検証

Last-modified: 2024-03-08 (金) 19:39:14

目次

禁断の世界の介入者の効果検証 5ch Part.6より

685:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/01/18(木) 13:24:16.73 ID:1Tw7LJF70
禁断で苦労してる人のためにエインスキルの異世界の介入者について検証してきた
https://imgur.com/a/G1g9myn

条件
①表周回で900m完走で1周、これを500週で比較
②ショップでの禁断ボスの出現%は最大まで購入済
③強欲スキル/壊れた回路・不思議な回路は出現数がわからなくなるため取得無し

禁断の介入者 10人編成
禁断の秘宝総数 531個(不老龍 274匹/禁断 257体)

禁断の介入者 0人編成(スキルリセットで介入者はLv0に出来ないのでエイン総入替)
禁断の秘宝総数 355個(不老龍 185匹/禁断 170体)

500週とはいえその差は176体程とかなり違いが出た
介入者1・2人じゃ効果をほとんど実感出来ないだろうけどまとめて編成したら1周1体くらいは出るような感じ
強欲・介入者で組んだりしたらイベント時に相当有利なのは間違いないね

700:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/01/18(木) 19:01:58.98 ID:1Tw7LJF70
\>>689
\+50%は出現率自体に対してかかってるみたいね

30km 3%→4.5%
90km 3%→4.5%

150km 3%→4.5%
210km 3%→4.5%
270km 3%→4.5%
300km 2.2%→3.3%
360km 2%→3%
420km 2%→3%
540km 2%→3%
570km 2%→3%
600km 2%→3%
660km 1.5%→2.25%
750km 1.5%→2.25%
810km 1.5%→2.25%
870km 1.5%→2.25%
900km 1.5%→2.25%

更に不老龍の出現もあるから抽選回数の多さから1週で1匹出てる感じ
だから介入者一人しか入れてないと3%が3.15%になったところで実感とか出来ないと思う

防衛戦でのエインヘリアルの効果 5ch Part.7より

280:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/02/04(日) 07:41:28.54 ID:N8gbi7uw0
アプデ後に防衛戦でエインのアビリティが効果を発揮するようになったんで少しだけ検証&自分用のメモを晒してみる。
長文になるし、整理してないんで読みづらいだろうから、興味のない人は読み飛ばし推奨。

・イズンの不死の林檎
不老不死のキャラと同じように戦死後に蘇生が出来るようになる。
防衛戦終了後、寿命の時のようにユグドラシルに送るか否かの画面が出て、その時に無料で蘇生が出来るようになる。

・鼓舞
youの攻撃力から、鼓舞(全)による加算率を調査。
 上級鼓舞0(000%) 1.000倍
 上級鼓舞1(040%) 1.062倍
 上級鼓舞2(080%) 1.090倍
 上級鼓舞3(120%) 1.111倍
 上級鼓舞4(160%) 1.121倍
0→1で6.2%、3→4で1.0%の増加。
減衰率が等間隔ではなく、多く積めばそれだけ高くなる事が分かる。

鼓舞(全)と鼓舞(戦)で同枠か別枠か調査。
 全0+戦0(000%) 1.000倍
 全4+戦0(160%) 1.121倍
 全3+戦1(160%) 1.121倍
以上から、鼓舞(全)と(戦)は同枠と思われる。

鼓舞ⅢとⅠは同枠か別枠かを調査。
 Ⅲ0+Ⅰ0(000%) 1.000倍
 Ⅲ2+Ⅰ0(080%) 1.090倍
 Ⅲ1+Ⅰ2(080%) 1.090倍
以上から、鼓舞ⅢとⅠは同枠と思われる。

・魔法教育と上級魔法教育
上級魔法教育は鼓舞に上乗せされるのか、同枠か別枠を調査。
 鼓舞160%+上級0(000%) 1.000倍
 鼓舞160%+上級1(050%) 1.078倍
 鼓舞160%+上級2(100%) 1.097倍
加算率が一人目で+7.8%である事から、上乗せ加算・別枠での加算の模様。

