性に盛ったような性能 つまり強い
- 耐性変換【雷】はステータスの雷耐性×4がそのまま属性値に上乗せされる効果
食事や雷耐性スキルも乗るので簡単に雷500とか超えてすごい
- アプデ第2弾で追加されたラギア片手 まさかのグクルトスのほぼ上位互換ってマジ?
- 断崖のマテプトロ(凍峰竜派生)
攻撃210 会心0% 氷350
斬れみ白50 スロ3-2-1
武器スキル:ガード性能Lv3- 属性型
他の片手剣が180~250くらいの中こいつだけぶっちぎりの氷属性値350
攻撃力は控えめ とはいえ210あれば十分だとおもう
- 属性型
- 獅子のジャンビーヤ(雪獅子派生)
攻撃230 会心-10% 氷180
斬れみ白50 スロ3-2-1
武器スキル:抜刀術【技】LV2、攻めの守勢Lv1- 物理型
実は素の物理期待値が氷どころか全生産片手剣中1位の漢
- 物理型
- 鎖刃剣アルトリウス(鎖刃竜派生)
攻撃220 会心0% 龍250
斬れみ白60 スロ3-2-1
武器スキル:ガード性能Lv3- 属性寄り型、といいつつ物理も高い
「」生が大量に余らせているだろうアルベド素材で作れる
ハイスペックなのだが白60が絶妙に短く業物匠でも割と青に落ちる
- 属性寄り型、といいつつ物理も高い
- アンクofサーチャー(黒蝕竜派生)
攻撃210 会心20% 龍200
斬れみ白80 スロ3-2-1
武器スキル:会心撃属性Lv3- バランス型
会心20%まであると流石に強く、アルトリウスと物理期待値が並ぶ。
斬れみもアルトリウスより若干長く、高会心により達人芸が安定しやすいのもうれしい
高会心+会心撃属性で属性期待値も若干高いと言うことなし
- バランス型
- 護鎖刃剣ガルトリウス(護鎖刃竜派生)
攻撃240 会心-10% 龍180
斬れみ青60(+匠青10白40) スロ3-3-1
武器スキル:ガード性能Lv2- なまくら
匠2で白出せば期待値はトップになる…つまり最強では!?
なるほど完璧な作戦っスね――っ 不可能と言う点に目をつぶればよぉ~~~
- なまくら
- †熾光たるミハーラ†(白熾龍派生)
攻撃220 会心5% 龍150
斬れみ白60 スロ3-2-1
武器スキル:白熾の奔流Lv1- ぞしあき剣 物理寄り
素の物理期待値は獅子のジャンビーヤに次ぐ2位
武器スキルの†白熾の奔流†は△か◯攻撃で50%の確率で固定50ダメージが入る
片手剣の手数で考えると強すぎるんじゃねぇ!?と思うかもしれないが
固定ダメージが発動すると3秒間のクールタイムが発生するので実際の発動率はけっこう下がる
疑似爆破+おまけの龍属性と考えると割とアリ
- ぞしあき剣 物理寄り
- ネルスパーダ(影蜘蛛派生)
攻撃200 会心15% 睡眠200
斬れみ白110 スロ3-2-1
武器スキル:ガード性能Lv3- あれはネルスキュラ片手剣ですよ
実はアカトペルマと属性・武器スキル以外全く同じ性能 つまりつよい
睡眠属性が下火なのがね……
- あれはネルスキュラ片手剣ですよ
- デスヴェノムサーベル(毒怪鳥派生)
攻撃230 会心0% 毒250
斬れみ青60(+匠青50) スロ3-3-1
武器スキル:抜刀術【力】Lv3、抜刀術【技】Lv2- ゲリョス片手といえば毒束……じゃない!?
まさかの過去作の雷属性片手剣であるインドラの方の見た目というミスマッチ
武器スキルも抜刀2本セット やる気ある?
- ゲリョス片手といえば毒束……じゃない!?
