基本システム
知っている人はすぐ気づくと思うが、このゲームのバトルシステムはポケモンのローテーションバトルが大元にある。
ルールを簡単に説明すると、
- 場に3体ずつポケモンを見せ合うが、実際に戦うのは先頭のポケモン同士のみ
- プレイヤーは3体各4個ずつ、計12個の技から1つ選ぶ
- お互いに使用する技を選んだ後、その技を使用するポケモンが先頭に出てきて技を使う
- 先に相手を全滅させた方が勝利
といった感じ。
要するに相手の3体のうちどのポケモンが先頭に来るのかは、技を選択してからでないと分からない。
このゲームのバトルシステムはこのローテーションバトルに、カードゲームの要素を加えたものとなっている。
3体のユニットと各4つのスキルというのは同じだが、選べるのはその12個のうち6個。
また、HPや素早さは互いに最初から見えており、ダメージの予測値も出る。「きゅうしょに あたった!」も無い。
そのため、カードゲーム的なロジカルさも強くなっている。
システム詳細
- 戦闘開始時の初期手札は好きな枚数を捨ててその分引き直せる。
- スキルカードは12枚で手札は6枚なので、6枚全て捨てると残りの6枚で確定。
- 先頭に出ていない左右のユニットはターンが経過しない。
- 行動順の決定には素早さの他に優先度というものがある。
優先度が高い技は、素早さに関係なく先攻で使うことができる。 - 互いに素早さや優先度が同じ場合は行動順がランダムになる。
そしてその際、先攻側の攻撃で後攻側のHPが0になっても後攻側は行動可能。- ただし回復技を使用してHP0から復活、などは出来ない。
- CPU対戦しかない現状では、相打ちになった場合は敗北扱いになる。
- デッキ内で同じユニットやアイテムの重複はできない。
- 一部のスキルには使用回数制限(PP)が設定されており、一戦闘中にその数までしか使えない。
使い切った後はわるあがきに変化する。
属性相性表
属性は7つまで単純化されており、耐性が重なった場合は1/4ではなく無効となる。
また、スキルには相性の影響のない無属性のものが存在する。
状態異常・デバフ・バフ
- 状態異常
複数の状態異常に同時にかかることは無い。二つ目の状態異常をかけようとしてもmissになる。- 猛毒
毎ターン終了時にダメージを受ける。1ダメージから始まり、毎ターン受けるダメージが1ずつ増える。 - 火傷
毎ターン終了時に1ダメージを受ける。更に、スキル攻撃力が2減る。炎属性のユニットは火傷無効。 - 麻痺
SPDが半減(端数切り捨て)し、25%の確率で行動がキャンセルされる。雷属性のユニットは麻痺無効。 - 眠り
2~3ターンの間行動できない(行動できない回数が1~2回)。 - 欠伸
1ターン後のターン終了時に眠り状態になる。他の状態異常で上書きされる。
- 猛毒
- デバフ
- 封じ
封じられたスキルが使用できなくなる。使おうとするとわるあがきになる。 - 怒り
補助スキルが使用できなくなる。使おうとするとわるあがきになる。 - 拘り
同じスキルしか使用できなくなる。それ以外のスキルを使おうとしても、拘っているスキルが発動する。 - 怯み
そのターンのみ行動できない。 - 滅び
規定ターン経過後、HPが0になる。 - 宿り木
毎ターン終了時に2ダメージを受け、相手を2回復する。
- 封じ
- バフ
- 身代わり
ダメージを肩代わりし、相手から受ける能力変化や状態異常などを無効化する。
身代わりのHP(4)が無くなると消える。余剰ダメージは本体に貫通しない。
- 身代わり
ランク変化
- ATK
自身のスキルの攻撃力に加算される補正
最大値は+8、最小値は-4 - DEF
相手から受けるスキルの攻撃力に減算される補正
最大値は+4、最小値は-8 - SPD
素早さに加算される補正
最大値は+12、最小値は-8 - HIT
自身のスキルの命中率に加算される補正
最大値は+40%、最小値は-40% - EVA
相手から受けるスキルの命中率に減算される補正
最大値は+40%、最小値は-40%
天候・場の状態
- 天候
複数同時には発動せず、後から発動した方に上書きされる- 大雨
水スキルの攻撃力1.5倍、炎スキルの攻撃力半減 - 炎天
炎スキルの攻撃力1.5倍、水スキルの攻撃力半減 - 砂嵐
土属性のユニットは被ダメージ-1、それ以外のユニットは毎ターン終了時に1ダメージ受ける - 氷天
ユニットが毎ターン終了時に1ダメージ受ける
- 大雨
- 味方全体
複数同時に適用される。- 追い風
素早さが2倍になる - バリア
相手から受けるスキルの攻撃力が2減る - ベール
猛毒・火傷・麻痺・眠り・欠伸状態にならなくなる
- 追い風
- 場全体
複数同時に適用される。発動中にスキルを再度使うと解除される。- 時空反転
素早さが低いユニットから行動するようになる - 重力
風属性と特性「飛翔」の土耐性が無くなり、全スキルの命中率に+20%の補正が入る。
- 時空反転