目次
放置稼ぎ
伸び悩んだら、まずは周回!∠( ˙-˙ )/が、ログウィズの定番ではあるんだけど、たまには放置プレイもいいんじゃない?ってことで放置稼ぎ。
宝箱やアーティファクトは増えないけれども、経験値や酒場ポイントは稼げます。
稼ぐ対象や参加する兵士などによって、バリエーションや工夫もいろいろあると思う。
記載できるのは一部だけど、参考になればうれしいな。
準備
- クラウドセーブをする\_( ゚ロ゚)ココ重要!
ユーザーID、バックアップキーを、安全な、端末以外の場所にコピペしておく - スマホの電池切れが起こらないようにする
- スマホの自動ロックを「なし」にしておく
このアプリ、電池切れからのシャットダウン時にトラブルが起こりやすいのでしっかり対策お願いします。
また、気温が高い/低い季節の長時間放置など、端末に負担のかかる状態に注意してください。
当記事に倣っていかなる不利益が生じたとしても、一切の責任を負いません。
あると助かるもの
- イズン(☆6エインヘリアル)
エインヘリアルを連れていく場合、アビリティ「不死の林檎」があると安心 - 兵士五倍成長の書
基礎知識
- 経験値は戦闘で「ダメージを与えたorダメージを受けた」兵士にのみ分配
- 経験値は距離とモードで決まる
距離 ノーマル ハード アトリ 冥界 孤城 ~150km +1 +2 +3 +4 +3 ~300km +2 +3 +4 +5 +4 ~450km +3 +4 +5 +6 +5 ~600km +4 +5 +6 +7 +6 ~750km +5 +6 -- -- -- ~900km +6 +7 -- -- -- ~1050km -- +8 -- -- -- ~1200km -- +9 -- -- -- ※敵の種類のいくつかで+1,+2される。+2は木のお化け
※中型モンスターは+4
※冥界のゴールドモンスターは+3
※ボスにも経験値の設定はあるが割愛。900kmの経験値のうち、2300程はボス経験値(ノーマル・ハード)
※リザルトのモンスター討伐数にはボス討伐数も含まれる。なので、ボス以外の討伐数は、モンスター討伐数-ボス討伐数 - エインヘリアルの加齢は距離によってほぼ決まる
放置による加齢はうん時間毎に1歳程度なので神経質になるほどでもなさそう距離 加齢 150 3 600 6 900 8 1200 15 1800 28 2100 38 ※v.2.13.0~(怨恨グガランナ実装~)
v.2.0.0~
距離 加齢 142km +2歳 143km +3歳 285km +3歳 286km +4歳 600km +6歳 900km +8歳 1200km +10歳 v.2.13.0~
距離 加齢 142 2 143 3 285 3 714 6 715 7 857 7 858 8 900 8 959 8 960 9 999 9 1000 10 1041 11 1067 11 1144 14 1168 14 1200 15 1800 28 1961 33 2100 38 - 敵のポータル毎に出現する敵の種類や密度が変化する。進めなくてもアプリ再起動等でも変化する
- 遠距離敵をため込むと戦死が起こりやすい
爆弾魔サハギン君がヒャッハーする→相手は死ぬ、状態になる
経験値稼ぎ
エインヘリアルの登場で一層重要度が増した経験値稼ぎ。
ねぇ、放置しちゃう?放置しちゃうの?