- クイーンレイピア(雌火竜派生)
攻撃210 会心15% 毒180
斬れみ白70 スロ3-2-1
武器スキル:会心撃【特殊】Lv3、毒ダメージ強化Lv1- いつもの毒レイピア
地味ながらかなり良い感じの性能にまとまってるので意外と強い
- いつもの毒レイピア
- 重剣タイタン(鎧竜派生)
攻撃240 会心-15% 爆破250
斬れみ青60(+匠青50) スロ3-3-1
武器スキル:ガード強化Lv3
防御力ボーナス+30- 豪剣アグニじゃないグラビ片手 実はグラビ原種カラーの片手剣は初
剣と盾の溶岩部分がメラメラしててかっこいい
性能はスヴィンダに物理期待値が負けてる つまり……
- 豪剣アグニじゃないグラビ片手 実はグラビ原種カラーの片手剣は初
防具スキル
必須級
- 渾身(+無尽蔵)
△の移動斬りや滑り込み斬りでスタミナゲージを消費すること無く立ち回れるし、
ジャスガした程度のスタミナ消費ならすぐ回復するのでかなり発動させやすい。片手剣は積み得
また、ごりゅうアンジャナフ亜種防具を2部位装備すると「無尽蔵」が発動し予備スタミナが増える
予備スタミナの消費では渾身は切れないのでスタミナの無茶が利き、より渾身維持がしやすくなる
- 連撃
簡単に発動でき、攻撃と属性値を強化する火力スキル。3スロ。
レベル1でも1ヒットするだけで攻撃+5と属性+50、5ヒットで攻撃+8と属性+60と上昇幅が高い。
片手剣なら5ヒットとか余裕なのでとにかくレベル1はなんとか積みたい。
レベル2以降積んでもいいが、3スロで重いのに比べて火力増加は小さくなる。
積むならレベル5+ごりゅうオドガロン亜種防具4部位(連撃強化II)までガン積みしよう
- 緩衝、ひるみ軽減
マルチプレイ時のFFこかし対策。どちらも1スロ。
ないと太刀やガンスに巻き込まれてアヒンアヒンするのでマルチだと絶対必須。
他人と別の場所を殴ったりひるみ軽減1を付けたりすればなくてもなんとかなるが、
お互いのことを考えればつけるのがマナーだろう。
あと誰も話題にしないが、ひるみ軽減3はモンスターの尻もちリアクションも無効化できる。
モンスターの小技で尻もちをつかずに済むので意外と快適。
おすすめ
- 弱点特効、挑戦者、力の解放、黒蝕一体+無我の境地
説明不要の火力スキル群
強いて言えば片手剣は弱点に張り付きやすいので弱特は若干有利かも
- 巧撃
身軽そうな片手剣とうまげきは一見相性抜群!
…のように見えるのだが滑り込み斬りに巧撃が乗らないのでイマイチ嚙み合わない
バクステならうまげき発動するので意識すれば使えないことはない
こいつもレベル1で攻撃+10とかなりコスパよさげなので選択肢の端っこにはいる感じ
レギオス防具のシリーズスキルで強化される
- 鎖刃刺撃
旋刈りが非対応なのが痛い+攻撃間隔がクールタイムより短いコンボだと美味しくない。
スロ3が1個余ったら付けてもいい なにより白い爆発ドカーン!がたのしい
生かすなら△◯◯◯ループで1・2・4撃目での発動に期待できるコンボが良いだろう。
- 破壊王
実は今作から集中弱点攻撃の傷口破壊ダメージを強化する効果が追加されている。
集中弱点攻撃が超当てやすいので傷口をどんどん壊していくプレイングと相性良さげ
- 早食い
アイテムを食べたり飲んだりする速度が速くなるスキル。
特に回復薬グレートを飲む速度が超早くなるのが強い。パクッと食べる系は元が早いので誤差。
片手剣は抜刀しながらガード+ロorショトカでアイテムを使えるので相性がかなり良い。
HPが半分減る重傷を受けてもモンスターの真横で回復薬グレートごくごくしてすぐ復帰できる。
下記のキノコ大好き、広域化ともシナジーがある。
あったらいいね
- キノコ大好き
言わずと知れたイロモノ系スキル
レベル1:アオキノコと毒テングダケ食す
レベル2:ニトロダケとマヒダケも食らう
レベル3:マンドラゴラと鬼ニトロダケとドキドキノコをキメろぉおおおお!!!抜刀アイテムの有効活用その2。アオキノコ → 回復薬
毒テングダケ → 活力剤(赤ゲ回復速度うp)
ニトロダケ → 鬼人薬(notグレート)
マヒダケ → 硬化薬(同上)
マンドラゴラ → 秘薬(広域化非対応)
鬼ニトロダケ → 強走薬- 携帯食料よろしくパクッと食べて回復薬相当の回復ができるアオキノコ
- 秘薬と完全同性能で増強剤もケチれる上10個持てるマンドラゴラ
- 同じく増強剤をケチれてお手軽に30分バフができるニトロダケ・マヒダケ
今作からショートカットの最適回復でアオキノコが選ばれるようになったのも追い風。
早食い、広域とのシナジーもばっちりで合わせると恐ろしい生存力を発揮する。
とはいえ、現時点では過剰ぎみなので必須というより趣味寄りのスキル。
今後介護…いや回復モリモリサポートが役に立つ強敵が来れば役に立つだろう。
実際ワールドの極ベヒとかで使われてたしね
- 広域
抜刀アイテムの有効活用その3。
片手剣はすぐにアイテムを使えるので味方へのサポートがしやすい。
回復薬支援だけでなく怪力の種、鬼人薬を飛ばして火力補助もできる。
もちろん早食いやキノコ大好きと合わせるとさらにうまあじ
とはいえ現時点ではかなり過剰気味で、2乙で死が見えてるときとか
初心者をキャリーしたいときとか以外は大粉塵あれば十分じゃないかな
強敵が来れば役に立つ日が来るだろう あんま来てほしくはないけどね……!
