派兵

Last-modified: 2012-10-11 (木) 20:22:37

派兵

指令所を建てることで、ギルドメンバーおよび傭兵を、指定のマスまで派兵できるようになります。

  • 自国領地へ派兵する場合、その場所に駐屯します。
  • ダンジョンへ派兵する場合、そのダンジョンで戦闘した後、帰還します。
  • 中央の異世界エリアへ派兵する場合、結果は以下の通り。
    他国領へ派兵した場合、敵部隊が駐屯していなければ無所属兵との戦闘になります。
    派兵場所作戦到着時結果備考
    戦闘場所部隊
    -自国領援軍派兵&駐屯不変:自国領なし自国領駐屯自国の他部隊が駐屯していても駐屯可
    -自国領援軍派兵&駐屯変化:他国領なし他国領帰還
    資源地他国領攻撃&帰還不変:他国領勝利:敵全滅自国領帰還勝利時、帰還後に資源獲得
    -他国領攻撃&帰還変化:自国領なし自国領帰還
    -他国領攻撃&駐屯不変:他国領勝利:敵全滅自国領駐屯
    -他国領攻撃&駐屯不変:他国領勝利:敵残存他国領帰還
    -他国領攻撃&駐屯不変:他国領敗北他国領帰還
    -他国領攻撃&駐屯変化:自国領なし自国領帰還
  • また、指定のマスへ移動する途中であれば、指令所から「帰還」ボタンを押すことで、
    配属キャンプへの移動に切り替えることができます。
  • 指令所のレベルを一定以上にすることで、同時に派兵させるメンバーを増やすことができます。
    (GM同士でPTを組ませることが可能になる)
    ただし派兵メンバーのうち1名を「帰還」させると、同時派兵した全メンバーが帰還します。
    自国領に駐屯させた場合はその場所からそれぞれのメンバーを別行動させることもできます。
  • 移動時間=現在地から該当マスまでの直線距離/移動速度×60分
    移動速度はギルドメンバーのみの場合は30、傭兵を連れている場合は一番遅い兵種のものとなる。
    例えばギルドメンバーのみ現在地から(+1, -1)の地点へ移動する場合、
    直線距離は√2=1.41、移動速度は30なので 1.41/30×60=2.82分=2分49.2秒 となる。
    ギルドメンバーのLvによる影響はない様子。また傭兵が全て同一種の場合、人数による影響はない様子。
    軽装騎士を連れている場合、移動時間が軽減される。
    他兵種数が軽装騎士と同数以下なら軽減率は20%となる。
    他兵種数が上回ると軽減率は段階的に低下し、8倍以上で0%となる。
実例

時間比率

±0±1±2±3±4
±0現在地1.002.003.004.00
±11.001.412.243.164.12
±22.002.242.833.614.47
±33.003.163.614.245.00
±44.004.124.475.005.66

実時間(ギルドメンバー単独の場合)

±0±1±2±3±4
±0現在地0:02:000:04:000:06:000:08:00
±10:02:000:02:490:04:280:06:190:08:14
±20:04:000:04:280:05:390:07:130:08:56
±30:06:000:06:190:07:130:08:280:10:00
±40:08:000:08:140:08:560:10:000:11:19

人数比率

派兵メンバー(±1, ±0)地点移動速度計算式(分)※備考
ギルドメンバーのみ0:02:00301/30×60=2.00
ギルドメンバー+戦士10:04:17141/14×60=4.29
ギルドメンバー+軽装騎士10:01:36301/30×60×0.8=1.60移動速度補正-20%
ギルドメンバー+戦士1+軽装騎士10:03:25141/14×60×0.8=3.43
ギルドメンバー+戦士1+軽装騎士300:03:25141/14×60×0.8=3.43
ギルドメンバー+戦士2+軽装騎士10:03:43141/14×60×0.87=3.72

※0.5分=30秒

行軍状況

キャンプ画面の上部中央に、そのキャンプを基準としたGMの移動情報が簡易表示されます。
いずれも指令所から、詳しい移動元座標や移動先座標、到着時刻を見ることができます。