こんな時に役に立ちそう
- エインヘリアルが寿命を迎える前に高レベルまで持っていく
- 本の虫トリオ(タンク、ソーサラー、伝説の雷術士)に本の虫を覚えさせる
- 移動速度が遅すぎて面倒な職の育成(カタパルトなど)
表・youモード A
一般兵士とエインヘリアルのクレリックのみに適した方法。
簡単で安定感がある。
- 準備
- エインヘリアルは編成から外しておく
- レベルを上げたい兵士はロックしておく
- 手順
- youのみで前進する
- youのレベルアップと料理作成
- youが敵をワンパンできる距離の、「敵ポータルちょっと左」で停止
- 湧いた遠距離敵をyouが倒せているか確認、ポータルを最大強化して放置
- 放置後、レベルを上げたい兵士をロック解除
- ロック解除した分だけ契約ガチャを引く
例:1つの職種だけレベルを上げる場合→1回。2つの職種の場合→2回 - 兵士が被弾したことを確認したら帰還する
- エインヘリアルのクレリックを連れていく場合
- 一般兵士のクレリックかコロドラマーをロック解除
- 契約ガチャを1回引く
- クレリックかコロドラマーをレベルアップ
上記を手順に追加。
経験値が分散しちゃうからあまり効率的にはよくないんだけどね。
表・youモード B 兼歩行距離稼ぎ
戦士タイプ以外のエインヘリアルを連れていける。
遠距離敵が出てこない敵ポータルを選ぶので、移動速度が極端に遅くなければイズンがいなくても比較的安全。
…なんだけど、謎に射程の長い敵が現れて一方的に攻撃されたりして凄惨な状態になってることもある。
ご愛敬っていうことで:(っ'ヮ'c):
- 手順
- youを前進させる
- youのレベルアップと料理作成
- youが敵をワンパンできる距離で遠距離敵が出ない敵ポータルを探す
- 見つかったら、youを少し後退させてから停止させる
敵ポータルとyouの間に敵が数匹いる程度の距離で十分 - 放置する
- 放置後、帰還する
- 位置関係
- [自ポータル](0km) ≀≀長い距離≀≀ [you] (敵歩く) [敵ポータル]
エインヘリアルは自軍ポータルから出発、敵から被弾したら帰宅、のマラソンを繰り返す
裏・エリーモード 兼歩行距離稼ぎ
弓使いタイプ以外のエインヘリアルを連れていける。
弓も2体までは余裕だけどやり方は下のモンスター討伐数稼ぎで。
ここではエリーさんにはたらいてもらうやり方を紹介する。
一般兵士のレベル上げ、エインヘリアルのレベル上げ兼歩行距離稼ぎは、エリーモードが楽で安定だと思う。
指揮官は前進設定の方が攻撃頻度が高くなるのだけど、エリーの場合は突っ切ってしまうと思うので停止させるのが無難。
エインヘリアルを連れていく場合、イズンがいれば編成しておくと安心。
オートメテオが使える場合は、カメラをエリーに固定してONするといい。
- 手順
- エリーを前進させる
- エリーのレベルアップと料理作成
- エリーが敵をワンパンできる距離で敵数がほどほどな敵ポータルを探す
- 見つかったら、エリーを後退させてから停止させる
エリーの射程外から敵ポータルの間に敵が十匹以上いる程度の距離をとる - 放置する
- 放置後、帰還する
- 一般兵士を連れていく場合
- あらかじめレベルを上げたい一般兵士をロックしておく
- レベルを上げたい一般兵士をロック解除
- 契約ガチャを1回引く
- エリーより数百Lv下、道中の露払いはできるけど、狩場ではすぐやられる程度に強化する
- エリーのお供をさせる
上記を手順に追加。
「youモード A」のように放置後、契約ガチャで呼び出して被弾させてもいい。
エリーモードは道中がちょっと面倒なので少しでも楽したいかなと。
巨大化精鋭とか出ちゃうと殊の外進んでしまったりするので注意。
- 位置関係
- [自ポータル](0km) ≀≀長い距離≀≀ [エリー] (敵歩く) [敵ポータル]
エインヘリアルは自軍ポータルから出発、敵から被弾したら帰宅、のマラソンを繰り返す
裏・エリーモード 一般兵士の職業レベル上げ向け
裏750~900km区間の1時間の放置で、裏1100km1周分くらいの経験値を獲得できる。
…と書くと微妙だけど、寝てる間、6時間放置して5倍書使えば30周分になる。
こうなると侮りがたし。侮りがたし。
裏810kmまではエリー一人でさばききれる敵密度だと思う。
中でも750~810kmはEXP+2の木のお化けが出るのでおいしい。
810~900kmではエリー一人ではさばけない敵密度になったりする。おいしい。
敵密度は詳しいことわからんので出現する敵の種類を目安にしている。
5種、6種程度の敵が出現する敵ポータルで放置したい。
オートメテオが使える場合、カメラをエリーに固定してONするといいんだけど、オートメテオねーYO!ヽ(`Д´#)ノって場合もあるわけで。
そんなときはサポート役の兵士を誰か1体雇うといいかも。
兵士がメインで攻撃して、撃ち漏らしをエリーがさばくような形が理想。
- サポート役候補
- アイスソーサラー:特殊アビなし、攻撃速度料理不可
