◆称号(二つ名)
総合レベル12以上のキャラクターは称号(二つ名)を設定出来るようになります。
この二つ名を設定するとその名の特性と、その名に蓄積した名声によって、キャラのステータス値を増加させたりデュエル(個人戦)の際の戦闘能力を向上させる事が出来ます。
二つ名は2つの称号キーワードと、それを繋ぐキー(の,な,色の,系…等)によって任意に作成出来ます。
称号キーワードはキャラクターの総合レベル,所属する傭兵団のランクと称号の取得具合、またイベントや称号アイテムによる取得、ランキングイベント等による期間限定での入手が可能です。
なおイベントやアイテム交換で得た称号以外は、転生や傭兵団のランクダウンや退団等により設定が初期化される場合があります。
期間限定キーワードは1ヶ月乃至1ヶ年で初期化されます。
二つ名の設定は[左][右]キーワードの組合せがサーバに登録され、他プレイヤーと同じものは設定出来ません。なお組合せは[左][右]を問いません。
例えば、既に【[青][@][開発]】という二つ名が登録されていると、後から他のプレイヤーが【[青][の][開発]】や【[開発][@][青]】などの登録が出来ません。
当初プレイヤー1人あたり2つ、二つ名を予約出来ます。(マイポイントにより予約枠を拡張出来るようにする予定です)
これを仮登録と称します。この仮登録された二つ名から一つ選択し、キャラに設定する事を本登録と称します。
仮登録した二つ名はランクを持ち、そのランクはSPや☆を消費する事で経験値を溜める事ができ、最大ランク9までアップ出来ます。
(本登録した二つ名に対して経験値を蓄積します)
どんな称号があって、それぞれの称号にどんな効果があるのかは、称号設定機能のリンクからリスト表示出来ますのでそちらで確認してみてください。
※レベル12段階で60種なので計算上は1770パターンの組合せが考えられますが、現実的には語彙として使えないものが多数になる可能性が大です。問題になるようなら現在の総合レベル設定の称号キーワードを全開放する可能性があります。
称号効果
・HP,MP,FPは[称号ランクx称号効果(/x値)x2]がアプリ側に加算されます。
・STR等のステータスは[称号ランク+称号効果]がアプリ側に加算されます。
・元素属性は[称号ランクx称号効果]がアプリ側の防御属性に加算されます。
・SKLはスキル枠3または4に特殊スキルが自動上書きされます。番号は特殊スキルの内部通番を示しています。
※いずれもアプリ側で反映されますので、PvP側に反映したい場合にはアプリ起動/終了を行う必要があります。
※[左][右]同じ称号キーワードを設定し効果を重複させることは出来ません。