魔法教育と上級魔法教育では同枠か別枠か確認
 鼓舞080%+上級2(100%)+下級0(000%) 1.000倍
 鼓舞080%+上級1(050%)+下級2(060%) 1.000倍
10%程度の差ではあるが、別枠なら目に見える変化がある筈。
無いところを見ると同枠だと思われる。

281:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/02/04(日) 07:43:01.10 ID:N8gbi7uw0
長いって怒られたんで続き。

・クエストの達人と闇取引
それぞれ0積みから4積みまで、ヘルの数値で調査。
 0 54:00(100%) 65.2(1.000倍)
 1 50:14(093%) 69.1(1.060倍)
 2 45:54(085%) 71.1(1.090倍)
 3 41:35(077%) 71.7(1.100倍)
 4 37:16(069%) 72.4(1.110倍)
クエ達はほぼ等間隔で減少するのに対し、闇取引は減衰がかかる。

・懸賞金ハンター
1wave目の敵から得られるコインで調査。
 0 1046 (1.000倍)
 1 1109 (1.060倍)
 2 1140 (1.090倍)
 3 1151 (1.100倍)
 4 1161 (1.110倍)
大体闇取引と同じ減衰率。

・大魔法詠唱・殲滅の魔法術Ⅱ・Ⅲ
大魔法と殲滅Ⅲのある未育成のエインが居たため、まず大魔法をLV0→5まで調査。
 大魔法LV00(1.0倍) 0088.8万(1.0倍)
 大魔法LV01(3.0倍) 0266.0万(3.0倍)
 大魔法LV02(3.5倍) 0310.0万(3.5倍)
 大魔法LV03(4.0倍) 0355.0万(4.0倍)
 大魔法LV04(4.5倍) 0399.0万(4.5倍)
 大魔法LV05(5.0倍) 0444.0万(5.0倍)
驚愕の事実発覚。大魔法は減衰されない。

スタミナ3倍が反映されているかどうかを調査。
上記エイン=雷術士と同じ程度のスタミナの雷術士を用意し、帰還するまで何回攻撃するかを比較。
 大魔法有・大魔法無
 100:4・100:12
 103:5・103:13
 128:5・128:15
 130:6・131:16
 200:8・200:24
具体的な消費スタミナは不明だが、3倍になっているのは間違いない模様。

大魔法LV5の状態を1倍とし、殲滅ⅢをLV1→31まで段階的に調査。
 殲滅ⅢLV00(1.0倍) 0444.0万(1.0倍)
 殲滅ⅢLV01(2.0倍) 0888.0万(2.0倍)
 殲滅ⅢLV02(2.1倍) 0932.0万(2.1倍)
 殲滅ⅢLV11(3.0倍) 1332.0万(3.0倍)
 殲滅ⅢLV21(4.0倍) 1776.0万(4.0倍)
 殲滅ⅢLV31(5.0倍) 2220.0万(5.0倍)
こちらも驚愕の事実。殲滅Ⅲは減衰されないし、大魔法と乗算でかかる。

殲滅Ⅱと殲滅Ⅲを一緒に所持しているエインも居たため、同枠か別枠か検証。
 殲滅ⅢLV00 殲滅ⅡLV00 020.5万(1.0倍)
 殲滅ⅢLV31 殲滅ⅡLV00 103.0万(5.0倍)
 殲滅ⅢLV31 殲滅ⅡLV01 113.0万(5.5倍)
 殲滅ⅢLV31 殲滅ⅡLV11 130.0万(6.3倍)
 殲滅ⅢLV31 殲滅ⅡLV21 146.0万(7.1倍)
 殲滅ⅢLV31 殲滅ⅡLV26 154.0万(7.5倍)
以上から、殲滅Ⅱ・Ⅲは加算且つ減衰が無い事が分かる。

282:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/02/04(日) 07:43:44.24 ID:N8gbi7uw0
今度は改行が多すぎるとか言われた…

・大物狩り・殲滅の魔法術のボスモンスター・巨大モンスター
15wave目にそれっぽい羽の生えた死神のような敵が居たため検証。
大物狩りは効果が無く、殲滅の魔法術は効果あり。
よって、少なくとも15waveに出てくるアレはボスでも巨大でも無いようだ。

・暗殺
アサシン単騎で検証したが、たまに100倍のダメージを与えているため、減衰なしに効果がある模様。
100倍アビリティの複数持ちが居なかったため、1万倍・100万倍ダメージは未検証。

・スタミナに関して
暗殺を検証していた時に思ったが、明らかにスタミナに対し攻撃回数が多い。
攻撃1回あたりの消費スタミナが違うのではないかと考え、スタミナを230前後に揃えて検証。
 ドルイド  27回
 雷術士   27回
 ソルジャー 150回以上
 タンク   100回以上
 レンジャー 100回以上
 スタミナ324のイズン →29回
 スタミナ309のアサシン→70回くらい
範囲単体・戦弓魔・星の数、いずれで分けても該当しないため、職業別で分けられているように考えられる。

以上まで検証して力尽きた。休みだからと言って徹夜で俺は何をしてるんだ。
もう寝る。後は誰か任せた。

317:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2024/02/05(月) 01:57:31.88 ID:jEMIVaJt0
280なんだけど、今朝は途中で力尽きたんで、ここから先はちょっとした所感書く。読み飛ばし推奨。
後、何人か勘違いしてるみたいだけど、あくまで防衛戦の話で合って表裏迷宮は別なんで宜しく。

実際に使ってみて影響が大きそうだなと思ったのは大魔法・殲滅・クエ達の3つ。

殲滅は言わずもがな効果はとても大きい。特に殲滅Ⅲの有無は大きい。ⅠⅡⅢ持ちドルイドとか発狂レベルで喜べるやつ。
大魔法はスタミナ300まで上げても10発ちょいも攻撃したら終わる。
魔法使い系でスタミナ上げるの結構辛いし、大魔法捨てて攻撃に回した方が強くなる可能性もあるから、ステータスと相談。
スタミナ関連アビリティを持っていれば、また評価が変わるかもしれん。

クエ達は100waveを余裕で超えるような人には無用だけど、そうじゃない人には朗報かも。
クエ達闇取持ち4人編成。
最速でヘル開放→即短縮→1回目の報酬をヘル→金策→アイソの順に振る。
2回目の短縮のタイミングでもう一度報酬が受け取れるんで、金策発動→短縮で報酬受取→アイソに全部突っ込む
これでアイソのLVが300超えて、100waveまで行けるようになった。

なお、スキル・クエスト短縮の時間は倍速でも等速でも実時間で計測される。
短縮2回目発動する前に80~90wave行ってやられるんだけどって人は等速で試してみると良い。

進行度によっては上手く行かない事もあるだろうけど、誰かの参考になれば。

イズンと他の良アビ魔法系の差に関してだが、俺はそこまで育ててないけどイズンに軍配が上がりそう。
元々殲滅Ⅲはあるし、基礎ステータスが高いのはやっぱ強い。
100waveを越えてくると、攻撃系だけじゃなくて体力や移動速度も重要になる。
ドルイドは戦死するけどイズンだけ生きてるって場面があるが、
 イズンなら体力+スタミナ消費で戦死せず耐え、二発目を受ける前に敵に追い付かれない移動速度で撤退出来ている。
 ドルイドは一撃も耐えられずに戦死 or 移動速度が足りなかったりタイミングが悪く、敵に追い付かれて追撃を受けて戦死
って状態。
ノックバックと体重以外に要らないステータスは無いし、ドルイドや天才闇姫でもよっぽどじゃないと総合力でイズンに勝つのは難しそう。