- サムライ:料理OK。爆弾魔サハギン君が苦手
- クレリック:ノックバック対策の時間稼ぎ役
- コロドラマー:持っていれば
- 手順
- あらかじめサポート役、レベルを上げたい兵士をロックしておく
- 転生後、確定契約でサポート役・レベルを上げたい兵士を出す
- エリーを前進させる
- エリーとサポート役のレベルアップと料理作成
職業レベルを上げたい兵士は500台(600台ちょい)までレベルアップOK - 750kmか810kmまで進んだらエリーを停止させ放置する
- 1時間、2時間程度置いたら画面チェック(やらなくても大丈夫だと思う)
詰まっていることを確認してサポート役の後ろ3km程までエリーを進めて再度放置 - 放置後、帰還する
確定契約でサムライを出し、エリーさんと二人旅。
- 料理作成。攻撃速度+30%、移動速度+60%。
- 750km過ぎで放置開始。
- 1.5時間後、最高距離859km。
敵さんの長い行列ができていたのでエリーさん前進させ、840kmで停止。 - さらに1.5時間放置して、計3時間の放置。
※途中で動かしてるじゃねーかって批判は認める(#)'3`;;)
最後にポータル強化して、確定契約でソーサラー出して被弾させて帰還。
経験値あふれそうでもったいなかったからさ:(っ'ヮ'c):
ソーサラーの順位上げるの忘れたけどさ:(っ'ヮ'c):
獲得経験値は、77,963+62,371+46,778=187,112
経験値倍率1.8なので、元の経験値は187,112/1.8≒103,951
準備を750kmまでとして、この区間の経験値を除く。
周回時の経験値、裏900km(21,500)と裏600km(10,500)の平均16,000を引くと、
103,951-16,000=87,951
1時間あたり、87,951/3≒29,300
※素の経験値なのでこれに本の虫や成長速度等の倍率をかけると、獲得経験値になる
最高距離まで行った時の敵ポータルからは6種の敵の出現を確認(蜂さん、炎の精、目玉、レーザー黒頭、ゾンビー、スライム)。
7種いたような気もするけどメモ忘れちゃったんだな!
ゴールドスライムをカウントしたのか?雑ですまぬ0(:3 )~
爆弾魔サハギン君がいるとサハギンが溜まり、エリーさんが攻撃に参加できないので少しもったいない感じになる。
攻撃速度料理、サムライの移動料理を作らないとかするといい感じになるかもわからん。
ちょっと手が回らん、すまね。
モンスター討伐数稼ぎ
モンスター討伐数は稼ぐの大変なくせに稼いでも大した魂ポイント・酒場経験値にならない。
稼ぐなら歩行距離で稼ぐのがおすすめ。
とりあえずやり方はあるよってことで。
裏・エリーモード
弓エインヘリアル2,3体までOK。
炎の射手2体、スタミナ計300弱くらいで800km台の放置にちょうどいい感じ。
ポータルを強化してしまうのでマラソンには不向き。
- 手順
- エリーを前進させる
- エリーのレベルアップと料理作成(エインヘリアルも強化される)
- ポータルを強化しながら適当な距離まで進み、エリーを停止
- エインヘリアルは敵を討伐しながら前進し、スタミナが切れたらポータルに帰ってくる
エインヘリアルが前進と帰宅を繰り返すうちにちょうどよく詰まってくれるはず - 放置する
- 放置後、帰還する
- 位置関係
- [自ポータル](狩場近く) [エリー] (敵さんぞろぞろ) [敵ポータル]
※エインヘリアルが敵さんぞろぞろを倒そうとするも途中でスタミナ切れを起こして進めない状態
自ポータル位置とエリーの位置を変えるだけでも調整になる
古・アトリモード 兼歩行距離稼ぎ 兼経験値稼ぎ
自分の環境でちょっと調整というか匙加減を知る必要がある。
それがわかれば雑にできるのが魅力。
- 手順
- サムライ・気球兵をロックしておく
- 戦士を強化する場合はサムライをロック解除
弓使いを強化する場合は気球兵をロック解除 - スライム狩りを強化し、契約ガチャを1回引く
- アトリとロック解除した兵士のレベルアップと料理作成(エインヘリアルも強化される)
- アトリと兵士を十分強化したら放置する
- 放置後、帰還する
- 位置関係
- [自ポータル](0km)[アトリ] ≀≀長い距離≀≀ [兵士を軸に進軍]
エインヘリアルは自軍ポータルから出発、スタミナが切れたら帰宅、のマラソンを繰り返す
エインヘリアルの数や個体にもよると思うんだけど、サムライと気球兵の両方を連れていくとゴールしてしまうかもかも。
自分の環境で各タイプ何体くらい連れていけるかちょっと試してみて調整してください:(っ'ヮ'c):
補強用に育成済のいつものメンバーを入れても大丈夫。
ガードもあるし、敵ポータルの初回ポップが高密度なくせに再ポップはちょっとまばらなのでそこまでおいしくないと思いきや…
旗振りブンブン丸が、魂の騎士-ソウルナイト-(仮称)をサモナーのごとく召喚し続けてくれる。
1体で+8EXPなのでずっと相手にすると結構おいしいかもしれない。