- 耳栓
片手剣に煩雑なゲージや儀式はないので大技の途中で咆哮の妨害を喰らってけおることはないし、
咆哮はジャスガや滑り込みバクステで容易に回避可能なので重要度は他と比べて低め
あまり自信がない「」生向け。あれば快適性が上がるのでナシということは全然ない。
- 回避性能、回避距離UP
回避はもっぱら滑り込み斬り使えばよくね?になりがちなので重要性は低い…
とはいえあればうれしいのは間違いない
ワールドライズではけっこうみんな付けてたしなんだかんだ実績と信頼は大きい
武器スキル
必須級
- 攻めの守勢
ジャスガが強すぎるので超相性がいい。まさか大真面目に片手に守勢を積む時代が来るとは思わなんだ
これ3積めばガードするたび攻撃力1.15倍という凄まじい強さ。
ただソロならともかくおまるち…だとヘイト分散するので維持が難しく、若干優先度は落ちる。
- 斬れテイスト保護スキル
片手剣は斬れテイストをマッハで消費するので何かしらフォローがないとまともに戦えねえぞ!- 業物
迷ったらこれ。白ゲ長めな武器に業物3積んでおけばエリチェンまで白ゲージを維持できる。
業物3+匠1という剣士職垂涎ものの装飾品があるのでぜひ狙いたい。 - 剛刃研磨
砥石を使ってキラーンすると発動、一定時間斬れみが減らなくなる
ある程度こまめに研いでも良い人向け。
業物は複合珠があるのに比べて剛刃は複合珠が存在しないので若干肩身は狭め。
とはいえ好みなほうでいいと思うよ - 達人芸
斬れテイストの保護具合が会心率に左右される そこを踏まえて使いたい。
ゴア2部位+渾身3で+55%はほぼ常時維持できるが、それ以上の会心率をどうするかが課題。
業物3のみと単純比較なら平均会心率65%以上で上回り、60%以下だと逆に低くなる。
業物3+匠1の複合珠と比較すると、
武器の白ゲが20で85%以上、30で80%以上、40~70で75%以上、白80~で70%以上が上回る目安。 - 匠
3スロで30しか斬れテイストが増えないなんて焼け石に水では!?
というか守勢3+匠1とか業物3+匠1という珠が存在するのでおまけで付くと嬉しいやつ - 砥石使用高速化
いつもの砥石が爆速になるスキル
通常の場合砥石はひと研ぎで20ずつ回復x3回+キラーンの90回復で合計150回復する*13が、
これに高速化をつけるとキラーンの90回復は据え置きで、
Lv1だとひと研ぎが30回復x2回、Lv2でひと研ぎで60回復になる つけるならLv2にしたい
斬れみ60回復はほとんどの片手剣の白ゲに相当する値なのでつよい
…けど、上の武器スロ競合スキルたちが強すぎてわざわざ入れるほどでも……ってかんじ
剛刃研磨と合わせて味変にどうぞ
- 業物
- 攻撃、見切り、超会心
渾身でほぼ常時会心を盛れる関係上、攻撃や見切りつけるより超会心の方が強そう
アーティアの業物匠or達人芸, 守勢匠を付けたあと最後の3スロにつけたり、
おまるち…で守勢があまり維持できなさそうなときの代用にしたり
おすすめ
- ガード性能
ガードしたときののけぞりを軽減し、スタミナ消費も軽減する。
ジャスガにはガ性が乗らないので凡百のモンスター相手には不要- ただ、連続技をジャスガすると後発の判定が通常ガード判定になってしまい、
スタミナをごっそり持っていかれてしまうという欠点がある
アルベドゴマちゃんぞしあきレダウ王。など、強モンスになると多段判定も増えるので
ガ性なしとガ性3まできっちり付けるとでは意外とかなりの差がある
特にガードブレイクして後続技の直撃を喰らうor全部耐えきるでは雲泥の差
武器についてたりもするのでおまけとしてはかなり嬉しいほう
- ただ、連続技をジャスガすると後発の判定が通常ガード判定になってしまい、
- ガード強化
通常はガードできない一部の攻撃をガードできるようになる。
ぞしあきの直下ブレスをガードできるので間に合わないことが多いならつけとくといいかも
他だとだとガ強が要る+ガード受けしたい攻撃がほぼ無いのであんまり…
- KO術
レベル1でもあれば複数回のスタンが現実的に狙える。
業物3+KO1や属性3+KO1とかの複合珠があるのでおまけで付くスキルとしてはアリ
結局なんのスキル付ければいいのかわかんないよ!
うるせえテンプレ装備着とけ!!!
いや本当に必須スキルが無いのでテンプレ装備に渾身と連撃つけとけばいいよ
ネタバレ注意