援軍
 現在のキャンプに配属した自分のGMが、「出発した時点で自国領だったマス」へ移動中の状態です。
 現在のキャンプから他のキャンプに向かって、自分のGMが移動中の場合も「援軍」になります。
攻撃
 現在のキャンプに配属した自分のGMが、「出発した時点で他国領だったマス」へ移動中の状態です。
ダンジョン攻略中
 現在のキャンプに配属した自分のGMが、ダンジョンの中で戦闘中の状態です。
ラストダンジョン攻略中
 現在のキャンプに配属した自分のGMが、ラストダンジョン(アッシュ・パレス)の中で戦闘中の状態です。
帰還中
 現在のキャンプに配属した自分のGMが、現在のキャンプに向かって移動中の状態です。
被援軍
 現在のキャンプに向かって、自国の誰かのGMが移動中の状態です。
 他キャンプから現在のキャンプに向かって、自分のGMが移動中の場合も「被援軍」になります。
被攻撃
 現在のキャンプに向かって、他国の誰かのGMが移動中の状態です。
 この場合、キャンプへの到着時刻がキャンプが攻撃を受ける時刻になります
襲撃
 2012年3月14日実装。現在のキャンプに向かって、モンスター(NPC)が移動中の状態です。
 この場合、キャンプへの到着時刻がキャンプが攻撃を受ける時刻になります
 若干の戦闘時間がある模様キャンプを開いた時点で着弾判定、要調査
カタストロフィ
 2012年4月18日実装。現在のキャンプに対して、カタストロフィによる襲撃が発生した状態です。
 この場合、キャンプへの到着時刻がキャンプが攻撃を受ける時刻になります
実例

行軍状況は、実際の画面には以下のようなイメージで表示されます。

 ダンジョン攻略中 1 ≫
 被援軍 6 ≫ 0:02:57
 被攻撃 2 ≫ 0:08:20
 

上記の読み方は、以下の通りです。

  • 現在のキャンプからダンジョンへ派兵した自分のGMが1PT
  • 現在のキャンプへ援軍に向かっている味方が6PT、最初に味方PTが到着するのは2分57秒後
  • 現在のキャンプへ攻撃に向かっている敵軍が2PT、最初に敵軍PTから攻撃されるのは8分20秒後

ここには表示されていませんが、指令所を見れば、味方6PTや敵軍2PTの全ての到着時刻を知ることができます。
ちなみに文字色は、黒はリンクなし、赤は指令所へのリンクです。

移動時間

  • 移動時間=現在地から該当マスまでの直線距離/移動速度×60分
  • ギルドメンバーは傭兵なしでも移動できます。
  • 傭兵はギルドメンバーなしでは移動できません。
  • 一番遅い兵種の移動速度に合わせます。
  • 移動補正スキルを使えば、移動時間の短縮が可能です。
種類移動速度移動補正移動時間備考
1マス
距離1
斜1マス
距離1.41
10マス
距離10






キャラくじ450:01:200:01:520:13:20
軽装騎士-20%0:01:210:01:560:13:42
軽装騎士-20%
落法-9%
0:01:110:01:420:12:09
-25%0:01:000:01:230:10:00
軽装騎士-20%
-25%
0:00:560:01:190:09:20
勧誘300:02:000:02:490:20:00
ライディング:(+6%)
速度増加-9%0:01:490:02:330:18:12
落法-9%
軽装騎士-20%
落法-9%
0:01:250:01:590:14:12
カプラ150:04:000:05:380:40:00

戦士140:04:170:06:020:42:51
上位戦士140:04:170:06:020:42:51
技師100:06:000:08:271:00:00
熟練技師80:07:300:10:341:15:00
軽装騎士35兵種効果-20%0:01:360:02:150:16:00勧誘GMが引率したときの移動時間
重装騎士200:03:000:04:130:30:00
弓手180:03:200:04:420:33:20
上位弓手160:03:450:05:170:37:30
魔道士70:08:340:12:051:25:42
聖職者150:04:000:05:380:40:00
輸送160:03:450:05:170:37:30
キャンプ建設11:00:001:24:3610:00:00