バトルシステム

Last-modified: 2019-06-10 (月) 12:32:11

基本システム

知っている人はすぐ気づくと思うが、このゲームのバトルシステムはポケモンのローテーションバトルが大元にある。
ルールを簡単に説明すると、

  • 場に3体ずつポケモンを見せ合うが、実際に戦うのは先頭のポケモン同士のみ
  • プレイヤーは3体各4個ずつ、計12個の技から1つ選ぶ
  • お互いに使用する技を選んだ後、その技を使用するポケモンが先頭に出てきて技を使う
  • 先に相手を全滅させた方が勝利

といった感じ。
要するに相手の3体のうちどのポケモンが先頭に来るのかは、技を選択してからでないと分からない。

このゲームのバトルシステムはこのローテーションバトルに、カードゲームの要素を加えたものとなっている。
3体のユニットと各4つのスキルというのは同じだが、選べるのはその12個のうち6個。
また、HPや素早さは互いに最初から見えており、ダメージの予測値も出る。「きゅうしょに あたった!」も無い。
そのため、カードゲーム的なロジカルさも強くなっている。

システム詳細

  • 戦闘開始時の初期手札は好きな枚数を捨ててその分引き直せる。
    • スキルカードは12枚で手札は6枚なので、6枚全て捨てると残りの6枚で確定。
  • 先頭に出ていない左右のユニットはターンが経過しない。
  • 行動順の決定には素早さの他に優先度というものがある。
    優先度が高い技は、素早さに関係なく先攻で使うことができる。
  • 互いに素早さや優先度が同じ場合は行動順がランダムになる。
    そしてその際、先攻側の攻撃で後攻側のHPが0になっても後攻側は行動可能。
    • ただし回復技を使用してHP0から復活、などは出来ない。
  • CPU対戦しかない現状では、相打ちになった場合は敗北扱いになる。
  • デッキ内で同じユニットやアイテムの重複はできない。
  • 一部のスキルには使用回数制限(PP)が設定されており、一戦闘中にその数までしか使えない。
    使い切った後はわるあがきに変化する。

属性相性表

属性は7つまで単純化されており、耐性が重なった場合は1/4ではなく無効となる。
また、スキルには相性の影響のない無属性のものが存在する。
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状態異常・デバフ・バフ

  • 状態異常
    複数の状態異常に同時にかかることは無い。二つ目の状態異常をかけようとしてもmissになる。
    • 猛毒
      毎ターン終了時にダメージを受ける。1ダメージから始まり、毎ターン受けるダメージが1ずつ増える。
    • 火傷
      毎ターン終了時に1ダメージを受ける。更に、スキル攻撃力が2減る。炎属性のユニットは火傷無効。
    • 麻痺
      SPDが半減(端数切り捨て)し、25%の確率で行動がキャンセルされる。雷属性のユニットは麻痺無効。
    • 眠り
      2~3ターンの間行動できない(行動できない回数が1~2回)。
    • 欠伸
      1ターン後のターン終了時に眠り状態になる。他の状態異常で上書きされる。
  • デバフ
    • 封じ
      封じられたスキルが使用できなくなる。使おうとするとわるあがきになる。
    • 怒り
      補助スキルが使用できなくなる。使おうとするとわるあがきになる。
    • 拘り
      同じスキルしか使用できなくなる。それ以外のスキルを使おうとしても、拘っているスキルが発動する。
    • 怯み
      そのターンのみ行動できない。
    • 滅び
      規定ターン経過後、HPが0になる。
    • 宿り木
      毎ターン終了時に2ダメージを受け、相手を2回復する。
  • バフ
    • 身代わり
      ダメージを肩代わりし、相手から受ける能力変化や状態異常などを無効化する。
      身代わりのHP(4)が無くなると消える。余剰ダメージは本体に貫通しない。

ランク変化

  • ATK
    自身のスキルの攻撃力に加算される補正
    最大値は+8、最小値は-4
  • DEF
    相手から受けるスキルの攻撃力に減算される補正
    最大値は+4、最小値は-8
  • SPD
    素早さに加算される補正
    最大値は+12、最小値は-8
  • HIT
    自身のスキルの命中率に加算される補正
    最大値は+40%、最小値は-40%
  • EVA
    相手から受けるスキルの命中率に減算される補正
    最大値は+40%、最小値は-40%

天候・場の状態

  • 天候
    複数同時には発動せず、後から発動した方に上書きされる
    • 大雨
      水スキルの攻撃力1.5倍、炎スキルの攻撃力半減
    • 炎天
      炎スキルの攻撃力1.5倍、水スキルの攻撃力半減
    • 砂嵐
      土属性のユニットは被ダメージ-1、それ以外のユニットは毎ターン終了時に1ダメージ受ける
    • 氷天
      ユニットが毎ターン終了時に1ダメージ受ける
  • 味方全体
    複数同時に適用される。
    • 追い風
      素早さが2倍になる
    • バリア
      相手から受けるスキルの攻撃力が2減る
    • ベール
      猛毒・火傷・麻痺・眠り・欠伸状態にならなくなる
  • 場全体
    複数同時に適用される。発動中にスキルを再度使うと解除される。
    • 時空反転
      素早さが低いユニットから行動するようになる
    • 重力
      風属性と特性「飛翔」の土耐性が無くなり、全スキルの命中率に+20%の補正が入る。